スキル/アラン3次スキル

Last-modified: 2010-12-15 (水) 08:20:42

スキル一覧

スキル名Max説明
補足説明
File not found: "フルスイング.gif" at page "スキル/アラン3次スキル"[添付]フルスイング20ダブルスイングとトリプルスイングのダメージを高めてくれる。
[条件] : トリプルスイング 20以上
パッシブスキル。Max必須。ダブルスイングが2Hitになる。
習得レベル70以上
[必須] : オーバースイング(4次)の前提 Lv20
File not found: "コンボクリティカル.gif" at page "スキル/アラン3次スキル"[添付]コンボクリティカル20スキルレベルに応じてコンボが10コンボ以上つながる度にクリティカルダメージとクリティカル確率が上昇する。
クリティカルダメージの基本値は100%であり、確率の基本値は10%。
[条件] : コンボアビリティ10以上
パッシブスキル。MAX必須。最大でクリティカル確率70%ダメージ+200%
File not found: "ファイナルトス.gif" at page "スキル/アラン3次スキル"[添付]ファイナルトス30前方の敵を12体まで空中に浮かべる。浮いた状態のモンスターは攻撃されると、
追加ダメージを受ける。トリプルスイング後のコンボでのみ発動可能。
[ 発動コマンド : トリプルスイング + ↑ + 攻撃キー ]
[条件] : トリプルスイング 20以上
捨てスキル候補 敵は浮いている間上にノックバックするようになる。
水中および浮遊MOB(エルダーレイスなど)・固定MOB(ノーブルドランなど)は浮かない。
武器速度によってはトスのあとの攻撃を一瞬遅らせるなどタイミングを合わせる必要がある。
タイミングさえあえば倒すまでお手玉し続けることも可能
File not found: "スノーチャージ.gif" at page "スキル/アラン3次スキル"[添付]スノーチャージ20一定時間の間、鉾に氷属性の力を付与する。攻撃された敵は一定時間移動速度が遅くなる。
MAX推奨。氷耐性の敵には移動速度低下の効果が無い。
File not found: "ローリングスピン.gif" at page "スキル/アラン3次スキル"[添付]ローリングスピン20力強い風を巻き起こして周辺の敵を左右に押し出す。
[ 発動コマンド : ↑↑ + 攻撃キー ]
コンボテンペストにより凍結した敵には必中する。約1秒のスタン効果有り。ボスにはKB無効
v1.76から押し出し距離が増加した模様(表記はまったく同じ)
File not found: "スマートノックバック.gif" at page "スキル/アラン3次スキル"[添付]スマートノックバック20敵がノックバックするダメージよりも低いダメージで敵をノックバックさせることができる。
ボスには無効
File not found: "コンボフェンリル.gif" at page "スキル/アラン3次スキル"[添付]コンボフェンリル30狼の魂が込められた力を発射して広範囲に渡って敵を2回攻撃する。
コンボカウントが100以上つながれば使用することができる。
[ 発動コマンド : ↓→ + 攻撃キー ]
[条件] : コンボスマッシュ 10以上
MAX推奨。スマッシュの上位互換とは言えない。
[必須] :コンボテンペスト(4次) の前提 Lv20

スキル振り

基本はフルスイングを1だけ上げてコンボを貯めやすくした後に、クリティカルをMAX、
その後トスを1上げるようです。その後は色々な物に分かれる という傾向にあるようです
ただしMC2やバルログ討伐クエスト専用キャラとして70レベルで止める場合は
フルスイングに振ってしまうとダブル・トリプルが発動しなくなるので絶対に振ってはいけません

なおMC2ではパッシブスキルのコンボクリティカルは発生するので
70から71をMC2で上げる場合はコンボクリティカルに1振って71でフルスイングに1振るというのもありかもしれない。
ローリングスピンについてですが、トスは4次になると使わなくなり、
ローリングの方が上手く使えば色々と便利という考え方が出てきました
スキルの上げ方によっては3次の狩りが辛くなりますが、
フェンリル先上げ、スノーチャージ先上げ はトスを使わないのでいっその事捨ててしまう方が良いです

スノーチャージ先行型

コンボクリティカルはMAX時SEクリティカル並の強力なスキルなので最優先で上げる。
氷弱点ではない敵でもスノーチャージ20≒フルスイング20なのでスノーチャージ先行。
その後はスマートノックバック。複数相手でもKBできるようになると非常に心強い。
4次ではトスは使わないので最後はローリングスピン SPが大量に余るのでトスの範囲を最大にするなり
1次、2次を全部MAXにするなり好きにしたら良いだろう どちらにせよトスは遊び用程度なので問題ない

長所

  • 火ケンタ等の氷弱点MOBのマップでかなりの効率を叩きだせる
    • スノーMAX後で赤ワイバーンに行けばスキル振りを考えている間にレベルが上がる。

短所

  • 狩場がある程度固定されてしまう。
    • 70~80代で効率の良い狩り場は氷耐性の敵も多い

補足

  • 氷耐性敵相手では流石にフルスイング20のほうが強いので、クリティカルMAXの後をBπ、青ケンタ、
    ジャイアントタートル系、エルダーレイスなどで過ごすのであればスノーとフルの順序を逆にしておくのもよい。
    この場合Lv90でちょうど両方がMAXの状態から赤ワイバーンを狩れる。

フェンリル先行型

Lvスキル
70フルスイング1
77コンボクリティカル20 ファイナルトス1
78SP蓄積3
86SP蓄積27
87コンボフェンリル30
94スノーチャージ20 フルスイング2
100フルスイング20
107スマートノックバック20 ローリングスピン1
114ローリングスピン20 SPあまり2
120残りSP20 1次、2次のMAXになってない物またはトス21へ

長所

・敵の属性を選ばなくても良い。(ただし湧きの良い平面なMAPが理想的)

短所

・敵を集めて一度に処理してしまうためドレインが生かしづらく赤字になりやすい。
(Lv90程度で命中特化で姫突っ込むと1hでLvは上がるが3mほどのメルを消費)

補足

フェンリル先行型の狩りスタイルは集め狩りとなる。
主な狩場は 青ケンタ エルダーレイス 火ブル 等。
特にスノーチャージやSKBが無意味なエルダーレイスはフェンリル先行型が一番向いていると思われる。
武器庫の時は親分の時は天狗に注意する事

  • クリティカルMAX時のスマッシュとフェンリルの期待値
    コンボカウント30のスマッシュ クリティカル確率28% ダメージ+130% 期待値736.4%
    コンボカウント100のフェンリル クリティカル確率70% ダメージ+200% 期待値940%×2(1880%)

単純に考えるとスマッシュの方が強く見えますが集めた時はコンボカウント30をオーバーしてしまう事も多いです。
状況によって2つのスキルを使い分けたいですね。

スマートノックバック先行型

この後は狩場に応じてスノーチャージ、フルスイング、フェンリルのどれかを上げる。
またクリティカルの代わりにトスを上げるのもいいかもしれない。
クリティカルはコンボ100が必要なのもあってトスのほうがお手軽。
これなら必ずしもコンボが溜まりやすい地形にこだわることもなく(極端な話、ドレインかけ直しの30で十分)狩場の選択肢が広がる。

長所

弱点やコンボが溜まりやすい地形などといった狩場を選ぶことなく気分でころころ変えても大丈夫
特別背伸び狩りを必要としないのでレベルにあったMOBと命中でいけるのと、
絶えずノックバックにより反撃なし⇒黒字に貢献

短所

狩場を限定し、特定条件化で強さを発揮する前述したスノーチャージ先行やフェンリル先行よりは当然効率は落ちる。
スマートノックバック先行というとたいてい好奇の目で見られる

補足

スマートノックバック先行はトスを生かすためでもある。
トスのスキル特性はコチラに詳しく書いてあるので参照のこと。
スキルレベル1でも十分有効。