ガートアルパル/コメント

Last-modified: 2023-01-13 (金) 10:14:29

ガートアルパル

  • 一筋縄じゃいかない3人組で、リーダーが女の子で猫型メダロット使用ってとこまでは完璧だったのに、子分のメダロットは犬と亀にしてほしかった。 -- 2021-09-11 (土) 13:57:29
  • マーゲイ調べたら結構ワイルドな見た目だった。イエネコとはまた違う系統だからCAT型じゃないのか。 -- 2021-09-11 (土) 21:12:48
  • サクション面白いね、変動や束縛と組み合わせてロックしたら楽しそう -- 2021-09-11 (土) 21:30:51
  • 頭は鳴き真似をして狩りをすることからフランス語で模倣かな、腕はスペイン語でどちらも猫の手や猫の腕って意味っぽいな -- 2021-09-12 (日) 00:37:13
  • サクションの使いみちで、とりあえずデストロイ機よりアタッカーを先に到達させて反射やガード機を活かすこと考えた。けどやっぱ殴ったほうが早そう -- 2021-09-23 (木) 00:39:53
    • フラッシュの直後に来るように調整すれば完全ロックが可能になるけど、どうだろう? -- 2021-09-24 (金) 10:05:59
    • スラッシュが最大威力で使えるぞ!なお、コメ主本人も現時点でスラッシュが強いとは思っていないので「スラッシュ擁護乙」的なコメントは勘弁してください。 -- 2021-09-24 (金) 10:09:40
  • 全行動回避不能付きで高い回避と特性が活きない悲しみ -- 2021-09-28 (火) 17:54:50
    • また自分で自分の長所を殺していく忌子が生まれてしまったな・・・。 -- 2021-09-30 (木) 23:38:44
    • 脚だけ入れ替えるなら何が良いんだろう 相手に合わせてサクションするなら充填が高いやつとか? -- 2021-10-01 (金) 21:55:58
      • 充填高くて大丈夫?充填中の相手にサクション当てちゃうと逆に行動早めちゃうよ。ガード機体を引き寄せてデストロイで潰す戦法なら充填早くていいと思うけど -- 2021-10-02 (土) 09:51:52
  • サクションの引き寄せ効果って確定じゃないのか? -- 2021-09-28 (火) 18:39:39
    • ターゲットのHvパーツの数次第っぽい -- 2021-09-28 (火) 18:51:39
  • 純正だとぱっとしないけど、左手が両腕のブレイクの中でも屈指の高性能、脚も充冷そこそこあるので補助機なら回避も活かせる、とパーツ取りでは意外と高性能なんだな。 -- 2021-09-28 (火) 18:43:57
  • 月末機体はボス系のほとんどだったから、一瞬こいつがあの章ボスだったかと思ってしまったわ。 -- 2021-09-29 (水) 01:27:08
    • 不良グループのリーダーだし中ボスぐらいの扱いと言えるかな? -- 2021-09-30 (木) 10:32:11
  • サクションやるならフリーズでいいわ なんで後からゴミを出すのか -- 2021-09-29 (水) 02:20:08
    • なんとサクションはスリップと同じく症状攻撃じゃないらしいですよ -- 2021-09-29 (水) 07:08:17
      • フリーズとサクションを上手いこと交互に当てて帰れないようにするの面白そうだなw 実用的なのかどうかは別として -- 2021-09-29 (水) 20:45:33
      • 充填中の相手にフリーズ当ててバグフラッシュで行動阻害する戦術が市民権得てるし実用的かそうでないかで言えば実用的な方やろな -- 2021-09-29 (水) 21:07:04
  • サクション行動選んだ直後の機体にヒットしたら最速で殴っててワロタ -- 2021-09-29 (水) 12:23:32
  • 後は充填中の相手に当てると端まで吹っ飛ばす技がくれば、Naviのマスクドシリーズが出れるな -- 2021-09-29 (水) 13:50:21
    • あと、オフィニクス(変形後)もだな -- 2021-09-30 (木) 02:26:52
  • 冷却デメで差別化はされてるとは言うものの、スリップでもかすられる確率があるのにサクションはそれに加えて発動確率が存在するのかよって思うと少々だが手が出にくく感じる -- 2021-09-29 (水) 14:16:27
    • 確率とは言うけど重い相手は吸いにくくなるみたいなニュアンスでHv0だと100%でHv1毎に25%刻みで吸えなくなるみたいな感じじゃないかとは思うが -- 2021-09-29 (水) 20:35:14
      • 頭カミカゼ、両腕イルマシラのHv0で吸われなかったのを確認。吸えない率はかなり低そうだけど確定ではないっぽい -- 2021-10-01 (金) 00:15:40
      • かすりヒットではなく?スリップはかすりだと効果発動しないけど。 -- 2021-10-01 (金) 07:51:20
  • サクションはもう少し使いやすくなって欲しいね。相手冷却中のみ引き戻し発動&ヒット時は必ず発動(もちろんカスリ回避は除く)にならんかね -- 2021-10-01 (金) 18:48:06
    • 引き戻し距離に応じた追加ダメージでも欲しいな。充填中の相手でも使用パーツ破壊してからアクティブライン引き寄せと嫌らしい事ができるし。 -- 2021-10-01 (金) 19:50:10
  • サクションってシャトルラン式だと中央への引き寄せだけど、実際には何が起こってるのか考えてみたけど高熱で相手のパーツを加熱してる感じっぽい? -- 2021-10-03 (日) 10:13:06
    • 冷却中に温められたらそりゃシャトルラン表現的には中央に戻るし、充填中は射撃なら半ば暴発的になるけど弾が飛んでしまうだろうしそんな感じっぽい 格闘は知らん -- 2021-10-03 (日) 10:17:54
      • 漫画等の映像媒体だと加熱式サクションと物理的に引き寄せるサクションと色々ありそう -- 2021-10-03 (日) 11:41:51
    • 意味は吸引、元がバキューム、トルネードみたいな画面効果、総合して掃除機みたいに吸い寄せてるのが公式のイメージでしょ。 -- 2021-10-03 (日) 13:41:13
      • ゲーム的に足から出せないから頭技だけど実は蛇腹しっぽが吸引口だったりして -- 2021-10-04 (月) 23:51:06
    • 普通に「距離を取ろうとする相手を引き寄せて体勢を崩す」だろう。で、ロクショウとかの格闘型を引き寄せたら、攻撃合わせられて撃沈すると。 -- 2021-10-08 (金) 23:44:35
  • 龍神丸で吹き飛ばしもできるようになるけど同時運用で面白いことできないかな… -- 2021-10-05 (火) 20:54:25
    • 妨害クリアに囚われないスリップや距離で威力が変動するスラッシュ、ロングショットも組み込みたいね -- 2021-10-05 (火) 21:58:51
    • 充填中にサクション、冷却中にブロウアウェイを繰り返す未来が -- 2021-10-09 (土) 06:01:33
  • ガード姿勢中にサクション受けたらガード解除されたりするの? -- 2021-10-06 (水) 07:53:39
    • しない -- 2023-01-13 (金) 10:14:29
  • 「相手マスターの声を覚えろ、その声で『助けてーオオカミに食べられる』と言え」みたいな運用が設定上なら可能なようだ -- 2021-11-26 (金) 22:46:51
  • ルナの声真似はモチーフ元の動物からなのね -- 2021-11-28 (日) 21:00:00
  • コラボスキンがメイドっぽくて可愛すぎる -- 2022-03-10 (木) 16:25:59