スキル/ビショップ

Last-modified: 2022-09-06 (火) 12:21:48

スキル一覧

スキル名Max説明
補足説明
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最初から所持
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最初から所持
File not found: "インフィニティ.gif" at page "スキル/ビショップ"[添付]インフィニティ30
スタンスクエストでスキルブックドロップ
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最初から所持
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クエスト:ロベイラの本?
File not found: "エンジェルレイ.gif" at page "スキル/ビショップ"[添付]エンジェルレイ30-
ジャクム(本体3)がスキルブックをドロップ
File not found: "バハムート.gif" at page "スキル/ビショップ"[添付]バハムート30-
クエスト:ドラゴンハート(ドラゴンを守る騎士)
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クエスト:カロンのノート
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スキル解説

メイプルヒーロー

  • アクティブ
  • マスターレベル:30
  • 一定時間、グループメンバー全員のステータスを引き上げる。

キャラ保有の素STR,DEX,INT,LUK(装備等の補正抜き)のステータスが対象となりスキルレベルによる%上昇が発生。
(装備の補正分は含まれない。ゆえに極だとスキルの恩恵増加)
ステータス上昇によってバハムートなども含めて全ての攻撃スキルを強化できる良スキル。
本来補助職である聖魔にとって優先度の高いスキルの1つではあるが他にも優先度の高いスキルが多く、
加えてマスタリー20、30ともに高額なのでこのスキルに振れるのは中盤頃からか・・・。(30は現在イベントでの入手のみ)
能力上昇率の関係からスキルレベルは9or19or29止め推奨。
4次職共通スキルかつ効果範囲もグループのためソロならともかくグループ狩り中心でスキルレベルが
高い人から常にかけてもらえるような場合は他スキルをより優先的に上げるのも手段の1つ。

クァンタムエクスプロージョン

  • アクティブ
  • マスターレベル:30
  • 一定時間、周囲の大気から量子を集め、強力な爆発を起こす。

ボタンを押し続けることによってメーターが溜まり、離すと発動する(蓄積中も移動可だがテレポートは不可)。
無属性魔法なので、聖属性との相性の悪い敵などに使うと良いかも。
溜めMAX時の攻撃判定が上下方向に広いため、シャイニングレイで届かない高さからでも
当てることができるのが小さなメリット(ただしスキルレベル1では横範囲は少し狭い)。
バハムート習得のドラゴンハート集めをソロでする際には多少役に立つ。
だが、このスキルよりも優先すべきスキルが多いため多くの人が終盤以降に振ることになるだろう。
スキルレベル1でも溜めMAX時の攻撃力はシャイニングレイを上回るため序盤に1振って使用感を試すのもありかも。
プレイヤーとスキルの相性が合えばシャイニングレイに代わるスキルとなる可能性も十分にある。
(クァンタムが成長すれば特に高レベルの狩場では範囲系はクァンタムまたはジェネシスのほぼ2択になる。筆者は150レベル時点でクァンタム30レベルにし神殿では基本的にクァンタム以外仕様しない。補助のバハなどは人によっては必要?)
熟練度が他の攻撃スキルに比べて高めなのも特徴の1つ(スキルレベル1で熟練度35、MAXでは80)。
LV30のマスタリーは他のマスタリーと比べ物にならないほどドロップ率が低いため、MAXまで振ろうとしている場合は覚悟しておくべき。(イベント等でマスタリーが出回ると上記のように終盤以降に振る人が多く需要が低いためからかフリーマーケットでは非常に安値で取引されるようである。)
このスキルもジェネシスなどと同様にスキルレベルの終盤で消費MPが減少していくが元々消費MPが少ないスキルなので特にSPを貯めてから振る必要はない。
 

  • メーターの蓄積はジャンプ中でも梯子でも可能だが、放つことはできない(蓄積開始時は
    地面に接地していなければならない)。
    宙に浮いた状態で放とうとするとメーターが空になる。敵の攻撃のKBによる一瞬ジャンプ中に
    放った場合でもメーターリセットは起こるので、要注意すべし(蓄積状態の継続は可能)。
    逆に打ちたくない時のキャンセルにも使える。
  • 地味に両手武器では使えないという欠点がある。紅時雨?装備時は注意。

マナリフレッション

  • アクティブ
  • マスターレベル:30
  • 精神力で魔力の流れを変え、敵にその力を返す。一度に敵の最大HPの20%以上返すことは出来ない。

一見良スキルのように見えるが、実際は魔法を返す確率が存在し、確実に発動しないのが難点。
また、返したダメージ分自分のダメージが軽減されない。
「一度に敵の最大HPの20%以上返すことは出来ない」と書いてあるが、
いつからか5%以上は返せなくなったようである。
さらにVer1.65にて必中スキルでなくなったため、経験値を吸うためでの目的での使用は不可能となった。
ただしボスに対しての微力な火力稼ぎとしての使用は可能である、それでも優先度が低いことには変わりがないが。

インフィニティ

  • アクティブ
  • マスターレベル:30
  • 再使用待機時間:10分
  • 一定時間、周囲の魔力を凝集し、MPを消費せずにスキル使用が可能となる。

SP1で11秒、MAXでも40秒という使いづらさ。ボス戦では使った早々スキル解除されてしまうこともしばしば。
1だけ振ってみて使い勝手がよいと思うなら2以上振る。

  • 参考
    スキルレベル30で40秒/600秒 = 6.6%節約
    戦士のアキレスは15%でさらにパッシブと考えたらこのスキルの不遇さが際立つ。
    アキレスと同じくパッシブでMP消費量を減らす仕様なら便利だったはず。
    • HPとMPでは意味も消費量も違うのに、単純比較はどうかと。
      ジェネ狩なら、薬の節約量はアキレスに劣りません。(しかしマナブルの台頭で少し微妙に…)
      ジェネシス主力でなくとも、10分に1回だけ打ちまくるという使い方もできます。
      かといって優先的に上げるスキルでない事は変わりませんが…(それはアキレスも同じこと)

ホーリーシールド

  • アクティブ
  • マスターレベル:30
  • 再使用待機時間:2分
  • 一定時間、グループメンバー全員の状態異常を遮断する。

こちらもSP1で11秒、MAXで40秒の持続時間。
しかも遮断できる状態異常はほとんど全てディスペルで解除できるものである。
(気絶には無効、相手の能力UPスキルを遮断するという気の利いた効果もない。)
スキル解除によりホーリーシールドの効果が解除される為、ジャクム戦で重宝する程度か?
ゆえにこのスキルにSPを割く必要はほとんどないと思われる。ホーンテイル戦でとても重宝されます。
骨1発くらいの火力がないとやってられないでしょうが、東京を主戦場にしてるなら結構便利です。
どっちにしても160以降に振るスキル。

  • ジェネ狩り主力&ジャクムやホンテによく行く人なら早めに振る価値はあるかも?

ジェネシス

  • アクティブ
  • マスターレベル:30
  • 天から神聖なる光が降り注ぎ、15匹以下の複数の敵に強力な聖属性のダメージを与える。

SP1から20まで消費MPが上昇し、21から少し下降する。
自分を中心におよそ画面1枚分の効果範囲があり、手の届きにくい場所にも使えるスキル。
SP1でも十分な攻撃力となるので、序盤はそれだけ振ると良い。インフィニティが1なら3~4発ほど連射できる。
マスタリーブック(20→30)は、ホーンテイルのみのドロップ。2008/03/26のアップデート以降解禁されたが流通および販売価格の下落には相当の時間を要するため、あまり30まで上げることを前提としない方が良い。
骨2発が目標なら特に30である必要性がないが消費MP500減るのが相当便利。
 
またよく誤解されているが、ジェネシスは赤字一辺倒のスキルではない。
それなりの工夫や火力は必要だが、黒字にもなりうるスキル。
殲滅力自体は非常に高いので、ザクチケがあればメル稼ぎも可能である。
いかにしてジェネシスを黒字化させるということが、ジェネ型聖魔育成のポイントである。…と私は思う。
実測値:INT714,魔力854,ジェネ1でマスタースケルゴサウルス3確(100発程度当てて最小与ダメ28500以上)を確認。
(計測過程で得た情報はコメントに、多少のズレは起こる可能性があるので参考程度に)

エンジェルレイ

  • アクティブ
  • マスターレベル:30
  • 聖なる矢を放ち、敵1体に聖属性の攻撃をする。

単体攻撃ではあるが、シャイニングレイよりも高い攻撃力を持つスキル。
威力は属性武器を装備してない氷魔のチェインライトニングより上。
2次スキルホーリーアローの完全上位互換である。攻撃速度にも優れ、シャイニングレイのおよそ1.25倍のスピードが出る。
主力スキルとして使用していくには最低でもレベル20程度必要になるのでそれ以下ならば
範囲攻撃で攻撃力もそこそこあるシャイニングレイで十分だろう。
ただし、習得には最低でもジャクム撃破に立ち会わなければならないため、人によっては入手難である。
バハムートリザレクションなどが済んでから振り始めるのがよい。
ジェネシス狩りをする人には不要スキルなのでメイプルヒーローを振ってから振るとよい。

バハムート

  • アクティブ
  • マスターレベル:30
  • 前提:サモンドラゴンLv15
  • 一定時間、聖なる龍を召喚する。最大3匹の敵を攻撃する。

表記されていないが、熟練度は全スキルレベル80%固定。35%から28レベルで80%と他の魔法より熟練度が高めです。イフリートエルクィネスより安定している。
ビショップの主力となりうるスキル。これがあると狩り効率が大幅に上昇する(特に姫やルディ地下など)。
ジェネシス連発狩りなどを考えていない限り、優先的にMAXまであげたいスキル。(スキルの成長特性としては後半での伸びが大きくなるというややつらい仕様)
大まかな仕様はサモンドラゴンと同じだが、聖属性を持ち、複数に攻撃、
召喚の石を必要としない点で優れる。ただし、横方向への範囲は少し短い。
また、キャラよりも前に表示されるため、ジャクムなど人が密集する場所では視界を妨げる原因にもなりえる。
召喚スキルの可否をたずねてから使用しよう。
主に姫狩りで便利なスキル。
リプレ奥地だと反撃が痛いので攻撃+バハムートで沈めれる場合以外はあまり使わない。
ちなみにバハムートは属性武器による火力減少に影響しない(いかなる属性杖、及び属性棒は聖属性の魔法の威力が25%減少する。癒属性はバハムートと同様に、属性杖などによるダメージ減少の影響がない)。

リザレクション

  • アクティブ
  • マスターレベル:10
  • 聖なる光でグループメンバーの魂を呼び戻し、復活させる。

SP1で57分、10で30分の再使用待機時間が発生する。
主にBOSS戦などの密室空間で利用される。
転職後の専用クエストをこなし、とりあえず1は振っておこう。2以上はバハムートなどの次で良い。
ホンテによく行く人でも他のスキルを上げ終わった後で充分。

※再使用待機時間が設定されているが、
これが発生するのはグループを組んでいない時と幽霊状態のグループ員が範囲内にいる時である。
グループを組んでいる状態で、かつ幽霊状態のグループ員が範囲内にいない場合は発生しない。
これを利用して、はしごに登って連射すると少し楽しい。(この時他プレイヤーからスキルを使っているのは見えない。)
v1.75アップデート後 再使用待機時間が消費されるようになりました。
その為無駄撃ちしないように注意しよう。

ヒーローインテンション

  • アクティブ
  • マスターレベル:10(現状5)
  • 再使用待機時間:10分(スキルレベルUPにより減少)
  • 特定の状態異常を解消する。 レベルが上がるにつれて、解除できる状態異常の種類が増加する。(現状は誘惑解除のみ)

ディスペルでは解除できない誘惑状態を解除するためのスキルと考えてよい。
ホーンテイル、ベルガモット、ライカ、ピンクビーンを討伐しない人には不要なスキル。
行くとしても1だけ振れば十分である。(現状では5しか振れず5必要という場面はほぼない。)

スキル振り

黒字優先タイプ

一個人の理想系スキル振りです。
育て方が良く分からない場合はこちらの振り方をおすすめします。
ただし、マスタリー習得やクエスト進行状況によって
優先度が左右される場合もあるので、その辺は臨機応変に。

Lv120(4次転職直後)

ジェネシスは1上げるだけでLv上げの促進剤となります。ジェネシス中毒になったらジェネシス先振りへ。
リザレクションはBOSS戦において最重要スキルです。
特に高い単体ダメージスキルがない3次聖魔までは補助する事がない時何も出来ませんでしたが、
エンジェルレイに振る事で単体魔法ではかなり強い部類の単体攻撃スキルを得ます
1だけ上げるだけでMAXまで上げたマジッククローやホーリーアロー等よりも強いので十分でしょう
聖魔という存在、その役目等の関係、熟練度の問題で1上げただけではとても火力には乏しいですが・・・
ボス戦等、リザレクションを必要とする機会があまり無ければとっととジェネシスやMHから上げてしまいましょう
バハムートはMAX付近まで上げないと無駄にタゲをとるだけで邪魔です ジェネシスやMHの更に後回で良いでしょう
リザレクションは1さえあれば、Lv120の時点でもジャクム戦においてPTに貢献出来る為、
エンジェルレイの習得を考えているのならば、ボス戦へ行く機会が無くてもインフィニティの方を削るとよいでしょう。

Lv121~Lv130

  • バハムート:30(Lv130で到達)

Lvが上がるごとにSPはバハムートへ振る。
このスキルで効率が大きく変わるため早期に振るのがおすすめです。

Lv131~Lv133

  • メイプルヒーロー:9(Lv133で到達)

Lvが上がるごとにメイプルヒーローへ振る。
この段階で振るのは下手な強化やLvアップよりもINT上昇量が高いためです。
これにより、バハムートやジェネシスの火力が比較的簡単に上がります。
スキルLv10まで振らないのは、Lv9とLv10では効果時間しか違わないからです。
(将来的にマスタリブック20が普及すれば、スキルLv19 or 20まで振るべきです。)

Lv133~Lv150

  • ジェネシス:20→エンジェルレイ:30
  • またはエンジェルレイ:30→ジェネシス:20(Lv150で到達)

赤字額を気にしないのであればジェネシスに振っていくことで、
爆発的に経験値時給が上がる可能性があります。
注意点としては、とりあえずSPを1振ってダメージ上昇量を確認し、
2確→1確や3確→2確になるようなら一気に振るといい感じです。

赤字額が気になる人はエンジェルレイを。
エンジェルレイはホーリーアローの上位互換スキルなので、
ホーリーアローを組み込んで狩りをしていた人にとってはかなり使いやすいスキルです。
G.ファントムウォッチなどを狩る場合は、これがあるなしで撃破速度が大きく変ってきます。
スキルLvがMAXになる頃(早期でLv140中盤あたり?)でソロビシャスが出来るようになります。

Lv151~

これ以降は自由にスキルを振っていって問題ないと思います。
リザレクションはSPを振ることで待機時間も短くなり、使いやすくなります。
ホーンテイル討伐を考えるなら、ヒーローインテンションに1振っておくといいと思います。
メイプルヒーローのマスタリブックが普及しだせば、そちらを優先して振る事で効率も多少なりと
上がるのではないでしょうか。
また、経験値効率などは骨など聖弱点かつ一度に大量に狩れる狩場に勝ることは出来ませんが、気分転換等に聖魔でも神殿をソロでも進められないことはないレベルだと思われます。(火力職とのPTも狩り方次第で十分黒字なのでオススメ)
特にSPに余裕のある人はクァンタムエクスプロージョンを育てることで神殿その他と狩場を広げることが可能だと思われます。
特に極や装備強化をしていなくても思い出5程度まではクァンタムのみでも不意の接触など除けば全くノーダメージで狩ることが可能です(筆者は火力等強化なしの普通魔150レベル時)。極や火力強化があればより低レベルから、また後悔等のマップでも可能かもしれません)。

ジェネ先上げタイプ1(30MBなし)

ジェネシスは理想を言えばすぐ30まで上げてしまいたいところですが、MBが入手困難or高額なので、
ここではジェネシスを上げすぎない方針で考えてみます。
ジェネシスは20まで上げるとMP消費が無駄に大きくなるので、上げすぎ注意の方針で考えます。
 
ジェネ先上げ型は、いかにして薬代を確保するかが鍵になると思われます。
SPの振り方も、経済事情やプレイスタイルによって細かく変化します。
おおざっぱに言うと次の4段階に分けられると思われます。

  • 1、骨2確
    ジェネ聖魔のとりあえずの目標です。強化次第ですが、SP10~15で到達(キャラレベルによっては多少メイプルヒーローが上がっていないと難しいかも)と思われます。
    これができればジェネ狩は合格ライン。逆にこれ以上振っても経験値効率は大きく変化はしません。
    薬供給に不安がない&ボス用スキルを優先したい人なら、ここでいったん止めても十分です。
  • 2、ハーピー1確
    ハーピー(HP27000)が1確できるなら、リプレの空の巣2で薬代を稼ぐことができます。
    安定したメル供給所があればジェネ狩も楽になるので、目指したいところです。
    理想はブラッドハーピー(HP30000)まで1確ですが、ハピ1確でも稼ぎは十分&ジェネ上げ過ぎるとMP食う&
    レベルが上がれば自然に1確になるの3点から、ハピ1確で十分かと。
    • 骨2確できるならハピ1確に近いところまでいくので、ジェネに振るより一気にレベルを上げた方が返って楽かもしれない。
  • 3、ジェネシス+Aレイで骨1確
    骨2確の場合、画面端の敵にはジェネが1度しか当たらず生き残ることが多々あります。
    それをエンジェルレイで沈められれば効率が多少上がります。(というか狩りやすくなります)
    ジェネにSP足してまでする必要はあるかはわかりませんが、強化やレベル上げの目標にはなるかな?
  • 4、骨1確
    骨1確になれば、骨でも黒字(らしい)です。理由は反撃や接触がほとんどなくなるからです。
    並みのレベル上げと強化では到達しませんが、ジェネ聖魔の最終目標と言えるかも知れません。

 

Lv120(4次転職直後)

とりあえず1あると便利なスキル3つに振る。

Lv121~(ジェネ)

骨2確になるまでSP降り続け。
骨3確でもやはり骨が効率いいことに変わりはないので、骨狩がんばる。

骨2確になったら

ジェネシスをいったん止めます。(これ以上振っても経験値効率が上がらず、MP消費が増えるだけなので)
ボス戦に頻繁に行くならリザやインテンションを振ります。
ハーピー狩の効率を上げるならMHを9まで振ります。(20のMBが手に入るなら19まで振ります)
姫などを兼用で狩るならバハムートも悪くないかも…(ジェネ狩でのメリットはありませんが)

その後

ジェネ+Aレイでの骨狩を目指してエンジェルレイに振りましょう。ただしジェネシス30でもそう簡単には1確できないので、
あわてて振らなくてもいいかも知れません(強化しだいですが)
あとのスキル振りはお好みでどうぞ。
いつかは30のMBを手に入れて、骨1確を目指しましょう。
ジェネシス30の時の骨1確 必要魔力は1290~1300です
早い人でLv140(←? コメント欄も参照)遅い人だとLv190くらいでしょうか・・・
それを目指して頑張りましょう

ジェネ先上げタイプ1(ジェネシス30が可能な人用)

ジェネシス30のMBは非常に高額なのでこの通りに振れる人は少ないと思いますが、一応作成。
ジェネシスは21以降消費MPが減っていくという性質があるので、止めなくてもいいと思います。

Lv120(4次転職直後)

  • ジェネシス:1
  • リザレクション:1
  • インフィニティ:1

とりあえず1あると便利なスキル3つに振る。

Lv121以降

ひたすらジェネに振る。骨2確になったら、それ以上振っても効率はあまり変わらないので、
いったん止めて30まで一気に貯め振りした方が経済的かもしれません。

Lv130以降

ジェネ30があればすでにブラッドハーピーも楽々1確なので、メル稼ぎの不安はないでしょう。
MHとAレイに振って、骨狩を楽にする方針がいいかな?