スキル振り
- 2次の時と同じように熟練度(ハイマスタリー)から上げていく
- 3次の時と同じように攻撃回数を増やしてくれるオーバースイングが1あるとコンボの溜まりが早くなるので最初に1上げておく
- ファイナルブローは強そうに見えるが、速度やクリティカルの関係上単体相手にはあまり効果が見込めないので後回し
- ただし1だけ振っておくと便利
- 攻撃速度の影響を大きく受けるのでレッドデビル以外だと単体相手には使い物にならない。
- MAXでレッドデビル装備ならコンボ100+SEでも使った方が強い
- 近距離職なのに空中でスキルが発動しないため、フリーズスタンディング等も早期に欲しくなってくる
- ジャクムドロップのスキルが4つもある。後回しになるのでそこまで急ぐ必要はないが、よっぽど運のいい人以外は何度も通うことになることを忘れずに。
結果的に基本スキル振りは ハイマスタリー → フリーズスタンディング → オーバースイング
またはハイマスタリーより前にフリーズスタンディングが先に来るという順番が基本と思っていただいて構わない
その後のスキル振りは人によって変わってくるだろうが、ボス戦が多いならばハイディフェンス、コンボバリア等の防御スキル
狩りが多いならファイナルブロー(少数残った時の処理)やメイプルヒーロー(ソロが多くなると辛いため)等の火力上昇スキルを上げる
結果的に使い勝手の良くないコンボテンペストは200寸前に上げるか 捨ててしまう事になってしまうだろう
遊びに1程度早期に振るくらいなら良いだろう
- 戦士よりもHPが少ないので振り替え資金に余裕がないのなら防御スキルから揃えるのも手
HPを振ればコンボドレインでの回復量もあがり、黒字狩りにも貢献できるので直接HPに振る事も考えておくのも良い。
(絶望する人も居るかもしれないが HP無振りの場合 Lv200時点で9.5kに届かないと予想されています)
攻撃スキル先行型
1上げるだけでも火力上昇の狙えるオーバースイング、ハイマスタリー
そして遠くの敵を攻撃できるファイナルブローを最初に1ずつ振ります
その次に空中では攻撃の発動しないアランのため、フリーズスタンディング
2次の時のようにハイマスタリーで熟練度から上げていってオーバースイングへ
その後はハイディフェンスで赤字軽減、
ここら辺のLvになるとそろそろボスへ行く事も増えるため、大ダメージ対策にもなります
Lv170でMHを29にしてLv180でようやくファイナルブローMAX
190でコンボバリアをMAX後 この表ではコンボテンペストを上げていますが、
2次、3次で振りたいスキルがあればそれに振るのも良いでしょう
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120 | 1 | 1 | 1 | ||||||
130 | 1 | 1 | 1 | 30 | |||||
140 | 1 | 30 | 1 | 30 | 1 | ||||
150 | 30 | 30 | 1 | 30 | 1 | ||||
160 | 1 | 30 | 30 | 1 | 30 | 30 | 1 | ||
170 | 29 | 30 | 30 | 2 | 30 | 30 | 1 | 1 | |
180 | 29 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 1 | 2 | 1 |
190 | 29 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 3 | 30 | 1 |
200 | 29 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 4 |
長所
- 火力を上げることで効率の上昇を狙う
- 攻撃は最大の防御。短時間で処理をする事で間接的に被ダメを下げれる
- Lv130付近からは火力と効率が比較的目に見えて上がっていくので楽しく感じるかもしれない
短所
- 火力が上がることにより、無理が多少利いてしまうので背伸び→墓のような事もあるかもしれない
- 直接的には赤字軽減等がされることはないので、お金に多少の余裕がないと難しいかも知れない
補足
AS5の武器を使う人の場合はファイナルブローはかなり早期(Lv160付近)にMAXにしないといけません
その他の場合でもAS7以上の武器を使用する場合はボスでウィンドブースター?がある事もあるので早めにMAX推奨
AS8が基本武器ならばこの表の通りでも良いが、上げたかったらMHやハイディフェンスの前に振っても良い
コンボテンペストはコンボ切れ、遊び用に1~3程度あれば良いと思われる。上げても使う機会はそう多くはない
防御、補助スキル先行型
転職直後のSP3はオーバースイング1(必須)、残りの2ははっきりいってなんでもよい。
ファイナルブローに1振っておくと思いがけず遠くのMobに当たるのでコンボ途切れさせなくするのに便利
以後フリーズスタンディングに10(マスタリ30本をいつでも貼れるように15でも可)。
コンボバリアの方がダメージ減少率が高いのでさっさと20ないし30にしてしまおう(マスタリ30本は当初未実装でしたが3/11現在実装確認されました。忘却の守護隊長よりドロップします)
ハイディフェンスより優先させる理由がもう一つあるがそれは後述する
このへんから攻撃スキルに浮気したくなったらオーバースイングよりも、ハイマスタリーをおススメする。
ただし闇雲に振っても効果は実感しにくいスキルなので詳細を見てSPをある程度貯めてから振ろう。
SP貯めるとか火力が上がらない時期があるなら同じことじゃんというアナタは、バリアが20になったらハイディフェンスをどうぞ
スキル詳細にも書いてあるがバリアのLv20とディフェンスのLv30は効果割合がほぼ同じである
つまりこれが30になってしまえば常時バリア20と同じことという解釈もできる。
先にバリア20に慣れているであろうあなたならバリアが途切れても違和感無く、バリア併用の時にはより強固さを感じるようになるのである
ここまで来たらあとは攻撃スキル振り放題。といか攻撃スキルしか残ってない、お好きなようにどうぞ。
レベルが上がってくるにしたがって狩りも苦痛になる時分に攻撃スキルのみ考えられるのはある意味幸せかもしれません
フリーズスタンディングが10または15で止まってることはお忘れなく
長所
- 攻撃重視型は成長とともに効率が目に見えて(?)増えてくるがこちらは黒字率がかなり顕著に現れる
- スキルレベルの上昇とともに墓の確率も減っていくだろう
短所
- 書くまでも無いがレベルアップによるAP5の分しか火力が上がらないのと同じことなので、効率はいつまでたっても上がらない。
補足
- ある程度の黒字に転じることがわかったら攻撃スキルに移行してもかまわない。
- 補助スキルが充実している分、攻撃スキル先行より恩恵を感じやすいだろう。
- なおコンボバリアが育ってくるとその有無でダメージのギャップが当然大きくなるので
バリアがあるつもりで回復を怠ると思わぬ墓を落すことになるのでその点だけ注意しよう