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スキル/魔法使い

Last-modified: 2019-08-26 (月) 17:09:55

スキル一覧 Edit

スキル名Max説明
優先度LvMP効果
マジックガード20一定時間の間、受けるダメージの一定数値をMPでかわる。
ただMPが0である場合にはそのままHPを消費するようになる。
★★☆☆☆2012600秒間 ダメージの80%をMPで肩代わり
マジックアーマー20鎧に魔力を凝集させて物理防御力を上昇させる。
☆☆☆☆☆2016400秒間 物理防御力40増加
エネルギーボルト?20MPを消費して敵一人を攻撃する。
★☆☆☆☆2014基本攻撃力55、熟練度60%
マジッククロー20MPを消費して敵二人を二度攻撃する。
前提条件:エネルギーボルト1
★★★★☆2020基本攻撃力40×2HIT 熟練度60%


スキル解説 Edit

全体的に将来を見越して振るものが多い。
マジックアーマーエネルギーボルト?の落とし穴にさえ気をつければスキル振りにコケることはない。

マジックガード Edit

  • アクティブ
  • MAXPOINT:20
  • 600秒間 ダメージの80%をMPで肩代わり

モンスターの被ダメが自キャラのHPを超える3次以降にならないとあまり出番はない。
1次で使うとしてもカニングクエストくらいであろう。系列に関わらずMAX推奨。
マジックガードがあるから魔法使いは、全職中最大の耐久力を得ることができ、
高レベルの狩り場やボスに行くことが出来る。
武陵道場など一部の薬しか使用できない場合、このスキルを使わない方がいい事もある。
ちなみに1/1攻撃はMGで防ぐ事が出来ず、喰らってしまったらHPとMP共に1になってしまう。

しかしメイプルストーリーにおいては、MP回復薬の値段はHP回復薬の2倍、
さらに4次になるとエリクサーやパワーエリクサーでないとMP回復が追いつかないので、
このスキルによる薬代のメル出費で赤字になる(黒字率が大きく減る)事が多い。

マジックアーマー Edit

  • アクティブ
  • MAXPOINT:20
  • 400秒間 物理防御力40増加

1次の間に被ダメを若干減らす効果があるぐらいで、それ以降は全く出番がない。
このゲームにおいて物理防御力はほぼ飾り同然。
他の一生モノのスキルにSPを振っていると必然的にこのスキルはMAXにならないが、
それでOK。振ってもSPの無駄。

エネルギーボルト? Edit

  • アクティブ
  • MAXPOINT:20
  • 基本攻撃力55、熟練度60%

マジッククローの下位スキル。マジッククローを上げるのに必要なため1振るだけで、2以上振る理由はない。
マジッククローとエネルギーボルトの2者をMAXにして比較してみると
低レベル時はエネルギーボルトの方が単発威力が高いので
KBが取れて狩りが便利と思う人もいるかも知れないが騙されてはいけない。

マジッククロー Edit

  • アクティブ
  • MAXPOINT:20
  • 基本攻撃力40×2HIT 熟練度60% 敵2匹攻撃

1次から2次序盤の最強スキル。
2次~3次、火毒魔と聖魔は4次でも(一部のボスが毒属性や火属性、及び聖無効だったり半減のボスがいる為)
このスキルは使っていくことになる。
どの系統にするにしてもMAX推奨。なおver.1.70よりスキルエフェクト(色など)が変更された。


  • 略称
    スキル名が長いものやよく使われるものは、しばしば縮めて呼ばれることがあります。
    他職のスキル名やゲーム用語とかぶるものがありますが、話の前後の流れから各自判断してください。
    マジックガードMG
    マジッククローMC

スキルの振り方? Edit

エネルギーボルト(1)→リラックス(5)→ベネフィット(10)→マジッククロー(20)→リラックス(16)→マジックガード(20)            └→マジッククロー(20)→リラックス(5)→ベネフィット(10)┘   

最大MPを少しでも上げる為にまずベネフィットに マジッククローを覚える頃から火力が飛躍的に上昇しますが消費MP20と暫くは赤字狩りになりやすいです リラックスで少しでも赤字防止を マジックガードは暫く使わないので一番最後で結構です 効率を求めるならベネフィットをマジッククローの後に振るのもありですが最大MPが少し低くなります