超戦ロボトル007_ジョー・スイハン編/コメント
Last-modified: 2021-02-22 (月) 15:24:06
超戦ロボトル007_ジョー・スイハン編
- さて今回はどれが最もポイント効率がいいかな? --
- サイプラシウム30だけとか何考えてんだ運営は… --
- いつもそうだよ、サイプラはガチャ回せば手に入るからイベント入手は少なめ --
- シナリオ的にクロスがロボトルしてる体ならクロスメサイアにボーナスつけてくれればいいのに --
- アラセには毎回ボーナス付いてるしクロスメサイアにもあっていいよね --
- クロスが威力高い左腕ばっかり使ってて成功重視の右腕の使用率低いって言われてたの草 --
- アラセとの組み合わせなら、クリティカルでほとんどの機体丸々持ってく威力だしなあ…。それに比べたら威力差的に左選んじゃうよね --
- まあベニマルバイザンくらい極端じゃないと成功値の差って実感しにくいしね むしろクロスのパーツなら攻撃後デメリットに目を向けたい 回避不可に比べて防御不可は痛い --
- 接近してからのって、そこで近接格闘すんのは定石やろ…。 --
- いい加減、リーダー戦廃止してほしいわ。ボーナス機体が特性持ちだし全体メダフォースでのとどめも調整もしにくいし。 --
- そんな細かいこと考えずに殴ってリーダー倒せばいいんじゃないか?頑張って全機撃墜してもそれにこだわってメルトとミサイルでパーツ破壊されてたら最悪トントンだぞ --
- 結局今回はそうしてるけど、みんなでミッションのためだけにリーダー戦にしてるとしか思えない。他のミッションに変えりゃいいだろと。 --
- 超戦は数回さなきゃいけない(最効率がノーマルだし)から制圧戦よりこっちのがいいよ --
- 数こなすからこそエナジー効率大事って話なんだけど。 --
- 結局あきらめてるんだからPt効率より時間効率の方が大事ってはっきりわかんだね --
- 数こなすならなおさら一回の時間がかかりすぎるとダレるんだから周回速度優先でいいじゃん? --
- 擁護廚が沸いてるみたいだが、1戦あたり10%程度のポイント差で、せいぜい2-3往復で終わるんだから制圧戦でも時間効率は大差ないからな。 --
- それはオート周回で回すときだろ?木主が言うみたいなMFで3機トドメ編成と適当に殴って終わらす編成だったらMFの方がオートでもかなり遅くなる --
- 単純にドロップ数が撃破数で変わってくる魔女城だと制圧の方がいいけど、撃破数がほとんど関係ない超戦なら通常戦で全然問題ないって話だから --
- 話がズレてる。木主は「MF周回面倒だから制圧戦にしろ」で「MF周回しなきゃいいじゃん」なのに急に擁護とかなんとかが沸いてきた --
- あとEXノーマル周回はニンジャトウ一撃で頭まで貫いて終了があるからEN一本分の周回時間効率は制圧と比べてダンチでしょ --
- ずれてないぞ。なんでMF周回するかつったらエナジー効率のためなんだからそこが論点。 --
- 制圧戦でも片道で終わるし同スペックで充填差もなしだから時間差はほぼないわ。で、ポイント差が122になる。 --
- 全員一撃頭部破壊でもリーダー一発頭部破壊には時間的に勝てないっしょ、しかもそれってクナイ・ニンジャトウ・シノビガタナ全部星5の理想論だし --
- メダロットがソード一振りで頭まで貫通して倒れるのがだいたい3秒、倒れないのが2秒とすると、制圧は最低9秒+充填時間で最高15秒+充填時間×2+冷却時間 通常戦は最低3秒+充填時間で最高は制圧と同じ 積んでいくとそこそこの差が出るんだよね --
- そもそも制圧になったとして通常戦と同じポイント計算(特に撃破数ボーナス)が加算されるとは思わんしな、そんなら速攻で終わって時間短縮できる方がいい --
- 各々重視するものが違うでいいんじゃないの?ポイント効率重視したいなら頑張ってMF周回すればいいってだけだし時間重視したいならソードで殴ればいいだけだし。上で言うとおり制圧になったからって今以上にポイント稼げる確証があるわけでもなし --
- ポイント加算がかわるのはさすがに想定しようがないわ。数字だしていい加減なこと書いてるやついるな。片道で終わるから冷却もないし充填は並行で走るんだから遅いニンニンジャの、片道分。LEDシャドウの方が若干速いから差があるにあるが時間的には小さい。 --
- 制圧戦は全機体全パーツ撃破が基本なんだから撃破数と撃破パーツボーナスが通常戦と同じように加算されると思いこんでる方がおかしいと思うんだけどなぁ --
- 制圧戦だと片道で終わらない方が多いんじゃないか?通常戦なら2チャンまであるから片道で終わる可能性もその分高いけど制圧は3回全部頭貫通じゃないと片道で終わらんよ --
- とりあえず大前提言うけど、EXノーマルのアラセ+シノビガタナでも頭部貫通出せるかは運だからな --
- 最短っていってんだから、全部頭貫通した値に決まってんだろ。最短の確率自体が低いのはその通りだけど、その分ポイントも増えるからな。 --
- なんで制圧戦で片道終了はよっぽど運がないと出せない。通常戦の3倍難しい --
- 今のポイント計算をそのまま適用したらそうだと思うけど制圧にするなら制圧のポイント計算にすると思うぞ? --
- 毎回最短が出せるならそりゃ制圧でもいいんだろうけど、時間効率は期待値計算だから通常戦と制圧戦では効率は大きく水が空くって話でしょ。 --
- 今まで超戦が制圧戦で開催されたこともないのに自信満々で今のポイント計算がそのまま適用される場合の効率を語るのはちょっとな --
- 2021-02-20 (土) 15:25:20の計算特におかしいところなくね?攻撃してから倒れるまでが3秒で最短求めるとリーダー一撃死と三体一撃死では2体分の一撃死の秒数が違うわけだし --
- ちゃんと文章読めない人なだけでしょ --
- イベント戦でMF周回が廃れたのって結局面倒だからなんだよな……。木主も面倒だから制圧戦を望んでるわけだし、「面倒を回避する手段」としてならやっぱり普通に殴るだけでいいし、殴るだけなら通常戦でも制圧戦でもどっちでも構わん --
- 式出してたのは、最短と最長の2パターンか。確かに正しいわ。 --
- 制圧戦だろうがパーツの破壊判定はかわんないだろ。ミッションとかのは判定見ても右腕ヒットからの頭部破壊では脚部の破壊にならん。 --
- じゃあ制圧にする意味ないじゃん…… --
- 最低値保証値が変わるだろ。単純な結論としてエナジー効率なら制圧戦、時間効率なら通常戦ってことだろ --
- 最初からそういう結論で落ち着いてるのに双方絶対こっちがいいって言い合ってるから終わらねぇんだ --
- まぁ今まで制圧でやったことないから制圧でも同じポイント計算になるのかは誰にもわからんのも確か --
- ロボトルポイントの内訳では頭部破壊すると脚部分とかもカウントされてるみたい。たしかにこれだと制圧だと120固定で無意味化するからかわるかも。ミッション判定は知らんけど --
- 実は超戦においてならリーダー戦の方がええぞ、撃破スコアより機体のブーストボーナスのがpt効率上回るからな、今までそうだった --
- サポートみても最大ボーナスの人がいつもより少ないな。 --
- 育てる余裕がなくてフル1のまま2機目に入れてつかってるわ --
- ニンニンジャ引けずに撤退してLEDシャドウ出してるわ --
- なんかみんなでミッションの報酬が2つ入るんだけど、バグ? --
- いま気がついたけどなんで激闘産 サムライだけポイント高いんだろ?いつも1体高いやついたっけ? --
- ゲームのジョーの編成はティーピー・ニンニンジャ・サムライだったからだよ --
- ありがとー ニンニンジャ引けない LEDシャドウ★3のままで困ったけどサムライは育ってるので周回が若干マシになって助かった --
- ループ報酬にメダコインがほしい… --