スキル/バッカニア

Last-modified: 2021-01-24 (日) 17:04:28

スキル一覧

スキル名Max説明
補足説明
File not found: "スタン~1.GIF" at page "スキル/バッカニア"[添付]スタンマスタリー?20スタン状態の敵を攻撃する際、一定確率でクリティカル攻撃が発動する。
File not found: "エネル~1.GIF" at page "スキル/バッカニア"[添付]エネルギーチャージ?40攻撃するたびに一定量のエネルギーが充電される。エネルギーが完充されるとボディアタック効果やスタンス効果が自動的に発動され、エネルギーを利用するスキルが使える。
File not found: "エネル~1_0.GIF" at page "スキル/バッカニア"[添付]エネルギーバスター?30エネルギーを爆発させ、近くにいる多数の敵を攻撃する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用可能。
[条件]: エネルギーチャージ? Lv1以上
File not found: "エネル~1_1.GIF" at page "スキル/バッカニア"[添付]エネルギードレイン?20エネルギーを利用し、敵のHPの一部を自分のHPに変換する。エネルギーが充電完了した状態でのみ使用可能。
[条件]: エネルギーチャージ? Lv1以上
File not found: "トラン~2.GIF" at page "スキル/バッカニア"[添付]トランスフォーム?20120秒の間トランスフォーム状態に変身する。
使用制限スキル:ダブルファイア、オーク、デモリション、スナッチ
File not found: "ショッ~1.GIF" at page "スキル/バッカニア"[添付]ショックウェイブ?30強く土を打ち下ろし、その衝撃で多数の敵にダメージを与える。トランスフォーム、スーパートランスフォーム状態でのみ使用可能である。
[条件]: トランスフォーム? Lv1以上

スキル解説

File not found: "スタンマスター_3_1.gif" at page "スキル/バッカニア"[添付]スタンマスタリー[MAXLv:20 パッシブ]

スタン状態の敵を攻撃する際、一定確率でクリティカル攻撃が発動する。

まず誤認してはならないのは、2.6倍ではなく+160%であるという点。
MAXで、60%の確率で+160%となるため期待値は96%。
気絶している相手に対して、一発当たり+96%のダメージ期待値上昇、と考えれば良い。
3次の時点では主にエネルギーバスター連射時にダメージが増えるくらい。
ちなみにこの期待値+96%により各スキルがどの程度変わるかというと、

  • 通常時→気絶時
    パンチ・エネルギーバスター→420%→516%(1.23倍)
    エネルギードレイン360%→456%(1.27倍)
    ストレート270%→366%(1.36倍)
    ショックウェイブ700%→796%(1.14倍)
    ドラゴンストライク810%→906%(1.12倍)
    ラピッドフィスト2300%→3260%(1.42倍)
    エナジーオーブ900%→996%(1.11倍)
    デモリション3200%→3968%(1.24倍)
  • パンチのMAX貯め以外やエナジーオーブの転移ダメージはクリティカル加算の後に割り算される。
    (エナジーオーブ3匹目でクリティカル発生時は、LvMAXであれば(900%+60%)÷2÷2となる)
  • 基本的に誰が起こした気絶に対しても発動するが、
    例外としてクルセイダーのチャージブローでの気絶ではクリティカルは発生しない。

ざっとこんな感じである。
クリティカルは攻撃回数が少ないと恩恵が少ない、という厳しい現実を目の当たりにすることとなる。
投げや弓のようなダメージ上昇を期待して真っ先に上げるとマジで萎えるので、良い子の皆は真似をしないように。
気絶時限定・ボスは気絶しないと、散々な体ではあるが、MAX推奨。
このスキルの本領発揮は4次転職後、ラピッドフィストを習得してから。

Ver1.78にて告知なしの修正。全レベルにおいてクリティカル発動時の追加ダメージが+100%された。
つまりは以前のスキルLvMAXより今のスキルLv1のダメージの方が高いということ。不思議な気分である。
Ver1.79時点でスキル説明の修正は行われていない。

Skill Lv1234567891011121314151617181920
確率(%)2224262830323436384042444648505254565860
追加ダメージ(%)103106109112115118121124127130133136139142145148151154157160

File not found: "エネルギーチャージ_3_1.gif" at page "スキル/バッカニア"[添付]エネルギーチャージ[MAXLv:40 パッシブ]

攻撃するたびに一定量のエネルギーが充電される。
エネルギーが完充されるとボディアタック効果やスタンス効果が自動的に発動され、エネルギーを利用するスキルが使える。

チャージの条件は敵に攻撃を当てること。
1回の攻撃につき、攻撃を当てた敵の数分エネルギーがチャージされていく。
チャージ完了に必要な手数はスキルレベルが上がる度に減っていく。
複数攻撃スキルや、攻撃速度の早いスキルを使うと溜めやすく相性がいい。
また、逆にダブルアッパーのような連続攻撃では1回分しか加算されないため相性は悪い。

バッカニアの最重要スキルなのだが、最大でも50秒間しか持続しないためとにかく扱い辛い。
その上MAXが40Lvと中々挑戦的な数字を見せ付けてくる。
チャージに必要な手数を意識しつつ振っていくといいかもしれない。

スキル発動中は

  • ボディアタック効果
    • 敵に接触しているとダメージを受ける際と同間隔でダメージ発生。
    • 攻撃力(計算式未確認)・命中率依存。
    • パンチやラピッドフィストでの無敵状態であってもダメージが発生する。
    • 戦士のパワーガードとは違い、ダメージの軽減は無い。
    • モンスターライディング使用時・ロープ昇降時には発生しない。
  • スタンス効果
    • 接触・遠距離攻撃を受けた時、一定確率でノックバックしない。
    • モンスターライディング使用時・ロープ昇降時でも発生する。
    • スタンス効果発生時、エフェクトが出ている間は攻撃行動を開始出来ない。(行動中の動作はキャンセルされない)
  • エネルギーを使用するスキルを発動することが可能。

これら三つの状態になる。
また、このスキルによるステータス増加は、薬との併用はできないが上書きもしない。
より効果の高い方が優先され、適用される。

Ver.1.78より、全レベルにおいてスタンス効果発動確率が50%上昇した。

Skill Lv1234567891011121314151617181920
物理攻撃力増加1112131415
命中率増加12345678910
回避率増加
継続時間(秒)31323334353637383940
スタンス効果発動確率(%)5152535455565758596061626364656667686970
チャージまでのHIT数1341291251201151111081051029996939188868482807876
Skill Lv2122232425262728293031323334353637383940
物理攻撃力増加151617181920
命中率増加11121314151617181920
回避率増加
継続時間41424344454647484950
スタンス効果発動確率(%)7172737475767778798081828384858687888990
チャージまでのHIT数75737170696766656362616059585756555453

※赤字はゲーム内表記無し

File not found: "エネルギーバスター_3_1.gif" at page "スキル/バッカニア"[添付]エネルギーバスター[MAXLv:30 アクティブ] 習得条件:エネルギーチャージLv1以上

エネルギーを爆発させ、近くにいる多数の敵を攻撃する。
エネルギーが充電完了した状態でのみ使用可能。

エネルギー充電状態の主力範囲攻撃スキル。エフェクトは果てしなく地味。
短すぎるその射程がネックだが、分間95発を誇るその火力はDKのバスターをも凌ぐほど。
連発すると凄まじいダメージとなるが、ドレインを交えないと敵の反撃により先に財布が音を上げることになる。

スキル修正パッチによりクールタイムが撤廃。以前の倍速で撃てるようになった。
Ver1.78より横範囲増加、そして気絶効果付与。

Skill Lv123456789101112131415
ダメージ(%)246252258264270276282288294300306312318324330
対象数(匹)23
気絶確率(%)111213141516171819202122232425
気絶時間(秒)67
Skill Lv161718192021222324252627282930
ダメージ(%)336342348354360366372378384390396402408414420
対象数(匹)34
気絶確率(%)262728293031323334353637383940
気絶時間(秒)78

※赤字はゲーム内表記無し

File not found: "エネルギードレイン_3_1.gif" at page "スキル/バッカニア"[添付]エネルギードレイン[MAXLv:20 アクティブ] 習得条件:エネルギーチャージLv1以上

エネルギーを利用し、敵のHPの一部を自分のHPに変換する。
エネルギーが充電完了した状態でのみ使用可能。

エネルギー充電状態の単体主力攻撃。その上HP回復も兼ねる優れもの。3次時点で対単体ボス時ダメージ効率最高。
1振っておくだけでも収支がダンと黒字に傾く。MPリカバリーと併用すればホムンクルーを薬無しで狩れる程。
中距離の射程を持ち、攻撃速度は分間114発でストレートと同速。
何故かトランスフォーム中はスキル使用後に硬直が入り、使い物にならなくなる不具合がある。
なお、攻撃範囲内に敵がいないと発動しない。

Skill Lv1234567891011121314151617181920
ダメージ(%)265270275280285290295300305310315320325330335340345350355360
回復率(%)11121314151617181920

File not found: "トランスフォーム_3_1.gif" at page "スキル/バッカニア"[添付]トランスフォーム[MAXLv:20 アクティブ]

120秒の間トランスフォーム状態に変身する。

変身中は外見が変わり、一部スキルが使用可能、また使用不可能になる。
変身中も再使用時間は減るため、Lv1なら変身解除から再度使用可能までは430秒待てばいい。
4次職のスーパートランスフォームの前提スキルなので必ずMAXまで振ること。

  • 使用可能スキル
    ・ダブルファイア、オーク、デモリション、スナッチを除いた全てのスキル
  • その他の効果
    • 通常攻撃は可能。解除はスキルアイコンを右クリック。
    • 防御力に加え移動速度+40%、ジャンプ力+20%。エネルギーチャージとは違い、薬の効果は上書きされる。
    • ムーンサルト・ドラゴンストライクの攻撃速度が1段階下がり、エネルギードレインに長めの後硬直が発生。
    • 少し浮遊するため、自キャラの当たり判定が少し上にずれる。
      判定は男女で異なり、女キャラの場合は問題ないが、男キャラの場合はサイヤ人化した結果、
      動作時・しゃがみ時ともに逆立った髪の分だけ判定が上に広がるという皮肉な結果に。
      そのため男キャラは立ったままでは甲冑武者の攻撃に当たってしまったり、
      ベルガモットや屋台のビームをしゃがんでも攻撃をかわせなくなる。
Skill Lv1234567891011121314151617181920
消費MP2224262830323436384042444648505254565860
物理・魔法防御力246810121416182022242628303234363840
再使用時間(秒)550540530520510500490480470460450440430420410400390380370360

File not found: "ショックウェーブ_3_1.gif" at page "スキル/バッカニア"[添付]ショックウェイブ[MAXLv:30 アクティブ] 習得条件:トランスフォームLv1以上

強く土を打ち下ろし、その衝撃で多数の敵にダメージを与える。トランスフォーム、スーパートランスフォーム状態でのみ使用可能である。
トランスフォーム・スーパートランスフォーム状態で使用可能な範囲攻撃。空中発動は不可能。
6匹に700%ととんでもない数値を誇るが、攻撃速度が通常武器+ブースターでも37回/分 ととにかく遅い。
ある程度距離のある敵でもダメージ発生前に近づかれて接触、など日常茶飯事。
また、少しでも段差を挟むと途中で攻撃が途絶えてしまう。そこそこ縦にも攻撃範囲があるが、段差の前には無力。
それでも平坦かつ湧きの多いマップではそれなりに役に立つ。あくまでそれなり。
尚、「強く土を打ち下ろし~」とあるが、もちろん水中でも発動可。

Skill Lv123456789101112131415
消費MP181818
ダメージ(%)265280295310325340355370385400415430445460475
対象数(匹)45
Skill Lv161718192021222324252627282930
消費MP
ダメージ(%)490505520535550565580595610625640655670685700
対象数(匹)56

総合計Skill Point

3次職合計Skill Point160Point
Lv120時合計獲得Skill Point151Point
Lv120時総合計獲得Skill Point343Point

スキル振り

Ver.1.78でのスキル改善により、エネルギー系とスタンマスタリーを先行したほうが成長が早いと思われる。
またスキルポイントはLv120時点で9ポイント足りないため、ショックウェイブを捨てるべきだと考えられる。

LvスキルSLv
70エネルギーチャージ1
71スタンマスタリー1
エネルギーバスター2
81エネルギーバスター30
94エネルギーチャージ40
100スタンマスタリー20
107エネルギードレイン20
120トランスフォーム20
ショックウェイブ21
  • エネルギーバスターを4体攻撃になる21で一度止めて、エネルギーチャージをLv12、Lv22辺りまで早めに上げるのも良し。
  • エルボー派はスタンマスタリーをチャージより先に上げるのも良し。

エネルギーバスターとショックウェイブ

どちらを21で止めるべきか。

  • ショックウェイブ
    捨てる理由としては、3次の間は出番がないこと、
    そして4次スキル:ドラゴンストライクの存在が挙げられる。
    ドラゴンストライクは攻撃対象がスキルLv依存でMAX6体、
    攻撃速度が遅い、攻撃範囲が広い等の点でショックウェイブに似ているが、
    発動条件の有無や単発ダメージの差があり、更には速度も早い。
    しかし、その分ディレイが存在し連発ができない欠点があり、
    また攻撃範囲の近いショックウェイブと交互に使用することで、ダイナミックな狩りができる。
    その主な出番は4次中盤以降となる。
    火力はLV30で700%、Lv21では565%。Lv30時の約80.7%の威力となる。
  • エネルギーバスター
    3次の間の主力スキルである。
    が、4次転職以降は極端に出番が少なくなる。
    3次では強力な武器であったが、4次スキルの前では力不足を痛感することとなる。
    ダメージはLv30で420%、Lv21で366%と、MAX時の87.1%の威力が出せる。
    3次職を少しでも楽に乗り切りたいのであれば、こちらに振って損はないだろう。

Ver.1.78でのスキル修正により

ショックウェイブとドラゴンストライクの差は更に広がりました。
ドラゴンストライク30になるまでショックウェイブを使わないのであれば、
当然ショックウェイブは21で止めると思います。
(4次中盤以降もパンチ→ドラゴンストライクの無敵コンボによりショックウェイブの出番は減少)
30でもドラゴンストライクに劣るなら、21では出番は無くネタスキルでしょう。
よって、さらに削って2次で足りなかったスキルへ回し2次スキルすべてMAXにする。
これにより残りの3次SPは12ですが、1次のストレートやダッシュを捨てた人は、そちらもMAXに出来ます。
ドラゴンストライク30になったら使わないスキル、3次中はエネルギーバスターが主力。
ショックウェイブに21振るぐらいなら、1次・2次スキルを最大活用をオススメします。