ロックトランス/コメント
Last-modified: 2023-11-24 (金) 21:11:24
ロックトランス
- 男性型でもコンシール戦法が可能になる頭部、初の非HVチャージバスターの右腕、素でキントグーより速いのにさらに速くなる脚部と有能な機体。・・・左腕がHVかつ貫通なしなのが痛すぎるが --
- 貫通ないならただのソードで良くね?流石にステルス状態でも攻撃出来るってそれだけのメリットにデメリット釣り合わねーwこりゃ足と頭だけだな必要なの --
- スミロドナッドさんが左腕パーツ見て泣いてます --
- 説明聞く限りステルス状態の相手にも攻撃可能なのか。とはいえステルスを一番多用するであろうナインズリーダーとの相性はあまり良くないんだよなぁ --
- フミコミザンならむしろ一番遠い相手狙うべきなのでは --
- 一瞬のうちに踏み込んで切り捨てるアサッシンの方がフミコミっぽい気がする。 --
- 充冷1051の脚部は必ず蔓延る --
- 成功以外すべて上位互換が出てしまったビートルガン --
- あれは配布どころか初期所持機体だぞ --
- 主人公機だぞ --
- そろそろクロスくんも後継モデルが必要だな --
- 実際クロスメサイアの頭以外の採用率どんなもんなんだろうな --
- 初期機体が強いのなんて2くらいだし、後継機がゴミってのは3カブトで経験したしなぁ・・・ --
- シンザン「それはどうかな?」 --
- お前はメダルのクリット増加がヤバ過ぎなんだよ... --
- 脚部やばくね? --
- ターゲット選択できないという理由で俺の周りはクワガタVerは不人気だったなー(遠い目) --
- メダルの性格とか理解してなかった当時の俺は格闘攻撃の方がわかりやすくて好きだった --
- 通信交換で変化させたサムライにクワガタメダル突っ込んで無双出来るからクワガタ最強とか思ってたわ --
- メダロッターに熱斗くんやメイルちゃん来ないかな? メダロッターとネットナビのオペレーターってポジション的にはほぼ同じだしね --
- へへへ...10連で手に入れてやったぜ...へへへさぁてスラッシュの性能はぁ...ファッ!?なんだこの弱さう~ん... --
- フォルテの方より強いんかな…? --
- フォルテは純正前提で考えたら一番有用ではないかと思う --
- 右腕の性能ほんと強くて草、左ゴーストショットのお供に全然アリだな --
- スラッシュは性質を考えたら充填冷却ボーナスやろなぁ...と思ったら成功かよ... --
- 一式で使う分にはいいけど、片腕とか脚部だけ他のパーツと組み合わせるとすごく貧相・・・ --
- それだけならまだしも、ロックの頭に他の腕を組むと関節がちゃんと繋がってなくて空中に浮いてるのもあるな --
- 右腕着けたけど、せめてもう一回り大きくしてほしかった --
- スラッシュはターゲット選べない、貫通なし、ランクボーナスが成功とデメリットだらけなのに、更に冷却時に防御不可になるんかよ・・・その上で低火力&HVって産廃すぎるでしょ・・・ --
- 低火力でHvぐらいなら後で性能の良いスラッシュ出せばいいってなるけど、スラッシュという行動自体が死産なのがな・・・ --
- フォルテの方のロングショットは貫通付いてるのにな。 --
- スラッシュ弱過ぎ --
- DiVEのフミコミザンは急速チャージ+自壊無しサクリファイスくらいの壊れ技だってのにな --
- 申し訳ないが赤ピクミンはNG --
- 赤ピクミンとカーネルが来てアイリスも入れて見損なったぞ!を連呼したい --
- 赤いピクミンはギンガで消毒だ --
- 右腕のとこ威力以外はって書いてあるけど成功じゃね? --
- ここの評価見る限り微妙っぽいですね… --
- 微妙っつってもスラッシュだけで、他は既存パーツより優秀よ? そのスラッシュも極端に評判が悪いが故にカテゴリーごとテコ入れ入って化ける可能性もあるし。 --
- スラッシュがあるから脚が亜光速になるんだぞ --
- スラッシュはロングショットと違って1巡目で必ず効果発揮できる。もし最大補正がダメ1,5倍ならまずまずって感じ。ソード同様貫通欲しかったね --
- 冷却デメリットがあるのが非常に痛いよなぁ... --
- ロックガンの方は地形Sでフルチャから6000ダメ前後出るから普通に火力武器としていける。脚部は2脚 --
- ゴクードより充冷高い上に特性で+150と控えめな壊れ --
- 貫通しない、一番近い相手を狙う、防御不能と完全になぐるソードって感じ --
- そういえばソニックスタッグのドラAもなぐるソードでしたね --
- ソニックスタッグのドライブAは貫通するから…(震え声 --
- 正直こっから「フミコミソードのHvは設定ミスでした直します」か「スラッシュ本格導入に合わせて上方修正します使ってね」くらいしないとロックトランスは左腕のせいでずっと文句言われ続けると思う --
- フミコミとは思えない最近距離狙いとブレスとは思えないロングショットを見る限りグランソニックに実装するためのお試しって感じだ --
- どっちも純正使用時に特殊演出欲しいよね…。 特にフミコミソードはアサッシンと同じ演出にして欲しい気はする。……それはそれで文句出るのも分かるけど。 --
- グランとソニックにこんなゴミ要らないよ!ロングショットはスラッシュよりマシそうに見えても近距離はマイナス補正入るし! --
- 何で近距離でロングショット使うんだよw 残り2つ(+3つ)の攻撃使えよ! --
- この時期の新技実装は後の機体への試金石にするしか理由考えられんからなぁ。特にグランはNavi構成だとサイカチスと被って9構成だとイマイチパッとしないからロングショットは普通にありえる --
- 9のパッとしない構成でCG消費無しのシュートバレル超えドライブBを期待したんですけど、ダメみたいですね…(諦観 --
- 名前がフミコミじゃなくてワイドソードで非HVなら文句言われなかった説 --
- コマンド入力で効果の変わるバリアブルソードだったら、距離で威力と成功が変わるスラッシュとは割とイメージは合ったかも? --
- 至近距離だと最大補正に+して貫通が付くとかなら全然許せたよなぁ・・・ --
- オールラウンダー発動+してパシーラしたら1200とかヤベー数値叩き出しやがるなこれw --
- 持っている人はオメガナイツやブラックメイルの左腕を持たせてあげよう。高威力の貫通攻撃をばら撒く事ができるゾ。 --
- ゼッタイニユルサナーイ! --
- リバース直後の機体叩くのに置きスラッシュ使えないかなと思ったけど、やっぱ安定しないかな --
- 性能面は目を瞑れるけど謎ヘビーはちょっと… --
- 何故ロングショットに貫通がついてスラッシュに貫通が無しなのかコレガワカラナイ! --
- 貫通しなくとも何かしらの付与効果は必要だった 浮遊特攻とかにすりゃまだメタ回ってたと思うわ 1パーツだけだからバランスも壊れない --
- 貫通がないがアサッシンみたいな性能やろなと紹介見た時に考えたがいざ来てみると冷却デメはしっかりついてる上にボーナスは成功という、充填冷却ボーナスで且つ冷却デメ無しならまだ使い道を考えてやる所だったがこんなのいるわけがねぇ --
- まだ手に入れてないから知りたいが、スラッシュの威力は最大で何倍になりそう? --
- ロングショットと同じ倍率(1.5倍~0.5倍)の可能性が高い、パワーで2500程度の威力 --
- あーやっぱりロングショットと同じでマイナス補正あるのか・・・ --
- 成功ボーナスガッツリだから至近距離だと格耐回避低めのボス足程度ならかすりでも5000持っていけるパワーあるよ --
- 回避少なかったら防御されるよりカスリの方がダメージでかいからなぁ --
- すいません。スラッシュに貫通が付いてない不具合はいつ修正されますか…?(小声) --
- 貫通なくともHvじゃなかったら狙う人居ただろうな 売る気あんのかね --
- それはそう 貫通はまぁ無くてもまだ許せるとしてマジであの見た目でHvは無いわ お前の左手はパラディンソードか --
- 逆にHvだからブーツ履かせてサイバーでちょっぱや戦車ブレードでAC感味わってみたい --
- ガードされるとき、ガード機が前に出るがスラッシュの威力はアップしたりするの? --
- 修正前ロングショットはガードされるとみそっかすになったからスラッシュは最大威力になるはず --
- ブーケブライドのVS3が丁度ガード機体で装甲UP入ってる敵がいるから検証にはうってつけじゃないかな --
- 修正後のスラッシュは軽く5000ダメ超えるようになった。割れないアサッシンみたいなノリで使えそう --
- ダメだ・・・スリムすぎて一式以外ではどのパーツと組み合わせてもバランス悪すぎる・・・ --
- ロックトランス持ってないけどバイザンやベニマルとかならちょうど良さそう --
- 正直なところ一式でも腕ちょっと短いような気がする --
- トリトビートルと合わせると見た目悪くなかった --
- エグゼで条件によって威力が変化するソードにカスタムソードがあったのを思い出した(あっちは距離じゃなくて時間による変化だったけど) --
- 今回の純正リーグで運用してみたけど、初手はほぼ必ず2倍になるので一発でパーツ飛ばせる。もしかするとスラッシュは序盤限定のローリスク、ローリターンのアサッシンと考えてたんじゃないかな。 --
- サクションの実装でスラッシュが輝く…わけないか。 --
- スラッシュ弱すぎて純正リーグ使えない… --
- 何も考えずに頭TP600を技強化に使って残りTP400を回数+1にしようとしていましたが、充填冷却+200と回数+1の方が面白いことに気付き始めてリセットかましましたw 充冷1000近いサイバーコアが3回使える方が独自性が高いですね。 --
- 使い方によるんではないですかね。サイバーコアを3回使うシーンがどれだけあるかによって、一回あたりの効果が大幅に強化される技強化の方が差別化されると思います。 --
- 今週のメダリーグ 草原地形だけど二脚のタイプ相性はAのはずだよね?何故かオペレーター装備の対戦相手が地形相性S表記だった 自分のメダロットにオペレーター装備させても相性A表示だしTPで強化しても充冷が上がるだけで地形相性は変わらないはずなのに…バグ? --
- パーツチューンナップで地形相性強化にTPつぎ込めば草原Sに出来るよ --
- ? オペレーターのパーツチェーンナップに地形相性強化の項目ないよ?あるのは上から順に格闘・射撃耐性強化、回避強化、脚部特性強化の3つ 脚部特性強化はlv3のMAXにしても充冷が50上がるだけだったよ 手持ちのパーツで確認したから間違いない 攻殻機動隊コラボメダロット、ナインズリーダーの脚部パーツ・ウィスパーリードならTP強化で地形相性Sに出来るけどそっちの方じゃない? --
- あ、ごめんスクロール出来るの気付かなかった 4つあったのね スクロールしたら相性強化ありました お相手は強化済みだったって事ね お騒がせしました --