マジコスサカキ(アナザー)&アクジキング/comment

Last-modified: 2025-03-02 (日) 17:12:43

マジコスサカキ(アナザー)&アクジキング

  • めちゃくちゃいい組み合わせだけどトレーナーもポケモンもジョウト要素が薄すぎる… -- 2025-01-01 (水) 00:07:33
    • まあそこはシルバーと組み合わせるために必要なタグだと思ってもらって… とはいえせっかくアクジキングならサカキのマスターパッシブスキルは地方タグじゃなくてバトルシャトレーヌ系統のあくのカリスマが良かった気がするぞ俺 -- 2025-01-01 (水) 00:27:47
  • ニドキングのマジコスより衣装の反社度上がってて草だぞ俺 -- 2025-01-01 (水) 00:19:44
  • イベントの伏線がもろにシルバーと同じ流れで草だぞ俺 血は争えないぞ俺 -- 2025-01-01 (水) 00:29:22
  • 実装タイミングがヤのつく人によるお年玉集金みたいだな俺、サカキはそういうことしそうという説得力もあるから怖いぞ -- 2025-01-01 (水) 00:29:33
  • 幹部らがジョウトだからっていうのは分かるがRR団の件もあって絵面的にはどう見てもアローラマスターだぞ俺 -- 2025-01-01 (水) 00:34:26
  • 技4、5パネルは内容そのものよりちゃんと取得パワーが0なのが偉いな俺 アルコスは計4枚あるけど向こうは黄アメ必須だからまあご愛嬌かな -- 2025-01-01 (水) 00:42:57
  • ボスはどっしり構えてチームの維持と回転を支援するって感じの性能だな -- 2025-01-01 (水) 00:43:25
  • たくわえるが異常無効のダメチャレに使えそう(パッシブやボード的にも意図されてそう)だが実際の使用感が気になるぞ… -- 2025-01-01 (水) 00:46:04
    • たくわえるマシーンは若干演出が入るから回転率ならリョウとかの方が良さそうだぞ俺。ただサカキングはBブーストついてるからこっちのがダメージ出てるような気もするぞ俺。 -- 2025-01-01 (水) 00:52:05
      • いや見れば見るほどダメチャレやばいぞ 無凸でサポB、無限B技ブースト、AC2BD6急所3G 技3で0ゲージ化、AC+2S6G、物理特殊1ブーストG 技5で無限三種ブーストG B技ブーストは加算だと思うからぶっ壊れではないにしろ、多少の回転率の悪さを余裕で超える性能だと推測するぞ俺 -- 2025-01-01 (水) 01:44:51
  • 口から蛇みたいなの出てるからおそらく蛇だぞ俺 -- 2025-01-01 (水) 00:46:14
  • あくタイプのマスターだけど残念ながら究極サカキの適性はいまひとつって感じだな俺 S技かみくだくが相手のバフを全て奪う性能だったらバッチリだったんだが -- 2025-01-01 (水) 00:55:56
  • ダメチャレで輝きそうな感じもあるけど、普通にサポとして使おうとするとクセ強すぎというか、普通に防御力維持してた方が良さそう -- 2025-01-01 (水) 01:01:30
  • あわててログインしたらペルシアンのほうが挨拶してきてダメだったぞ俺 背景にデカデカとアクジキングと映ってるのに私もパシオのいちトレーナーですが?とかしらばっくれてんじゃねー! -- 2025-01-01 (水) 01:04:30
  • さらっと技45パネルあるんだな・・・ -- 2025-01-01 (水) 01:11:24
  • 登場時ゾーンはあるのに延長はないからわざ4パネルは見なかったことにするか延長持ちと組むかだな俺 アカギ以外にも延長持ち増えると良いんだが…(確かまだいないよね?) -- 2025-01-01 (水) 01:18:54
  • EXフィールド付けるかどうかはよく考えた方がいいかもなこれ。基本的には付けた方が仕事出来そうだが。 -- 2025-01-01 (水) 01:29:17
    • 様子見たいのにちょうど今悪スコアタなの意地悪だなポケマス君……! -- 2025-01-01 (水) 01:49:25
    • 蓄えるブーストマシーンとして悪以外のダメチャレにも起用できそうならケーキ食わせない方がいいよな俺 サカキに限らないがフィールドの効果はプラスにならない場面もあるからオンオフできる機能が欲しいぞ… -- 2025-01-01 (水) 03:18:41
  • バフが強くてギミック対応力イマイチな感じ、使い勝手がCビートに似てる気がするな -- 2025-01-01 (水) 02:13:40
  • たくわえるマシーンだけで仕事する代わりにS技二種がまぁまぁ問題児だな俺… -- 2025-01-01 (水) 03:25:54
  • なんか癖強そうで実際に使ってみた人の意見聞いてからじゃないと引くの怖い性能だな -- 2025-01-01 (水) 03:38:51
  • これからはサカキングだけだとどっちを言ってるのか分からなくなるんだな俺 -- 2025-01-01 (水) 04:52:39
  • なんか海外のラッパーみたいな恰好だなと思ったぞ俺 にしても正月早々暴飲暴食はどうなんだ……? -- 2025-01-01 (水) 05:45:00
  • 普段のサポート使いとしてはちょっと癖ありますねサカキ様。親玉を普段使いするな?それはハイ -- 2025-01-01 (水) 05:47:57
  • ボード込みだとB技ブーストが異次元の速さで溜まって笑う -- 2025-01-01 (水) 06:21:50
  • そういえば、ピーニャにとっては最高の相方だな俺 あとは悪アルコスが来たら完成形になりそうだぞ -- 2025-01-01 (水) 06:29:16
  • 反社コスと性能が面白そうだったんで引いたが新年早々天井で幸先悪いぞ(これ去年のレッピカの時でも言ってたぞ)ちょっとデバフが物足りなかったり抵抗ダウンなかったりでギミック対応力に課題はあるが固いしS技で吐き出してもBDバフ戻すの上手い人は究極高難度で悪用できるだろうなと感じ。完凸ボードとればブースト蒔き能力だけでいえばCメイの上位互換になるんじゃないか?メイはギミック対応力高いからどっちがいいとかは一概に言えないが -- 2025-01-01 (水) 06:53:52
  • 説明一通り読んでS技の条件満たすためにたくわえる使うの面倒くさいなよくある2倍アップにしても3回使わなきゃじゃん…と思ってたら3倍で目を疑ったぞ俺。HP高いし回復技もあるし堅そうだな… -- 2025-01-01 (水) 07:11:28
  • これ本体はT技の全体攻撃引き受けじゃねえか?なんかB技も吸ったぞ -- 2025-01-01 (水) 08:03:31
  • 新要素特有の控えめ調整に見えてちょっと引くの迷うぞ俺 -- 2025-01-01 (水) 08:11:23
  • ダメチャレで技3たくわえる早速使ってみたけど、B技撃てる回数はちょっと心許ないんだが、テクニのB技1回50万↑くらい出るし、最後にサカジキングが噛み砕くで10万弱くらい盛れるからかなり好感触だぞ俺 -- 2025-01-01 (水) 08:52:30
  • 技3EXにして究極高難度で使って見た感じとにかくT技の引き受けは無法。B技も引き受けられるのはインチキだしS技でBD吐き出しても2手で溜まる上ついでにB技ブーストもすごい勢いで溜まっていくから問題ない。ただデバフがほんと物足りなくて(とくにAC)、固いから被弾させてなんぼの性能なのに被弾時デバフ持ってないのがもったいなさすぎる。究極ネモみたいな火力お化けステージだとACデバフがないと2回目のB技引受で普通に落ちる。(フィールド持ちのACデバフ使いはレッバナがいるがフィールド2回しかないので火力役が完凸アルコスくらいじゃないときつい)チリちゃんのパッシブそのままほしい。ただピーニャにとっては最高の相方だと思うしサカキ完凸、ピーニャ超覚醒でもしてれば多少デバフが足りなかろうが大概のステージ火力でごり押せるんじゃないかな。 -- 2025-01-01 (水) 09:07:53
  • B技軽減がない限りは、本来なら味方全体が落ちる威力のB技に対してサカキ1乙で済む=その後B技1巡の猶予が生まれるという認識でOK? -- 2025-01-01 (水) 09:23:37
  • 専用BGMなんだけど、もしや某有名洋画意識したアレンジ掛かってる? 衣装どころかBGMまでそっち系か俺? -- 2025-01-01 (水) 10:27:49
  • b技食らいたくないのって、勿論落ちるからってのもあるけど究極高難度なんかだとギミック再展開(+その後の急所確定全体攻撃)があるからなのよね…。敵2回目B技後だとWTZの書き換え・抵抗付与なんかはほぼ不可能だし半端なバディーズじゃあ耐えられたところでねという気もするぞ俺。ギミック対処力も明らかに低いし、実際活躍するかは別にしてもやっぱり新要素持ちということで抑えてるのかな俺 -- 2025-01-01 (水) 11:32:11
    • アルコス未実装タイプのマスターであることも? -- 2025-01-01 (水) 11:52:45
      • 関係あるかもしれないな アルコス悪はCマリィとこのサカキングに配慮して物理火力テクで来るかもと思ったぞ俺 アルコス悪はククイ&ガオガエンという説をみたことあるが、その説がちょっとあり得そうな気がしてきたぞ -- 2025-01-01 (水) 12:16:19
    • なんやかんやでスペック自体は結構盛られてるとは思うが基本的に強みがたくわえる(に付随する効果)に集中してるせいでS技とかがおや? となる感じだと思うぞ俺 後せっかくのこわもてゾーンが微妙に活かしづらいというところもあるな…雑に使えるが痒いところに手が届かないみたいなもどかしさは確かにあるな -- 2025-01-01 (水) 12:49:50
  • グラサンで目が隠れる角度になると一気にタモさん感が出てくるな俺 -- 2025-01-01 (水) 13:53:11
    • サカキ「フ…ところでキリヤ、髪切った?」サカキ「まだまだ悪巧みは終わらんよ。一旦CMだ」 -- 2025-01-01 (水) 15:30:34
  • S技後の自身BDバフ持ち直しに2手かかりT技での全体引受けに1手、計3手かかるのは遅すぎると思う。相手のB技を受けたい場合は丸々3ターン使って準備しないといけない。バフ消費は悪 -- 2025-01-01 (水) 14:18:14
    • 使えばわかるがサカキの強みはほぼたくわえるに集中してるからどっちみちたくわえるマシーンと化すだけだぞ。B技だけ引き受けたいなら2手たくわえるで全然間に合うからとくにそこに遅さは感じなかったぞ。究極高難度は大概相手はB技後にT技挟むからS技で回復して1回たくわえてる余裕はある。問題はS技の噛み付くの方でBDデバフ1段階がショボすぎてほとんど使えないこと。これがACデバフ2段階ずつとかならまだ高難度で使いやすかった -- 2025-01-01 (水) 16:13:53
  • ふとお役ちサイト見たらレジェアド単騎もう全達成されてて笑ったぞ。ギミック対応力足りなくても固さと回復で殴り勝てるしラティアスやトルネロスも技2でいけるのはなかなかすごい。ファイヤーですら余裕なの助かる -- 2025-01-01 (水) 18:37:07
  • たくわえるのみこむ引き受けだけで去年のほとんどのサポートより無法性能だぞ俺。問題点は上にもあるけどかみくだくがショボいどころの騒ぎじゃないことだな俺 -- 2025-01-01 (水) 19:22:53
    • この性能ならかみくだくは無理にS技にせずに通常P技にしてくれた方がまだよかったぞ俺。せめてパッシブかボードでショボい効果を補強する要素があればよかったのにな -- 2025-01-01 (水) 20:16:18
    • かみくだくはレジェアド単騎ではかなり大切なんだけど究極高難度だとほとんど使ってる間がないぞ俺…のみこむは普通に全快する上味方まで回復できるからバフ吐き出しデメリットあっても納得できる強さしてるがかみくだくのほうはBDデバフ消費してまで使いたいS技じゃないぞ。せめてこっちのデバフ性能あげて欲しかったな。ただブースト撒きとしては無法だしダメチャレ補助性能も満足だぞ -- 2025-01-01 (水) 20:23:58
      • 正直のみこむのほうも他の同系統の回復技と比べてもBDバフ全損ほどの強さは無いと思うがたくわえるの無法さで大体許されるな俺 -- 2025-01-01 (水) 20:35:14
      • のみこむは無法性能の引き受けをリロードできると考えたらまあ -- 2025-01-01 (水) 20:44:12
      • そもそもなんでかみくだくでバフ失うんだろうな。はきだすならわかるけど -- 2025-01-02 (木) 02:41:41
      • 暴飲暴食キャラだから、溜め込んだものを食べ切るってことだと思うぞ。アクジキングが吐き出しちゃあまずいからな -- 2025-01-02 (木) 02:47:07
      • いっそ消費したバフ分下げるとかでもよかったよなあ -- 2025-01-02 (木) 09:44:20
      • はきだすのイメージをかみくだくに付与してるんだろうな俺 あくチェンジはきだすではいくらなんでもサカキ様のイメージを損ねてしまうぞ俺 -- 2025-01-02 (木) 13:04:34
      • アクジキングははきだす覚えないんだぞ俺、俺もまさかと思って調べるまで知らなかったがな俺 -- 2025-01-02 (木) 16:19:26
      • ほ、ほんとだ…。食ったものはおそらく即消化なり消滅なりしてるだろうしはきだしようがなかったんだな俺… -- 2025-01-04 (土) 10:21:37
  • 技3の技後B技ブースト付与取ってるんだけど、たくわえる3回目以降ブースト増加量が3→2に減ってしまう…同じような俺いる?仕様かな? -- 2025-01-02 (木) 11:42:10
    • それはパッシブは技を使ったとき(=能力が上がらなくてもOK)でボードスキルは技が成功したとき(=能力が上がらないとダメ)の違いがあるからなので仕様だな -- 2025-01-02 (木) 11:56:23
      • なるほど、教えてくれてありがとう! -- 2025-01-02 (木) 12:03:15
  • レッカビとチャンセレでダメチャレに使ってみたら160万でてタマゲタケだぞ!麻痺さえ入れられるとBC回しとバフは任せられるし単騎相手だと破格の性能だと思うぞ -- 2025-01-02 (木) 15:23:18
    • 同じ編成で240万まで伸びたぞ。つべではこの編成で310万まで伸びてる人いたぞ(スキル厳選必須、チャンセレのB技1回あたり100万とか出てたぞ) ダメランとかの異常妨害無効ステージとかにも頼れるマシーンとして使えそうだし演出入ってもその分B技ブーストのリターンが大きいと思ったぞ。 -- 2025-01-02 (木) 16:27:03
  • サカキ様がまさかのダメチャレマシーンと化しててびっくりしたぞ俺。単騎相手でもかなり余裕が出てきてありがたい限りだぞ俺 -- 2025-01-03 (金) 08:14:36
  • 俺もようやく引けたのでコメントをウキウキウォッチしにきたぞ -- 2025-01-03 (金) 11:58:38
  • ダメチャレで使ってみたけど、足の遅さが結構足引っ張ってて結局ボードのゲージ消費無がないとマシーン化するのは結構しんどそうか…?ってなったぞ俺 -- 2025-01-03 (金) 12:19:52
  • 毎戦闘1手でAC4急所3(要1凸)はラリーで強そうだな...アルゴとかカブと比べると回復技に回数制限ありでB技使わないと回数回復できないのがネックか? -- 2025-01-03 (金) 15:41:57
  • ちなみにサカキ様現在HP堂々の1位みたいだぞ -- 2025-01-03 (金) 21:46:48
  • Cレッドさんが天井してしまったせいでまだ手出してないんだけど引いておくべきだろうか俺?とりあえず人権サポは大体持ってる(Cグリ、アルダイゴ、ナンジャモ、ボタン、Mマツリカあたり)のでサポに困ってるってわけではないのだが、強そうらしいので引こうかどうか迷ってるぞ俺 上のコメとかも見てみたんだがいまいち煮え切らない感じなので良ければ意見くれると嬉しいぞ俺 課金は月に有償6000個分くらいだけしてる感じだぞ俺 -- 2025-01-03 (金) 22:22:33
    • 引いても後悔しない性能ではあるけど、総合的には全体引き受けの今後次第とも言える 来月末にはハフバが来るので最低一体(なんだったら三体)のアルコスは来るだろうしその辺を考慮してもいいと思うぞ俺 -- 2025-01-03 (金) 22:32:57
      • なるほどなぁ ありがとうだぞ俺 とりあえず期間あるし様子見することにするぞ俺 -- 2025-01-04 (土) 09:07:57
  • チャンバト等倍5000ptとかでもB技1回余裕で耐えるとかどうなっているんだぞ…… レジェアド適正もそうだし、もしかしなくても引いたら革命起きるのか? -- 2025-01-04 (土) 03:21:30
  • 急所運ゲーとかダイゴさん回数運ゲーの回数減らせるから普通にダメチャレでも使えると思う俺 -- 2025-01-14 (火) 12:35:42
  • マリィのつけあがるお供によさそう -- 2025-01-15 (水) 08:29:40
  • ニンドリ3月号の付録ポスターになったぞ俺! 部屋に貼れば俺も立派なロケット団員だな俺 -- 2025-01-17 (金) 01:16:52
  • ダメチャレ適性あるのは間違いないが、B技ブーストの演出が長くて意外とB技の回数稼げないな俺。 -- 2025-01-23 (木) 12:45:56
  • 原作でエースのダンデ&リザードン、野生ポケがいないパシオのマジ若を除けばマスパの地方とバディの出身地が一致しないのって初めてか俺?どっかで見たCミツル&テツノブジンもワンチャンある気がしてきたな -- 2025-01-24 (金) 19:24:05
  • ハフバ前だけど勇気出して回したら132連でお迎えできてギリギリ致命傷だぞ俺 サカキ様の登場時急所G3と攻撃G2にマスパを合わされば、超覚醒クラベル校長&ウェー二バルの開幕S技1発で毎日挑戦地方バトルやバトルヴィラの各ステージを一撃破壊できると思うんだが誰か検証してくれないかな俺…(俺は校長引けてないので選べるでお迎え予定だぞ俺) -- 2025-01-27 (月) 08:04:39
    • ちなみに火力は同条件の完凸アルコスシロナさんのすなあらし→S技(抵抗デバフ込み)の2.9倍、完凸アルコスダンデさんの晴れ下の初手BD技(抵抗デバフ、特攻↑2込み)の1.65倍くらい出る計算になるぞ これが開幕1手目で出るの意味不明すぎて変な笑いが出るぞ俺 回数制限なしで連発可能かつ水アルコス出ればさらに開幕抵抗デバフも乗るし物理ブーストやサークル乗せる余地まである… -- 2025-01-27 (月) 08:15:10
    • 流石にマジサカキのページで掘り下げる内容じゃないと思うぞ -- 2025-01-27 (月) 13:39:21
      • それはそうだな、申し訳ない… ひとまずサカキ様は思った以上に汎用性も高い上にこの人にしかできないことも多数あるので迷ってる俺にはオススメしとくぞ俺 悪アルコスとの相性もあってこの時期の実装という説もあるしな -- 2025-01-28 (火) 06:05:51
  • 引けたからエピソード読んだぞ俺 事件起きる前に俺はアクジキングのこと把握してたのかよ、情報共有とか…されなかったんですか…? -- 2025-01-31 (金) 01:03:11
  • 引いたはいいものの使い方がよくわかんねぇぞ俺……接待のはずのマジヒビキの高難易度でさえちょっと苦労しちゃったし根本的な理解が足りてない気がするが -- 2025-01-31 (金) 01:26:38
    • 基本的にたくわえるでBDバフとBブーストバラ撒きながら相手のBわざをT技で引き受けていくスタイルで問題ないはず。ヒビキのあれは色々と特殊すぎて素直に接待と言い難い内容なのが悪い -- 2025-01-31 (金) 02:44:48
    • 同じくつい引いてしまったけどスルーでもよかったような気がしてきた。全体ダメージ肩代わりは唯一無二だけど今後どれくらい使うのかなあ -- 2025-01-31 (金) 02:50:29
    • 万能って感じではないよね。レジェアドだったら技2で単騎突破の報告があるからそこで活躍してくれるかもしれない。持ち味の全体技引き受けを活かす場面はよくわからない -- 2025-01-31 (金) 10:57:47
    • 高難易度とかだと相手のB技や全体技に合わせてT技とか回復とかをしないといけないから、とりあえず技を連打すればいいアルダイゴとかCグリーンとかとは使い勝手がだいぶ違うぞ俺 究極高難易度全制覇とかもできてるらしいから最大限強みを活かせば強いがかなり頭を使うぞ俺 -- 2025-01-31 (金) 11:37:16
    • ギミック解除必須なステージが多い昨今においてギミック対処能力皆無といって差し支えない性能。究極全制覇もサカキの強さもあるとはいえ、結局アタッカーの圧倒的なパワーがあるからそもそもギミックを意識する必要がない、という特殊な事情があるからだし、チャングリアルゴみたいに好きなキャラをキャリーするようなキャラではない印象だぞ俺。すごく極端な話、強いとされるバディーズを全く持ってない場合は持ち腐れる可能性はあると思うぞ俺…。 -- 2025-01-31 (金) 18:27:56
      • やっぱ難しいんだな俺達……今のチャンバトは弱々カントーだからよく分かんないし、わざ1だからレジェアドも後回しって感じになっているぞ俺。しばらくは当初の予定通りラリーのタグ要因として働いてもらうぞ俺 -- 2025-01-31 (金) 19:01:10
  • ボード左下の「たくわえる:技後B技ブースト1付与G9」を取るか、左上の急所無効を目指すか迷ってる。B技ブーストは魅力だけど、たくわえるでまだ能力上げられる時だけと聞いて一気に微妙感がでてきたから使い勝手を聞きたいぞ俺。 -- 2025-01-31 (金) 11:40:35
  • 分割前半に来たアルコスダンデもだが役割に特化した性能だから刺さらない層には全然刺さらないんだろうなとは思う。個人的には万能型より特化型のが好みなのとそれぞれ「皆で強くなる」や「大勢の力を組み合わせる事で大きな力を生み出す」ってキャラクター性にマッチしてるのもあって満足度は高い -- 2025-02-03 (月) 16:13:55
  • 天井で引いて後悔はしていないが、全くしてないわけじゃないというかハフバ前の時期に天井までして引くべきだったかと問われると難しい感じだぞ 全体引き受けもあってテクニカルな側面が目立つのもあるだろうな -- 2025-02-03 (月) 16:42:08
  • 弊パシオには既にチャングリアルゴMマツリカ等のギミック対応できるサポが揃ってるからこそ逆に唯一無二の引き受け狙いで引いた身だぞ。正直彼らを差し置いて起用したいシーンは究極高難度ではないし、万人向けなのは同時期に引けたチャングリの方だと思うぞ。ただ性能は独自の面白みがあって、ラリーやレジェアド単騎、ヴィラ周回、ダメチャレマシーンとして活躍できるところも多いから引いて後悔はしていないぞ。でもハフバ前に天井して引くべきだったかと言われるとちょっと出費が痛かったなというかダンデ狙った方がよかった気もしているぞ…アルコスだから天井したらサカキよりはるかに痛いから怖くてできなかったが -- 2025-02-03 (月) 18:18:20
    • アルコスダンデとこのサカキを両方とも天井した俺からすると、基本的にアルコスは優先すべきだと感じたぞ俺 なんやかんや言われてはいたがやはり性能が頭一つ抜けてる もちろんCグリみたいなのと同時に出た場合は優先順位を考えないといけないと思うが…このサカキに関しては本体の性能の他にどこまで他で連れまわせるかを考えるという感じだな…正直復刻のころどういう評価になるかまったく読めないバディーズだぞ -- 2025-02-03 (月) 19:08:39
      • おおう…セキカイ復刻でうちもボロボロだったが年末年始にかけて地獄みたいな石の持ってかれ方でご愁傷さまだぞ…炎はグリリザCリーフユニユウリで満足してたのにダンデの火力が別格すぎて今更やっぱサカキより優先した方がよかったなと思い出す始末だぞ。もちろんサカキ様もバディも気に入ってはいるがそのままだと悔しいのでもっとサカキ様に接待感のある、全体引き受けをいかせる高難度をお待ちしているぞ(荒れそう) -- 2025-02-03 (月) 20:50:14
      • うちではアルコスダンデと組ます事が一番多いな。ダンデの方を完凸出来てるのもデカいんだけど特に工夫もせずにほぼ毎回B技ブースト10乗った状態でB技撃てるのは爽快感がある -- 2025-02-04 (火) 05:58:43
      • 木主の言う通り独自の性能で活躍の場面が広い上、アルコスダイゴに通常技を受けさせつつB技(と一部の全体技)をサカキに受けさせる編成に雑にステージにささる火力役を入れると非常に汎用性の高い固すぎる構築ができあがるぞ俺 サカキへの状態異常が辛い場合はダイゴさんをCグリーンに替えるなどすればかなり多くのステージにたくさんの火力役を連れていける印象だぞ俺 -- 2025-02-04 (火) 21:05:41
  • サカキ様に天井食らったぞ俺「せかい じゅうの ポケモンを わるだくみに つかい まくって かねもうけ する ロケットだん! 」を有言実行されたぞ俺 -- 2025-02-05 (水) 17:14:35
  • 今回のファイヤーで実感したけどとてつもないキャリー力だな俺 B技や熱風を一身に受けてくれるからポテで異常無効付ければ適当な火力役添えるだけでクリアできるぞ -- 2025-02-11 (火) 10:25:32
    • ファイヤーで使うだけなら技1でやけど無効取れるからポテは好きなの付けられるぞ。ファイヤーは急所関連上げてこないからポテやボードの節約で急所無効も外せなくもないしほのおガードで鉄壁にするのもよしだぞ -- 2025-02-11 (火) 12:58:54
    • その場合天候貼り替えは必要ですか俺? -- 2025-02-11 (火) 13:31:18
      • S技の回数管理さえ気をつければ特にいらないぞ俺 バフも無限に盛れるしよっぽど古い性能じゃなきゃ恒常キャラで十分じゃないかな -- 2025-02-11 (火) 14:24:12
      • いけました!ありがとうございます -- 2025-02-11 (火) 17:02:23
    • お陰様でグラードンとの2枠編成でもクリアできたぞ俺。晴れ乗っかり編成だとやっぱりアタッカーの耐久が辛いものがあったからこうしてほぼ防いでもらえるのはとてもありがたい… -- 2025-02-11 (火) 17:42:27
  • 引受状態って全体攻撃の追加効果まで引き受けるっけ? 味方はダメージ0だけど状態異常にはなったことがあるような気がする(気のせいかも) -- 2025-02-11 (火) 14:47:41
    • こごえるかぜを受けた時に引き受けでサカキのみがSダウンしたから追加効果も引き受けてると思うよ -- 2025-02-11 (火) 17:41:50
  • 汎用性めちゃ高いから4凸とEXのフィールド要素がもったいないまであるぞ、サポスピだったら強すぎるってことかもしれんが -- 2025-02-11 (火) 22:24:03
  • EX天候の3倍パワーでの殴り合いで味方の被害も無視できなくなる と、そこで出番が増える奴がいるらしい これも計算ずくなのか……? -- 2025-03-01 (土) 11:57:52
  • バトル開始時の絶叫が凄くて毎回吹くぞ俺 -- 2025-03-02 (日) 04:26:23
    • 同じこと思ってる俺がいたぞ 個人的にはB技打つ時のセリフもツボだぞ俺 -- 2025-03-02 (日) 08:19:59
  • 引き受けが次回の全体攻撃食らうまででワイドガードとかと違って動けるのが便利だな俺 -- 2025-03-02 (日) 17:12:43