スズナ&ユキメノコ

Last-modified: 2024-04-29 (月) 17:30:20
042113_P_YUKIMENOKO.jpg

概要

プラチナ以降(BDSPの初回ジム戦を除く)の手持ちに入っているユキメノコを相棒にBPバディーズに追加。
ガチャから出るユキノオーの方の記事はこちら。

なんで キッサキの ジムリーダー って こおりのしんでんの ばんにんみたいなこと してるんだろ

なお、プラチナ時代時点でのキッサキ神殿の番人は世襲…ではなく、ジムリーダーという役割に紐付いているようだ。
この番人の役目から、許可がないとキッサキ人でも神殿に入ることはできない。神殿や後述のオタケ、その見た目についてはユキノオーの記事も参照。
考察材料としては、プラチナのファイトエリア別荘を訪れてくれた時の上記の追加台詞がある。
相性が良く、共通点も多い過去の人物のカイ&グレイシアに似て、そこで暑がって服を脱ぐことを考える一面もある。
なお、シンジュ団の集落は神殿の麓にあるものの、なぜかヒスイ時点の神殿の番人はコンゴウ団のワサビという少女が受け持っており、彼女もかなりの実力者ではある。
過去でスズナ似の顔を持つオタケという少女の方も、少なくともアルセウス本編の間は過酷な生活から野盗に転身したまま。
手持ちもユキノオーであり、火山ではノオーが火に弱い旨の発言もある。wikiでも定期的に名前が挙がる。
いずれにせよ、

  • ジムリーダー自体が地縁や世襲であるか、
  • もしくは現代においては少なくとも実力ある者=ジムリーダーが番人となる。

そして番人がある目的はスズナにもわからないらしい。一応「ヒスイの夜明け」でジムに反応する方はカイ。
キッサキ人がみんな暑がりだったりもしない。マフラーを暖かそうと思う常識的な感性の持ち主もいる。

ユキメノコはヒスイの夜でのみキッサキ神殿など凍土の広くでまれに登場。
ユキワラシならプラチナでも夜に、神殿の中以外のキッサキ付近に登場。

わかりにくいが、ワサビは逆に未来でハクタイのもりで出会うモミ&ハピナスと共通の台詞髪色を持つ。

プラチナ時代にはキッサキの住人が氷タイプのポケモンについて想像する通り、ヒスイに存在しないルージュラや黒のニューラといったポケモンが神殿に住み着いている(ユキワラシ系統はいない)が、ヒスイ時代にはラルトス系統の印象が強く、神殿の中の氷タイプはオニゴーリと夜にユキメノコが出現するのみ。彼らは外にもいる。
ユキワラシはDPやBDSPなら同じ地域でポケトレや地下大空洞。ユキメノコのシンオウ野生での登場はなく、オニゴーリは地下大空洞のみ。

性能

こおりタイプのアタッカーではあるが、P技で天候技持ち。
「あられ」で必中化した「ふぶき」で全体に火力を出していく。
T技は「クリティカット+」と、Cを2段階+命中率1段階+あられ時に回避率2段階を自身に2回付与できる「覚悟しちゃってよね」。

パッシブは「あられ時威力上昇5」「あられ時技ゲージ加速2」「あられ無効」のあられ特化。シンプルで使い方も明確。
恒常入手可能な氷火力としては、これ単体でも(特殊バフ系のサポートさえあれば)わかりやすく申し分のない性能である。

BSBには「あられ時B技威力上昇5」と「B技抜群時威力上昇3」が並んで配置されており、とても親切設計。
紫パネルが4つもありさらにB技威力を伸ばせる。
BPバディーズは現状SEX未解禁だが、そこは全体攻撃のP技でカバーが可能。
→2023/03/29のEXカラーなしSEX解禁でSEXできるようになった。
P技も緑パネルや「回避率アップ分威力↑」「抜群時威力上昇2」「初B技後次回抜群威力↑」で強化可能。
他にもT技回数回復や「登場時回避率アップ2」、「あられ時HP回復1」などがあるが、残念ながら「あられ」の回数回復はない。
T技のあられ時追加効果を諦めるのと、素ふぶきの使用も視野になる。
幸い、BP仲間のアンズ&クロバット配布カスミ、季節限だが正月リーリエなどがT技で味方回避率を上げられるサポートなので、彼女らが採用可能なステージならついで感覚で技火力を少しだけ盛ることが可能。
素ふぶきについても、火力パッシブは減ってしまうが自前のT技に命中率バフがあるおかげでそれなりに当たってくれる。
残りを削るくらいの仕事はこなせる。

総評として、恒常入手可の中では使いやすい全体氷火力である。そもそも氷タイプがまだまだ貴重だが。
本家のスズナ&ユキノオーは単体火力としては強力だが、B技限定でありのびしろでのEX化など前提条件も多く必要。
ハラ&ケケンカニも運よくパシオに来てくれているなら頼れるものの、その場合味方でのゲージ補助が必要かも。
ゲーチス&キュレムはフルスペックを発揮するために味方での補助が必要*1という点でこのスズナと五十歩百歩。強化条件を満たすのが比較的楽な辺りはユキメノコに勝ち目もあるか。
B技でなく攻撃連打で敵が溶けるので、操作していて楽しい点でこのスズナにゲーム的には軍配が上がる俺もいるかもしれない。
いずれにせよ、手持ちと相談して一番適したバディーズを使おう。両立してもいいし。
後述するユキメノコのB技もパッシブと紫マスの多さから、弱点相手なら決して弱くはない。手持ちやステージによっては強くお世話になる。

23年6月以降だと、つららゾーン持ちにシンオウのマスターパッシブ持ちであるカイ&グレイシアが存在するので、あちらが引けている場合は一躍最適解の一人となる。
あちらのあられ継続ボードはこちらが霰起動した場合にも乗るはずだし、カイもテクニカルなので場合によってはそちらにセンターの処理も任せられる。

欠点は主に2つ。
1つは、バフから天候、全体攻撃まで全てを自己完結できる天候アタッカーではあるが、その場合は殴り始めまで5~6手とその分必要な手数が多くなること。
言うほどでもないが、安定して運用するなら色々と補助は必要。
特に、恒常のあられ起動要員兼B技砲台のスズナ&ユキノオーとは同時編成できない点に注意→できるようになったぞ。
もう1つは数値的なステータスの低さ。
特に特攻は技威力のあるアタッカーなためか★4Lv.150時点で282と物足りない。
そのため、もっとB技火力の出るアタッカーがいるならそちらに任せて、通常技でのサブアタッカーに専念する方が良かったりする場合はあるだろう。
耐久もかなり低いので、敵の全体技やB技であっけなく沈んでしまいがち。長期戦になるほど厳しいので、短期決戦を目指そう。

また、悪の組織イベントイッシュ編により強化されたゲーチス&キュレムが氷全体技持ちのバディーズとしてのライバルとなった。
ただ、地方ごとでボーナスがかかるような場合は特に棲み分けになる。
ルザミーネを氷火力として使う場合もカイなしでは霰がこらえるは貫通してしまう。

BSB例

ふぶき特化型

ふぶき特化.jpg
バディーズわざ関連のボードを切り捨て、ふぶきの威力を上げることに専念したボード。こおり弱点相手のときに使う。
基本的には★6EXサポートと組み合わせ、もう1枠には同じくあられで恩恵を受ける、ヤナギなどのP技火力役を入れる感じ。
(残念ながら同じく吹雪使いのルザミーネ&フェローチェとは互いの専用T技のバフ範囲が被っておらず、特攻と急所率を同時にケアできる高級な特殊サポートを連れてくる必要がある)
ダイゴ&サンドパンを入れる場合は、こちらにB技をすべて譲って半永続的にあられを降らせるのもあり。
アップデートで同キャラ編成が解放される予定なので、その暁にはWスズナで敵を粉砕してやろう。

「回避率↑分威力上昇」を取得しているが、スズナの「覚悟しちゃってよね」はあられ時でないと回避2↑の効果が発揮されない。
起用したサポートのバフ範囲と、あられの持続時間によっては、「登場時回避率アップ2」の2段階アップ止まり(=スキル倍率+10%)止まりでふぶき連打を始めた方がいいことは覚えておくこと。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [1組目]
    あたしは スズナ! こおりタイプの
    ジムリーダーよ! あたしの気合い
    みせたげるから 覚悟しちゃってよね!
  • [2組目以降]
    ひゃっほう!
    スズナ もっと がんばっちゃうよ!
    気合い入れて 一緒に 暴れちゃおうね!

ポケモンセンター

  • ログイン
    やっほー 「俺」!
    気合い 入ってる!?
    あたしは 今日も!
    気合い たっぷりだよ!

    朝(1)
    おっはよー!
    朝から 気合い 入ってる?
    もちろん スズナは 入ってるよ!

    朝(2)
    早起きして おはよー って!
    いろんな 人に あいさつすると
    なんだか 得してる 気持ちになるね

    昼(1)
    こんにちは!
    へへっ! 元気!?
    まだまだ 今日は 終わらないよ!

    昼(2)
    みーんな こんにちはー って!
    あいさつ してくれると……
    夜まで 元気で いられるね!

    夜(1)
    こんばんはー!
    まだまだ がんばるの!?
    気合い じゅーぶん だね!

    夜(2)
    ふぁーぅ……
    ちょっと ねむいかもー!
    元気に おやすみも 大事だよ!


  • プレゼント
    ユキノオーが この前ね
    こんなものを みつけたの!
    あなたに いいかなーって!
    プレゼントに あげるね!

    プレゼントって
    気分が よくなるよね!
    使って なくなっても
    あったかな 気持ちは 残るよね!


  1. [初回]
    熱い 心で 氷を とかす!
    それこそ スズナの ポケモン勝負!
    こおりタイプの ポケモンだって
    みんな 気合い 入ってるから
    ちょっとくらい アッツアッツでも
    気合いで 我慢できるよ!
    クールなのは 技だけで いいの!
    ハートは 熱く 燃えてるほうが
    カッコイー じゃない?

    [2回目以降]
    冷たい こおりの
    ポケモン トレーナーだから
    クールなほうが らしくなる……
    だけど それはもう
    スズナじゃ ないから
    ちょっと 難しいよね

  2. [初回]
    雪山では 元気いっぱい
    気合い いっぱいで いないと
    カチンコチンに なっちゃう!
    だから 熱く 燃えてないと!
    どんな ところだって
    スズナと ポケモンたちの 気合いは
    負けたり しないんだ!

    [2回目以降]
    ユキノオーは いい子なのよ
    寒いと 抱きしめてくれるの
    モフモフして あったかいから
    いくら 寒くたって へっちゃら!

  3. [初回]
    スズナの ユキノオーはね!
    かくれんぼでも クールだよ!
    ブリザードで 真っ白に して!
    みんなから 姿を 隠しちゃうの!
    スゴイよね! もっとも オニのときは
    みんなを 探せなく なるんだけど……

    [2回目以降]
    スズナの ユキノオーはね!
    昔から かなり クールだったの!
    熱血な あたしを
    ひんやり 冷やしてくれる
    最高の 相棒なのよ!

  4. [初回]
    ユキノオーたちは 強いけど
    苦手なタイプも あるんだよね
    だから よく スモモちゃんと
    一緒に 修行してるの!
    目標に 向かって
    一緒に がんばれる人が いるって
    なんだか とても いいよね!
    スモモちゃん がんばりや だから
    スズナ ひとりの ときよりも
    余計に 気合いが 入っちゃうんだ!

    [2回目以降]
    スモモちゃんと また
    修行する 約束してるの
    今度の 修行は
    オシャレの 研究だよ!

  5. [初回]
    ねえねえ あなたはさ
    パシオの オシャレに
    興味は ないの?
    あたしは とっても
    興味が あるんだ!
    冒険の 途中で
    いろんな ファッションを みたけど
    出会う どの人たちも
    本気で 自分の 好きを
    表現してるんだよね!
    だから スズナも オシャレで
    負けてられない そう思ってるの!
    自分が これだー! って
    思うものを 身につけるのが
    スズナ流の オシャレかな

    [2回目以降]
    スズナの オシャレは 一番好きで
    選んでるから いつも 本気だよ!
    それが 個性って いうんだよね!
    ……多分だけど

  6. [初回]
    「俺」の ポケモンは
    あなたに そっくりだね!
    とても ステキな ことなのよ
    それだけ きずなが 深いってこと!
    あなたと ポケモンとの
    いろいろな 思い出が
    あなたの ポケモンを 変えていくのね

    [2回目以降]
    人と ポケモンは 違う
    だけど…… 気持ちは 通じるの
    気持ちが 合うと 書いて
    気合いと 読むんだよ!

  7. [初回]
    ときどきね 気合い だけじゃ
    どうにも ならないって
    いわれることが あるんだ
    努力や 気合いだけじゃ
    こえられないものが あるって
    でも それって やる前から
    あきらめるって ことだよね?
    あたしに いわせたら 気合いが
    足りないから そんな 考えになるの!
    自分と 相棒の ポケモンを
    信じていれば 体中から
    気合いが あふれだして くるんだから!

    [2回目以降]
    自分を 磨くために
    気合いは 必要 不可欠!
    だから いつでも どこでも
    スズナは 気合いで 押しきるよー!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • スモモ × スズナ
    スモモ(なし)
    スズナ「スモモちゃん!『強い』の意味を探しに行こう!」
  • ナタネ × スズナ
    ナタネ(なし)
    スズナ「ナタネさん、『いいジムリーダー』ってなんでしょう?」
  • スズナ × メロン
    スズナ「メロンさん!スズナにシビアを教えてください!」
    メロン「スズナちゃん、気合でついてきな!」

専用勝利ボイス

  • スズナ × メロン
    スズナ「熱くなっちゃった!」
    メロン「素直で良い子だねぇ」

データ

No.34 スズナ&ユキメノコ
戦闘前.png入手方法BPバディーズ
呼出券
CV櫻井しおり
登場日2022/08/28
BSB拡張日
★6EX解放日*22023/03/29
レアリティ★★★★
ロール特殊アタッカー
タイプこおり
弱点はがね

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★40/20Lv.140550229116268119275
★50/20Lv.140590249136288139295
MAXLv.140630269156308159315
Lv.150654281162322165329

わざ

ふぶき
消費わざゲージ:3
タイプこおり天気があられのときは攻撃が必ず命中する
10%の確率で相手をこおり状態にする
分類特殊
威力126(151)
命中70
対象相手全員
効果タグ-
クリティカット+
わざ回数:2
タイプ-自分の急所率を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
あられ
消費わざゲージ:2 わざ回数:2
タイプこおり天気をあられにする
分類変化
威力-
命中-
対象全体の場
効果タグ-
覚悟しちゃってよね
わざ回数:2
タイプ-自分の特攻を2段階あげる
自分の命中率を1段階あげる
天気があられのときはさらに自分の回避率を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
背筋がゾクっとしちゃうアイスレイ
タイプこおり

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのたいしょうが相手全員になる

分類特殊
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

あられ時威力上昇5
天気があられのときは技の威力をあげる

あられ時技ゲージ加速2
天気があられのときは
わざゲージが早くたまるようになる

あられ無効
あられによるダメージを受けない

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. こおり・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はこおりタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる
  2. シンオウ・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  3. ジムリーダー・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  4. 二つ結び・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
  5. しょうぶどころ・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+0, B+15, C+30, D+15, S+25
緑パネル合計ふぶき:威力+18, 命中率+15
紫パネル合計バディーズわざ:威力+100

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+10とくこう+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
ふぶき:
威力+3
ふぶき:威力アップ+331
ふぶき:
威力+3
ふぶき:威力アップ+331
ふぶき:
威力+3
ふぶき:威力アップ+331
ふぶき:
威力+3
ふぶき:威力アップ+331
ふぶき:
威力+3
ふぶき:威力アップ+332
ふぶき:
威力+3
ふぶき:威力アップ+332
ふぶき:
命中率+5
ふぶき:命中率アップ+531
ふぶき:
命中率+15
ふぶき:命中率アップ+1572

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
背筋がゾクっとしちゃうアイスレイ:
威力+25
背筋がゾクっとしちゃうアイスレイ:威力アップ+2553
背筋がゾクっとしちゃうアイスレイ:
威力+25
背筋がゾクっとしちゃうアイスレイ:威力アップ+2553
背筋がゾクっとしちゃうアイスレイ:
威力+25
背筋がゾクっとしちゃうアイスレイ:威力アップ+2553
背筋がゾクっとしちゃうアイスレイ:
威力+25
背筋がゾクっとしちゃうアイスレイ:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
抜群時威力上昇2効果抜群のときに技の威力をあげる83
回避率アップ分威力↑自分の回避率があがっているほど技の威力をあげる103
B技抜群時威力上昇3効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる82
あられ時B技威力上昇5天気があられのときはバディーズわざの威力をあげる103
あられ時HP回復1天気があられのときは
ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する
82
登場時回避率アップ2登場したときに自分の回避率を2段階あげる82
特攻ダウン無効特攻がさがらない51
こおり無効こおり状態にならない51
初B技後次回抜群威力↑初めてバディーズわざをつかったときだけ
自分を次回抜群威力上昇状態にする
103
ふぶき:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:ふぶき
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
ふぶき:
異常確率上昇1
対象わざ:ふぶき
技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる
82
クリティカット+:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:クリティカット+
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
クリティカット+:
技後技回数回復2
対象わざ:クリティカット+
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
73
あられ:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:あられ
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
覚悟しちゃってよね:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:覚悟しちゃってよね
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
覚悟しちゃってよね:
技後技回数回復2
対象わざ:覚悟しちゃってよね
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
73

コメント

  • スズナ&ユキノオーはB技で中央を突破、スズナ&ユキメノコは必中ふぶきで左右を担当…この2体を組み合わせて戦いたかった… -- 2022-08-28 (日) 15:13:33
  • アタッカーで天候持ちって多分初かな?EX開放が無いから許された性能だな俺 -- 2022-08-28 (日) 15:18:28
    • もちろん特性で変えるグラカイは除くぞ俺 -- 2022-08-28 (日) 15:19:06
  • まだよく見てないけど単純に使いやすそうだな俺 -- 2022-08-28 (日) 15:29:00
  • 上の俺も言ってるが、スズナ後の単体B技後の左右に困ってたからスズナ以外で欲しかったぞ… -- 2022-08-28 (日) 16:23:11
  • 衣装違いが相性ばつぐん問題だぞ 俺 -- 2022-08-28 (日) 16:59:18
  • 今からでもオタケに改名してフェイスペイント塗らないか俺 -- 2022-08-28 (日) 17:28:17
  • クリダンデとバレサイトウで挟んで補助火力&霰役にすれば使いやすそうかな?氷は恒常少なくて相方探しが大変そうだな -- 2022-08-28 (日) 19:32:31
  • あられ抜きでいいからサポートで来てくれればもっと嬉しかった、氷のサポート少なすぎ!ただ左右の対処が安定してるから中央突破型アタッカーといい感じに噛み合うし重宝しそうだぞ俺。なによりスズナちゃんすきなの…BPでも二人目嬉しいぞ俺 -- 2022-09-02 (金) 17:05:53
  • ヒスイ2人のマスターパッシブがシンオウみたいだから、SEXしてカイと組ませたら一気に強くなるな。少なくともエリモ2500は余裕になりそう。 -- 2023-05-30 (火) 18:02:59
    • スズナ、カイで組んでみたらサポEX後の全体技(ふぶきとこごかぜ)でエリモ2500の敵が溶けていったぞ。サポはあられの恩恵が大きいかつ足りない特攻と急所バフが噛み合うプリムやバレサイトウがよさげだったぞ俺。 -- 2023-06-02 (金) 23:39:26
      • 強くてかわいいパーティいいな… -- 2023-06-03 (土) 18:29:41

Tag: バディーズ スズナ 配布 ★4 特殊アタッカー こおり シンオウ ジムリーダー 二つ結び しょうぶどころ
Tag: EXカラー衣装未解放 特殊技:こおり ダメージ無効:あられ こおり:確率 次回抜群威力上昇:初B技後 あられ:回数技後


*1 自前での攻撃バフを安定させるには、強化後でもボードを歪めて紫マスが取れない
*2 EXカラー衣装は未解放