ゲーム用語/NPC

Last-modified: 2024-11-04 (月) 02:15:01

ノンプレイヤーキャラクター(non-player character)の略。
プレイヤーが操作するプレイヤーキャラクター(Player Character)の対義語である。
主にサーバー側やコンピューター等によって動かされているキャラクター達を指す。

目次

概要

  • MHシリーズでは、主に街や村の中に配置されている人物や、
    プレイヤーに話しかけられることで反応を示したり雑談に応じてくれる生物を指す。
    モンスターの攻略のヒントや世界観について語ってくれる事もある。
    ストーリーが進むと話す内容が変わってしまい、以前の話の内容が聞けなくなる場合がある。
    出来る限りNPCに話しかけるように習慣づけておくと、より世界観を味わいながらゲームを楽しめる。
  • MH初期の作品では「ストーリー」という概念が薄く、NPCの会話内容も乏しかった。
    村では緊急クエストのクリア前後、では特定のHR到達前後で会話が変化するが、
    一度会話すると、次の変化タイミングまで特定の台詞で会話が固定化される者ばかりだった。
    作品が進むにつれてNPCの会話内容にある程度のランダム性が目立つようになり、
    また「ストーリー」の概念が強まったことで上述のような大雑把なタイミングだけでなく、
    「ストーリーに絡むクエストをクリアする」タイミングでの会話内容変化が見られるようになった。
    • MHP3のユクモ村では会話内容だけでなくキャラそのものが入れ替わる。
      温泉目当ての観光客で賑わっている、という表現なのだろう。
      中にはポッケ村から遠路はるばる来訪してきた、マフモフっぽい装いの女性もいる*1
      また人の出入りが多い分、不穏な噂や情報も集まりやすい。
    • MH4(G)では拠点となる場所ハンターを支援してくれる者筆頭ハンターと呼ばれる者の他、
      あらゆるを転々とするため、過去最大規模のNPCが登場している。
    • MHX(X)では過去作品から相当数のNPCが登場し、拠点も更に賑やかになった。
      彼等から依頼されるクエストがMH4(G)にも増して存在し、
      ハンターは大忙しである。
    • グラフィックの向上したMHWorldではNPCも進化。
      豊かになった表情、拠点内の時間帯での会話の変化*2やプレイヤーの立ち位置に合わせた行動等、
      挙げていくとキリがない程。
      また、フィールド上で独自に活動をしている者や、特定クエストでは共に戦ってくれる者もいる。
    • MHRiseでは一部のNPCと「世間話」ができるようになった。
      クエスト受付や武具屋など、今まで会話が乏しかったキャラと会話ができるようになった。
      また、全てのNPCと話すことで勲章を手に入れられるのだが、
      里の隅々はもちろん、オトモ広場や修練場、果てには自宅の掛け軸の裏までNPCが設置されているので
      全てのNPCを網羅しようとすると結構苦労する。
  • 常に動くNPCはAI(人工知能)によって思考、行動を行う。
    常に動くキャラクターの中でハンターに関わりが深いのはオトモアイルー達など、
    そしてもちろんハンターが対峙しているモンスター達である。
    MHWorldでは今まで背景でしかなかった存在も驚くべき進化を遂げた
    • 共に戦ってくれるオトモ達やサポート狩人などパーティを形成するNPCの場合は、
      プレイヤー操作キャラクターと明確に区別する必要性があるため「NPC」とも呼称される。
      しかし、フィールド上のモンスターを指してわざわざ「NPC」と呼び分ける必要性はなく、
      このような場合は「NPCであること」を意識されること自体がまずないと言える。

余談

  • コンピューターゲームであるMHシリーズではNPCと言えば「人が操作しないキャラクター」であり、
    その解釈は概ね間違いとは言えないものである。
    しかし、本来は「人が操作していてもNPCと見なせる」キャラクターは存在する。
    例えば、パソコンに依らないテーブルゲームの中でもTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)は、
    プレイヤー役の他にGM(ゲームマスター)というゲーム進行役の人が参加することが多い。
    ストーリー進行などを司るGMはゲーム中に登場人物を演じたりもするのだが、
    それらについては「プレイヤー役が操作しない=NPC」として扱われる場合が殆ど*3である。
    このため、NPCだからと言って必ずしも「中の人が居ない」キャラクターではないのである。
    • オンラインゲームではこの手の「ゲーム管理者側の人が操作するNPC」が登場しやすい。
      MHシリーズにおいてはMHFにて同様の非プレイヤーキャラクターが登場したケースが噂されている。
      といってもMHFではトラブル報告などはメールなどでやり取りするものであり、
      ゲームを遊んでいるプレイヤーへの通知も全体チャットにシステムとして流せることから、
      「GM:キャラクター名」のような独自権限を持ったキャラクターが現れることはなかったようである。
    • 一方で「ゲーム開発側が自前のキャラクターでオンライン上で活動する」場合、
      上述したようなゲーム運営上の権限は持たないのでプレイヤーキャラクターということになる。
      ナンバリング作品の生放送企画などで視聴者参加企画が行われている場合、
      開発陣のキャラクターといえどプレイヤーキャラクターと見なせる。

関連項目

登場人物/汎用NPC
登場人物 - NPCの個別記事はこちらから


*1 話しかけた際に、少し濁った声で「あら~」と言うことから、村で雑貨屋を営んでいた女性である可能性が高い
*2 一応、MH2の時点で昼夜で話の内容が変化したりするNPCはいる。例えば、ドンドルマの陽気な若者は夜になるとアリーナ前に移動し、歌姫について語り出す。
*3 参加人数次第ではGMがプレイヤーを兼任するなど、柔軟かつ複雑な部分もある。