ブーケブライド

Last-modified: 2024-02-04 (日) 20:03:07

★3 ブーケブライド -CTF00-

ブーケブライド.png

解説*1

花びらのように美しく、猛毒持ちのハナイカをモチーフにしたメダロット。

美しく気品のある佇まいをしているが、迂闊に手を出す者には容赦のない反撃が待っている。

パーツ

※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngブーケブライドワタボウシ女性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngデストロイ3599117012806155435
右腕.pngブーケブライドイロウチカケ女性型.png-まもる.pngカウンターガード3299--624528-
左腕.pngブーケブライドヒキフリソデ女性型.png-まもる.pngミラーガード3299--624528-
脚部.pngブーケブライドゲソカケシタ女性型.png1潜水.pngクライマー42492962962097675-
★6Lv100
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngブーケブライドワタボウシ女性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngデストロイ4019125213716295555
右腕.pngブーケブライドイロウチカケ女性型.png-まもる.pngカウンターガード3659--639540-
左腕.pngブーケブライドヒキフリソデ女性型.png-まもる.pngミラーガード3659--639540-
脚部.pngブーケブライドゲソカケシタ女性型.png1潜水.pngクライマー47993303302294692-

入手方法

メダロットガチャ常設2021年07月08日(木)入荷
スポットライトガチャ2021年07月08日(木)15:00~2021年07月15日(木)14:59
2022年04月21日(木)15:00~2022年04月28日(木)14:59
2023年05月25日(木)15:00~2023年06月01日(木)14:59

雑感

『メダロットS』で登場したハナイカ(paintpot CuTtleFish)型メダロット。
第2回『オリメダデザインコンテスト』グランプリ受賞機体の内の一体。
機体名称からも読み取れるが、サブモチーフには花嫁の意匠も含まれている。
 
頭部パーツ。
女性型のデストロイ(格)としては初実装となり、同様の立場のガンショーブ(ゴーベンケー)と同じくHvパーツ。
ガンショーブと比較すると装甲・威力が低いが成功・充填が高いバランス型であり、回数が5と多いのが特徴。
純正においては相手がお見合い状態のまま仕掛けてこない場合の自発的アプローチとして活かす場面もあるだろう。
 
右腕パーツはカウンターガード、左腕パーツはミラーガード
右腕としては初実装のカウンターガードであり、本パーツの実装で女性型は全身カウンターガードの機体を作ることが可能となった。
左腕は同構成のオメガリフレクタ(ウィールコーム)の完全上位互換であり、入手性についても恒常★3であるこちらの方がいい。
なお、両腕はわざ以外は完全同一のステータスという非常に珍しい特性を備えている。
 
脚部パーツはHvリミット1の潜水型。
素の装甲が非常に高い上、「脚部特性:クライマー」のランク効果でさらに装甲値が上昇する。
アサッシンに非常に強く、また回避値も高いため岩山メダリーグにおいてトブンダー(クリムゾンキング)を狩ることも可能。
また、潜水型としては充冷もかなり高めに設定されており、山地・岩山のメダリーグにおいて採用されることもあるほど。
ただし耐性値はワーストを争うレベルで低いため、防御には期待できないのが難点。
反面、反射によるダメージは自身が本来受けるダメージを相手に返す*2ため、両腕とは相性のいいステータスデザインとなっている。

関連機体

オリメダ

一般公募で採用された経歴のオリジナルメダロット

シリーズ備考
トイワールド『メダロット2』公募作品
グリード『メダロットG』公募作品
エイムフラッシュ『メダロットBRAVE』公募作品
シュッポード『メダロットS』2020年度公募作品
ドンドリル
パピオシュバリエ
ブーケブライド『メダロットS』2021年度公募作品
アントゥーラ
コレオヴィオーラ

コメント

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  • そこそこ居る格闘編成だと何も出来ないよね。 -- 2021-07-08 (木) 11:50:09
    • まあ、最初から射撃/格闘メタなんだから、メダリーグではそうそうしないだろうなあ。両ガード(メダ1:全身カウンター、メダ2:全身ミラー)編成なら無いとは言えないけど -- 2021-07-08 (木) 12:06:24
  • スイックと逆の脚なのか -- 2021-07-08 (木) 16:38:56
  • なんで6月じゃなくて7月に花嫁なのよ? -- 2021-07-08 (木) 17:14:00
    • 6月イベント詰め込みすぎて間に合わなかった説 -- 2021-07-08 (木) 17:54:05
  • かわいいし反射って強そうと思ってよくわからずに回しまくったけど、あんまり強くない感じですか? -- 2021-07-08 (木) 17:47:47
    • 相手に使われたらうっとおしいが、自分で使いこなすのはなかなか難しい感じかな -- 2021-07-08 (木) 17:55:50
    • リーグでは適正地形での純正戦なら、割と便利ってところじゃないかな?症状攻撃防げる盾機で、余り行動も完全ガード対策のデストロイだから、特化機には劣るけど2つの役割を兼任できる。 -- 2021-07-09 (金) 07:55:44
  • 思ったんだけど反射ってアンチシーもそのまま返すのかな?相手が潜水型でアンチシー使った場合にそのまま返せれたらやばいな。 -- 2021-07-08 (木) 18:49:04
    • 反射は自分が本来受けるはずのダメージをそのまま返すから相手の脚部とか関係なしに7倍ダメージで返せるよ -- 2021-07-08 (木) 20:26:33
      • 今まで自分が受けるはずだったダメージを攻撃側の防御力で受け取るもんだと思ってたわ -- 2021-07-08 (木) 20:34:26
      • 飛行or潜水でわざとアンチ系を受けて大ダメージを返すわけか。思いつかなかった -- 2021-07-08 (木) 21:11:37
      • サンキュー、じゃあ自分を潜水型にして反射持ちにするか -- 2021-07-08 (木) 22:30:25
      • 純正は対アンチシーの超カウンタースタイルということなのか、思ってた以上に面白い機体だな -- 2021-07-08 (木) 23:19:33
    • 貫通はしないからそうやばくも無いかと 元々頭の高威力(ハイビ、ゴースト等)反射すれば即死あるしね -- 2021-07-09 (金) 01:27:41
      • スナイプで射撃貫通付けて射撃を跳ね返しても貫通しないかな? 反射自体がまもるパーツだから -- 2021-07-09 (金) 16:43:58
      • サクリファイスは置いといて、他のパーツ確定破壊はでかい。味方も守れて一石二鳥。 -- 2021-07-09 (金) 17:30:21
    • 防御無視する技とか光学系の倍率も返しているのかな?
      貫通とか症状も返せたら猛毒に相応しいセットなんだがね -- 2021-07-10 (土) 13:03:52
      • 両ガードの(wiki内)説明を見るに症状や特性までは反射出来ないようで -- 2021-07-10 (土) 14:50:25
  • 超襲来でゼロメダル量産されてて草www。これもおじ様の開発した機体なんかよwww。 -- 2021-07-09 (金) 02:32:17
  • 脚部、充冷早いのに変えたいけど耐性高くなってしまうから反射が微妙になってしまうんかな? -- 2021-07-09 (金) 08:37:27
    • ハッキリ言って自分は反射ダメージはおまけだと思ってる ゴーストとかを壊してくれるのは、大概どの脚部でも影響ないし 一部レーザーとかが壊れるかどうかの境目になるかもね -- 2021-07-09 (金) 10:50:41
  • 反射腕もってない新規だけど、ゴースト頭ぶち抜くの最高に気持ちいいな -- 2021-07-09 (金) 11:11:04
  • 純正だと合うメダルがゼロしかないんだよな…クロス、今だけ女になってくれ -- 2021-07-10 (土) 19:01:48
  • 超襲来でドークスアンチシー撃ったら偉い目にあった… -- 2021-07-11 (日) 00:35:54
    • メダチェンジ後は装甲が一括になるからアンチシー返されると1発でお陀仏になってしまうなw 確かにヤバいなw -- 2021-07-11 (日) 01:39:08


*1 出典:アプリ「メダロットS」内、アルバム
*2 例えば、アンチシーを反射したらアンチシー効果が反映されたダメージを反射する