コメント/14式竹筒銃・甲

Last-modified: 2016-02-26 (金) 20:51:13

ブキ/14式竹筒銃・甲

  • テスト -- 2015-08-28 (金) 18:07:57
  • ノンチャージの射程が長いので、フルチャージ+ノンチャージと当てる。塗りが特殊なのでキレイに塗るより前線際でノンチャ連射して相手の塗り妨害とチャンスがあれば殺っていくスタイルになりそう -- 2015-08-29 (土) 11:27:20
    • あ、相手の防御積みには注意が必要。攻撃ギアがオススメだね -- 2015-08-29 (土) 11:29:19
  • フルとノーチャージの射程一緒だな -- 2015-08-29 (土) 12:14:27
  • 攻撃UPメイン3サブ1でフルチャージ99。これ以上は手持ちギアじゃ試せんので不明 -- 2015-08-29 (土) 12:31:40
    • メイン1サブ1の溜め無しで33.4(=3確圏内)なので防御無し想定ならこの辺りが目安かな? -- 2015-08-29 (土) 12:34:57
  • ひっきりなしに短い線が引けるから道作りと移動がかなりスムーズにできるね。  射程は長距離シューター組とほぼ同じだけど、一発撃つだけで綺麗な線になる分こっちの方が手早く動き回れる -- 2015-08-29 (土) 13:09:30
  • 塗りが途切れ途切れになった様子が竹のように見える。横に移動しながらだと竹林が描ける。美しい。バトルには関係ないけど。 -- 2015-08-29 (土) 13:36:31
  • インクで土地作って踏んだところを2撃…とまさに落とし穴の竹槍みたいなプレイが楽しい -- 2015-08-29 (土) 13:39:50
  • 攻撃upメイン3サブ2でも99.9だったから1確にはならんのかな -- 2015-08-29 (土) 13:43:52
  • ノンチャージだと塗りムラがかなりできて、インクがかなり途切れ途切れになる。しっかり塗るならきちんとチャージした方がいいな。 -- 2015-08-29 (土) 13:44:52
  • もしこれが1確なら一気にクソゲーになる -- 2015-08-29 (土) 17:20:48
  • 塗り性能、いうほど悪くないのでは? 塗りではなくキル優先だからスペシャルがたまりにくいだけで。 -- 2015-08-29 (土) 17:25:23
    • 塗り能力はスクイックリンと同程度ってとこかね。チャージャーの中では塗りやすい方だと思う。あくまでチャージャーの中では。 -- 2015-08-29 (土) 19:02:33
    • 線が細いから塗り性能は低いと思う -- 2015-08-29 (土) 19:12:23
    • 塗りは普通のカニ歩きだと隙間ができやすいから斜め前か後ろに歩きながら撃つと良い感じ。 相手インクを塗るときは最初に斜めに塗ってから斜めに歩き撃ち。半端は後続に任せる。 -- 2015-08-29 (土) 19:57:27
  • スクイックリンより射程長いんだなこれ…。チャージなしだと塗りが途切れ途切れだしチャージしても真っ直ぐしかできないし細かいのが苦手なんだな。まっすぐなところなら濡れるいつものチャージャーだし。最初確一じゃないから大丈夫かなと思ったが地面インクのダメージとかで割と倒せるね -- 2015-08-29 (土) 18:17:58
  • 塗るときはおしっぱちょん離し、キル狙う時はおしっぱからちょちょん離しが効率よく発射するコツ -- 2015-08-29 (土) 18:18:07
  • ダメージ80だから、自陣のインクに踏み込んでいる相手に撃つと1確なのかな? -- 2015-08-29 (土) 20:24:16
    • 確定と言うかは微妙だけど一発で倒せるよ。攻撃積んで99.9まで上げるとより確実 -- 2015-08-29 (土) 23:24:24
      • 99.9で試してみたけど確1の場面はかなり多いね。攻撃積みかなりアリだと思うよ。 -- 2015-08-30 (日) 16:41:44
  • 攻撃ギア積んでもメインの威力は確定数が下がらないように頭打ちになります全ブキ共通仕様です -- 2015-08-29 (土) 23:21:55
  • ほとんどのブキをガチでそこそこ使える程度には鍛えてきたが、こいつの扱いづらさは凄まじい。他のどのブキよりも人を選ぶと思うが、もし使いこなせたらほとんどのブキより長い射程を持ちながら、そこそこのdpsを持つブキということになる。問題はそんなpsを持つ人間がどれだけいるかと、嘆くほどじゃないが塗り性能が低めなとこだな -- 2015-08-29 (土) 23:28:05
  • 攻撃アップ積んでスリップダメージでダメージ入ってる読みで擬似1確武器、と考えてスクイックリンとサブSPで差別化、と考えるべきなのか・・・?射程長いつっても立ち回り次第で結局スクイックリンと同じ立ち位置になっちゃうし存在意義が見いだせない・・・ -- 2015-08-30 (日) 01:28:45
    • 味方の援護でしょ。味方シューターの攻撃1発+竹で敵はデス。味方と一緒に行動してこそ光るフレンド戦向けブキ。 -- 2015-08-30 (日) 01:53:09
  • メガホンレーザーが相性良いとはとても思えない メインが近距離戦に弱過ぎる所為でシールド回り込まれたらタコられる運命しか待ってない。バリアやダイオウならまだ保険が効いただろうに -- 2015-08-30 (日) 01:37:56
    • メインサブともに索敵やあぶり出しが苦手なこのブキにはメガホンは噛み合ってると思うけどな。元々近づかせないように動くべきだし、ダイオウバリアは保険にはなってもこのメインだと戦術が広がらない気がする。司令官らしく塗りやすい前線と組むサポート寄りブキという印象だなあ。 -- 2015-08-30 (日) 12:44:30
    • シールド回り込まれないようなステージで使うか、シールド両側をフルチャで塗って閉じ込めればいいんじゃないですかね(提案 -- 2015-08-30 (日) 16:57:47
  • 一見ダメブキに見えて見所があるから見捨てられない。そして見捨てられないから使い込む→いつしかマスターへ。今回も任天堂の罠にはまってしまいそうだ -- 2015-08-30 (日) 02:09:20
  • 攻撃積みスプラチャージャーで良くね?感が漂う -- 2015-08-30 (日) 07:18:17
    • このブキのメインウエポンは楽器というかリズムゲーだからね…。 -- 2015-08-30 (日) 12:58:23
    • スプラチャージャーにシールドはついてないからな。シールド+超射程はステージによっては猛威を振るうかも -- 2015-08-30 (日) 16:56:14
  • いいじゃないかロマンがあって -- 2015-08-30 (日) 15:12:17
  • シールド持ちの中では、結構燃費がいい方なのか? 他のシールド持ちの戦法を知らないからなんとも言えないけど -- 2015-08-30 (日) 16:58:55
  • そんなに弱くはない、が強くもない 意外とそこそこ塗れるからナワバリならまぁ使ってる分には楽しい -- 2015-08-30 (日) 17:32:13
  • 結構キルとれるけどなあ。一回じゃ死なないから、っていう意識があるからか、近寄ってきたやつをタメ1なし1で結構やれるぞ -- 竹凸楽しい 2015-08-30 (日) 18:36:10
    • 溜め撃ちを当てたら直後に溜め無し当てれば防御ガン積み相手でも倒せるから、溜め撃ち→即撃ちのリズムを覚えるといいよ。溜めなしでも射程が落ちないっていうのが生きてくる -- 2015-08-30 (日) 19:10:39
  • この武器ランク15で手に入りますね -- 2015-08-30 (日) 19:25:26
  • スクイックリンで良くね? と思ってしまう -- 2015-08-30 (日) 20:30:42
    • スクイックリンでいいというか、スクイックリン使いでなきゃ使いこなせない性能だなあと思う -- 2015-08-30 (日) 21:44:54
      • だから俺と周りで全然評価が違うのか、S帯ガチエリアで15キルまでならできたわ。正直スクイックリンよりキル取れて乗り換えようか迷ってるくらい強い -- 2015-08-30 (日) 23:07:23
  • 実際スクイックリンにかなり近いものはあると思う 一撃で倒せないのとサブスペシャルの違いがどれほどのものになるかだよなあ -- 2015-08-30 (日) 23:54:28
    • そうだね。あと、個人的には射程の差がかなり大きい差別化になってると思う。 -- 2015-08-31 (月) 00:45:54
  • スクイックリンは扱えなかったがこっちだと笑えるぐらい倒せる。シューター感覚で扱える感じがするんだが -- 2015-08-31 (月) 00:44:53
  • タメ1なし1が当てられるAIM力さえ在れば…キルブキとしては弾のブレない96ガロン凸…なのか? -- 2015-08-31 (月) 00:54:13
  • スクイックリンや96を使えるレベルのAIMあれば十分行ける。シールド相性いいマップならロマンではなく未来が明るいブキ。乙のサブやSP次第では厨ブキ化する危険すら。 -- 2015-08-31 (月) 02:08:33
    • 乙(で決定かは知らないが)のサブとSPを妄想するなら「足止め用のポイズンと、リロード兼炙り出し用のスパセン」あたりが適正高そう。 -- 2015-08-31 (月) 17:48:45
      • お前絶対リーク見てきただろ 予言者スゲーって思われたいのか? -- 2015-08-31 (月) 20:04:53
      • ネタバレ(かどうかはしらないが)乙 -- 2015-09-01 (火) 01:36:48
      • 妄想も何も、「未整理・未確認情報」のページに書いてあるでしょ。 -- 2015-09-01 (火) 05:45:55
      • 信じてもらう必要は全くないし、弁明のしようもないけど、そんなモノが在ることを今知った。知ってたらこんな発言してない。バカみたいじゃない (// 忘れて下さい。 -- 枝 2015-09-02 (水) 00:21:12
  • 使ってみた感想を言うとゴルゴ13の武器に凄いくらい似てるww -- 2015-08-31 (月) 07:20:48
  • 俺はスクイックリンの方が使いやすかったな…スクイックリンとコレのどちらが良いかは、完全に個人差で決まると思うわ -- 2015-08-31 (月) 19:48:25
    • 個人差というより、メイン一本で戦うorメインサブ両方織り交ぜて戦うかのスタイルの違いが大きいんじゃないかな。ポイセンやトラップと違い、 -- 2015-09-01 (火) 00:37:17
      • シールドはメインと組み合わせて戦いやすいサブなわけだし -- 2015-09-01 (火) 00:38:02
  • スクイックリンならフリックショット一発で済むところが、コレだともう一度照準合わせなきゃいけないのがキツイ -- 2015-09-01 (火) 03:39:50
    • まぁ確1を犠牲にしたからこその溜め速度と射程だからね。「溜め1無し連打」を当てていくしかないね。 -- 2015-09-01 (火) 05:10:18
  • ガチエリアのネギトロとめちゃくちゃ相性いいな。 -- 2015-09-01 (火) 08:41:41
  • これめっちゃ強くね?チャージしなくても射程長いし、最大チャージ当てた後にすぐもう一発撃てば大抵勝てる。攻撃積んだらほぼ即死になるし。 -- 2015-09-01 (火) 12:19:59
  • 即着の単発長距離シューターって感じだ -- 2015-09-01 (火) 13:36:28
  • ジグザグ歩きながらノンチャでチャージャーを襲ってやると被弾エフェクトと動きのおかげで非常にうざい  -- 2015-09-01 (火) 16:48:46
  • 竹筒一回使ったら愛ブキのスクイックの腕が急に落ちたんだが。こっちのチャージ速度と射程を一回使うとスクイックに戻りにくい。 -- 2015-09-01 (火) 18:06:23
    • スクイックリンは射程の先端で戦わないと近づかれてやられる事あるけど、竹は余裕でチャージ間に合うし、近づかれる前にシールド出せば押されづらいしでエイムさえ解決すれば同射程のシューターより強いかも。竹のせいでスクイックリンが修行用のブキとしての立場を確固たるものにしつつある感じ -- 2015-09-01 (火) 18:22:04
      • まじで?スクイックリンでsランクだがスクイックリン使った方が絶対キル数多いんだが…まぁ俺がスクイックリン以外使えないだけかもしれんが -- 2015-09-02 (水) 19:01:18
  • アタリメ司令が杖にしてるっぽい -- 2015-09-01 (火) 20:05:39
  • この武器てじゅうよん式ではなくてひとよん式じゃね? -- 2015-09-02 (水) 01:58:28
  • Bバスパークガチエリアがまじで苦手。どういう立ち回りをすれば活躍できる??特に中央高台を占拠されて劣勢になると何もできない... -- 2015-09-02 (水) 04:04:56
    • 突撃銃使っておいて「占拠されて何もできない」とか、ブキ変えるしかないねー -- 2015-09-02 (水) 09:33:35
  • ある意味、地味に確殺数が攻撃ギアで変化するシューターだよなw -- 2015-09-02 (水) 18:59:31
  • このブキ(恐らくカスタマイズもされてない)で無双してたと考えると、そりゃ爺ちゃん…いや、アタリメ司令官も伝説に残る訳だ… -- 2015-09-03 (木) 19:18:32
    • 昔はあれが強かったって事だろ。今みたいにローラーとかないし -- 2015-09-03 (木) 19:38:08
  • でんせつのぼうしに攻撃力アップが入っているのはこのブキとのシナジーを最初から意識していた可能性が・・・? -- 2015-09-03 (木) 19:26:13
  • その状況ならどのブキ使っても強いだろって状況でしか活躍出来んな… -- 2015-09-03 (木) 19:49:25
  • アタリメ司令の使ってたのは今の劣化版じゃないからあのチャージ速度で一確だったんだろう……たぶん -- 2015-09-03 (木) 21:26:37
  • ランク15で解放されたんだけど、不具合かな? -- 2015-09-03 (木) 22:46:23
  • いつの間にかこのブキにはまっていた…。突撃銃という人もいるが、むしろこのブキはやられない立ち回りを意識するブキだと思う。射程が長い分縦には強いがブレもないので横には弱く更にシールドがあるのでこれを生かせる場所を陣取るのもありかと。バレルより射程と塗り能力で劣ってるかもしれないが、こちらの方が機転が利きやすく、縦に障害物を越して塗れるのでエリアでは活躍すると思う。 -- 2015-09-04 (金) 00:10:42
    • 縦に障害物越して塗るだけならスピナーのが向いてると思うぞ。バレルスピナーと比べた時の竹の強みは、やっぱり前線への突入速度だと思うの。だからこそクリアリングできないのが本当に残念 -- 2015-09-04 (金) 01:31:49
      • バレルスピナー使ってたら分かると思うけど、ガチエリア塗るなら竹の方が圧倒的に速く綺麗に塗れるよ。障害物越しならなおさら竹に優位性あるよ。バレルスピナーは着弾点以外は塗りがかなりまばらになるから照準を動かさないと大雑把にしか塗れないんだよね。 -- 2015-09-04 (金) 03:11:59
    • 俺も個人的には突撃銃という印象は無いかな。さすがに小回りの効きやすさではシューターに勝てないでしょ。ただ、進軍速度はおそらく最速だろうね。さらに言えばシールド持ちでメイン武器のインク効率もいいし射程も長いから、射線の牽制含めて前線維持能力はかなり高い部類だと思う。だから個人的には最速で前線に向かって、その後はそこでやられない立ち回りを意識する(前線維持する)ブキだと思う。 -- 2015-09-04 (金) 02:58:07
      • ガチエリアのBバス中央高台とかだと、塗スピードと射程のおかげで敵の進軍経路をすばやく牽制できるから便利だよね、相手の塗った道を即潰したり -- 2015-09-14 (月) 15:08:26
  • チクトウジュウじゃなくてタケヅツジュウなの?こういうのって大概音読みだと思うんだが -- 2015-09-04 (金) 22:58:51
    • 竹筒ってかいてたけづつってよむだろ -- 2015-09-04 (金) 23:23:15
    • いや訓読みだろ -- 2015-09-06 (日) 19:13:30
  • これ使ってるとメガホン使用後の硬直がめっちゃ気になる。 -- 2015-09-06 (日) 10:25:52
  • 攻撃メイン1サブ1でノーチャージ3発、メイン3サブ2でフルチャージのダメージが99.9になりますよー。参考までに。 -- 2015-09-06 (日) 20:56:39
  • B+意見ですが、突撃と立ち回り(位置取り)に「イカダッシュ速度アップ」がかなり効いてくる気がします。体感的には生存率にも違いが出ます。 -- 2015-09-07 (月) 01:25:10
  • 突スナっていってもクリアリング苦手でかつ奇襲に対して確一迎撃とれないこのブキじゃ辛くね シールドあるしジリジリ前線上げてくことや迎撃戦が得意なブキだと思うわ -- 2015-09-07 (月) 03:20:57
  • 小ネタだけど、微妙に実戦で影響出る話。出るインクはノーチャージでは3ピースだけど、チャージしていると4ピースになってる。どの辺りで4つになってるかは未確認。あと、壁塗るとき、(少なくとも少し間が開いていると)手前から数えて1ピース目は地面を塗っていて壁に当たってない模様。そのせいで、壁の下側が1発で塗れない -- 2015-09-11 (金) 17:53:18
    • ごめん。なんか正確に把握していない気がする。多分「壁に当たっていないインク節の分は下に空きが出る」っていうのは確か? -- 木 2015-09-11 (金) 20:39:14
      • 追記?そもそもチャージャーが(垂直でなく)壁に当たったときのヒット跡が「下に垂れた特殊なインク跡」をつけるようで、これは他チャージャでは長さがほぼ一緒だけど、竹だけ何故か短い。これが基本的に効いてるのではないかと。プラスその他の判定(液垂れや、落ちるインクが当たる分)で当たっていない節の分が壁塗りに反映されないのかな。違っていたらお手数ですが訂正してください。 -- 木 2015-09-12 (土) 07:20:45
  • 暗殺の性能は全武器屈指の性能だし居場所がバレたら間違いなく返り討ちにあう武器 -- 2015-09-18 (金) 01:19:13
  • これ使っててキツイのはチャージャー(クイックリン除く -- 2015-09-18 (金) 06:40:58
    • ミスった -- 2015-09-18 (金) 06:41:50
  • これ使っててキツイのはチャージャーと96ガロン・移動速度積んだシュータークイックボムぐらいじゃないか? ブレがないのでシューターとしても使えるから弱くはないはず あ、ヒラメ団地で地雷ブキです -- 2015-09-18 (金) 06:56:37
    • シールド使えばそいつらに対して一方的にやられるようなことはないと思うけど…。ただ一人で倒そうとするときついってのは確かにあるとも思う。ヒラメは長射程系は全般的に苦手だからしょうがない。こいつに限った話じゃない。 -- 2015-09-18 (金) 07:08:23
  • 相手チャージャーを潰そうとしてたまに返り討ちに合うのだが、半チャでやられない為にも防御アップ付けてる? 付けるならいくつ付けます? -- 2015-09-18 (金) 09:31:52
    • A+の意見になるけど、チャージャーを倒すときはいつも暗殺なんで防御UPはつけてないですね。上に行けばまた違うのでしょうけど、いかんせん竹使いが少なすぎて参考にするプレーヤーがいないんですよね・・・ -- 2015-09-23 (水) 23:05:25
  • 個人的にはスペ増を推したい。このブキを使うと、メガホンさえあれば確実にキルできる場面がかなりの頻度である。そのためにもsp増は欲しい。ウデマエsガチエリアだけど、メインsp増2、メイン効率1、サブにsp増加3、攻撃3、あとは適当で結構勝ててる。 -- 2015-09-24 (木) 00:03:12
  • 使ってみた当初、チャージャーの癖に即死じゃないし、当てた後にもう一発撃てばキル取れるといっても相手は動いてるわけで、正確なエイムが要求される超上級者向けだと思ってたら…慣れると意外と普通に扱えるブキだったわ -- 2015-09-25 (金) 11:15:24
    • 同感。シューターと同じ「数撃ちゃ当たる」が十分通じるしね。第一印象が悪かったんだろうか。エリアじゃマジで強いのに -- 2015-09-26 (土) 18:39:17
      • 第一印象というよりチャージャーは1確っていう先入観が強い気がする。そして、その従来の1確のチャージャーと同じような使い方をすると弱いって印象になっちゃうんだと思う -- 2015-09-29 (火) 12:22:04
  • ガチエリアだとかなり強いブキ。直線かつ障害物を乗り越える塗りは場所にもよるがカウントストップが恐ろしく早い。射程が長くシールドもあるため防衛能力も高い。メガホンは追い込んだ敵に安全にとどめを刺し、直線型のステージでは驚異になり、エリア上の敵をどかすこともできる。ただ、ヒラメとは相性が悪い。 -- 2015-09-26 (土) 18:52:51
  • 感覚としてはピストルに近い。腐ってもシールド持ちであり、正面からの打ち合いには決して弱くない。とは言え勿論確一ではないチャージャーという弱点は大きく、取り逃しやすい。竹だからと舐めて突っ込んでくる相手を如何に上手く狩れるかが鍵となる。 -- 2015-09-27 (日) 23:43:52
  • リールガンと同じで、射程を身体で覚えてからは十分強いね。 -- 2015-09-28 (月) 00:27:00
  • やっぱりパキンって音が欲しい。 -- 2015-09-28 (月) 00:49:07
    • わかる それがあってスクイックリンから離れられんのよね -- 2015-09-28 (月) 11:23:10
      • スクイックリンは1確の時は絶対フルチャージだからきもっちええよな。ブラスターみたいにフルチャージ直撃なら必ず鳴ればいいのに。 -- 2015-09-28 (月) 11:48:51
  • 試しうちしていて思ったけど、ぶっちゃけ96レベルの塗りインク効率な気がする(理想的な塗り方をするともっと良いだろうけど)。ブキ性能で塗れるからついつい塗りも担当してしまうけど、程々にしておかないと、肝心なときにインクが切れるな。 (^^; -- 2015-09-29 (火) 10:09:12
  • 射程もスクイックリンより長いし何よりチャージの速さが魅力的 チャージャー以外のタイマンならほぼ勝てる サブがセンサーかポイズンだったら厨武器だった シールドは相手がシールド展開した時かヤグラくらいでしか使ってない -- 竹筒信者 2015-09-29 (火) 12:28:22
    • シールドはとりあえず前線に来たら出しとくもの。敵がいようがいまいが関係ない。シールドのおかげで通路では戦闘力が高いし、味方との連携でもシールドは大きな力を発揮する。 -- 2015-09-29 (火) 12:38:52
      • シールドに限らず、サブは使うとインク切れが近くなるから、使わないで十全に運用できるのであれば、使わなくていいと思う。私は怖いから事ある毎にシールド張ってしまうけど。 -- 2015-09-29 (火) 13:15:22
      • そうだけど、敵に凄腕チャージャーや96がいたら存在に気づくことすらなく死ぬからな。特にチャージャーは射線隠してから一瞬で打ち抜いてくることもあるから対策大事。 -- 2015-10-04 (日) 21:37:44
    • シールドはサブの中でも破格の性能してるし使わないのはもったいないな タイマンの時に使うだけがシールドじゃないし -- 2015-09-29 (火) 14:32:56
    • 乙の方はポイズンスパセンだから厨武器ってことだな -- 2015-10-03 (土) 23:37:28
      • 実際問題、ポイズン掛かってる時のチャージャーは鬼怖いから、それが自己完結してるってのは弱いわけがないかと…。シールドは地味に -- 2015-10-16 (金) 00:01:52
      • 途中で投げちゃった。地味に向こうが見づらいのでチャージャーにはちょい辛い。 -- 2015-10-16 (金) 00:02:34
  • 検証で、竹がチャージャーの中で塗りの理論速度が一番速いって聞いたときは驚いた。自分はL3が実はかなり塗れるってのはだいぶ早く気づいた方だけど、竹に関しては範囲塗りはムリだと思ってた。ホッブラの倍、カローラの1.5倍も塗れるとかけっこうだな。 -- 2015-10-03 (土) 10:39:17
    • シューター勢がほとんど横並びで6500の強弱だから、それの0.76倍って言えば少し悪く聞こえるけどロラコラ系の1.25倍(振り)から2.3倍(転がし)も塗りが早いっていうのは、正直スマンかったわ。前に言い合いになった竹ファンのひとゴメンね。 -- 2015-10-03 (土) 10:45:49
      • 「塗り性能」って自分の周囲の環境を整えるって意味合いが強いし仕方ない気もする -- 2015-10-06 (火) 00:32:24
  • 自分で使ってるときはなんか短か過ぎるように感じるが、敵に使われると意外な場所から撃ち抜かれてびびる -- 2015-10-06 (火) 02:59:47
  • 今モンガラの閉じた水門の上端にフルチャで撃ったらT見たいに横にインク跡が出来た。再現出来るかさんぼで試し中 -- 2015-10-07 (水) 20:07:58
    • 再現できた。ただし片側2門だけ。スプスコでも1回試したけどこちらでは出来なかった。…ここまで書いてアレだが、実用性皆無だコレ -- 2015-10-07 (水) 20:22:38
  • このブキで攻撃特化したときホコ爆破が最速で合ってる?最大溜め4発=80fだけど -- 2015-10-09 (金) 13:00:15
    • 攻撃特化してもボールドが一位じゃなかろうか -- 2015-10-09 (金) 18:40:32
      • Bバスなんかだとボールドは落ちたりするから射程も加味すると… -- 2015-10-09 (金) 20:11:37
  • 竹くっそ強い。今S帯なんだが、竹で19キルしたったwww -- アタリメ 2015-10-12 (月) 04:04:12
  • このブキランク15で買えるんすけど・・・ -- 2015-10-13 (火) 18:28:10
  • 最近すっかりガチでの相棒。どのルールでも活躍出来るポテンシャルを秘めてるかも。 -- 2015-10-15 (木) 17:09:57
    • 竹はほんと強いよね。この長射程でブレ無し二確だからね。 -- 2015-10-15 (木) 22:24:32
    • 愛用のブキなのにガチルール全部苦手だ…塗り能力と即応性が欲しいことが多くてやりたいことができない -- 2015-10-17 (土) 20:38:52
      • エリアならチャージャーらしく特有の塗り方と防衛、敵の逃げ場塞ぎで活躍できる。ヤグラはメガホンとシールドあるけどヤグラ上で敵と闘うのが厳しい。ホコは塗りで苦労するかもしれないけどそこまで問題ないかと。どのルールでもヒラメはダメ、ホッケなら活躍 -- 2015-10-17 (土) 20:57:52
  • 雷神ボールド、水神スクイックリン、炎神パブロ、戦神14式竹筒銃。これがスプラトゥーン四神である。 -- 2015-10-16 (金) 04:25:36
    • 洗神スクイックリンじゃね? -- 2015-10-16 (金) 04:37:51
      • そんなこと言ったらボールドも洗神になっちゃうだろいいかげんにしろ! -- 2015-10-16 (金) 13:27:15
      • あれは柔軟剤だろ!ふっくらさせるのはガチホコばりあにしろ! -- 2015-10-16 (金) 13:32:54
    • 仮にダイナモ入ったら、「風神ダイナモ」になるのかな -- 2015-10-18 (日) 04:26:54
  • 竹カンストマン、使用者が増えると思うと嬉しいやら寂しやら -- 2015-10-16 (金) 16:11:29
    • カンストは尊敬に値する。このブキには扱いづらさを克服する労力に見合うポテンシャルがあるから、もう少し裾野が広がるのはいいことだと思おう。 -- 2015-10-16 (金) 16:17:29
      • まさかの、天敵である撃ち合い拒否の確一タイプのブキがほぼ弱体するとはな 特にブラスターは本当に可哀想 竹増える想定でジェットスイーパー練習します。 -- 2015-10-16 (金) 18:27:50
    • 多分今回の調整は今まで使ってきた人が使いやすくなる程度で人がそこまで増えるほどではないだろう シールド弱体化するし、このブキの全体としては大目に見積もって±0ぐらいじゃね -- 2015-10-18 (日) 06:48:23
  • インク消費量減ったら厨武器になりかねないな 使用者も増えてくれそうで楽しくなりそうだ -- 竹筒信者 2015-10-16 (金) 18:52:35
    • 燃費が唯一の弱点だったしなぁ。 -- 2015-10-16 (金) 20:52:51
      • シールドの弱体を忘れてない?それ含めても強いと思うけど -- 2015-10-16 (金) 21:27:06
    • シールド置いてからの燃費がきつかっただけで普段戦う分に燃費がーとは思わないしそのシールドは弱体化するしで、強化には違いないがその程度で厨になるほど強くなるかね まあ天敵のリッターは弱くなるけど -- 2015-10-18 (日) 06:44:43
  • 言うてシールドも弱体化食らったわけだがどの程度影響してくるだろうか? -- 2015-10-16 (金) 21:30:42
  • シールド弱体化してもデコられたりすれば強くなるのは同じ -- 2015-10-17 (土) 11:48:23
  • シールド置いてからの手数が増えるのと塗りが楽になるのは確かにうれしいが、普段そんな皆インクかつかつだったん(シールド弱体化するし…) 少なくとも竹を使ってなかった人はメイン効率が悪いから使ってなかった訳じゃないだろうからそこまで人増えはしないんじゃね… -- 2015-10-18 (日) 06:56:31
  • 近づけさせないように塗りが必要になるからインクは結構カツカツだったから乙を考えればかなり強い -- 2015-10-18 (日) 19:57:50
  • シールド弱体化まじかーもううほうほ出来なくなるわ -- 2015-10-18 (日) 21:38:02
  • 他のチャージャーからこのブキを -- 2015-10-20 (火) 09:14:31
    • 途中送信してしまった。他のチャージャー使ってからこのブキを使ったときに勘違いしやすい点が、このブキはチャージの有無に関わらず射程が変わらないという点。最大溜め1発+溜め無し1発で敵を倒せるので、上手くキル取れない人は射程が変わらないことを意識するといいかも。 -- 2015-10-20 (火) 09:18:41
  • 特性がチャージャーらしからぬせいかチャージャーの話題でもスルーされがちなのが悲しい -- 2015-10-20 (火) 10:02:06
  • マジでフルチャージヒット時の音が欲しいわ。出来ればししおどしで。かぽーん。 -- 2015-10-23 (金) 22:57:07
  • ナワバリバトルで攻撃UPたくさん積んだ竹に一撃でやられた -- 2015-10-25 (日) 01:55:41
    • 敵インク踏んでたんじゃね? 攻撃積んだ竹は足元ダメと合わせて擬似的に確1とれるのが強いわ。クリアリングがそのままキルに繋がるし足元踏ませたらAIMも合わせやすくなる -- 2015-10-25 (日) 02:50:47
  • 竹使ってヒラメの布団の上とか室外機の上とかBバスの自陣から見て左の方の高台にいるチャージャー狩るの超楽しい。 -- 2015-10-25 (日) 16:43:55
  • 今まで人移動は合わないと思ってたけど思ったよりいいな…。意外と速いし。カニ歩きで敵の攻撃をかわすのが普通の人移動の使い方だけど、aim -- 2015-10-25 (日) 17:41:41
    • ミスった -- 2015-10-25 (日) 17:42:07
    • 続き が合わせにくくなるからこのブキの場合は合わないと思ってた。でも、引き撃ちの速さが格段に上がるから敵を近づけさせず倒しやすいし、近づかれても移動+連射で被弾減らせて倒しやすい。 -- 2015-10-25 (日) 17:46:16
  • 攻撃力アップサブに3つ付ければフルチャ+溜め無しで防御力アップメイン3つ積みまで2確 防御力アップガン積みマンは滅多に見ないし2つくらいあれば十分か -- 2015-10-25 (日) 23:21:15
    • 結構防御ガン積みマンは増えてきてるぞ まあそれに攻撃ガン積みすると思った以上に(敵にスリップダメ入ってたりで)1確の場面増えるから攻撃マシマシは有り…というか実戦で竹使ってる人のギアは攻撃マシマシがほとんどだな 他の型も見ない訳ではないが、攻撃積みがいわゆる主流ってやつじゃなかろうか メイン3サブ2でフルチャ99.9だが防御積み考えてそれ以上に積んでる人もいるぐらい -- 2015-10-26 (月) 00:31:52
      • 自分の場合、サブ3がメイン1個分だからとメイン2サブ5揃えたら99.7になった。…数値的には十分だと思うけど微妙に足りないのがモヤモヤするw -- 2015-10-26 (月) 16:06:12
  • ふと思ったんだが、他のシールド持ちと対面した時に逃げろってなってるがチャージャーのシールドに対するダメージ2倍ってのが確かならむしろ竹の方が有利とれてるんじゃね? -- 2015-10-26 (月) 21:51:07
    • これはアプデ前の記事だが、以前は竹の効率が悪かった&シールドの耐久が化け物過ぎてシールド出し合ったら相手のシールド割ろうとするとこっちのインク尽きて無理だった 今は相手次第か チャージャー以外にも倍率がかかる攻撃はあるからなー -- 2015-10-26 (月) 23:08:27
      • あーそうか、アプデ前だとシールド耐久1000だったか?倍率は前からだっけ?まあ倍率に関してはシールド持ってる前提の中じゃやっぱり竹が優位な気もするが、ロンブラは本当死にそうだし -- 2015-10-27 (火) 00:42:43
  • 距離をある程度とってれば、バリア張られてもフルチャージで -- 2015-10-31 (土) 23:20:17
    • 途中送信してしまった。 フルチャージでバリアに連続で当てられれば、その勢いで敵をほぼ倒せるね。 -- 2015-10-31 (土) 23:23:06
  • 人移動1個積んだら他のチャージャーと正面から撃ち合いして勝てたwww。ちなみにガチのSでの話。筋肉マシマシもいいけど防御up -- 2015-11-01 (日) 14:08:13
    • 3つ付けるやつなんてそうそういないし一つぐらい遊んでもいいと思う。途中送信すみません。 -- 2015-11-01 (日) 14:10:20
      • 水を差すようで悪いけど竹の射程に入ってるのに撃ち合うチャージャーは三流以下ですので…。竹の方がキルタイム圧倒的に早いから撃ち合える状況に持ち込めれば有利なのは当然 -- 2015-11-02 (月) 09:28:48
      • 他のチャージャーは物陰でチャージして少し出て撃つだ けで -- 2015-11-02 (月) 10:49:19
  • ここは途中送信の多いインターネッツですね -- 2015-11-02 (月) 09:13:12
    • エンターキーで送信しちゃうし、しょうがないね -- 2015-11-02 (月) 09:56:20
  • バトロイカ産の安全靴はよ。つかクツ部門に進出はよ -- 2015-11-06 (金) 13:14:47
    • 欲しいわ、まじで。チャージャー系はみんな欲しがってそう -- 2015-11-06 (金) 21:55:33
      • チャージャーはみんなというより敵インクの海に切り込んでいく凸砂派が欲しがりそうな気が -- 2015-11-06 (金) 22:55:32
  • チャージャーとしての立ち回りもシューターとしての立ち回りもも慣れれば両方できるハイブリッド武器だと思う。逆に言えばチャージャーにしては威力低いし、シューターにしては連射力が無さすぎる。時と場合によって立ち回りを切り替えるのがマスターするミソ -- 2015-11-06 (金) 19:36:03
  • 細いと言われる塗り線だけど、実はガチホコショット仕様で先端はスプチャの幅くらいの太さがあったりする、窪んだ場所とかトルネード跡とか塗りつぶすには先端で塗ると少し素早く塗りつぶせる。 -- 2015-11-09 (月) 17:07:03
  • シールド使うタイミングが分からん。一回も出さない試合とかザラだわ。皆どれくらいの頻度で使ってんの? -- 2015-11-17 (火) 15:46:52
  • 竹スコープはないのかな 酔いそう -- 2015-11-17 (火) 20:27:58
    • 0.33秒の周期で通常視点とスコープ視点が切り替わるとまず脳が耐えられないかと。 -- 2015-11-22 (日) 16:28:29
  • 真上向きながらノンチャージで撃つと細いがムラなく塗れる。横移動しながら連打すればガチエリアもすぐ塗れる。場所によってはフルチャージ連打より塗る速度が速くなるがやっぱり前方がお留守。 -- 2015-11-22 (日) 18:00:49
  • 攻撃メイン2サブ5で99.7になるけど使えるかね -- 2015-11-24 (火) 22:56:13
  • と思ったけど攻撃調整について載ってたね -- 2015-11-24 (火) 22:58:36
  • なんていうか見くびってました。塗りに慣れると汎用性高くて強い。長射程になった代わりにキルタイムと近距離性能を落とした52ガロンだね。いざって時はシールドからの突撃で踏み込めるのがスクイックリンのようでもあるし、むしろバリアより気軽に使える分チャージャーの中でも突撃できるブキ。それでいて射程のけん制力も必要十分。押し退きを考えれる距離がたもてるのがいいね。 -- 2015-12-02 (水) 03:58:18
  • 久々に見たら塗りについての解説が充実してた。ありがとうございます。「竹は意外と塗れる」って言ってもあんまり信じてもらえなかったからなー。 -- 2015-12-14 (月) 21:14:14
  • 甲も乙も塗りは全部メインだけでやってるんだよな。リザルトで塗ポイントが他のチャージャーにいま一歩およばないなぁと思ってたけど、逆に考えればサブスペなしでいま一歩およばないレベルならめちゃくちゃ塗れてるってことなんだよな。 -- 2015-12-16 (水) 08:37:30
    • まあ理論上はシールドでも塗ることはできるけどね。メガホンもキルさえ取れれば塗れるし。本当にメイン頼りなのは乙の方かな -- 2015-12-16 (水) 14:01:52
      • 調べたら97回シールド投げてメガホンの160pt溜まった。1回につき約1.65pも塗れるぞ!消費は60%だ -- 2015-12-16 (水) 14:45:40
      • ↑よく調べる気になったな・・・ -- 2015-12-16 (水) 15:59:00
      • ビーコンもほんのちょっと塗れるんだよな…… -- 2015-12-17 (木) 20:20:08
      • 283個のビーコンでメガホン160p -- 2015-12-17 (木) 22:50:59
      • ビーコンは1個につき0.57pか。ここまで来るとトラップの塗りも気になるなw爆発するから検証は無理だけど -- 2015-12-17 (木) 22:56:39
      • 置いてぬったら味方に爆発範囲を事前に塗ってもらえればいけるはず -- 2015-12-18 (金) 06:28:39
  • 全く役に立たない竹の塗り思いついたったwぶれずに真っ直ぐ歩きながらノンチャ2連射すると丁度パブロの塗り後程の直線の道が作れない事もない。ついでにヒト速いくらか積んでるとちょっぴり安定し易くなる。どうも竹のノンチャ連打での塗りは3パターンのサイクルになってるぽくて、1射目と2射目のパターンと歩き距離が丁度噛み合うからみたいだけど、ぶっちゃけフルチャ一発撃つより数フレーム早くなる位の意味しかねーなこれ。ついでに塗り後の幅が若干細くなるし -- 2015-12-17 (木) 18:33:58
    • 真っ直ぐ× 真っ直ぐ前に○だったわ。ただタチウオとかの落下中に自機の移動方向と弾の発射方向がぶれないように気を付ければ、移動用の道くらいは作れるかもね -- 2015-12-17 (木) 18:47:15
    • ついでにこのパターンの変化だけど、ノンチャとフルチャで共通の様で、トリガーを触らないorチャージ後に撃たずに何フレームか(体感では多分10フレーム未満だと思う)経過するとリセットされるようで、1+3n回目の射撃時に基本的には足元が塗れるようだ。上向いてノンチャ撃つと足元が塗れると言うのも、実は3パターン目の塗りの場合は塗られなかったりもする。まあ、上向いてノンチャ撃てるような状況なら、どっちにしても塗りパターンのリセットは掛かってる筈だから何の問題もないだろうが -- 2015-12-17 (木) 19:57:46
  • このブキが数値以上に塗りにくい理由がやっとわかった シューターと違って「塗り」と「攻撃」が一緒にできないからだわ 今まで自分が使ったブキの中で最もリスキル(もどき)に持ち込めるかが重要に感じた -- 2015-12-22 (火) 16:03:08
  • この武器が一番銃に近いよな、打った瞬間に狙った位置に着弾するからな、俺は使いやすいと思ったわ -- 2015-12-24 (木) 14:55:46
    • それだそれだ -- 2015-12-24 (木) 18:40:24
    • なんてったって元は戦場で用いられてた兵器だしな、14式竹筒「銃」の名は伊達じゃない。 -- 2015-12-24 (木) 22:17:03
  • チャージャーに言えるけど弾速が速い -- 2015-12-24 (木) 18:41:49
  • ジャンプ中はインク切れしてるときのが溜めが早い -- 2015-12-25 (金) 13:13:54
  • 案外タチウオとかで飛び込み三連射決まるな。勿論他の仲間にヘイト稼いで貰わんと無理だけど、届かんだろうと油断してる所に差せるわ -- 2015-12-25 (金) 19:25:43
    • あーでも対岸は流石にきついのか・・・ジェットの様にはいかんか・・・ -- 2015-12-25 (金) 20:25:14
  • これ使いやすいと思ったらバレルスピナーと同じ射程だったんだな -- 2015-12-28 (月) 07:31:49
  • 竹使うとジェットスイーパーがすごく苦手になるんだけどなんか上手い処理の仕方ある? -- 2016-01-10 (日) 00:28:23
    • スクイックリンでもジェッスイ系は大嫌いだったわ… でもこっちの射程内ならあいつら足遅いしキルタイム負けする事はないからシールドある分有利じゃね? -- 2016-01-10 (日) 10:33:48
      • ジェットもジェットで本当に殺したいのはスプチャとリッターなんだけどね・・・ -- 2016-01-10 (日) 10:40:33
    • 塗り射程でごまかされがちだけど有効射程自体は全く同じ。且つ、瞬着で確定数はこちらのが少ないからシールド置いて射程差の一歩を踏み出すだけでジェットは同じくシールドを出すか退くかに絞れる。とりあえずシールド出すだけで有利とれると思う。塗り合戦にもつれるとインクギア詰んでなければじわじわ負けるからガッと攻めるべきなんじゃないかな?クイックもシールドに吐き出させればインク的にはトントンだろうし。リッターは無理だけど逃げないスプチャなら同じ方法でゴリ押しできる。 -- 2016-01-10 (日) 22:55:51
      • シールドか 一呼吸つける上に最悪逃げれるし見えたらシールド貼るわ ありがとう -- 2016-01-11 (月) 15:17:49
  • 使い手だが竹はよく難しいブキと言われるが、難しいというか初期のローラーみたいに性質を理解せず使うと本領が発揮されないだけで、性質さえ理解すればそんな難しいブキじゃないと思うんだよなぁ。手に合う合わないは勿論あるだろうけど、個人的にはリッターを習熟する方が大変だと思える。あと竹筒銃に慣れちゃうと96の鈍さと弾ブレの大きさが嫌になった…w -- 2016-01-17 (日) 17:57:06
    • ローラーは本来転がすブキだろ、サルみたいにブンブン振り回すショットガンじゃねぇんだよw -- 2016-01-17 (日) 23:53:45
    • 銃だからな、弾速が桁違いだ、 -- 2016-01-21 (木) 21:29:24
  • アンチョビットゲームスのプロペラを、恐らく全ブキ中最も低コストかつ迅速にMAXまで回せる。 -- 2016-01-22 (金) 19:58:59
    • わかる。そこで芋るの楽しい。 -- 2016-01-23 (土) 01:39:17
  • 理論上の話が何度かあるけど これ最大タメ撃ちからチャージにするまでに少しの硬直ある気がするから 一秒間に最大タメ三発は無理じゃない? -- 2016-01-29 (金) 15:13:38
    • 秒間3発撃てる(全てフルチャージとは言っていない)まぁ両者ともにきっちりフルチャージ即発なんて人間にできないんだから誤差でしょ。環境を考慮すればスプラの半チャージだってあるし、参考程度でいいんじゃ -- 2016-02-04 (木) 14:31:55
  • 攻撃つんで、半チャ+即でもキル取れるから強いな -- 2016-02-12 (金) 09:00:25
    • そうそう、攻撃積みは疑似1確も勿論強いが、半チャで実質キルタイム上がるのも便利よね。 -- 2016-02-14 (日) 23:40:58
  • どうやったらネギトロで活躍できますかね (--; -- 2016-02-14 (日) 21:26:18
    • ルールは?どのルールでもとりあえず開幕は自分は左右どちらかの高台から下層全塗りしつつ敵が来てるなら狙撃、来てないなら降りて各ルールに合わせて立ち回ってる。中央下層を制圧しやすいからどのルールでも基本は場を整えてから前進する感じかな。 -- 2016-02-14 (日) 23:53:19
  • 乙が出るまで名前はコウイカとかけてるんだと思ってた -- 2016-02-15 (月) 13:18:03
  • インク消費が思った以上にきついんだが、筋肉盛るせいでギア枠がなあ そのへんラピブラの不自由さと似てる ラピブラはSP系くらいしか欲しいギアないけど -- 2016-02-17 (水) 02:03:27
    • いやエリートはともかく素ラピはヒト速かなり欲しいぞ たしかにそれ差し引いても擬似確一はかなり魅力なんだが -- 2016-02-17 (水) 11:39:31
    • これでも2.2.0アプデでメイン効率ギア10クラスの燃費改善されてるんだぞwアプデ前から使ってる身としては正直かなり軽くなってる。けん制撃ち等でしっかりインク管理すればメイン効率のサブ2個でやっていけてるよ。それに一応シールド持ちとしてはガロン系に次いでフットワークの軽い高火力ブキだし、今以上に燃費良くなるとガロンみたいになる可能性もあるから中々良い塩梅にも思える。 -- 2016-02-17 (水) 22:26:08
  • ここにもイラストあったんだ! かわええw -- 2016-02-17 (水) 17:59:41
  • チャージャーにある程度慣れたから竹触ってみたけど…いいなこれw楽しいw -- 2016-02-20 (土) 20:40:07
    • チャージ速度が異様に速いせいだろうな。とにかくこれは面白いよな -- 2016-02-20 (土) 20:43:27
  • 攻撃メイン2サブ6 -- 2016-02-21 (日) 18:37:52
    • にメインインク効率3でいつもやってます マキガなんてなかった -- 2016-02-21 (日) 18:38:49
      • 安全靴は必要だと思う前線出ようが出まいが -- 2016-02-21 (日) 18:57:00
  • 使えば使い込むほど、ジョークみたいなブキ性能のゲージ表記の高さに頷けてくる…。同時にガチで偶に来る上手い竹筒銃使いの精鋭は、下手な96凸とかより数段恐ろしい…。 -- 2016-02-22 (月) 13:47:56
    • わりとまじで厨ブキ候補になれる潜在能力あるよな。今後の調整次第ではほんとにトップとれるかもしれんし、実装初期のコメントとか見ると研究って大事だなーとね -- 2016-02-22 (月) 13:58:44
  • 個人的に攻撃1.6回復0.3マキガ安全靴が運用し易かったがマキガ切ろうか迷うな… -- 2016-02-22 (月) 17:40:02
    • 竹でマキガってそんな要るかなぁ -- 2016-02-22 (月) 17:48:02
      • いくら他のチャージャーより射程が短いと言えど、やっぱりチャージャーなわけだから身バレは出来るだけ避けたほうが良くない?近付かれるとよほど慣れて無い限りは接近戦難しいと思うし。 -- 2016-02-22 (月) 22:27:47
      • 横からだけど個人的にはチャージャーだからこそいらないと思う。塗りにしてもキルにしても常に複数回発射するわけだし、姿だしてピシュンピシュンしてたら確実にバレる。そして竹もチャージャーも容易に近寄らせない地盤作りをしてあることが前提だからわたしはばれても問題(近づかれ)ないと思う。こいつに限ってはシールドあるから拒否力は高いし即座に塗って移動も接近線もある程度できるし。ナワバリ専なんで話半分でよろしく -- 2016-02-22 (月) 22:59:24
      • まあこの辺は好みじゃない?自分にとしてはマキガ以上に疑似1確と安全靴のセットのが便利。 -- 2016-02-22 (月) 23:00:52
      • マキガチャージャーなら射線隠しからの一撃で暗殺タイプの1角チャージャーのが会う気がする。もちろん竹もセンプクからのシールド奇襲とかに便利だろうしあって損はないよね。 -- 2016-02-22 (月) 23:08:45
      • リッターに狙われると極端に動きづらいからマキガは欲しいところ -- 2016-02-23 (火) 11:44:16
    • 小数点ではなくカンマを使えと何度言えば -- 2016-02-23 (火) 00:34:38
      • 本当に申し訳無い -- 2016-02-23 (火) 13:59:21
  • チャージャーとスクイックリンは塗りも出来るから他のブキと同じくらいのキルレでもそこそこ勝てるけど、竹と3Kは塗りが貧弱な分、かなり積極的にキル取っていかないと勝ちづらい印象 -- 2016-02-23 (火) 00:59:17
    • スプチャに比べたら濡れないけどどんなに見積もってもリッタースクイックよりは塗れるよ。竹は。ダイナモと同じ塗り効率 -- 2016-02-23 (火) 02:45:04
  • 理論上の塗り性能データのをメインウェポンページから引っ張ってきたよ。塗れないブキとはいわせたくないぜ。 -- 2016-02-24 (水) 01:03:13
    • あのデータ載せた者だけど、メインウェポンのページにもあるようにチャージャーの発射や硬直時間のデータが無いため、仕方なく無視して出した数値なのであまり比較には向かないと思う。特に竹はチャージ時間が短いから影響が大きいので。 -- 2016-02-24 (水) 21:39:17
    • ちなみに硬直時間を5Fだとすると秒間塗り性能は竹34.59、スプスコ24.17、洗剤23.00、スプチャ21.83、リッスコ19.81、リッター17.55。扱いは難しいけど塗り性能自体は高いブキだと思う -- 2016-02-24 (水) 21:43:53
      • 硬直あると結構下がるなぁ…。でもダイナモや並みのシューターくらいにはあるんだね。 -- 2016-02-24 (水) 21:57:44
      • あと情報ありがとうございます。めっちゃ参考にしてます -- 2016-02-24 (水) 21:59:35
  • 竹は瞬間的な塗り効率は良いけどインク切れも早いでしょ?だから単純に比較はできないよ。てか塗りでまで負けたらスクイックリンの立つ瀬がない -- 2016-02-24 (水) 21:46:45
    • どっかのページでは瞬間的に確保できた方が有用みたいなコメント見たな。 -- 2016-02-24 (水) 22:01:04
      • 実戦では移動中の回復が過剰になるぐらいだし、ギアやSPによる回復で塗り効率のカバーは容易。それに対して塗り速度は誤魔化しようがない。 -- 2016-02-24 (水) 07:38:10ダイナモに合ったこれかな。もちろん単純に比較できないってのはごもっとも。 -- 2016-02-24 (水) 22:11:44
  • チャージャーシューターやダイナモと違って潜伏っていう行動自体が弱いからインク切れは結構死活問題だと思うよ、竹も洗剤も例外じゃない。迅速にエリア確保できる点では竹が強いと思うけどね -- 2016-02-24 (水) 22:30:16
    • 竹筒銃はチャージ速度とキルタイム的に潜伏のリセットは慣れればそこまで痛くはないよ、竹乙の方は毒当てればシューターと強気に回り込み合戦が可能な程。 -- 2016-02-25 (木) 17:54:56
  • ていうか他のチャージャーとは違って塗りの距離調節ができないから、最大射程出せる広い空間じゃないと、高い瞬発的塗り力も出せないでしょ。スクイックリンはため時間を調節して飛距離縮めても塗りが太くなりやすいからハコフグとかだと塗りやすさに大きな差が出るし。スプラシューターとかの射程50組に合わせてステージ作られてるっぽいから、その塗り射程ももてあましがちだし。 -- 2016-02-24 (水) 23:39:05
    • 竹使ってる時でも普通のチャージャーのため無打ちしたくなるしなぁ、確かに -- 2016-02-25 (木) 00:59:21
      • どちらかっていうと手前を塗りたいときより、足元を即塗りたい時にノーチャが使えないのが不便かな。安全靴が欲しい…。 -- 2016-02-25 (木) 22:14:27
    • どのステージも塗り射程を持て余し気味とはそんな思わないけどなぁ。どこも大概開けた場所あるし、通路の塗りは本領だし、起伏や障害物は上から貫通して塗れるしね。それに距離調節なら上向きの角度調節で可能。勿論他のチャージャーに比べたら隙デカいし塗りも少し荒いけど、十分足場は作れるし立ち回りでどうとでもなる範囲。寧ろ距離感さえ掴めば比較的安全な距離からジェッスイ的な点塗り(上のけん制塗り)が可能なメリットのが大きい。自陣の拡張力はチャージャーとしてはやはり優秀に思える。 -- 2016-02-25 (木) 18:46:44
      • 上向きの角度調節。そういうのもあるのか!けん制塗りに至っては他のチャージャーでは無駄になる塗り被りが少なく、実質インク消費半減だしね。ケースバイケースか。 -- 2016-02-25 (木) 19:45:52
      • 長距離シューターと違って塗りの密度上げるわけじゃないから、上向きに打っても重ね塗りが増えるだけで地面に撃ちこむのと塗り自体は変わらんよ。 -- 2016-02-26 (金) 00:52:56
      • ↑ノーチャージ~半チャ撃ちでの話のつもりです。まっすぐ撃てば歯抜けになる塗り後も上向きなら他チャージャのノンチャみたいに一本線になる。カニ歩きで撃てば多少汚いが低燃費で塗りつぶせる。 -- 2016-02-26 (金) 02:15:05
  • 他のブキと比較してそれぞれの長所と短所を整理したくて色々言ってるのに欠点挙げても「立ち回りでどうにでもなる」とか言われたらもう反論不可能やねん。じゃあもう竹最強ブキじゃねえか。初心者が真に受けて竹持っちゃっても知らねえけどな -- 2016-02-25 (木) 18:59:06
    • 長所短所は記事なんかでもう整理ついてるとわたしはおもうけど。「瞬間塗り性能は高いけどインク消費はでかい。」ってスペックや欠点を「認めた」うえでどう立ち回るのがより良いかって一段上のステージの話ししてるんじゃないかな。 -- 2016-02-25 (木) 20:07:41
    • 立ち回り次第である程度欠点を潰せるのは何だって一緒だよ。俺も長所短所は整理できてると思うし、欠点を欠点として放置するんじゃなくこうしたらカバーできるとかそういう話し合いするのも悪くないかと。実際立ち回り次第ではかなり強くなるだろうブキだと思う。 -- 2016-02-25 (木) 23:14:32
    • 一段上で意見書いた者だけど、他チャージャー以上にステージの隅や角など細かい所を塗るのは苦手だしそこは「短所」だと思ってるよ。ただステージで塗り射程を持て余しがちとは自分は使ってて思わなかったし、距離調節もカバーできる欠点だと思ったから意見した、話が噛み合ってなかったならすまない。 -- 2016-02-26 (金) 02:18:20
  • 立ち回りが難しいってのもこの武器の短所だと思うよ。シューターの様に自由に動けるわけでも、長距離チャージャーの様に安全圏で戦える訳でもないから。 -- 2016-02-26 (金) 01:06:21
  • 竹の塗りにくさの原因はインク消費よりもジェットとかと同じで塗りの厚さをコントロールできないことだと思うなあ。インク効率含め整地能力で言えば間違いなく最低クラスだし、特に塗りによるクリアリング・あぶり出しはチャージャーの中でも特に苦手だし、こいつの場合は塗り性能高いっていうかなんかべつな物な気がする。 -- 2016-02-26 (金) 01:13:01
    • 塗りによるあぶり出しやクリアリングはチャージャーの中でも寧ろ強い部類だと思うが。制圧速度に加え、ある程度塗り拡げられていればけん制塗りで拡張して行けるし、フルチャの場合なら先端の塗りが他チャージャーと同じ太さだから相手を捉えやすい。あと整地能力が「最低クラス」とはとても思わない(高いとは言ってない) -- 2016-02-26 (金) 02:07:59
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27618754とりあえず竹乙のコメント欄に合った塗りの解説動画こっちにもおいておきますね。おいらはこれ見て世界が変わったよ。記事にも入れられてもいいくらいだとおもう -- 2016-02-26 (金) 02:02:15
  • インク効率が全てを邪魔してると思うわ。塗れるけどすぐに息切れする -- 2016-02-26 (金) 02:07:58
    • 寧ろこの燃費だからこそバランス取れてる感もある、シールド投げたらすぐ息切れするし、ポイズンもポイポイとは投げれない、ここが改善されると塗れる・キル強い・サブ強いの第二のガロン系になる気がしなくもない。 -- 2016-02-26 (金) 02:26:07
    • わたしもこのインク消費だからこその性能だと思う。いつもインク関連のギア詰みまくる装備でやってるけどそれでも十分キルは取れる性能。ガチだとさすがに攻撃必要だろうけど。 -- 2016-02-26 (金) 02:41:32
    • 無敵SP無し、射線出る、エイム必須だからガロンほどでは……っていうのは個人的な意見だから置いといて、これでもアプデで改善されてるからなあ……そのかわりシールド弱体化したけどまだ強いし客観的には妥当なところじゃねえか?と思う。本音はインク効率良くなってくれたら泣いて喜ぶ。 -- 2016-02-26 (金) 04:46:37
    • 一応チャージャーだからな。これ以上効率良くなったなら動け過ぎてやばい気もする。 -- 2016-02-26 (金) 20:51:12