ファイナルトス

Last-modified: 2010-03-26 (金) 09:48:18
スキル名Max説明
ファイナルトス30前方の敵を12体まで空中に浮かべる。
浮いた状態の敵に攻撃すると追加ダメージが加算される。
トリプルスイング後にのみ発動可能
レベルMP効果
1 10トスダメージ52%
追加ダメージ42%
2 10トスダメージ54%
追加ダメージ44%
3 10トスダメージ56%
追加ダメージ46%
4 -トスダメージ58%
追加ダメージ48%
5 -トスダメージ60%
追加ダメージ50%
6 -トスダメージ62%
追加ダメージ52%
7 -トスダメージ64%
追加ダメージ54%
8 -トスダメージ66%
追加ダメージ56%
9 -トスダメージ68%
追加ダメージ58%
10 -トスダメージ70%
追加ダメージ60%
11 -トスダメージ72%
追加ダメージ62%
12 -トスダメージ74%
追加ダメージ64%
13 -トスダメージ76%
追加ダメージ66%
14 -トスダメージ78%
追加ダメージ68%
15 -トスダメージ80%
追加ダメージ70%
16 -トスダメージ82%
追加ダメージ72%
17 -トスダメージ84%
追加ダメージ74%
18 -トスダメージ86%
追加ダメージ76%
19 -トスダメージ88%
追加ダメージ78%
20 -トスダメージ90%
追加ダメージ80%
21 -トスダメージ92%
追加ダメージ82%
22 -トスダメージ94%
追加ダメージ84%
23 -トスダメージ96%
追加ダメージ86%
24 -トスダメージ98%
追加ダメージ88%
25 -トスダメージ100%
追加ダメージ90%
26 -トスダメージ102%
追加ダメージ92%
27 -トスダメージ104%
追加ダメージ94%
28 -トスダメージ106%
追加ダメージ96%
29 -トスダメージ108%
追加ダメージ98%
30 20トスダメージ110%
追加ダメージ100%

スキル解説

  • SLv11と21で射程が10%UP
  • トスについて(SLv30を想定)
    このスキルは最大12体のMOBを110%のダメージを与えながら空中に打ち上げ、
    滞空中のMOBに当てた攻撃に100%のダメージを加算するというものです。
    つまり打ち上げただけでほっといてはこのスキルの良さを半分も発揮できていません
    なおこのスキルにはトリプルスイング後にのみ発動可能という以外にいろいろ制約があります。
    まず、水中MOBを打ち上げることは出来ません
    エルダーレイスやチョピターなどの浮遊型MOBを打ち上げることも出来ません(手下ABCやレイスなどの歩行&ジャンプ型はOK)
    ノーブルドランやネペンデスなどの位置固定MOBも打ち上げることが出来ません
    そしてビシャスプラントや姉御などのBOSSにも無効です
  • トスのあとの追加攻撃について
    このスキルによって打ち上げられたMOBには攻撃を当てることが出来、
    そのダメージがKB値を超えていれば継続して滞空させたままに出来ます。
    しかしひたすら攻撃ボタンを押していれば当たるものではなく、武器の振り速度によってタイミングの取り方がまちまちです
    一番簡単なのは振り速度がやや遅い(AS8)の一般鉾です。
    トスの後にほぼ時間差無く攻撃ボタンを押していればトリプルスイングまで勝手につながります。
    2セット目もそのままでいけるでしょう
    速度5のレッドデビルや速度6のカルスタンの場合はトスの後地面すれすれまで落ちてくるのを待って攻撃すれば、
    どうにかトリプルスイングまでつながりますが、2セット目もやはりタイミングを図る必要があり困難です。
    そして月牙のような振りが普通の鉾より1段階早い(AS7の)武器が地味に一番難しかったりします。
    装備武器に合わせてリズムを取りながらタンタンタンウンタンタンタンウンと幼少の頃のタンバリン遊びを思い出しながらタイミングをつかみましょう
    トス直後にジャンプ攻撃する方法もあります
    なお、このスキルはお察しの通りスマートノックバックとの相性が抜群なのでスマートノックバック先行している方は先に1だけ振っておくと狩りが楽しめるだろう
    お遊びで胴上げマスターをやってみたいというだけならば自分がMOBより少しだけ高い位置にいて、
    トスをすれば落下に合わせる必要がないのでお手軽で簡単に楽しめます(金融や武器庫の箱、他マップでも傾斜の頂点などでOK)
  • その他の利点
    1.強制的に仰け反らせる事ができる。
    攻撃を一度外してしまうとなかなか敵の攻撃は止まりませんが、このスキルを使えば攻撃中の敵でも強制的に仰け反らせる事ができます。
    2.通常攻撃と比べて射程が長い
    通常攻撃より射程が長いので、トリプル→通常攻撃としたいけれど通常攻撃が届きそうにない、という時に使えます。
    3.後ろにノックバックしなくなる。
    梯子を上りたいからこれ以上敵を押したくない時などに使えます。