クルセイダー育成指南:基本
- 基本はチャージの弱点(殆どは氷)がつける狩り場を選ぶ。
かなり狩り場は限定されるが黒字になりやすく、効率もそれなり。 - どのレベル帯でもとにかく「飽き」との勝負。
4次のアドバンスドチャージがジャクムドロップなので3次の間からジャクムに行ける友人とつながりを持っておくのも重要。
SDTでも場所が見つかる程度の混み具合の狩り場が多いので、
あまり狩り場探しに精を出す必要がないことも利点かもしれない。
- 2009/04/03 メーカー実装のおかげでETCと武器防具が店売りの価値しかなくなったため、通常狩場では書がでないと大きな黒字にはなりにくい。
- と思うのは素人のあかさたな、もとい浅はかさ。
装備のレベル帯によっては分解して結晶を取り出し、露店で捌けば
分解手数料を差っぴいても装備のまま店売りするより儲けが出る場合がある。
- と思うのは素人のあかさたな、もとい浅はかさ。
ホンスター実装に伴い塩ラーメンとの比較
価格 | 回復量 | 500メルあたりの回復量 | |
ホンスター | 2000 | 最大HPの60% | 最大HPの15% |
塩ラーメン | 300 | 500 | 833 |
つまり最大HPが5553を超えるとホンスターのほうがお得ということになる。
被ダメとの相談も必要だが消費欄圧迫解消にもなる(ホンスターは1束150個)のでとっとと切り替えていこう。
クルセイダー育成指南:氷先上げ式
クルセイダーの基本型はこれ。
70代では黒字になりやすい狩場が多いので、1stキャラならもちろんのこと、そうで無くてもこれにしよう。
チャージをバラバラであげるなど半端な上げ方をすると苦労することになる。
ブリザード(アイス)チャージ(IC)30→ファイアチャージ(FC)30 がおすすめ。
FCの前にリラックスにある程度振っておくのも十分にあり。収支に微弱ながら確実に響くだろう。
70代~
- アルカドノ研究所C-2区域
2次時代でもお世話になっていると思うがこちらもまだまだ良い感じ。
出現する敵 MOBレベル 狙いたいドロップ 時給(EXP) 時給(メル) ロイド 54 10%幸運の書(耳飾り) 不明 不明 ネオヒュロイド 58 60%攻撃の書(手袋)
60%幸運の書(鎧・上)
ただし人気狩場な上弱点があるわけではないのでチャージが上がるまでと割り切るべし。
攻撃の書(手袋)60%をネオヒュロイドが落とすので攻撃軍手の作成も狙えるのも良い感じ。
C-1とそこにあるミニダンジョンはロイドのみ出現する。ドロップはさびしいが選択肢としては有り。
C-3は基本的にネオヒュロイドしか出ないが、狩り場が広く、ソロには向いて無い上D.ロイドも出てくるのでやるならグループ狩りが望ましい。
- ジェニミスト研究所202号室
知力兜60%などの高額ドロップも狙える上普通に狩っても黒字になりやすいのでお勧め。
出現する敵 MOBレベル 必要命中率 狙いたいドロップ 時給(EXP) 時給(メル) ホムンクルー 73 103 グリュンヒル
スチールルノ
60%攻撃の書(弩)
60%攻撃の書(ナックル)
60%知力の書(兜)
60%体力の書(鎧・下)不明 不明 ホムンスキュラ 80 103 特になし
一応こちらもチャージがそれなりに上がるまでのつもりだが、案外ショーワで狩るよりも良いかもしれない。
塩ラーメンを消費満タンまで持っていく位で良いが、補充が面倒という人は焼き豚ラーメンなどでも構わない。
ホムンクルーの接触ダメージはPGありで400程度なのでペットを持っている人は塩ラーメンを買いHP自動回復をつけてHP点滅を100%に設定していれば薬キーを押さなくていいのでラクです
ホムンスキュラが出現するのでもしあたらない場合は戦士職以外の人とPTを組んで配置狩りして倒してもらうと良い。
<時給報告例>
LV71 DEX4 メイプルソールロヘンAtk95 軍手Atk10 聖霊の祝福13 でのホムンクルー狩り。 ブリザードチャージ(IC)3 チャージブロー(CB)1 まずICを使わず端から端にあつめてからICを発動させてスラブラで狩り最後の5,6匹になったところでCBを発動。そしてまた端から端へ集めてスラブラで狩ります。ICをしていると敵が凍結してあつめることができないのでCBをしてICをきるか右上のICを右クリックして消します。 この狩り方で時給経験値1.2m程度でした。
- 火理金融,駐車場
火理金融はソロ向き、駐車場はPT向き。IC16以上(Lv75以上)推奨。
出現する敵 MOBレベル 必要命中率 狙いたいドロップ 時給(EXP) 時給(メル) 幹部A 62 95 大和
土の手裏剣不明 チャージLvupにつれて黒字 幹部B 64 88 30%呪われた知力の書(マント)
破魔の弓手下D 72 66 青龍偃月刀
土の手裏剣
マガティア実装によりかなり過疎化しているので場所を取りやすいというのもメリット。
ICを切らさないように気をつければ強力な反撃を受けることなく倒すことができる。
IC15Lv以下だと凍結時間が短い事や、弱点を突いたときの火力の上昇値も低くくて赤字になりがち。
塩でも十分間に合うのだが、如何せん手下Dの特殊攻撃のダメージが高いため、
懐に余裕のある人は焼き豚ラーメンで行くのもあり。
80代~
- バーンケンタウロスの領域
MAXになったICで最も効率が出るところはここ。
出現する敵 MOBレベル 必要命中率 狙いたいドロップ 時給(EXP) 時給(メル) バーンケンタウロス 88 103 10%攻撃の書(手袋)
青雲剣
ブラッドアイサク無で1.5M/h位 赤字~微赤。
流石にこれ以降の狩場では焼き豚ラーメン推奨だが、赤字削減のために塩ラーメンを併用するのも悪くない。
ペットにHP自動回復をつけているならば塩ラーメンのみで狩ることも出来る。
(CWのクエストをクリアしてホンスターを購入できるならばこちらの方が良い。)
これから長期に渡りリプレに通うことになるので、ETCは村長に貢いで種代を浮かすようにしよう。
新しい武器を入手してお金が無いという人や命中が足りない人は70代の狩り場へ資金を貯めに戻るべし。
良い強化装備があれば70台から来る事も可能。あっという間にレベルが上がる。 - バーンケンタウロス必中に必要な命中
レベル80…命中133
レベル82…命中125
レベル85…命中114
レベル88以降…命中103
クルセイダー育成指南:炎先上げ式
時代に逆行して炎先上げした自分が書いてみます。
…鈍器でも大して変わりないですよね。
- ロミジュリクエをやる事も考えて氷に1だけでも振っておくと良い
ファイアチャージの威力上方修正により、効率はこちらの方が出る可能性もある。
70代~
正直2次の続きだと思ってもらえばいいです。
ゾンビやヘクタなど、効率は低いですが、メルを稼ぐことを考えていれば何とか過ぎていくと思います。
80台からは赤字中心なので、しっかりとメルを貯めましょう。
ジョイントゴーレムもアリかも。
現在はロイド、ネオヒュロイド、ホムンクルーが赤字も抑えて効率も良いです
80代前半~
- 氷の谷2
レベル補正が切れる辺りからでも可能。
出現する敵 MOBレベル 必要命中率 狙いたいドロップ 時給(EXP) 時給(メル) イエペペ 78 110 雷の手裏剣
60%知力の書(兜)
60%素早さの書(兜)
60%素早さの書(鎧・下)(新)不明 ドロップ次第。基本は赤字
駐車場や金融では氷のように反撃ダメージを防ぐ手段が無く、狩りにくいのでこちらが良い。
今までから考えれば驚くほどの効率が出せるでしょう。
このレベル帯以上の敵のダメージは大きいので、狩りの勘を養うと良いと思います。(地震ダメージ1000前後)
この辺りからが、ラーメンの変え時だと思います。
操作が苦手な人、効率重視の人は焼き豚ラーメンを使うのをお勧めします。
ペットにHP自動回復がある場合は(無くても100Pで追加可能)塩ラーメンのみでも全然OK。
忘れがちだがエルナスなのでアイゼンは用意しておこう。(スパイク書でも可能だが後の買い替えを考えると非推奨)
なければ効率減少赤字も増加でお話にならない。何よりストレスも溜まるだろう。
80代後半
- 曲がっている時間
一度狩れば、D子には戻れません(個人差有り)
出現する敵 MOBレベル 必要命中率 狙いたいドロップ 時給(EXP) 時給(メル) ブレイブパイレーツ 87 103 雷の手裏剣
毒の杖不明 ドロップ次第。基本は赤字
イエペペ必中の命中率110を有していれば、LV85から狩れます。
大赤字ですが、サクチケ有りでは時給40%付近が常です。
操作が下手なら、焼き豚を使った方がいいです。消費欄節約にもなります。
ちなみに、塩ラーメンにこだわると気を抜いている間に死にます。
狩場が広く、PTを組むと多少機動力が低くとも気にならなくなるため、同レベル帯の人を誘ってみよう。 - ↓ジャンプ実装によりさらに狩りやすくなった。効率の上昇も見込める。
炎・氷完成後
90前半~
バーンケンタウロスとブレイブパイレーツどちらでも構いません。空いている所に行きましょう。
氷以外の属性も使えるようになっているのでホンスターを自力購入できるようにしておこう。
命中や機動力の高い人は気分転換にこんな場所も行ってみるのも良い。
- ワンワン地獄湯
常に空いているので確保は容易ですが、ダメージトラップがあったり地形がおかしかったりで狩りにくい。
出現する敵 MOBレベル 必要命中率 狙いたいドロップ 時給(EXP) 時給(メル) ファイアブル 90 140 炎の杖
60%攻撃の書(両手剣)
60%幸運の書(マント)
店売り装備火ケンタやBπよりは悪い 強化具合と立ち回り次第
ここを狩るなら火ケンタやBπを狩ってたほうがいいかもしれないが、
飽きとの戦いの中の気分転換としてなら十分選択肢となりうる。
90後半~
後半に差し掛かれば以下の敵が行ける。
2nd育成なら問題無くLv90から(もしくはそれ以前)からでも行ける。
- 武器庫
親分処理が大変なのでソロ自体を非推奨としても良い。因みに親分の弱点は火と雷。
出現する敵 MOBレベル 必要命中率 狙いたいドロップ 時給(EXP) 時給(メル) ファイアブル 90 140 炎の杖
60%攻撃の書(両手剣)
60%幸運の書(マント)
店売り装備不明 聖魔のいるPTだと笑えるほどの黒字 親分 95 128 雷の手裏剣
漆黒の傘
基本的にPT推奨なのでソロ時に他の人が「PT良いですか?」と来たら喜んでOKしよう。
それなりに強化具合が良く、丸薬込みで命中140あれば90代前半でも大丈夫です。
聖魔のブレスを期待して素の命中120で行くこともできますが、
聖魔がいないときのことも考えて別の装備(命中手袋など)で丸薬込み命中140が出来る様にしておけば
「MISSがでてPTにも迷惑がかかる」といったことが無くなります。
- レッドワイバーンの巣
推奨Lv97以上。クルセイダーソロ狩り最高効率狩り場。(だと思われる。)
出現する敵 MOBレベル 必要命中率 狙いたいドロップ 時給(EXP) 時給(メル) レッドワイバーン 97 136 メトス
60%幸運の書(全身鎧)
60%攻撃の書(銃)
10%攻撃の書(片手剣)
ラヴァナイフ(盾)サク無3M~ 微赤~黒字
火力UPにつれて赤字で無くなる
最初は迷うので場所は友人に聞くなり事前に調べるなりしておきましょう。
縦に広く4段に分かれていて、最近では人が集まるようになり、よくPT募集が拡声器で叫ばれます。
戦闘員4(または戦闘員2、氷魔1)のPTは武器庫PTの効率を超えます。
ですが反撃1900前後、PG込みでの接触でも900~1000と高く、赤字になりやすい…のは昔の話。
現在は塩ラーメン以上に回復効率の良いホンスターがあり、さらにプレッシャーの仕様変更で
接触ダメがPG込みで600前後にまで減るようになったのでその点はあまり問題になりません。
むしろ普通に黒字もあり得るありがたい狩場に。
ここまで来たら出来れば聖魔を期待するよりは丸薬込みで136が達成できる装備をちゃんと整えましょう。
炎・氷・雷完成後
100~
火ケンタやBπは流石に卒業しましょう。ただし黒字重視の狩場としての利用は可能。
引き続き氷雷魔と一緒にレッドワイバーンオンラインを楽しみましょう。
弱点を衝けない相手には力が殆ど発揮できないので相性が悪く、
他職が高効率を叩き出す卵も骨も姫も、クルセイダーにとってはあまり効率が出ない場所であり
正直言って行く意味はありません。
ただし聖魔がいる場合なら姫で狩った方が効率が上。
その際は氷雷チャージより炎雷チャージを使ったほうがいいかも。
故に4次で通うであろう神殿奥地のための関連クエストを3次から進めるのは推奨しない。
最初の「思い出の道を歩む者」で非弱点のチャージでレベル91~101のmobを4000匹近く倒すのはかなりの難作業。
何よりも1次スキルのままで無補正の貧弱なパワーストライクだけで聖以外耐性のドドを倒すのは無理に等しい
しかし後悔以降に進むにはどうあがこうがこの唯一にして最大の壁「思い出の道を歩む者」を絶対にクリアしなければならない。
仮に後悔に進めたとしてもいくら雷火弱点とはいえ気絶も出来ないような3次時代では赤字の酷さが目立つ。
凍結は一応可能となっているがそれでは思い出以上に効率が悪い。
4次以降にアドバンスドチャージを習得後であれば3次の3倍のスピードで出来るのでそれまで待った方が良い
飽きたらこんな敵もどうぞ。敵と弱点のみ記載。
- バク(氷弱点)・ホーンバク(凍結可) /日の手裏剣(ホーンバク)他
- G.ファントムウォッチ(火弱点・凍結不可) /ラヴァナイフ(盾)、クロム
- バイキング(雷弱点・凍結可) /日の手裏剣、60%素早さの書(耳飾り)
- マジェスティックバイキング(雷弱点・凍結可) /グレートロヘン、60%知力の書(兜)、ラヴァナイフ(盾)
- ブルーワイバーン(火弱点・凍結不可) /60%攻撃の書(両手剣)
- (ビッグフット)(火弱点・凍結不可・ボス) /ドロップほとんどなし、経験値1匹につき500k
- ホーンバクは弱点無しの凍結狩りなので硬く、さらに物理防御アップでもっと硬くなるので狩りにくいかもしれない。場所はリプレ/森の分かれ道が最適。
- それ以外の4匹は基本的に赤字狩りとなります。
ICを使うことでバイキングとMバイキングは赤字を抑えられますが、その分効率の低下は避けられません。
ブルーワイバーンはドロップがほぼ無く、この中で最も赤字の酷い敵でありますが、
ソロ効率はレッドワイバーンを超えるものとなります。
ただし比べてみても大した数字ではないため、素直にレッドワイバーンPTでいいでしょう。 - くれぐれも「レベルが上がってきた」「属性弱点だから」「ドロップ狙い」
と調子に乗ってワルメンボウや天狗や武者には絶対に行かないように。
PTでなければ簡単に死ねるのでやるなら4次になってからやりましょう。
(特に後者2匹はHP未強化+HB無だと特殊攻撃食らっただけで墓)
- レッドドラゴンやグリフォンもレアドロップで一攫千金とはなかなかいかず、
「4次転職時に10M払いたくなければ挑んでみる」程度の扱いに留まる。
しかしどちらもパラディンの必須スキル入手クエスト
(前者はホーリーorディバインチャージ、後者はセングチュアリ)
に関わるモンスターであり、練習しておくのもいいだろう。
クルセに骨・姫・卵がダメな理由
共通
1.火、氷、雷属性が弱点でない。
2.時給がレッドワイバーンに及ばないか互角程度。
姫の場合
3.素早く出現数も多めなため、プレッシャーをかける暇が無い。
4.万一天狗が出てきた場合ほぼ即死であり、死のリスクを背負ってまで狩る必要性が薄い。
5.効率の方がMAP探しの手間や出る赤字に見合わない。(とはいえ他職の姫はM単位の赤字は前提である)
骨・卵の場合
3.反撃の方がレッドワイバーンとはケタ違いに痛い。
4.mobが大型で、殲滅力が欠けるクルセは囲まれると厳しい。
その他
- 現時点では氷弱点かつ狩りやすい高Lvmobがファイアブルやレッドワイバーンくらいしかいないため、
他職と比べて効率は出にくく、他職以上に飽きとの勝負になってしまう。
しかし効率重視狩り=黒字の狩りとなるので金銭面では近接職の中でも楽な部類だと思います。
(クルセイダーが赤字の狩場では、他の近接職はさらに大きな赤字になることが多い。
ちなみにクルセイダーにとっては黒字転化も容易なレッドワイバーンも他近接職は常時赤字)
他の近接職が黒字狩りで使っている場所(ホムンクルーなど)に行くと、普通に大黒字が出る。
殲滅力の差こそあれど、氷狩りでダメージそのものを最小限にできるためである。
強化が足りないようならその金で強化書でも買いに行くと良い。鈍器書ならば複数枚買える。
ただし、オハゼだけは話は別。オハゼキャノンが聖以外耐性のためオハゼが上手く処理できない。
- ver1.78からプレッシャーの効果変更、ファイアチャージの威力上方修正、さらにサンダーチャージと他チャージの併用が可能となった。
しかし残念ながらチャージを併用すると雷属性の効果が薄くなるという仕様により、雷で弱点を突きながら大ダメージで氷狩りなどという芸当はできない。
それでもダメージ底上げ効果で火弱点凍結不可の敵は幾分狩りやすくなり、氷弱点の効率はさらに上がるので恩恵は大きい。 - クルセイダーの時点でボス及びグルクエPTでの出番はプレッシャー。
これが唯一にして最大の出番。3次の時点では友人に誘われたときや限定装備がかかっている時くらいしか行く価値は無い。
それでもプレッシャーがボス無効だった昔は誘われる事すらなかったのでマシである。
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