ティーピー/コメント

Last-modified: 2021-02-26 (金) 04:14:21

ティーピー

  • もはや誰得ってレベル。もうメルトは触らないでやれよ… -- 2021-02-16 (火) 23:43:20
  • ファイアとメルトはせめて威力ボーナスにしてあげろ -- 2021-02-16 (火) 23:56:50
  • ファイアメルトは相手にCGチャージさせる実質相手バフをまずなんとかしろ -- 2021-02-17 (水) 00:01:14
  • ファイアメルトは充冷の高さに比例したダメージにしろ。そうすれば役割がある -- 2021-02-17 (水) 00:11:11
  • もうやメルト -- 2021-02-17 (水) 07:34:58
  • 思い出補正 -- 2021-02-17 (水) 10:17:05
  • 上の方のコメ(1~4くらい?)、同じ人? -- 2021-02-17 (水) 13:16:32
  • お前が上の方と同じ人かどうかだってわからないだろ? -- 2021-02-17 (水) 13:25:00
    • いや、コメントの並び方が不自然な気がしたから。同じ話題なのにこういうツリー使わないし。 -- 2021-02-17 (水) 13:44:51
      • なんでも自演だと思うのはこのサイトがID提示しないから仕方ないね。 -- 2021-02-17 (水) 18:49:20
  • メルトって漫画の描写だと装甲をドロドロに溶かす視覚的にマジでやばい攻撃だった気がするな -- 2021-02-17 (水) 17:42:48
    • 初代漫画版世界だとスラフシステムが搭載されてないから、マジで溶解されているやべー攻撃よ -- 2021-02-17 (水) 19:48:28
  • 上半身が死ぬのは仕方ないとしてもせめて脚で売れよ…。せめてHv2にするとかさぁ…。 -- 2021-02-17 (水) 20:39:27
    • 元々1でも2でも足性能は全然だから -- 2021-02-17 (水) 21:21:36
    • 配布機体で何を売ればいいんだよ -- 2021-02-17 (水) 21:22:07
  • メルトはヒットしたパーツ使用不可にすればいい。 -- 2021-02-18 (木) 01:23:44
    • 追加、継続ダメージが解除されるまで -- 2021-02-18 (木) 01:24:38
  • キングファラオ、レッドマタドールで初代の世界大会の代表メダが揃った? -- 2021-02-18 (木) 06:45:20
    • あとはキラビット? -- 2021-02-18 (木) 16:05:02
      • お国柄感が薄いから忘れてた……でも出るとしたらラビウォンバットになるかなぁ -- 2021-02-18 (木) 16:34:49
      • キラビット(女性型)…だかは確かメダ2か? -- 2021-02-18 (木) 18:54:08
      • 4でグラと名前はキラビットだけどパーツ名とステータスがラビウォンバットって不具合ならあったね -- 2021-02-19 (金) 19:19:35
  • アニメ繋がりで頭とかをデストロイにしてくれたら面白かったのに -- 2021-02-18 (木) 22:39:53
  • スリップダメージ系って基本いいとかない感じ? -- 2021-02-19 (金) 12:40:17
    • 大火力貫通主義と化してる現状と上にもある問題多数だからファイア・メルトという時点で現状価値なし -- 2021-02-19 (金) 12:47:43
      • ネイティブアメリカンで酸攻撃ってコンセプトおもしれーって気になってたけどロールプレイですらわざわざ使う機会なさそうだね。 -- 2021-02-19 (金) 13:45:12
      • せめてメルト・ファイアの問題が改善されれば普通に症状攻撃手段として使えるはずなんだけどな -- 2021-02-19 (金) 17:20:03
      • CG問題なくても他の症状より弱いやろ。貫通もほしいわ。 -- 2021-02-19 (金) 19:55:22
      • 今のファイア・メルトのコンセプトを正しく使おうとするとダメージの底上げしかないんだよな。仮に3往復でパーツが壊れるぐらいの凄まじいスリップダメージにしても、それでも有用とは思えん。 -- 2021-02-20 (土) 08:49:40
      • いっそ、装甲が溶けてる状態ですら腐システムが機能不全に陥っているみたいな理屈をつけて回復・再生不能のオマケでも付けるか。Fエイドとリペアの補助機体を潰せるなら多少は使い道もあろう -- 2021-02-20 (土) 15:34:59
    • パーツの数値が優秀なら分散しないだけ乱撃よりは使える 症状は忘れ…られないんだよなCG献上しちゃうから -- 2021-02-20 (土) 09:23:49
      • パーツ破壊しないで装甲だけ削るって結構有用なんだよな、破壊すると確実に25%相手にチャージするから -- 2021-02-20 (土) 09:31:16
  • 元々継続症状ってメダロットの装甲が10~100×4くらいの時代から30とか40とか削ってたし、そんなら400とかけずってもいい気がする -- 2021-02-20 (土) 11:09:52
    • それはいいけど、ハイパーリペアもそれ以上に回復しないといかんな -- 2021-02-20 (土) 11:53:26
    • まあ、400削ったところで5カウントで2000。パワライやアッサシンが5000前後、フルチャゴーストなんかが10000くらい叩きだすのを鑑みるとそれでも微妙 -- 2021-02-20 (土) 15:06:25
      • そもそも全体の火力が高すぎるよな -- 2021-02-21 (日) 03:25:52
  • 威力上げるしかないか。 -- 2021-02-20 (土) 16:19:20
  • ファイアメルトは継続ダメージと威力半減とかでええんちゃう -- 2021-02-20 (土) 21:06:47
    • 継続ダメージを強化したいよねー -- 2021-02-21 (日) 10:40:29
      • 1カウントにつき やっと継続ダメージ1回分入るのに ロボトルがだいたい2~5カウントで終わるからダメージ量が少ないし、他の大火力貫通が苦手な状況をファイアやメルトで打開できるって調整にでもしないとダメージ量が上がった所で趣味の範疇を越えないんだよね… とりあえずロボトルのシステム面での改善でカウントの消費スピードを現状の10倍くらいは速めてくれないと。 -- 2021-02-24 (水) 00:50:42
      • はっきり言って調整失敗してるよな。継続してガードして勝てるくらいのバランスじゃないとメダロットじゃない。そのためのデストロイ。デストロイしなくても簡単に壊れるカードなんて意味ないよ。貫通武器の方が貫通してダメージ効率いいくらいだし -- 2021-02-25 (木) 15:41:51
    • 継続ダメージで相手のCG上がるらしいし、現時点では産廃 -- 2021-02-21 (日) 10:41:45
      • CGを増やす仕様をどうにかするのは大前提だわな。その上で継続ダメージが700くらい出れば十分戦えそう -- 2021-02-21 (日) 12:44:38
    • 5までしか原作やってないが、たしか攻撃時に与えたダメージの半分が継続ダメージとして相手に付与された気がするんだよなー。だからクリティカルなんか出した日には、相手メダロットの残りパーツの装甲はあっというまにオール1,なんてことに。特に5のカミキリ。強かったなぁ。 -- 2021-02-25 (木) 19:36:24
      • 5でやっと症状系は威力半減で計算という仕様が消えたから、まともに使えるようになったとも言う -- 2021-02-26 (金) 04:14:21