はじめに
ジャクム戦については各鯖、各PTで細かいローカルルールがそれぞれ決められているので、
初めて参加する場合は経験者からしっかり説明を受けておくこと。
前提条件
※注意:ジャクムクエストを一回終了したことがあっても、どれかを新たに開始して途中で諦めている場合入場できない。
ジャクム腕戦PT
推奨PT:(DK1 聖魔1 投げ1 弓弩1 戦闘員2)x1PT~2PT
平均Lv130↑なら1PTで楽にいけます。
強い遠距離職が2人いた方が良い
ジャクム本体戦PT
推奨PT:(DK1 聖魔1 投げ1 弓弩1 戦闘員2)x2~3PT
戦闘員は最低130Lv↑
平均Lvが150なら1PTで倒せます。
遠距離が多いと比較的早く倒せる。
タイムリーフに1以上振ってあるバイパーも入れておくと後々便利。
ジャクム腕戦
ジャクム腕の攻撃
左下から時計周りに
- 物理:単体に2.4k前後、複数に2.4k前後のスキルを行う
- 状態異常:左下の鎖より右側にいると封印などの状態異常になる
- 炎毒:中央より下にいるプレイヤーに炎属性の2.4k前後のダメージ、右下の物理腕辺りに毒(ミスト)
- ドレイン:青(HP1MP800前後吸収)、赤(HP1800前後吸収)
- ドレイン:青(HP1MP800前後吸収)、赤(HP1800前後吸収)
- 氷雷:中央より下にいるプレイヤーに雷属性(氷属性)の2.4k前後のダメージ
- ヒール:全ての腕を30k前後回復、物理防御UP・魔法防御UPスキル
- 物理:単体に2.4k前後、複数に2.4k前後のスキルを行う
ジャクム腕戦の立ち回り
優先して倒したい腕:ヒール(右側下から2番目)、状態異常(左側下から2番目)
左下の物理腕を残して状態異常腕から時計周りに倒していく。
右上のドレイン腕は遠距離に任せたほうがいい。
腕を20分以内に倒せると本体を十分倒せる火力です。
- 花梨鯖での破壊順序
遠距離は左から物理・状態異常腕を攻撃し、近距離は一つ上の足場に上がって火毒腕を最優先で攻撃します。
下の2つを倒せたら全員で火毒腕を攻撃します。
左のドレイン腕を残してワープなどで右側に行き、遠距離はドレイン腕、近距離はヒール腕を攻撃します。
氷雷腕→ドレイン腕の順で壊れると思うので、その後はヒール腕→物理腕と破壊します。
最後に左側のドレイン腕をスキルをかけ直しながら破壊して本体に移行します。
- 椛鯖での破壊順序
左側の一番上の腕を遠距離職が攻撃し、真ん中2つの腕を近距離職が攻撃します。
左側3本の腕を破壊したら右側へ移動し、右側一番上を遠距離職が攻撃し、残りの3つを近距離職が攻撃します。
右側の腕をすべて破壊したら左側へ移動し、残りの1本を倒した後本体に入ります。
バーサークの育っているDKはヒールがかからないように最初から右側で攻撃することをおすすめします。
ジャクム本体戦
ジャクム本体の攻撃
- HP1MP1:MAP上の全てのプレイヤーをHP1MP1にするスキル(接触、ラッシュなどで回避可)
- 火柱:地面に突き出ている所に火柱が落下し、当たると2.8k前後+気絶のダメージ
- 雷:全体に雷を降らせて2.6k前後+スキル封印のダメージ
- ヒール:MAP上の全てのモンスターのHP50k回復
- 召喚:テン・プコ・プンコ・クスコ・オーパーツをランダムに召喚(本体1.2.3毎に召喚するモンスター変更)
- 接触:9k前後のダメージ
- 物理攻撃無効:一定時間、本体への物理攻撃ダメージが全て1になる
- 魔法攻撃無効:一定時間、本体への魔法攻撃ダメージが全て1になる
ジャクム本体戦の立ち回り
基本的に全員左側から攻撃する。
雑魚は本体攻撃に邪魔になる分は即処理する。処理役は戦士・戦闘魔が適役。
HP1MP1をくらった後に雑魚と接触して墓なんてこともあるので気をつけること。
上にたまった分は物理防御体制に入った時などにできればするくらいでいい。
遠距離職は接触=死なのであまり近づかないようにする。
火柱は当たらなければ気絶しないのでできるだけ避ける。ロープの上のほうは当たらない。
各職立ち回り
ビショップ系統
- 腕戦
- 右側は綱の真横にある一番狭い段の上でヒール。
(この段からなら上の段にいる遠距離職、下の段で戦っている近距離職全体にヒールがかかる) - 左側は上から2段目の段で落とされないように気をつけながらヒール。
状態異常腕が残っているうちはヒールディスペル交互に。(ヒールヒールディスペルヒール…くらい?)
硬直のあるスキル(HS、MH)は基本的に綱につかまって使用する。 - MG有り無し
HB有りで2発耐えられないならMGをかけたほうがいい。
2発耐えられるならMGを切ってもいいが、慣れないうちや重い場合はかけておいた方が無難か。
- 本体戦
- 火柱、1・1回避
一番気絶回避が求められる職。火柱は7~9割避けられるようにするといい。
ロープ回避と接触回避の二種類の方法があるが、MGをかけるかどうかで選んでもいい。
接触回避なら1・1も避けられ、ヒールもほとんど切らさないようにできるが赤くなりがちか。
ロープ回避だとヒールの間が若干空くが、慣れれば無敵時間のうちにヒールを再開できる。 - サンダー封印
雷→ディスペル→ヒール。慣れれば十分無敵時間のうちにヒールを再開できる。 - MG有り無し
MGをかけて火柱1・1を接触回避、MGを切って火柱ロープ回避どちらでもいい。
後者のほうが一般的だが、好み次第ともいえる。(HB有りMP20000↑なら前者のほうが得か?)
MG有りだと回復はパワーエリクサー
MG無しだと回復はHPMP回復(おにぎり(梅)、ミルクチョコ、スイカなど)、MP小回復(マナエリクサーが普通)を状況次第で使い分け。基本マナエリ、気絶した場合のみチョコといった具合。 - ジャクムが召喚してくる雑魚はほとんど聖耐性なのでジェネシスによる雑魚処理はタゲをとるだけになるので、クァンタムエクスプロージョンを使いましょう。
- 火柱、1・1回避
遠距離職
- 腕戦
左側は下の段だと真ん中、最上段だと右端近くをキープしながら落とされないように殴るだけ。
右側は最上段から落とされないように殴るだけ。
HP薬MP薬ともに1500~2000回復のものが便利。
- 本体戦
本体接触しないように気をつけながら殴るだけ。
火柱回避はロープで。慣れないうちはエフェクト見えたらすぐロープ。慣れれば柱の位置が表示されてからでも間に合う。
封印などは聖魔にまかせてもいいが、HP回復はラグなどもあるので任せっきりにしないで必要に応じて自己回復すること。
雑魚処理はできる分だけして他は他職に任せてもいい。
HP薬は腕の時と同じ。MP薬は1・1が多いのでマナエリ程度がいい。
戦士全般
- 腕戦
左側は下の段から、右側も下の段からできるだけ多くの腕を巻き込めるように殴る。
ドレイン腕(特に右)は基本的に遠距離に任せればいい。
氷や火が弱点の腕があるが、他の腕に攻撃が当たる事や掛け直しの面倒くささなどもあるので、
戦闘員やスキル習得で来ているパラディンは聖、無ければ雷チャージで戦う。
- 本体戦
自分のHPにもよるが1・1、火柱は接触かラッシュで回避。後は殴るだけ。
雑魚は湧いた瞬間にできるだけ巻き込む。後ろに雑魚が溜まっているようなら優先的に処理してあげよう。
前に突っ込みすぎるとヒールが届かない時があるので自己回復して戻る。
シャドー系統
- 腕戦
基本的に戦士と同じ立ち回りでよい。
- 本体戦
1・1や火柱はブーメランステップで回避。サべジや暗殺でひたすら殴りましょう。
雑魚処理よりもひたすら本体に攻撃しましょう。
雑魚が湧きすぎた時や魔法使いなどHPが低い職をリザレクションで復活させる際、煙幕弾が役に立つ。
バイパー系統
タイムリーフは最後の切り札として使うので1でもあると便利。
- 腕戦
戦士と同じ立ち回りでよい。 - 本体戦
1・1や火柱はパンチやラピッドフィストで回避。
雑魚処理よりひたすら本体に攻撃した方が良い。
アークメイジ系統
- 腕戦
一部の腕に属性耐性がついているので、その腕を対処するときは気をつけよう。
氷雷魔のチェインライトニングが真の力を発揮する。
メテオorブリザードが使用可能で、赤字さえ気にしなければ、それらを連発したほうが早く腕戦が終わる。 - 本体戦
1・1は接触回避。火柱はテレポートで回避。
ダメージを受けたり、1・1をくらったら、MPを回復する薬を使うように(聖魔と違いMGつけないと耐久面が辛い)。
複数攻撃が強く、雑魚の動きを鈍くしたり麻痺させれたりできるアークメイジはできるだけ雑魚処理に回るといいかもしれない。
なお、ジャクムが召喚してくるオーパーツは火弱点氷無効それ以外半減、パーツは火と氷無効それ以外半減、それ以外の雑魚はほとんど聖半減なので、全体魔法よりクァンタムエクスプロージョンによる雑魚処理がとても役に立ちます。