1次職(Lv10~) | |||||
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ローグ | |||||
2次職(Lv30~) | 3次職(Lv70~) | 4次職(Lv120~) | |||
アサシン | シーフ | ハーミット | マスターシーフ | ナイトロード | シャドー |
シグナス騎士団 | |||||
ナイトウォーカー1次 | ナイトウォーカー2次 | ナイトウォーカー3次 |
スキル解説
プログレス(短剣)
- パッシブ
- マスターレベル:20
- 習得条件:無し
- 短剣系武器の熟練度と命中率を上昇させる。
このスキルは短剣にのみ適用される。 - 推奨19止め 優先度高
熟練度60になるlv19までは必須。19→20においては熟練度の上昇はなく、命中が1増えるだけなのであまり必要性はない。
(斬り賊はDex,Lukが高いため戦士と違い命中が1でもほしい、という局面は無いといってもいい。
ぶっちゃけ命中があがるのはオマケ。重要なのは熟練度。これがあがるとダメージが安定する。)
だが、必須スキルの他に上げるものはディスオーダー、スチル、サバイバル程度なのでMAXにしても問題ない。
最初にあげるのが通常の斬り賊の定石。
投げシーフ型ならラッキーセブンを使ったほうが強いため、その場合はサベジからあげても問題は無い。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
熟練度(%) | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | ||||||||||
命中率 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
サバイバル
- パッシブ
- マスターレベル:20
- 習得条件:無し
- 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に回復するようになる。
- 推奨3~5またはMAX
HPは静止してないと回復しないので注意。MAXなら1時間にMPが40*6*60で14400回復、28800メルの黒字。
チリも積もればを見込んでMAXまでいくか、HP減衰マップで凍死しなくなる程度で止めるか、はたまた完全に切るか
椅子があればロープ放置で1時間や2時間も放置しない限りは凍死しない。
スチルを切るならMAX。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
時間(秒) | 29 | 28 | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
HP回復量 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 |
MP回復量 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
ブースター(短剣)
- アクティブ
- マスターレベル:20
- 習得条件:プログレス(短剣)Lv5以上
- HP、MPを消費して一定時間、短剣の攻撃速度を1段階アップさせる。
このスキルは短剣にのみ適用される。 - 推奨MAX
攻撃速度が上がる=たくさん敵を倒せる、ということ
1レベル上げるごとに10秒効果時間がのび、消費HPが減る。上昇する攻撃速度は1でも20でも同じ。
サベジ・プログレスがあがったら早めに5~10ほど振り、後はヘイストと平行してあげていくくらいでよい。
投げと違って18でとめる意味はあまり無いため(アサシンの項目参照)スチルなどにふらないかぎりはMAX推奨。
メルガードが120秒なのを見越して12レベル止めも手。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
HP/MP消費 | 29 | 28 | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
時間(秒) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
ヘイスト
- アクティブ
- マスターレベル:20
- 習得条件:無し
- 一定時間、パーティー全員の移動速度とジャンプ力をアップさせる。
- 推奨MAX
唯一のPTスキル、グループを組んでいる仲間にも効果があるが、ある程度近づかないと不可。
MAXだと世界が変わる。中毒になる。というかこれが無い盗賊はありえない。
めいぽにおける移動速度の限界は140(初期値100)なので、使うと最高速で移動できる。
ただしテレポやフラッシュジャンプなどの移動スキルや、モンスターライディングには劣る。
ジャンプの最高値は実は123なのでヘイストだけでは最高値にならない。
絶対に途中で止めるなんてことはしないこと。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
MP消費 | 15 | 30 | ||||||||||||||||||
時間(秒) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
移動速度(%) | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
ジャンプ力(%) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
スチル
- アクティブ
- マスターレベル:30
- 習得条件:ヘイストLv5以上
- 一定確率で敵が持っているアイテムを盗むことができる。
- 推奨0or21orMAX
MAXでもたった4割の成功率、ダメージは通常攻撃と同じ。Lv1だと攻撃力40%ちょい。
ただし本気でスチルを狙う場合、攻撃力が高くても殺してしまっては意味が無いのでダメージが低いことは問題ではない。
どちらかというと、2発3発とこれを打つ間にサベジでなぎ倒していったほうが収入がよいという点。
ルディブリアムのPTクエストにおいて使用価値があったが2006年9月前後のパッチで意味がなくなった?
- 確かに有用度は激減しましたが、たまにルディクエで役に立たないこともないです。
役に立つのはルディクエの第5段階。接触したらほぼ即死の、あの次元のキングブロックがいるところです。
実は次元のキングブロックも、次元の通行券をドロップします。
普通は倒すことは困難ですが、スチルなら倒さずとも券が奪えます。
メンバーが券持ったままうっかり死ぬ・サバ落ちするなどの理由でクエが進行不可になることは
よくありますが、これがあれば解決できることもあります。
ただし第5段階でしか使えないので使用機会がほとんどないし、
あっても接触で即死確定の敵から盗むという、非常に危険な行為です。
ですがこれを決めたときのかっこよさは文に表せないものがありますね。
パーティから拍手喝采間違いなし。ルディクエ好きなら1だけ振ってみてもいいかも…
一生ゴミスキルになるだろうと思われたがアプデにより攻撃対象回数が1体から2~4体、スタン効果が2~4秒追加とかなり有用なスキルになった。
相変わらず盗む効果は空気ではあるが…
レベル11,21ごとに攻撃対象数とスタン時間が伸びる。
3次スキルと4次スキルの攻撃スキルと違いスチルはレベル問わず確定でスタンさせることができるため、2次以降も使うことができる良スキルに。
サバイバルにも振りたい場合は攻撃対象数が増える21で止めればいいと思われる。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
MP消費 | 12 | ||||||||||||||
威力(%) | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 |
スチル(%) | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Skill Lv | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
MP消費 | 24 | ||||||||||||||
威力(%) | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 | 92 | 94 | 96 | 98 | 100 |
スチル(%) | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
サベッジスタブ
- アクティブ
- マスターレベル:30
- 習得条件:無し
- MPを消費して短剣で敵に最大6連続の攻撃を行う。
- 推奨MAX 優先度高
斬り賊の華。ガリガリと激しい音とともに敵を6回連続で攻撃する。エフェクトも派手。
スキル変更パッチと共に最初は40%*4となったがプログレスが育っていないとやはりお話にならない。
Lv11で5連x60%、Lv21で6連x71%になるものの、MAXにしてもプログレスがあがってないとダメージがばらついてひどい様。
硬い敵には1*6なんていう事も。またブースターがないと遅くてこれまたお話にならない。
プログレスとあわせてMAXにしてからが真価。実に安定性のあるスキルに化け、3次以降もお世話になる重要スキル。
途中で止めるという選択肢は無い。必ずMAXにすべし。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
MP消費 | 15 | 18 | |||||||||||||
威力(%) | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 74 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
攻撃回数(回) | 4 | 5 | |||||||||||||
Skill Lv | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
MP消費 | 18 | 27 | |||||||||||||
威力(%) | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
攻撃回数(回) | 5 | 6 |
スキル振り
純正斬り賊型と投げシーフ型に分かれる。
純正斬り賊型 | 投げシーフ型 | |
Lv30 | プログレス 7~19 | サベジ 30 |
| | サベジ 30 | プログレス 12 |
| | ブースター 5 | ブースター 5 |
| | プログレス 19 | プログレス 19 |
| | ヘイスト 20 | ヘイスト 20 |
| | ブースター 20 | ブースター 20 |
| | サバイバル 20 | サバイバル 20 |
Lv70 | ダークサイト | スチル |
純正斬り賊型
- まずはプログレス・サベジ
サベジが使い物になるのは装備にもよるが大体6連になってある程度プログレスが上がってから。それまではひたすらダブルスタブ!
ちなみにプログレの熟練度はスキルレベルが奇数の時に5%上昇するので、一時的にこの数値のレベルで止めて、サベジを上げるのもアリ。11もあれば結構ダメージが安定するはず。
- ブースターをとりあえず上げとく
ブースターがあるだけでかなりレベル上げる速度が変わる。1時間に敵を倒す数が1000→1200になったら200匹分差がつく、ということ。
とりあえず5か6くらいあれば1分は持つのでおすすめ。
攻撃速度の上昇率はスキルレベル1でもMAXでも差が無いので、単純に時間で決めてしまってよい。
ブースターをマックスにするタイミングはヘイストを上げ終わってから、または持続時間が短いな、と感じたらヘイストを上げてる途中でも。ただへイストはかなり役立つからそこを考えて。
- 次はヘイストか?
移動速度があがると広い狩場でもらくらく動けるため、早めにMAXほしい。
グループを組むのにヘイストがあるとアドバンテージも出てくるため(グループクエストなどは特に顕著)、さっさと振ってしまうのが吉
- 最後に余ったら
主要スキルのプログレス、サベジ、ブースター、ヘイストを上げるとSPは全部で90、lv60で振り終わる。
あと残った30Pをどうするか、という訳だが・・・スキル名 必要度 理由 スチル ◎ スチル1振ってどんなもんか試してみるのもいい。実用性は0。
複数攻撃&スタンといい事尽くめなスキルとなった。
サバイバルを削ってこれに降ってしまうのもありサバイバル ◎ 1時間に7200MPは安いか高いか。ちりも積もれば・・・。 ダークサイト ○ 狩場探し、敵のど真ん中でチャット可能と地味に役に立つ。
MAXならヘイストと併用もできるので高速移動できる。
4次を前提に育てるなら暗殺の関係上必要になるはず。ディスオーダー × 防御を下げる、敵のターゲッティングをはずす・・・が使いにくい。
こいつを使うくらいならサベジを1発でも多く叩き込め!
- もし1次でダークサイトがMAXになってないなら振っておいて損は無いと思われる。サバイバルは微量だが節約ができる。
どれをとるかは個人の好みによると思うが、サバイバルをMAX、残りはMAXになってなければ1次スキルのダークサイト、あまったらスチルに振ってみるのがおすすめ。
重ねて言うけどサバイバルやダークサイトを捨ててまでディスオーダーに振る必要性は現状ではおそらく皆無。
投げシーフ型
- サベジとプログレス
サベジ30、プログレス11くらいまであがればかろうじてラッキーセブンに並ぶか・・・という微妙なところ。篭手や装備次第ではサベジ・プログレスがあがりきるまでラッキーの事もありうる。
とりあえずサベジ→プログレスの順で上げて、ラッキーセブンを使うのとどちらがいいかたまに試しつつ上げるのが良いと思われる
- サベジ>ラッキーになったら
あとはヘイスト・ブースターを純正と同じく上げていくだけ。
ただし、ダークサイトがlv10だと思われるので(1次での関係上必然的に10までしか振れないはず)残ったSPはダークサイトに10Pいれるのが吉。