1次職(Lv10~) | |||||
---|---|---|---|---|---|
海賊 | |||||
2次職(Lv30~) | 3次職(Lv70~) | 4次職(Lv120~) | |||
インファイター | ガンスリンガー | バッカニア | ヴァイキング | バイパー | キャプテン |
シグナス騎士団 | |||||
ストライカー1次 | ストライカー2次 | ストライカー3次 |
スキル一覧
スキル名 | Max | 説明 | |
補足説明 | |||
File not found: "HP増加~1.GIF" at page "スキル/インファイター"[添付] | バイタライズ | 10 | レベルアップ時や最大HPにAPを振る際、最大HPの増加量が向上する。 |
File not found: "プログ~1.GIF" at page "スキル/インファイター"[添付] | ナックルマスタリー | 20 | ナックル系列の武器の熟練度や命中率が上昇する。このスキルはナックルを装備した場合のみ適用される。 |
File not found: "ブース~1.GIF" at page "スキル/インファイター"[添付] | ナックルブースター | 20 | HP、MPを消費し、一定時間ナックルの攻撃速度が一段階上昇する。ナックルを装備した場合のみ発動可能。 |
[必須]4次スキルウィンドブースター?の前提 Lv20 | |||
File not found: "バック~1.GIF" at page "スキル/インファイター"[添付] | バックエルボー? | 20 | 後方へ素早く滑り、多数の敵に肘で攻撃する。 |
File not found: "ダブル~1.GIF" at page "スキル/インファイター"[添付] | ダブルアッパー? | 20 | 敵に向かって素早く拳で2回攻撃をする。 |
File not found: "スクリ~1.GIF" at page "スキル/インファイター"[添付] | パンチ | 20 | 前方に突進し、前にいる多数の敵に向かって打撃を与える。 |
File not found: "MPリカ~1.GIF" at page "スキル/インファイター"[添付] | MPリカバリー? | 10 | 自分のHPを消耗してMPを回復させる。 |
スキルによる硬直なし。はしご、ジャンプ中使用可。使用時にダッシュ状態が解除される | |||
File not found: "オーク~1.GIF" at page "スキル/インファイター"[添付] | オーク? | 10 | オーク樽を被って変装し、モンスターからダメージを受けずに移動する。 まれに勘の鋭いモンスターに見つかるかもしれないので気をつけること。 うつぶせになると本物のオーク樽と見分けがつかないため見つかる可能性が低い。 |
スキル解説
File not found: "HP増加量向上_2_1.gif" at page "スキル/インファイター"[添付]バイタライズ[MAXLv:10 パッシブ]
レベルアップ時や最大HPにAPを振る際、最大HPの増加量が向上する。
これを習得しない限り、銃使いと同じ程度のHPにしかならない。
習得が遅れれば遅れるほどHPが低くなるため、できるだけ早くMAXまで上げる必要がある。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LvUP時向上量 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
AP付与時向上量 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
File not found: "プログレス_2_1.gif" at page "スキル/インファイター"[添付]ナックルマスタリー[MAXLv:20 パッシブ]
ナックル系列の武器の熟練度や命中率が上昇する。このスキルはナックルを装備した場合のみ適用される。
地味だが優秀なパッシブスキル。
2次の間も基本的には1次スキルで戦うインファイターにとっては、
下手に他のスキルを上げるよりこのスキルで熟練度を上げた方が効率がいい。
19は必須。特に理由がなければ、20にするのが吉。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熟練度(%) | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | ||||||||||
命中増加量 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
File not found: "ブースター_2_1.gif" at page "スキル/インファイター"[添付]ナックルブースター[MAXLv:20 アクティブ] 習得条件:ナックルマスタリーLv5以上
HP、MPを消費し、一定時間ナックルの攻撃速度が一段階上昇する。
ナックルを装備した場合のみ発動可能。
単純に攻撃速度が上がる。何Lvでも、速度の上昇量に変化はないが、
4次スキルウィンドブースターの前提スキルであるため、最終的にはMAX必須
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費HP | 29 | 28 | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 |
消費MP | ||||||||||||||||||||
持続時間(秒) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
File not found: "バックスピンブロー_2_1.gif" at page "スキル/インファイター"[添付]バックエルボー[MAXLv:20 アクティブ]
後方へ素早く滑り、多数の敵に肘で攻撃する。
3体攻撃。当たれば100%気絶。命中如何にかかわらず、敵と自分が一定距離移動する。
移動中のみ無敵。
自分の後方という個性的な攻撃範囲を持つスキル。スキルレベルによって変化するのはダメージ量のみ。
約1.5秒のディレイが有り、パンチとディレイを共有しているため、パンチとの連続使用はできない。
ジャンプ中発動が不可能。右向き時にジャンプと同時に打つと、自分が移動しないというテクニカルな仕様。
パンチの方が使いやすいため軽視しがち。だが、気絶効果は3次~4次で爆発することとなる。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費MP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||||||||
ダメージ(%) | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 | 168 | 176 | 184 | 192 | 200 | 208 | 216 | 224 | 232 | 240 |
攻撃数(匹) | 3 |
File not found: "ダブルアッパー_2_1.gif" at page "スキル/インファイター"[添付]ダブルアッパー[MAXLv:20 アクティブ]
敵に向かって素早く拳で2回攻撃をする。
当たれば100%気絶。攻撃前後の硬直が比較的長く、数字で見るより使いにくい。
ディレイがあり、ストレートを2回以上放てるほどの間。
そのため、ダブルアッパーを織り交ぜてもストレートのみの場合とほとんど単体火力に差は出ない。
11Lvではストレート連打に完全に劣るため、存在意義が"気絶付き単体攻撃"のただ一点に。
4次前半付近では、ダブルアッパー(気絶)→ラピッドフィストの単体処理が優秀。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費MP | 15 | 20 | 25 | 30 | ||||||||||||||||
ダメージ(%) | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 290 |
攻撃回数(回) | 2 |
File not found: "スクリューパンチ_2_1.gif" at page "スキル/インファイター"[添付]パンチ[MAXLv:20 アクティブ]
前方に突進し、前にいる多数の敵に向かって打撃を与える。
ナックル系列の要といえる敵3体への範囲攻撃スキル。
そのエフェクトはスクリューパンチというより、パンチからスクリュー。
命中如何にかかわらず、範囲内に敵がいる時に使用すると敵と自分が移動し、約1秒間の無敵状態が発生。
スキル発動時に自キャラが移動しなかった場合、無敵時間は発生しない。
チャージスキルであり、チャージにより変化するのは威力のみで、最大チャージまでは約1秒。
スキルレベルの上昇に伴い、射程及び当てた時の敵と自分の移動距離が伸びる。
また約1.5秒のディレイがあり、前項のバックエルボーと共有している。
しかし、バックエルボー直後でもパンチを溜めることは出来るため、
エルボー→即溜め開始(最大溜め付近でないと発動しないが)をすることで、実質的にディレイを無視可能。
2次の間は溜め使用でダメージソースとすることが多いだろうが、3次以降では敵集めと無敵時間の発生が役割となる。
間違いなく一生使うナックルの代表スキルなのだが、マクロに入れることができないのが難点。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費MP | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | |||||||||||||||
ダメージ(%) | 135 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 |
攻撃数(匹) | 3 |
File not found: "MPリカバリー_2_1.gif" at page "スキル/インファイター"[添付]MPリカバリー[MAXLv:10 アクティブ]
自分のHPを消耗してMPを回復させる。
珍しいMP回復型の黒字スキル。MAXにすれば、特に3次職の間はMP回復薬を全く使用することがなくなる。
また3次スキル:エネルギードレインと組み合わせることによって、HPMP共に薬消費ゼロでの狩りが可能。
スキル使用による硬直はゼロ。歩いてるついでに使えるが、はしごを登っている時だけは一瞬止まる。
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費HP | MAXHP10% | |||||||||
MP回復率(消費HPの?%) | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
再使用時間(秒) | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 |
File not found: "オーク_2_1.gif" at page "スキル/インファイター"[添付]オーク[MAXLv:10 アクティブ]
オーク樽を被って変装し、モンスターからダメージを受けずに移動する。
まれに勘の鋭いモンスターに見つかるかもしれないので気をつけること。
うつぶせになると本物のオーク樽と見分けがつかないため見つかる可能性が低い。
敵との接触を無効にし、更には反撃もされなくなる。
その上薬が使えてアイテムも拾えるという、豪華絢爛ぶり。
しかしその分、解除率とクールタイムが設定されていて、まさに盗賊のダークサイトと相互互換の関係。
基本的には道中の被ダメージ回避や、狩場探しのチャンネル回りに使える他、
無敵中にアイテムを拾える特性を生かすことのできるグループクエストも幾つかある。
Lv1では持続と待機時間の関係で上記の使い方は難しく、タルになれるただのネタスキルと化す。
ホーンテイルで使うことにより、時間短縮、PT全体の生存率向上を狙える。
(詳しい理論は分からないが、自分をターゲットとした敵が攻撃をしてこなくなる からだと思われる)
Skill Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
消費MP | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | |||||
持続時間(秒) | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
発見確率(%) | 37 | 34 | 31 | 28 | 25 | 22 | 19 | 16 | 13 | 10 |
再使用待機時間(秒) | 35 | 30 | 25 | 20 | 15 |
オーク中は
- 接触ダメージを受けない。反撃やトゲなどのダメージは通常通り発生。
- 自分をターゲットとした敵が攻撃をしてこなくなる。
(殿様など一部敵を除きターゲットが消えることはなく、寄ってくる。解除されるとまた攻撃される) - スキル使用不可能。
- 通常攻撃、または画面右上のオークアイコンを右クリックをすると解除。
- モンスターとの接触時、一定確率でモンスターに見つかり解除。しゃがんでいると解除率が低下。
- 移動・ジャンプは100%固定。アイゼンなどの滑り防止効果無効。
- 発動しても、オークを被りきるまでは効果が現れない。また、攻撃動作中でも使用可。
- 梯子で使用するとすぐに変身するので効果的。
総合計Skill Point
2次職合計Skill Point | 130Point |
---|---|
Lv70時合計獲得Skill Point | 121Point |
Lv70時総合計獲得Skill Point | 191Point |
スキル振り
どの型でも共通なのはバイタライズ10を最優先で習得すること。
早期にパンチに1振ると、インファイターの狩り方が見えてくる。
足りないSP分は、MPリカバリーかオークを捨てる。
若しくはダブルアッパー、バックエルボーを途中止めする。
またはその両方を捨てて1次スキルに振る。
1次スキルメイン型
結局のところ、インファイターの狩りはパンチ→ムーンサルト。
2次の攻撃スキルは要所でしか使わないため、マスタリー19とブースターを先にある程度上げる。
パンチを1だけでも取っておけば集めるのが楽になるので、マスタリーの前に1だけ振る。
バイタライズ(10)
│
パンチ(1)
│
ナックルマスタリー(5)、ナックルブースター(6)
│
ナックルマスタリー(20)
│
パンチ(20)
│
バックエルボー(11or20)
│
ダブルアッパー(11or20)
│
ナックルブースター(20)
│
MPリカバリー(1or10)
│
オーク(1or10)
パンチメイン型
バイタライズ(10)
│
パンチ(2)、バックエルボー(1)
│
ナックルマスタリー(5)、ナックルブースター(6)
│
パンチ(20)
│
ナックルマスタリー(20)
│
ダブルアッパー(11or20)
│
バックエルボー(11or20)
│
ナックルブースター(20)
│
MPリカバリー(1or10)
│
オーク(1or10)
スキルマクロオススメ設定
ストレート→ダブルアッパー→ムーンサルト
理由:見た目がカッコいい…