ランドモーター/コメント
Last-modified: 2023-03-04 (土) 06:38:25
ランドモーター
- Lv75ステ 【頭】装甲2587 充填1112 冷却888 回数3 【右」装甲2457 成功932 威力461 充填505 冷却455 【左】装甲2457 成功850 威力521 充填480 冷却443 【脚】装甲2673 格耐712 射耐1212 回避851 充冷806 --
- 新装版メダロット2第10章でついに登場。しかし他の乗り物メダロットと違い、原作に「コレに乗らないと行けない場所」がなかったため本筋に絡めず影が薄い・・・ --
- ミニハンドルの仕事は移動速度アップとエンカ消しだからなあ…… --
- なお乗れば乗るほど終盤でパーツ・熟練度が不足しキツくなっていく模様 --
- 初代だと乗ってもエンカウントするというね… --
- 脚部特性の情報提供お願いします。2ストーリー進めてないわ… --
- 漫画版でビーストマスターに果敢に挑むも一撃でやられた姿が儚くもカッコよかった --
- 脚部装甲が低いのが気になるが、この充冷でスプレマシー持ちなら十分強いな。 --
- メッチャ強化されとるな。左腕はアラセで威力1200行くから、サブウエポンとして積む価値あるし、脚部も森林では非常に強力だ。 --
- まーた浮遊が必要な理由が増えたな。 --
- 左腕は性格パワーにアラセで10000超えか、過剰火力な気がするから性格スピードにセレーネやスルメで単独トルネアンチ出来れば強そう? --
- スプレマシーの耐性どうなるか分からんけど左腕の高威力アンチエアは欲しい --
- ランドモーターの性能、MC機として普通に良い感じなのでそろそろMC機も恒常に入れてくれませんかね… 一式揃える前提だから恒常に入れにくいのはわかるけどさ… --
- メダロッターがヒカルでシュートブースト掛けた後にミサイル連打されたらめっちゃウザそう --
- 二脚かあ --
- 登場作品が『メダロット』になってるけど、1の頃のプラズマダッシュって車両だったよね --
- 変形後を車両にしたから変形前は二脚に変更したって言ってたよ --
- メダロット9から変形前は二脚になった。まあ、変形前はタイヤが接地しないデザインだし違和感はないな。 --
- ↑↑言葉足らずで申し訳ない…確かに初登場ではあるんだけど、『メダロット』で登場した時はMC無かった上、プラズマダッシュは車両タイプだったから、Sのランドモーターに合わせるなら『メダロット9』の方がしっくりくるよね。って意味です…orz --
- こいつの後継機で脚部特性がトラップバスターの奴いたよね。早く実装して欲しい --
- 9のギンセイ(ランドレイダー)かな?変形後の特性がトラバスだからパーツ取りとしてはどうかわからんけど、普通にカッコイイから欲しいよね --
- 高充冷でスプレマシーの脚部と非Hvなのにアールサイズを上回る威力のアンチエアな両腕と、メダチェンジを考慮しないパーツ取りでも優秀な機体 --
- セールスがうまいコメ欄だな…めっちゃ欲しくなってきた --
- オペレーター付けて開幕シュートブーストからミサイルばら撒いてるだけで仕事するわ。充冷1000超えの車両は伊達じゃない。 --
- 進撃で出てきたメダチェンジ後ランドモーターに二脚型でハンマーぶつけたら200×4ダメージくらいしか出なくて腰抜かした。そんなに格耐高いわけじゃないのにこれは何が作用してるんだろ。回避の高さとアリーナSの差かな… --
- かすり当たりならそのぐらいにはなるけど、普通の当たりならスプレマシーが働いているとしか思えないな。 --
- こうもメダチェンジ機体ばかりだとパーツ1個も手に入らないまま終わるからガチャに参加してる感が出ないな・・・ --
- とりあえずルビー300個有れば高速スプレマシー二脚だけは手に入るな。 高性能アンチエアや変形後の車両スプレマシーも魅力的だから一式欲しいけど、財布の中のSDGs的に無理だ。 --
- Sとはあんまり関係ないけど、チェンジ後のこいつのどこにミニハンドルをつけて操作するんだろう --
- 漫画ではこの子に紐括り付けてローラースケート履いて牽引して貰ってたな… --
- 初代だとランドモーター持ってなくてもミニハンドル使えたが、アレは何に乗っていたのだろうか? --
- ランドモーターだけめっちゃ強くない? --
- 3周年で手に入ったけどアンチエアもミサイルも異常な強さですね。ブースト技も上方修正に噛み合ってて美味しい。 上に車両形態でも二脚に対してスプレマシーが働くかもってコメがあるけど本当ならやばいですね --