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世界観/竜人族

Last-modified: 2019-05-23 (木) 19:46:29

モンスターハンターシリーズで登場する、人間と獣人族以外の知的種族の1つ。
指は4本で、長い耳と特徴的な構造の脚を持つ長命な種族。
直立二足歩行を行う人型生物で手先が器用と言う人間に近い特性を備えた、
いわゆるファンタジー作品で往々にして見られる「亜人種」と言うべき存在。





概要 Edit

  • 基本的には上述の通り、人間に似た容姿や体格を持つ人型知的生命体。
    設定上の「竜人族」は複数の民族の総称とされていて*1、個々の外見にはいくらか差異がある。
    作中で登場する民族は鍛冶や調合などの高度な技巧を有し、300歳を越える長寿だが、
    死の危険や寿命の心配が少ない生物故に繁殖力が低い為、人口は少ないとされている。
    また長寿な種族ということで、美容や健康など体に良い品物を好む傾向がある。
    少数派ではあるがゲームでの露出は多く、拠点メンバーなどの主要人物として
    メインシリーズには必ず登場しており、派生作品での出番も多い。
  • シリーズ常連であり、ストーリー上も重要な立場が回ってくる種族でもあるのだが、
    人間やアイルーなど猫系の獣人と異なり生態樹形図では分類についての言及が無い。
    そのため人間や獣人と類縁があるのか、全く別の起源を持つ生き物なのかは明らかでない。
    • 肌や髪の質感などは人間と殆ど同じで、黒髪や金髪などの個人差もある。
      顔つきは人類と殆ど変わらないタイプから、
      ジャンボ村の村長のような高く大きな鼻が目立つタイプまでさまざま。
      耳が尖っているのが竜人族全般に共通した外見的特徴といえる。
      また、ムービーなどの精細な描写では、一部の竜人族が4本指であることが判明している*2*3
      普段は衣服に隠れて見えないが、脚も鳥類のような関節配置になっており、
      寿命の面なども含めて、近い見た目の人間ともかなり相違点が多い。
      若い頃は(といっても数百年単位だが)背が高く容姿端麗な者が多いが、
      老いて来ると人間の老人よりも小さい体格になってしまい、「小さい人」と通称されることもあるようだ。
      どうであれ「人」の範疇であり、人間や獣人ともども、
      劇中のやりとりで容姿の差がクローズアップされることはあまり無い。
      後述の「大長老」のような極端な例もあるが、これは千年単位で起こる珍しい事とされている。
    • 竜人は「若者」や「妙齢」でも数百歳という種族で、
      他種族と寿命や価値観の隔たりは大きいが、人里に出てくる個体は
      ゲームの舞台である辺境各地で他種族と豊富な交流を持っている。
      ギルドや行商のようなビジネスライクな関係から、MH2のジャンボ村の村長と村人(主人公含め)たち、
      新大陸調査団の団長と竜人ハンターのような信頼関係まで、さまざまな間柄が描かれている。
      • 前述のように社会面で他種族との共存を可能とする程度の適応は見られるが、
        一歩進んで恋愛・婚姻・家族的な関係にまでなりうるのかは不明。
        少なくとも、人間ら他種族と竜人族の混血というキャラクターは、
        伝承などの仄めかしや設定資料上などでも登場していない。
        この辺りについては公式の言及が無いので、生物的に異なるため恋愛や混血が不可能な設定なのか、
        単に登場していないだけなのかも全く不明な状態。
    • 起源こそ不明なものの、存在自体は遥かな昔、古代文明の時代には既に確認されていた。
      ただし、容姿や技術レベル、その他情報は一切語られず、
      禁じられたモンスターの情報内で、口伝を紡ぐ在り方が僅かに記載されるのみである。
  • 長寿ゆえに膨大な経験や知識を蓄えているため、ココット村の村長等のように
    ギルドと深い関係を持つ者や、村や組織、小国家の重役に登用される者もいる。
    対して、モンハンの主な舞台となる辺境から離れた
    人間が中心の大きな国家や都市部では、異種族である竜人の活躍は疎まれ、
    あまり姿を見かけることはないという設定もハンター大全で語られている。
  • 人間との関係が深い、もしくは人間と共存の道を選んだ竜人族のほとんどが年寄りなので、
    「○○ジジ」や「おばあちゃん」と親しまれている人物が多い。
    若い竜人族は世界のどこかにある竜人族の隠れ家に多くいると言われており、
    作中ではそれにあたる拠点としてシキ国シナト村が登場している。
    • 例外として、ドンドルマの大老殿では複数の若い竜人族女性が勤務している。
      また、竜人族のお姉さまやポッケ村のギルドマネージャー狂竜ウイルス研究所の助手、
      ベルナ村のネコ嬢集会酒場のマスターも若い竜人族の女性である
      (ネコ嬢に至っては少女ないし幼女と表現しても間違いではない外見)。
      ユクモ村の村長も「狩りに生きる」のユクモ村特集の記事によれば「妙齢」とのこと。
      MHF-Gに登場するG級受付嬢も外見としてはかなり若いがやはり実年齢は不詳。
      見た目も態度も子ども相応に見えるのはシナト村「照れ屋な女の子」くらいで、
      彼女は竜人の中でも際立って幼い口調や反応を見せる。そしてロリコンプレイヤーにストーキングされる。
      • もっとも、竜人族の尺度では若いというだけで、人間社会に溶け込んでいる竜人族たちは
        やはり人間と比べると相当長い期間を生きているらしく、
        MH4Gの大老殿にいる竜人お姉さんによると、
        私の年齢はあなたのひいおばあさんでも予測がつかないだろう」とのこと。
        上述の通り、成熟していないと言う意味で少年少女と呼べる若い竜人族は
        隠れ里で暮らしているとされ、人類と同程度の年齢での接触自体がまず無い扱いになっている。
  • 知能が高く、神話や宗教などよりも合理的で現実的な考え方をするともされる。
    ただしシナト村のように宗教的文化が根付いている竜人族たちの里もあり、
    この辺りは生きてきた環境や歴史によって異なると見られる。
    また、古龍観測所をはじめとした各研究機関に属する竜人族たちが実物を用いた研究・調査に重点を置くことから、
    机上や資料による推察よりも、実際に体験したことを知識とする傾向がみられる。
    一方で、自然との一体化を重んじる種族であり、人間の価値観で見れば理解困難なことも多くあるという。
    争いを好まない性質ではあるが、身体能力に劣るわけではなく、稀にココットの英雄ポッケ村の村長の祖先のように剣の道を歩む者も存在する。
    MHWの1期団の中に竜人族のハンターが存在するが
    「調査団に唯一存在する、世にも稀なる竜人のハンター」と紹介されている。
    過去作でも竜人のハンターは何人かいたのだが、全体で見れば、やはり竜人族でハンターを志向する者は少ないらしい。
  • 1000年に1度、巨人のように長身の竜人族が生まれる。劇中ではドンドルマの大長老がこれに当たり、
    愛用の脇差し(小刀)が人間のハンターが使う太刀サイズという巨体を誇る。
    ポッケ村の村長の祖先が使っていた剣が尋常ではない大きさなのも、
    村長の祖先が大長老のように巨大な竜人族だったからである。

古代竜人 Edit

  • MHWorldにて初登場した存在。
    高齢竜人と同じほどの体格で、頭に茸の傘を連想させるものを被っている。傘からは網状の物を降ろした異様な見た目で、その外見や表情は伺い知れない。
    よく似たキノコが瘴気の谷に生えているが、キヌガサタケがモチーフだろうか。
    • 作中では、新大陸の先住者であること以外、彼らがどんな存在なのかは殆ど語られない。
      調査団所属の高齢竜人たちですら、古代竜人について理解するには
      既存の知識や常識を捨て去らないといけない、といった事を言うほどに独自の文化や精神を持っている。
      言語についても「振動」と表現され、まるでモンスターが唸っているようにも聞こえる
      これでは言葉は通じない……かと思いきや、ハンターは通訳なしで会話が可能
    • ハンターの事を「狩り人」と呼ぶ。
      フィールドで見かけて話しかけると友好的に接してくれ、
      各種知識を授けてくれたり、秘薬や粉塵系、バウンティなどでも手に入る「古代竜人の手形」といったアイテムをくれる。
      稀にツヤツヤした緑色の、玉虫のようなミノムシのようなものを被っている竜人に遭遇することもある。
      こちらは「珍しい古代竜人」であり、目の部分に丸い穴が開いた、どこかユーモラスな見た目になっており、貰えるアイテムが強走薬やいにしえの秘薬、手形Gなど比較的レアな物になっている。
    • 要するにMHWorldにおける山菜爺さんポジションのキャラクターとなっているほか、
      調査団の活動を影から観察しており、
      話しかけた際に「ハンター全体の武器の使用率順位」
      「ハンターが力尽きた回数の多い危険なエリア」などを教えてくれることがある。
      システム上の統計というメタな情報を、世界観の中に織り込んだ形で伝えてくれる存在と言えるだろう。
      • 「今はその時じゃない」「時が来たらね」等のなにやら意味深なセリフを言うこともあるが、
        これはオフライン状態やオンラインでの狩猟時(統計情報にアクセスできない場合)のセリフとして設定されている模様。
      • 古代竜人といういかにもな肩書や唸り声のようなボイスに反し、
        アイテムをくれる際の台詞は「これあげる」など、むしろ気さくで平易なものとなっている。
        これはこれで、つかみどころのない感じが出ているかもしれない。
    • マカ壺研究者の竜人おばあちゃんは古代竜人にも造詣が深く、会話のなかで色々と教えてくれる。
      曰く、古代竜人は「何処にでも居るけど、何処にも居ない」
      神出鬼没な人々らしく、瘴気の谷のような環境ですら、なんの問題もなく活動しているらしい。
  • フィールドにいるときは(壁の向こうなどでも)緑のマーカーが見える。
    このマーカーは受付嬢、友好的なテトルー、調査団員、古代竜人のいずれかで、
    探索でなく通常クエストでも現れる。
    先述のようにアイテムが貰える事もあるので、時間に余裕があれば積極的に会いに行こう。
    • なお、MHWorldストーリー上では古代樹の森の古代竜人に会いに行く展開も存在するものの、
      とあるモンスターの顔見せも兼ねているため、先にイベントを発生させないと遭遇できない。
      古代樹の森頂上付近に行かないと物語が進まないため、迷う人も多数出ていたようだ。
  • 公式インタビューによると各フィールドの随所にある壁画は彼らが描いたものとこと。
    ハンターたちの来訪やゾラ・マグダラオスの襲来などを描いている。

余談 Edit

  • 耳が尖っている、容姿端麗かつ長寿である、人間以上に高度な技術を持つ、
    争いを好まず自然との一体化を重んじるなど、ファンタジー作品におけるエルフと共通点が多い。
    一方で、背が低く工芸を得意とする点はドワーフを彷彿とさせる。
    • この手のエルフ・ドワーフのイメージの元ネタになっている「指輪物語」などでは
      エルフは端麗な容姿と不老長寿、高い身体能力を持ち鍛冶や工芸・美術に通じる万能種族であり、
      竜人族のスペックの高さはむしろこちらに近いと言える。
      こうした古典的エルフの時代から、他種族の存在感を食わない程度に
      何らかの理由で「絶対的な大勢力ではない」「物語に積極的に絡んでこない」と言った事情は描かれていたが、
      後世の西洋風ファンタジー諸作品では、作劇やゲームバランスを考える上でもう一歩踏み込み
      容姿端麗で不老長寿である一方、筋力が弱いなどの
      「ステータス値での欠点を併せ持つ種族」と設定されるようになった。
      とりわけTRPG*4と呼ばれるゲームの分野では、
      種族決めやステータス振り分けによるキャラクターの個性作りも重視されるゲーム内容と
      「万能=得手不得手の個性が演出できない」エルフは、システム的に相性が悪く
      やはり何らかの欠点を設定した上での登場となる例は珍しくない。
  • 「長寿でずっと若い代わりに、繁殖力が低く個体数が少ない」という特徴は、
    前述のエルフに見られるほか、現実ではゾウ・クジラなどがそれに近い*5
    数が少なく繁殖力が低いと、疫病、災害などによる大量死とそこからの個体数回復が難しく、
    世代交代が少ない事は環境変化への適応放散が遅れる原因になり*6
    社会的な面では少数派になりやすい等の欠点に繋がるが、
    「数が増えすぎ資源不足になる」と言った問題を遠ざけられる利点はある*7
    特に天敵と言える存在も居ない竜人族だけに、「増えすぎないこと」が良い方向に働いている、
    あるいは欠点にならない程度に収まって、今のモンハン世界の環境と共存しているようだ。

関連項目 Edit

世界観/シナト村 - 竜人族のみが暮らす隠れ里。
世界観/人類
モンスター/獣人種
世界観/海の民
世界観/土竜族
システム/装飾品






*1 MH3(tri-)『ハンター大全3』創世インタビュー#4
*2 確認しやすいケースではMHP2Gオープニングの裁縫場面や、MHF-Gのプレビューサイトで見られるG級受付嬢などがある。
*3 MHXのネコ嬢はゲーム内CGモデルを流用したEDムービーでは5本指だが、販促用のハイエンドCGでは4本指で描かれているのが確認できる。なお、MHXXのエンディングでは4本指となっている。
*4 Tabletalk-Role-Playing Gameの略。平たく言うとRPGの進行役や判定をCPUではなく生身の人間が執り行い、プレイヤー共々テーブルを囲んで紙とペンとルールブックを持ち寄ってゲームを進めていくジャンル
*5 長生きかつ頑丈な上によく増える、鯉のような例もあるが
*6 昆虫、ネズミ、細菌など繁殖とライフサイクルの早い生物は薬剤耐性などの獲得も早い
*7 増えすぎた鹿が山を食い荒らし、次シーズンには食料不足で餓死する例など