コメント/イベント「秘境 腕試の里 preopen」_イベント総合
Last-modified: 2015-10-11 (日) 00:56:36
「秘境 腕試の里 preopen」
- よくわかんないで進んでたら、急に刀剣男士消えるし、重症で負けるからすっごいなえてたけど、本丸に戻ってきたらみんな無傷だったからほっとした --
- 即効で敵札同じのが二枚で全員重傷, --
- 因みに刀剣全員Lv99 --
- どこが易だww --
- ほんと易じゃないよね!勝てる編成あんのか? --
- 自分、最初のマスで落とし穴に落ちたわ --
- 花札の引きが悪すぎるのか、強い敵にあたるとLv80代の大太刀すら一発ノックアウトされて部隊壊滅するのが辛い・・・ --
- 難易度・易で敵太刀をに連続で引いたら、重歩兵二つつけた赤色の太刀が6体出てきました。敵の生存値、刀装の数値は見忘れました。ごめんなさい… こちらはレベルの平均が40ほどだったので、全く歯が立ちませんでした。 --
- 小判100枚で通行手形最大(3枚)まで補充、だそうです。 --
- 進んでいると、"禍々しい気配を纏った敵を感知"と言う台詞とともに赤色の敵短刀出現、全ての敵が刀装特上の銃兵(要検証)を装備して、遠戦で刀剣男士一名重症になった。 強化・短刀と出ていたので、禍々しいという表示があったらかなり厳しい戦いになると思う --
- 短刀の生存値は10で、Lv45の蛍丸の攻撃でも刀装がはがれる気配は殆ど無い、強化は強敵過ぎるから玉がひとつでも手に入ったのなら瞬時に帰城したほうが懸命に思える --
- 最後のますまでに一度でも出ると、負け確定レベルのようなので本当に辛い…… --
- 禍々しい気配の敵出ると辛い --
- 固すぎ強すぎだよな。運ゲー?でも手入れ不要・刀装ロストなしだからレベリングにいいかもしれない --
- 禍々しい気配だと遠戦だけで戦線崩壊なりますね --
- けっこう難しい…ボスまでいけない --
- ボス直前までいったのに、禍々しいやつらに(泣) --
- 禍々しい気配の敵の強さ修正して欲しい 蛍丸99lv特上3でも一撃で重症になった --
- 怪火 ドロップ玉二倍 ただし二枚目引くと効果打消し --
- ボスまでに行くのに運ゲー過ぎる… --
- 敵短刀ですら、2連続で引くとワンパン戦線崩壊しますね…Lv1だろうが99だろうが運次第といったところかな --
- 大太刀4人&太刀&薙Lv99でも難易度易の怪しい気を纏った短刀に勝てなかったよ・・・。どうしろっていうんだい? --
- これまで戦ってきた一万戦。勝率100%でだったのに強敵引いて敗北…勝率が99%になってしまった…里には二度と行かない… --
- 禍々しいやつらにじじぃとかほたるがぁぁ(泣) --
- 今普通を攻略中ですが…中々ボスまでたどり着かない…。小判がどんどんなくなっていく --
- 禍々しい気配だとカンスト組でも一撃アウトだった。全く歯が立たん。槍なら多少傷つけられたけど槍カンストしてないからどうかなぁ。 --
- 同じくカンスト一軍で挑んで一ターン退場でした。蜻蛉切が一瞬頑張った程度。ピッチャー集団も何もできず。 --
- うちの大立 --
- 玉1000個で平野、2000個で浦島獲得・・・終わるか?禍々しいのが立ちふさがるわ --
- 多分予行練習用に作られた敵なんだろうけど、攻撃も防御もかなり高く、カンスト部隊でも遠戦で持っていかれるからこれからイベントに参加する人は気をつけていったほうがいい。 まぁ怪我と刀装の傷とかは無かった事になるからいいのかもしれないけど --
- 禍々しい奴等は二刀開眼したら破壊できました…。禍々しい奴等許すまじ… --
- 二刀開眼となると、打刀と脇差の3:3で行った方が発動率も上がるだろうし、そう行った方が良いのかな? --
- 運ゲー回避策欲しい --
- 普通一発クリアしました。何か引きがよくて、罠二つ(刀装飛んでいくもの、落とし穴で獲得した玉落とす)とボス戦以外は玉札でした。ボス自体は短刀丙×6(特上刀装一つずつ)なのでかなり弱いです。ちなみに普突破報酬で玉70個貰えます。 --
- 易クリア後?玉数によるクリア報酬が見れるようになりました、平野君が玉1000個でリストにあります!! --
- クリア前から確認できましたよ --
- あらら、最初に出陣した時には一覧のアイコンが無かったので見えなかったのです、落ちてただけだったんですね --
- 一週目から打刀→打刀→退場悲しすぎるぜ… --
- あるあるあるあるwwwwwww ウッ(´;ω;`) --
- わいそれ3連チャンやったんけど・・・ --
- 札の右から3番目は焙烙玉みたいですね。「兵装が彼方へ飛ばされていく」ようです。 --
- 難易度・普… 敵札三枚ずつ出現するんだけど 二枚の時点で重症だ…三枚目はなんなのだろうか --
- 多分其れに当たる検非違使が出てくるとか…? それだったら確実に絶望待ったなしなんだけど… --
- 難クリア。ボス編成は緑太刀×6に刀装が二つ積まれてた。クリア報酬玉80です --
- 腕試しというより運試しの里という感じがします。3マス目で強化短刀を引いてしまった自分はもう行かない方が良さそう…。 --
- 全く同感。平野はall50で結構鍛刀できるし浦島は日本号イベの時に楽に手に入った。刀装報酬には割りに合わない。運ゲーなのに手形3枚であとは小判使ってねとかケチすぎる…腕試しじゃなくて運試しでしょこれ --
- ぶっちゃけ今回のイベント、平野と浦島がいる人にとってはあんまりメリットないよね。報酬は一回しか貰えないし、せいぜいレベリングくらい? それだって効率あんまりよくないし… --
- まぁそうですよね。私はお守り欲しさにやってます --
- そうなんだよね 先日のイベントで頑張って浦島入手済だよ やる気起きないっす --
- イベントは気軽に遊べばいいと思いますよw運ゲーを笑いながら遊ぶも遊ばないも自由ですが、頑張っている人のやる気を削ぐようなコメントは心の中にしまって頂けると・・・ --
- でもじじぃさんが禍々しい敵さんに耐えたのはびっくり(他全滅だけど...) --
- なおしっかり疲労はする模様 --
- 易ゴールまで10マス 札18枚中敵札が3種6枚 同じ札が出れば敗北確定 易とは・・・ --
- あああああ!ボス手前で禍々しい敵がああああ(;´Д⊂) --
- 連続で引かなくても2枚目だと禍々しい敵さんなのね --
- 気のせいか平均レベル下げて(Lv40)行ったら引きが良くなった?なおボス撃破任務も達成できるもよう --
- 焙烙玉のとなりは分かれ道じゃなく落とし穴かな。カンスト打刀の投石でも禍々しい短刀の銃兵は1ずつしか削れないので低リアルラックさにわは諦めたほうが良さそうだ。 --
- 易と普通だと普通のが簡単な件… --
- 別にこっちが低レベルでも同じ敵がでる模様。たぶん3/3の敵と3/2の敵の設定間違えてる --
- どうしても平野と浦島欲しい人以外は小判無理に使わず1日6回の運試し感覚でいい気がしてきた。今回お試し版みたいなもんなんだし、そこまで根詰めなくていいんじゃないかな。 --
- LV90の御手杵で禍々しい短刀は落とせたー。LV75日本号では駄目だったから短刀以外は落とせないかなぁ。禍々しい出てきたらもう諦めろってことかね --
- 難易度調整のメンテナンスwww --
- 臨時メンテはいりましたなwwwwwwwwww --
- 本当に極端に楽になったw 調整前に札を無駄遣いした俺たちマジ人柱ァ!w いや小判は余ってるから構わないんだがw --
- オンラインゲームは人柱で成り立ってるんだぞ!(キリ・・・涙 --
- 吃驚したwww調整前に易はクリアしたけれど、本当に運でしかないね。うちは一軍でも二枚目絶対勝てないから --
- まがまがしいのとKBCは別物でいいんでしょうか --
- あ、あと着看護刀剣男士 --
- すいません。帰還後の回復ってことは自陣の破壊もないってことでいいのでしょうか --
- 演習だと思えばOKですよー、みんな復帰してます(看護男子で --
- ↑看護男子で荒ぶって途中送信しましたw --
- 検非違使は出ません。破壊もありません。(イベント説明欄より) --
- 夜戦部隊(脇差1・短刀5)で攻略していますがかなり玉が出やすかった気がします。気のせいかな… --
- 札の出る確率が全て均一だと仮定して、「禍々しい~」を出現させずにボスマス到着の確率「普」で約12.8% --
- もう難易度調整入るんですか・・・ --
- 下方修正待ったなし --
- 平野も浦島もいるからお守りしかうまみがないイベント・・・ --
- 毒矢で3振り離脱、強化敵の投石だけで --
- 難易度は易・普・難・超難のようですね。超難をやってますが、途中19マス(振り出しと上がりのマスを含まず)を進軍しないといけないようです。 --
- そして鯖メンテ突入。中の人がんばれ…。 --
- やっぱり下方修正するみたいですね、メンテナンス入りました~ --
- 今から遊ぶ人勝ち組じゃん、既に三回しちゃったよ。ボス手前で短刀×2食らい玉42失った自分涙目w --
- 難易度並で二枚目の太刀敵札で練度70(投石兵特上・並装備)の同田貫がワンパンされた…(メンテ前) --
- 出陣中にメンテ入られたんだけど、これ手形返ってこない感じ? 出陣直後だったのにorz --
- 臨時メンテ...ボスの札引いてると子だったのに....... --
- せっかくボスマス行ったのに、その瞬間にメンテ!報酬見たけど表がおかしかったね --
- 御手杵・蜻蛉切・日本号・蛍丸・太郎太刀・次郎太刀のカンスト勢+有利陣形で敗北余裕とかメンテ不可避だったな… --
- 打刀の札ボスマス前のマスで初めて引いたのに禍々しい~ってなんじゃそりゃぁ・・・ --
- メンテナンスで難易度修正&戦績修正くるでしょうか・・・ --
- 手形回復してくれたらいいけどしてくれないだろ。 --
- まぁメンテナンスせざるを得ないだろうと思う、周りの人が99カンスト部隊が続々と禍々しいにやられてるみたいだし… --
- 戦績が落ちただけでなにも得られなかった・・・・・・ --
- 落とし穴で鶴丸さん!と言ったのは私だけでしょうか?(尚、当本丸には未実装)敵長刀札にほのぼのしたw --
- まあプレオープンだしね。デバッグ作業嫌なら本実装まで様子見安定 --
- まあ久しぶりにしーぬーーーーー!!?って感覚を味わえたから良いとしようぜ!最近は割と温めだったからな…… --
- 小判使って一回やったとこでメンテ…メンテが長引いたら手形二枚分無駄になる… --
- オンメンテから本格メンテに入るまでの間、一度も禍々しい敵と当たらなかったな。難易度下げすぎたのか?w --
- メンテ発表素早かったし、さすがにくそ難易度すぎるんじゃないかって運営もわかっていたのかな?そもそも今回はイベントのβ版だと明言してのことだし、テストプレイに付き合ってあげてるつもりでやってるからまあ、いいよ。うん。 --
- 22:15メンテ終了予定 --
- 禍々しい強すぎるよなぁ…。 --
- 「難易度易なら敵札二枚でもイケるイケる --
- 途中送信ごめん 「難易度易なら敵札二枚でもイケるイケる」と思って30前後のレベリング短刀~太刀で行ったら即滅されたわ。そしたら高レベル大太刀でもヤバかったんだね・・・ --
- メンテ明けたら全員「易」からやりなおし、だったらどうしようw --
- メンテ終わったら一応易からやり直すけどそれはいやあ…。 --
- 三面(難易度忘れた)の最初で、こんのすけに禍々しい~の注意受けたんだがもっと早く注意してほしかったな・・・ 禍々しい~がやばいのはもうわかってるww(易で詰まったからね) --
- 三面(難易度忘れた)の最初で、こんのすけに禍々しい~の注意受けたんだがもっと早く注意してほしかったな・・・ 禍々しい~がやばいのはもうわかってるww(易で詰まったからね) --
- 三面(難易度忘れた)の最初で、こんのすけに禍々しい~の注意受けたんだがもっと早く注意してほしかったな・・・ 禍々しい~がやばいのはもうわかってるww(易で詰まったからね) --
- 「易」を様子見でカンスト勢で行ったけど、禍々しい方の敵でワンパンされたわ。メンテする前に確認をなぜしなかったのか… --
- 威力偵察して下さった諸先達の皆様の札が元に戻っていますように・・・てか、この難易度ってお船の夏イベより地獄やないかーいw --
- 余りの難易度に日本語まで崩壊したw 諸先達もしくは先達の皆様、やね --
- うちの鶴さんは落とし穴に落ち、麻痺する矢にもあたりまくった…。 --
- 最新のコメント以外にレスできないのって仕様なのでしょうか? --
- うん。 --
- つまりレス流れたら、言われっぱなしってことか 腹立つな --
- 1000枚くれるんだって。これ手形消費って書いてるから小判使用前でもくれるよね? --
- ゲーム開始からきれいに保ってきた勝率100%がこんなあっさり崩れたのが地味にショックだわぁ・・・2回目引いたらもう勝つのは不可能レベルだったもんなぁ --
- 100%を保ってただけでもすごいと思います…。 --
- 浦島くれるのかあ。でも六面で沢山会うしなあ…wwwメンテ前に出来なかったから禍々しさがわかんないけどとりあえず終わるまで待ーつ! --
- これって刀剣破壊しちゃいます?短刀ちゃん育てたいのですが... --
- 破壊されないですよ --
- 説明文読もう --
- 重傷進撃でも、このイベントステージでは破壊されない仕様になっていますが、経験値はあんまり多くないですよ。レベリング目的なら通常マップの方がいいです。 --
- 勝率に加算されるの痛いなぁ --
- 難易度緩和→敵の強さを弱くしたとは言っていない、普にカンストで行って2/3でも --
- ↑2/3の敵の時点で、刀装も剥がせずに全員ワンパンで落とされた^^ --
- メンテ後さっそく敵札2枚来て強制送還ですわ。メンテとは何だったのか… --
- 出陣中にメンテ入った分の手形回復もなし、戦績修正もなし…もう少し様子見ればよかったなあ…重傷になる彼らをもう見たくない… --
- 全員短刀で行ったら難が一発で行けた。超難は駄目だったが --
- 何の!成果も!得られませんでしたぁ!ってなるよりは、敵札三種の内の二種類が一枚ずつ出た段階で帰還するのがいいかな。玉4つでも、塵も積もれば山だよね。 --
- 禍々しい敵には相変わらず勝てないけど、ボスまで行きやすくなった気はする --
- メンテ前に獲得していた玉もなくなっていたので手形だけ持ってかれた感じですな --
- 禍々しい方に当たってきたんだが、相変わらず強くないか?カンストしてないからなのか? --
- カンスト蛍丸、石切丸、日本号、太郎太刀、三日月、江雪の有利陣形でも敗北するのでどうしようもないです --
- 6人中5人カンスト部隊ですが禍々しい方に全員ワンパンでした。 --
- 2回同じ敵がきた時点で敗北確定なのに3枚札が用意されてる意味って何…? --
- 敵札が来る確率を上げるため説を見て、なるほどって思った。 --
- 確率下げたはずなのに…確かに玉の札は増えてたが --
- 易で2マス進んだだけなのに禍々しいの出たんだけど全く難易度下がってなくね? --
- EXPがどんどん減っていくんだけど? --
- 運ゲー怖い --
- 易で来た短刀2枚目(多分)はLv60で揃えた部隊で普通に勝てましたが、これはメンテ前からこれぐらいの強さだったのかな? --
- あっ違うあれボスマスか!見たことない札でビビりすぎましたすみません。 --
- 本当に2枚目?メンテ前はカンスト4スロ部隊でも全滅だったよ --
- 4スロちゃう3スロだ --
- すいません2枚目遭遇なし状態でボスマスたどり着いたら見たことない札出てパニックになりました… --
- S勝利できたなら多分、一枚目の敵短刀ではないでしょうか…。 --
- こんなクソイベ楽しめるのどMだけだろ…調整されて寧ろ出やすくなったし --
- 禍々しい勝てた人いる? --
- 遭遇率低下させるくらいなら禍々しい敵をせめて倒せるレベルにして欲しかった。というか現状禍々しい敵倒せた審神者いるの? --
- 報酬3頁めの刀装3種は何か違いがあるのかね --
- 禍々しい敵にもう十回はやられたよ。。。 --
- ボスマスは必ず戦うことになるのかな?「易」のボスマスは短刀×6でした。 --
- 待ちに待ったメンテ後に --
- ↑平均Lv83(蛍丸77~切国94)で普に行きましたが、4マス進んで禍々しい太刀に全滅です。これカンストしてないとクリアできないんですかね --
- 禍々は、2/3の状態でKBCより強いくらい、3/3で勝てない(^ω^) --
- ↑途中送信;;、位の強さにしておけばよかったのに!って思った --
- 勝てた審神者出現したのかと驚愕したww --
- ↑すまぬwwむりwwww --
- 勝てた時の状況kwsk --
- 緊急メンテの意味よ・・・・・ --
- なんか運営は刀剣破壊はされないからいいだろって思ってそう。でも審神者はそもそも傷つくのを見るのすら嫌だって思ってる人多いし、なおかつ運ゲーで強制帰還させられる難易度ならそりゃ叩かれるよな --
- 小判100枚でもドブに捨ててるようなものなのに正式版では、小判1000枚での補充って誰がするんだって話 --
- 偵察がてら覗きに行ったら敵短刀→敵打刀→敵太刀→罠と来て玉札一枚くらい引けないものかと進んでみたら禍々短刀。何だこれサマか --
- ・・・カンストですら全滅する敵と戦わす=敗北数を増やすことになんの意義が・・。このイベ見送りますわー。検非違使狩してるほうが精神衛生はまだいい。 --
- カンストでも全滅するんですね・・・検非違使なら倒せる強さなので同意です --
- まだ強い検非違使を何とか倒して「誉」で輝いている男士達を見ているほうが幸せです。敗北なんて・・・っ --
- 花札の絵柄や、戦闘背景は結構好きなのに、イベント全体のバランスが悪いのが残念 --
- 易ですらクリアできん!!刀剣乱舞すきだけど、これはクソイベとしか・・・。禍々しい絶対に倒せないでしょ --
- このイベで浦島入手するならKBC100戦以上やったほうがマシな気がしてきた。刀剣を傷つけてくの心にくる --
- 今回は完全消費なしで周回可能だしとにかくいい目引くまで反復出撃しろって感じか。手伝い札消費しないのは有難いからまったりいきますかね --
- 99lvでも倒される可能性があるって・・・・・・ --
- 破壊がないとはいえ、演練と違ってそう何度も観たくないなぁ…経験値的にはそれほどプラスにはならないのかな。 --
- ボス前でばっかり禍々しい出るのは、嫌がらせかな --
- 次の緊急メンテで禍々しい弱体化に1票 --
- 戦績の負け数増えるのなんかつらい --
- せめて…せめて戦績に響かない仕様にしてくれませんか --
- それすごくわかりますよ・・・。敗北が増えるの辛すぎます --
- 普で玉54個貰ったところで2枚目短刀にぼこぼこにされ、気を取り直してもう一度行って玉53個貰ったところで2枚目太刀にぼこぼこにされ・・・・ただボスに行きたいだけなのに。メンテとは何だったのか --
- ミス。カンスト部隊でも倒される可能性がある、とか冗談だろwwwwあんなん勝てる訳ないだろwww --
- とりあえず普通難易度2枚目短刀で全滅しました。大太刀1名太刀1短刀1打刀3生存はMAXにできていないです。 --
- メンテ後の方が敵との遭遇率上がってるんだけど --
- このイベントの目的は、ステージクリアではなく玉を集めることだから…。どこまで進めるか、いつ撤退するかの判断で、報酬を得たり失ったりするのはゲームらしくて、個人的には良いイベントだと思います。 --
- よく考えよう。ステージが上がるごとに玉の数が増える→ステージをクリアして次へいきたいってなるだろう。 --
- システムは面白いけれど、まったく太刀打ちできない敵と戦わすことに何の意味があるのかと・・・思うのです。だったら「強制送還」のコマにするくらいでいいのでは。 --
- そうなんだよね、報酬も必須じゃないし、ただ禍々ひどすぎたw --
- このゲームはそもそもステージクリアが目的のゲームでは・・・? --
- 制限ないならそう思えるけど両使わなきゃ1日6回って制限あるからなー --
- 禍々しいの出現頻度と強さがもう少し優しければな、審神者ももう少し優しくなれると思う。 --
- むしろ誰で部隊を組んだら勝てるのか検証したくなるレベル --
- カンスト槍三本いて、先に敵を三振り倒せたら、C勝利までは持ち込めるかも? --
- カンスト槍3本いても倒せない私はそうとう運がわるいのだろうか --
- カンスト槍でも一撃で倒せなくないか? --
- ↑やっぱり無理だよな…?蜻蛉切さんが悪いわけじゃないよね?日本号だったらいけますとかそんなんじゃないよね?? --
- ↑カンスト槍三本とも一撃で軽傷までしかいかないし。カンスト蛍丸の攻撃でも刀装を剥ぐことすらできなかったんだが --
- レベル80の槍二人がかり(御手杵と蜻蛉切)で強化短刀を一体倒したよ! --
- ↑そしてやっと1体倒したと思ったらこっちは全滅ってパターンだよね。 --
- うちの槍さんは全振り80代なので想像で書いた。紛らわしくってごめん。カンスト槍でも二人がかりでないと倒せないのか…。二刀開眼なら一度の攻撃で倒せるらしいけど、うーん…。 -- 枝?
- 有利陣形で打撃や衝力が上がるのを引けたらワンチャンあるのかな? --
- 因みに打刀部隊に石持たせてダメージ増やす作戦は撃沈した^^b --
- 因みに打刀部隊に石持たせてダメージ増やす作戦は撃沈した^^b --
- 80とか90とかでも刀装すらはげない・・・。 --
- 怪火は新しい効果音があるんだね。腕試しは全体的にやっている手ごたえを感じにくいかな。進んでもマスに色はつかず反応なし、音もなんかさびしい --
- 初陣から今まで255日、無敗で来たのに --
- えええ…禍々しい奴のせいで全く進めん… --
- レベルカンストしてても全滅するんだから腕試じゃないじゃん…浦島も持ってるしもうやる気無くなったわ --
- 戦績は同じ札引いたら即ブラウザバックで何とか…、あああロードが辛い… --
- それはサーバーに負担がかかる迷惑行為なので自重してください。あまりやりすぎると、アカウントを停止される可能性もあるそうです。 --
- もう少しサーバーを信じて上げてw 迷惑行為っていうのは違法な拡張アプリを使って負担をかけてる奴らのことで、ブラウザバックしたりロードし直すのは通常の範囲だからまず停止とかはないよ。F5連打してるわけでもあるまいし。 --
- カンスト6人でも易の禍々しいのにカスダメしか与えられないとかどう考えても無理wwww --
- ちょっとこれはレベル設定おかしいわ。カンスト太郎太刀が打刀部隊の投石だけで沈むとか設定おかし過ぎる --
- 腕試しという名の審神者のクリック力測定 --
- まあこれ予行練習だしさ、本番には調整が入ること期待して()前向きにココはこうしてほしい!とか、ココは良かったとか建設的な意見をだな・・・(遠い目 --
- 浦島平野いるからやる気がない・・・ああーーーーーーほんまやればやるほどやる気なくすわ --
- 玉1回(約6個と計算)手に入れて撤退してれば333回くらいで浦島手に入るよ!やったね! --
- それなんてクソゲー??検非違使にシフトチェンジするわ --
- 腕試しだめしってか、運試し(ボソッ --
- 本当にそれですよね。運ゲーだよ・・・これ --
- やまだくーん!座布団もってきてー!! --
- 敵の遭遇率高すぎで、中ほどまでも進めない。かといって、2,3個しか貰ってない玉を大事に持って帰るのも違う気がするし。完走できる気がしない。 --
- 一マス目。敵担当、二マス目、敵太刀、三マス目、敵打刀、四マス目、敵短刀。これほんとどうにかして〜 --
- うお、誤字だ。短刀です --
- 同感。3連続敵とかありすぎて・ --
- カンスト6人でも全滅とかやる気そがれるし、報酬も魅力なければ腕試しというだけの経験値ももらえない。禍々しいの頻度とレベル調整、本番にはもう少し調整してほしいな。 --
- 報酬って玉が集まったら自分で選べるの?それとも軽歩兵に玉使ってまた貯めたら次の報酬貰えるって仕様? --
- 貯まったら勝手に報酬がもらえるよ --
- ということは、軽歩兵とか上から順にもらう感じなんでしょうか…?浦島くんは最後? --
- 集めた玉の累計数に応じて随時報酬がもらえるようです。 --
- ありがとう。お守りだけ確保しようかと思ったけど無理か。どうするかなー --
- どうせ小判なんて景趣を買うしか使い道がなかったんだ。小判で浦島を買うつもりでだな、撤退しつつ玉あつめればいいんじゃね? --
- 持ってる人からしたらな〜・・・ --
- 浦島くんを買う為に袖の下を渡してる感じが背徳的で少しだけ癒されたよ。ありがとう。 --
- メンテでイベント・キャンペーンの説明も書き加えられたりしてる --
- 普で、1マス目で毒矢で、3人離脱。2マス目で敵短刀、3マス目で玉を3つ得るも、4マス目の落とし穴で玉3つ落とす。とどめの5マス目敵短刀強化版・・・リアルラックの低さよ。 --
- 今回のイベは何をモチベーションに頑張ればいいのかわからないな。正規版になったら新たな刀剣とか手に入る仕様にしてくれないかな --
- 運に振り回されるのを楽しむんです、これに慣れないとイベント専用男士追加されたらストレスしか残らないw --
- 敵2枚目を引いた段階で勝てないのは分かっているので、陣形選択前にF5で再読み込みすると戦績には響きませんね……虚しい。 --
- ホント虚しいな --
- いつも画面×で消してたわ,F5でよかったんだな!ありがとう --
- いつも画面×で消してたわ,F5でよかったんだな!ありがとう --
- 落とし穴本気で殺意を覚えるんだけど。 --
- 報酬見てて思ったけど今回特上盾一個しかもらえないんだね。特上軽騎兵は二個もらえるのに。 --
- 禍々しいのに無理やり倒されて戦績に初の敗北がついたーー。許すまじ --
- メンテ前に易をクリアできたのに、メンテ後に禍々打でフルボッコ。メンテとは何だったのか… --
- 2回目を引く前に帰れ、とはつまり敵札1枚でも出たらもう帰りましょうねってことか --
- 難易度の割に報酬の玉の数が多すぎやしませんかね? --
- とりあえず禍々軍が倒せない!!!と息巻いている審神者はこのイベントの趣旨を理解しているのか・・・ --
- 禍々軍が出てくるから自然とその話題がでるのは当たり前じゃないの? --
- いやどう考えたって負け確イベントなんだから、要はチキンレースなわけで。そもそも禍々軍には最初から勝てるように設定されてないよ。 --
- そもそもイベントとは相手を楽しませるものじゃ… --
- なるほど。あれはそもそも勝てないのかぁ。初めて知った。 --
- 倒せない敵がいてもいいけど、腕試しっていうなら経験値か報酬といった見返りも充実させるべきだって話をしているのでは?それなしでただ強い敵を出した所でなんの面白みがあるんだ? --
- つか、ちぐはぐなんだよ、仕様が。完全運試しで、途中帰還繰り返して何回もチャレンジしてほしいなら、手形で挑戦回数を制限するのはおかしいし、手形で回数制限するなら、クリア率はあげるべきだと思う。 --
- しかも、手形補充するための小判は、課金で手に入らないから、これまで集めてない人はもうどうしようもないし。 --
- それですよね・・・ぜひ意見として投書してきて下さい --
- 今回のイベントの一番の問題点そこだよね。ユーザーを楽しませる気があるのか問いたい --
- だから前回の大阪城で小判いっぱいくれてたんだろうね、小判ない人は長時間遠征頑張って --
- あなたの言うとおり、今回の通行手形というシステムが面白くなくしていますね。ハズレは何ももらえない有料ガチャのよう。というかパチンコっぽい --
- 正規版無修正で報酬に物吉くんきたらぶち切れる気しかしない --
- リアルラックの無さに落ち込むわ、だから欲しい刀剣もでないのかな --
- 刀剣は諦めなければいつか絶対に来るよ。今イベはさすがに確率が異常だと思うし…。月並みなことしか言えなくて申し訳ないけど、欲しいのが出るように祈ってる! --
- Lv平均80以上で普なのに、2枚目の敵で必死、ゲームレベル考えてないのか、これがデフォと思えということか。 --
- 運がものをいうステージ→ラッキーボーイという設定があるという実装予定新脇差・物吉貞宗→玉を集めれば刀剣男士がもらえる→こ、これは… --
- 正規版報酬で物吉貞宗きたら発狂するわ --
- 高速槍の時も思ったけどどう工夫してもこちらが不利とか絶対負けるって凄いストレスなんだよな。これってゲームプレイを継続させる上で割りと無視しちゃいけない要素だと思うんだ --
- 高速槍はダメージ少ないから最大ダメ計算して帰還すればいい、無傷で遊んで報酬だけ貰うとかなんも面白くないでしょ --
- 超難で最初の二マスで連続打刀が来て速攻オワタwww逆に笑った。 --
- 槍をあと三種類実装してくれればまだなんとかなりそう(白目 --
- 少し傷ついただけでも手入れする者としては、皆が一撃で重傷いくのは、演練みたいな感じでも心に少しくるな。 --
- カンストの三スロ太刀×3と大太刀×3部隊で行ってきて早々に敵札二枚目引いたけどほんとすごいwwwどうやったら勝てるか、というもんではなくて、ババ二枚引いたら負けのカードゲームって事か。「運の」腕試しだな…。初めて行ったんで「易」でこれだからマップ踏破はムリかな。でも敵の難易度調節もし来たらもう新刀剣来るまでやる事ないとかの審神者さんも楽しめるマップになりそうだね、来ないかな…。 --
- せっかく検非違使のいないレベル解放マップなのに経験値が少ないってのもねぇ。ある程度の経験値が貰えれば札を無駄にした感じが抑えられるのでは --
- がっちりLv高い隊よりも、そこそこで組んだ方がクリアし易い気がする。短6のLv50で普クリアした --
- たまたまな可能性もあるよね --
- 普はメンテで敵札の確率を下げられたから、ただの運かもしれないね。でも短刀部隊だと二枚目敵札が出づらくなる、とかあるのかな。 --
- イベントのストレスを同じような審神者をみることで癒してる← --
- 完全運ゲーって、育成ゲーとしての根本を全否定してね? --
- もう正規で報酬が物吉だったらいっそのこといらないわ・・・ --
- 今回のイベントはやらないわ、心が完全にへし折られた・・・・・・ --
- 「花札」というコンテンツ自体がニンテンドーのものだから毎回この手は炎上するんだがまたか・・・大元に「花札」っぽいもの使ってることについて権利許可得てるのか気になる。 --
- また騒ぎになったらかなわんよな --
- ニトロはごまかす所があるから、正直とことん追求してほしい・・・ --
- そんな話聞いたことないよ?任天堂以外にも花札作ってる会社はあるし。絵柄の著作権の関係であまりにも似すぎているのは問題視されてるけど --
- 現在の形の花札が完成したのは江戸時代中期だと言われているから、時間を遡って花札の制作者に許可を貰いに行かなくちゃね。 --
- うん?花札そのものは昔からあるものだろ?その会社が絡むのはその会社で作ってる「花札」のデザインに類似している場合じゃないか? --
- 花札のルーツ知らない人多すぎてワロタ。任天堂だえあってるよ。だから二次創作とかでもちょいちょい権利問題で話題になってる。ぐぐっておいで。事実だ。 --
- ググってもデザインの話ばかりでデザイントレス以外の何が悪いのかわからんかった --
- 二次創作で結構定期的に話題になっていますよね>任天堂&花札 今回のイベントを企画したニトロさんも、ここに書き込んでる人みたいに無知じゃなければいいけれど・・・ --
- 花札が任天堂のものだと思っている人は、目の前の箱で「花札」とググりましょうね。 --
- 花札は成立過程があいまいで正式な作者も分かんないから、「花札の図案」の著作権はそもそも存在しないのでは、という話は聞いたことあるな。「任天堂が発売した花札の図案」の著作権は任天堂にあると思うから、任天堂の図案をトレスしたなら権利問題が発生するとは思うけど。花札の図案ってモチーフが同じだから大体似たような絵柄になるのは仕方ない。 --
- っつーか、運を試させるんなら、6枚ぐらいから選ばせてくれ・・・ --
- 思ったwどうせなら自分で選びたい、花札だから山の上からめくってるのかもしれないけど --
- 経験値大したことないからレベリングも微妙だしカンスト部隊もワンパン退場だし完全に運試しだし…… --
- 刀装も失わず札も使わず、カンストした子の出番もばっちり! --
- …そういう場所なんだと思えば… --
- 戦績は失いますが? --
- 1回負けると戦績はどうでもよくなる。船みたいに負けすぎるとイベ参加できないとかなら気にするけど --
- これの本戦が日本号ってか --
- うわ。それ最悪 --
- 日本号なら先のイベントのおかげで安心して無視できるからいいな これが新顔だったら… --
- 浦島が欲しい人は今回頑張って、持ってる人は今のうちに金集めに集中かなー。しかしなぜ浦島なんだ・・・そねさんでもよかったのでは・・・? --
- 本イベントで長曽祢が報酬に来るかも? --
- 本イベントで長曽祢、明石、日本号辺りはきそうな予感。さすがに今の反応を見て物吉を報酬にすることはないだろう・・・多分。 --
- 難易度調整とはなんだったのか‥‥。というか二枚連続って、玉と怪火はカウントされないのな。打ち刀、玉の札3、怪火からの打ち刀で強化きやがった。カンスト隊でもカスダメなのにLv85が太刀打ちできる筈もなく。うーん‥‥。 --
- あー正規の報酬物吉だったら完全に心折れるわ --
- チキンレースを楽しむイベントだと思ってたけど、結構不満が出てるのね。 --
- 自分もそう思ってたから、こんなに不満が出てることに驚きだし、みんなこれがプレイベントってことを忘れてるんじゃないかとさえ思う --
- プレイべでも --
- ごめん誤送信。プレイべでもストレスたまるイベは皆嫌だとおもうよ --
- 右に同じく。プレでこんなに不満が出てるなら、いきなり本番でなくて良かったと思うよ・・・。 --
- やっぱ手形消費が問題かなあ…ただただ回数こなせばいいなら自分もよっしゃ睡眠時間削るかwwって思えるけど --
- それもあるけど、やっぱ倒せない敵が出るってのが一番の問題じゃない? --
- まあ確かに、倒せないならいっそ振り出しに戻るにしてくれとは言いたくなるね。戦闘の時間も無駄だし自部隊がただやられてくの見るのも気分良くないし。 --
- 良くも悪くも刀はゲーム慣れしてない人が多いよね。私はプレイベで臨時メンテまでしてくれたことに驚いたわ。 --
- えっ逆にそんなイベント嫌じゃないの? --
- プレイベで様子見て調整して本番、ってのも馬鹿にしてるけれどなw最初から完成されたものを提供してこないのはブラウザ(無料)ゲーの甘えとも言えるように思えてならない --
- ブラックジャックやポーカーみたいに、いつ撤退するか進むかの駆け引きを楽しむイベントでしょ?楽しむ要素を見つけられないなら、見送っても良いんじゃないかな。 --
- 運営の説明で”~2回目以降に出現する敵はLv99の部隊でも倒される可能性が~”ってあるから黒ひげ危機一髪みたいなスリルを味わうイベントなんだろう(白目 --
- 運だめしなら、自分で札を選ぶアクションいれてほしいな。 --
- そう思う。全カードが並んでて選べたら、自分で2枚目引いても諦められる --
- 報酬貰っても玉減らない? --
- 減らないよ --
- 減らないから、安心して玉を集めましょう。 --
- ありがとう。小判は温存しつつのんびり集めることにします -- 木?
- ねぇこんのすけに「2枚連続で同じカードを引くとより強い敵が…」的な説明された気がするんだが連続じゃないの??2枚引いたらアウトなの?? --
- 連続じゃなくて、2枚引いたらアウト --
- 札が並んだ所に何分のいくつ、みたいなのあるのわかるかな。敵札の数が2/2になったらアウト。1/2になっても要注意、みたいな感じです。つまりは連続とかじゃなくて、累積。 --
- 連続していなくても、二枚引いたら禍々しくなります。 --
- ↑ご丁寧にどうも。そして鬼畜ゲーの予感しかしない --
- 禍々しい薙刀で部隊長の三日月以外が戦線離脱で本丸強制帰城だったんですが、部隊長が無事でも強制帰還するのか。負けたから?部隊全員って、隊長以外のことか?強制撤退条件ってどこかに載ってたっけか(通常マップ含む)。 --
- 敗北したら部隊長の無事の有無関係なく強制帰還ですよ --
- こういう黒○○危機一髪みたいなの苦手だから、とりあえず「いけるいける!」と叫びながら突っ込んで玉砕して爆笑する遊びに変更した。 --
- 前向きでエライ!! --
- 見習うわ。そう考えるとこの運試し一日六回も引けるって思えるな。おみくじなんて大体の人が年一回しか引かないのに。 --
- 正式版の報酬に物吉くん来るならリアルラック試されるイベントも納得でき、、、うん。 --
- 育成を全否定するイベントはちょっとなぁ……もしかしてとうらぶにゲーム性を求めていない人はこんな感じのイベントでも満足なのか? --
- 育成シミュレーションで育成しても勝てませんって --
- むしろ、今までのイベントよりゲーム性のあるイベントだと思うんだけど…。 --
- 育成ゲームとしてのゲーム性ってことじゃない? --
- 運営のF5による再接続数稼ぎを疑う仕様 --
- F5はサーバに負担かかるから嫌われるのかと思っていたのですが、接続数ねぇ、、、じゃ、これからは心置きなくF5するわ --
- F5は迷惑行為なのでやめてくださいね。 --
- ↑F5はただの再読み込みだぞ?サーバーよりも自分のPCに負荷がかかるだけよ?とIT業の審神者が言ってみる --
- かなり前だけど、運営がF5やめてって言ってたよ。サーバーに負担がかかるみたいよ。 --
- そっか・・・やっぱ止めます --
- 検非違使がかわいくみえるわ・・・ --
- 腕試しって名前がいけないんじゃないか?育てた刀剣男士達の強さを測れるものだと言っていたから、段階的に進むのが難しくなる大阪城のようなイメージをしていたよ。実際は強い敵に会えば即終了、で育てた刀剣男士たちの活躍を見られない。それが一番がっかり --
- 確かに、腕試しには全くならないよなぁ --
- なるほど!なんだか納得してしまった。もう「魔境 運試しの里」に改名すれば万事解決なのでは・・・ --
- ワロタwこれからみんなでそう呼ぼう --
- これだな --
- 分かる。むしろ審神者の運を試そう!的な名前にしてくれたら笑っていられた --
- このイベントから始める新米審神者は刀剣乱舞がどんなゲームなのかおそらく理解できない --
- カンストレア太刀部隊を一撃ずつで葬り去っていく敵短刀とかwwwwwもはや笑いしか出んわwwwww --
- ギャンブルみたいな1日6回の運試しイベントくらいに思っておけばそんなにストレス溜まらないよ?w --
- やる価値あるのかそれ… --
- やる価値あるのかそれ… --
- Lv99の部隊でも”必ず”倒されるって書いてくれてたら許せてた --
- 二枚目敵札に勝てたって報告もあるからなー。勝ちやすい編成とか陣形があるんだろうか。 --
- まじかボスとの見間違いじゃなくて? --
- わからんけど、情報提供のコメントに勝てたって報告は上がってる。 --
- 薙刀相手ならワンチャンあるきがしてきて編成変えたw逝ってくるww --
- 本当だ...勝てるのか... --
- (` ;ω;´)ゞ --
- 低レベル部隊(7~31)刀装なしで易を二週出来たから「これは・・・弱い方が行ける?!」と舐めてかかったら三週目で二枚目引いて瞬殺されて「すんませんw舐めてすんませんw」ってなった。 --
- どちらにせよこのプレイべにはもう参加しないようにしよっと --
- ちょっとなんとも言えないイベントだなこれw 特に不満はないが…、同じ敵札が二枚目=強制帰城になるんだから、札枚数表示に敵札が二枚以上あるのが解せない。 --
- たとえば打刀が3枚あったとしたら、既に1枚打刀の札を引いたら、残りの札のうち、打刀のどっちか2枚を引いたらアウトだろ?全体の札が30枚だったとして、アウトになる札が1/30になるか、2/30になるかって話だよ。 --
- ああそういうことか。でも禍々しい敵戦でのやられっぷりはやっぱりおもしろくないなあ。どこかにも書いてあったが、それこそただの強制帰城の札でよかったかも。 --
- これは事前に期待させすぎたのが敗因だな --
- とうらぶ自体元々、プレイヤーが編成を練ったりとかプレイヤーの操作スキルがゲームに関係したりとかがなくて、レベル上げて物理で殴るゲームだから高難易度化しようとすると高速槍やら賽子やら札やら運ゲーになっちゃうんだろうな --
- 高速槍とか賽子とかは許せるけど運ゲーはないとおもう・・・ --
- すまんな某MMOで訓練されすぎてて、この程度では俺は切れぬ --
- 2回目の時点で負け確なのに、画面上では3回出る可能性があるのがよくわからない。2回目も倒せないのになんであるんだ? --
- 前にも出てたが確率操作の問題じゃないかと --
- 3回目の数字を見て、出現までの猶予が増えたと勘違いしちまったよ… --
- それは単に敵が出る比率を上げる為では --
- 玉で分母が増えるんだから敵の枚数増やさないと難易度上がらない --
- 太刀2 --
- 玉の代わりにストレスが溜まっていく --
- 夜戦に短刀、みたいに禍々しい敵には槍とか薙刀が有効なら少しは楽しめたかも? --
- ここまで見てたけど不満ばっかりなのも凄いなー。まあ、このイベ凄い不評なのもわかるが・・・ --
- イベント内容はまぁ悪くはないが、運営ちゃんの事前の煽りとゲーム説明の不配慮のせいでミスリードされた感が強い。 --
- 禍々しい敵はニ刀開眼で何とか倒せるけどこれも運要素強すぎ。衝力で押し込んで戦線崩壊狙うしかないのでしょうか・・・ --
- どんだけ衝力いるんだ・・・ --
- そんなんする前に敵にやられて全滅するよ --
- 毒矢にやられてニ刀開眼が揃わない --
- レベルカンストの第一部隊で超難行ったけど、玉一つも拾わずに終わって笑ったww敵太刀札→毒矢→怪火→敵太刀札2枚目で終了とかwww --
- ぎゃー、なにそれ --
- 今、3回突入して3回ともマップの半分も行かずに強制帰城だよww 玉の数と敵の数増えるって事だけど、逆に玉集まらないから、難で周回した方が良いかも。 --
- 小判が大量にあれば帰城は考えずひたすら反復出撃してクリアすればいいという脳死周回が可能になるから楽勝だね。プレイ時間とストレス半端なさそうだけど --
- 腕試しというより運だめしなイベントですね。2枚目の敵は強制終了だと思って、強制終了される前に帰還するタイミングを見極めるイベントだと思えばそこまでストレスはかかんないかな? --
- これな。本イベントの前に練習できると思えばいいんじゃないか。 --
- 酷い運ゲーだなぁ・・・。私の引きが悪いのか知らんが、強制帰城多すぎ・・・ --
- 小判でコンティニューとかできたらよかったのに --
- 非情:運駄目死の里にイベント名変えるべき --
- つーか確立おかしくない?難易度易で3回とも2枚目敵引いたんだけど……あと、難易度詐欺過ぎてワロタ --
- 真面目にチキンレースで玉集めてる人少ないのかな?wチキンレースを楽しんだ者が勝ち組 --
- 全マップ開く為にごり押しで進んでる。出陣制限6回だから4面まで開けたらチキンレースの幕開けだ(いつになるか分からんが) --
- あと5マスだったのにいwww禍々ひいたあああwww --
- イベントというよりはオープンβテストってかんじかなコレ --
- 敵が禍々しくなっちゃうと即強制送還・・・敵札数のリセットや敵札減少のアタリ札、登場しませんかね(白目) --
- 大阪城地下のように最深部突破の勲章があるわけでもなし、戦力拡充のように新キャラが追加されるわけでもなし、これは平野浦島が欲しい人でも今回のイベントは触らない方が賢いのではないか・・・TGS時点で期待値が高すぎたのかなぁ --
- もうその日の運試しでいいや。今日は易すら突破できない程度の運だった --
- 倒せない敵がでるとか・・・どう考えたらこれが腕試しになるんだか不思議でしょうがない。 --
- 戦略的撤退の腕を試すイベントだと思えば楽しいよ。 --
- なるほど、男士の腕前ではなく審神者の頭脳?的な腕試しでしたか。 --
- なんか二回連続で引いた際の禍々しい部隊がお仕置き部隊にしか見えなくなってきた。二回ほど禍々しくなってそれがよりにもよって槍部隊。固すぎる上にこちらを貫通一撃で戦線崩壊させてくる。念を入れて90代で固めた部隊で行ったが一掃されたわ。二回敵を引かないよう祈るしかない --
- 運営ちゃん クリア報酬とか景品に敵遭遇を回避(なかったことに)する札を入れれば良いんだよ。わかった? --
- あるいは指定キャラが部隊にいると一定確率で敵札斬って引き直しとかしてくれると、まだ楽しみがあるんだけども・・・・・・・・・・ --
- 強化敵がカンスト部隊で倒せるか倒せないかくらいなら多少熱くなれそうなもんだけど --
- 倒せない敵との戦闘が発生するのもストレスフルでなぁ・・・いっそ一発帰城とかのがまだよかった。 --
- 手形の補充に使う小判が100で比較的安いのは救いっちゃぁ救いかな一応数はこなす必要あるしこの手の運ゲーは船の影響で少し耐性できたし --
- あまりにもほいほい吹き飛ばされ穴に落ちまくるせいで、脳内想像図が大昔の「風雲たけ○城」に挑む刀剣たち之図になってしまって笑いが止まらない。よかったな落とし穴に水が張られてなくてw --
- 1マス目で強制退場3人でて2マス目で刀装剥がれて3マス目で敵、4マス目で禍々しくなって強制退場くらいました本当に、本当にありがとうございました --
- 双六みたいなもんだから、2枚目出たらふりだしに戻るとかが良かった。一方的にやられるの見るのストレスたまるだけ --
- 敵の種類多いのになんで禍々するんだようww楽しくなってきたこれww --
- ×刀剣男士の腕試し ◎審神者の運試し --
- 何て言うか仮にチキンレースにするとしても次マップの解放条件が踏破ってのは.. --
- チキンレースで玉を集めつつ、幸運の女神が微笑むのを待つのさ。 --
- 五マス目までに敵が出たら、帰還した方がいいのかな。 --
- もういいわこのイベ捨てる。負け確だとしたってストレスマッハだわ面白味がなんもない。 --
- プレオープンにしても酷すぎやしませんかね・・・楽しめる要素が無さ過ぎる --
- 敵2枚目出たら刀剣がボコされていくの延々見せられるの腹立つな、努力しても勝てない敵ならボコられてんのムダな時間だし…2枚目出たら即敗北表示で強制帰還の方が反発感じないかも --
- 育ってない刀のレベルングステと認識変更したwww --
- レベリングにしても経験値がしょっぱいんだよなぁ… --
- 難の禍々(薙刀)相手に3スロ中心に盾ガチ積みしたら、江雪さんだけ生き残ったよお!!(隊長落とされたから帰るけどw --
- 禍々しい敵の強さを検非違使くらいにしてくれれば楽しめるのに・・・1マス進めるごとにひやひやする --
- 戦績今まで無敗で来てたのにこのイベントのおかげで1負になったことにショックを隠せない。もうこのイベントやらない。 --
- このイベはいったいなんなんだ…?とりあえずお守りゲットできたらいいなくらいにしか思えない --
- とうらぶブームも終わりが見えてきた気がする --
- 誰か禍々しい敵が出ない確率の計算をしてくれ。 --
- 計算間違ってなかったらなんだけど、難易度普通だと6%くらいだった。 --
- いろいろ布陣を工夫しても勝てない。全面クリアしてからのんびり玉集め…という訳にはいかなそうですね。自分のレベルや刀種で敵の強さに補正が掛かる訳でも無いんですかね --
- 勝つ物じゃあないですね当たったら負け、玉集めながらボス行けたらラッキーの精神ですw --
- 皆ピリピリしすぎじゃないか…?本番が不安だ…。 --
- 報酬しょっぱい(平野浦島持ってる人は尚更じゃ…)、禍々しいやつはカンスト部隊以てしても勝てない、ほぼ運…むしろこれでピリピリしない仏さんはいます? --
- とりあえず超難クリアできるくらいまでにはしてほしい…難で足止めくらってる。 --
- 強化短刀倒せたけど倒せたところでって感じだわ… --
- このシステムのままで小判両1000枚に増量、報酬が新キャラになったら血を見る結果しか見えない・・・ --
- レベル99の部隊でも倒せない敵って全世界のゲームを全否定してる。RPGなら世界滅亡じゃんw 世界観も理屈もめちゃくちゃ、敵がバカ強い理由すらもない。カンストしても倒せない=刀剣男士全否定してるのわかってるのかね --
- イベントなんだから倒せない敵いてもしゃーない、これは敵に当たる前に逃げるゲームね --
- 超ムズ、敵が4枚になってるじゃないですかあwヤーダーww(割と楽しんでる --
- 報酬見てガックリなんだが・・もうやる事が無い勢は放置の方針ですか・・ --
- 運ゲー楽しめばいいのよ? --
- 上でも運ゲー笑いながら遊べばとか言ってる人いるけど、このくらいの愚痴は言ってもいいんじゃないの? --
- 「腕試し」って名目の仮想の敵なのに、今まで出てきたどんな敵よりも強いってどうよ --
- 結論: 腕試しにもならない (玉をイソイソと持って尻尾を巻いて逃げ帰るゲーム) --
- (刀剣男士の)腕試しというよりか(さにわの)運試しというかそんな感じなんだろうか。難でつまっとる --
- 超難ボス直前で、禍々しいによる強制帰還が3回。超難クリアできた強運の持ち主いるのかな? --
- 超難を一発クリアして頭がおかしくなった私が通りますよっと(マジデ) --
- 2枚目の敵と絶対戦わない方針だと、易ステージ突破は16%くらいですね。自然回復分でだけでやって、刀装もらえたらラッキーくらいがストレス少なくていいかなと --
- 計算間違えた気もしますが、超難ステージだとこれが1%程度になるので気が遠くなります --
- そういえばメンテで変わったのって、易の玉札が10枚になったのと、普の玉札が23枚(?)ですか? 普の方だけメモし忘れてうっすら残った記憶なんですが --
- 24枚でした。確率の計算できる方すごいなあ。 --
- 途中撤退は敵を2種引くか、玉札の残りとその他の札の枚数が同じくらいになったところで、手持ちの玉の個数と相談して帰還を決めています。 --
- もしかしてあれかなと思って、難易度易・普にLV32~47の育ててない部隊で突撃したら易々突破出来たので報告します。やっぱりKBC同様、こちらの部隊のレベルに合わせた敵が出てくる模様 --
- 難は何となくLV50台の部隊で突撃したけど、カードの引き運さえどうにかできれば、重傷1でボス攻略できましたのでこれも報告します。大橋の1マスめ以来の久々の完全勝利S決めました --
- 運がよければ1戦もせずボスまで行けますね。2枚目以降の強敵でなければ大阪城のときより倒しやすいですし。片手間にやって突破できたらラッキーくらいが精神に負担がなくていいですね。 --
- ちなみに、2枚目の敵カードを引く確率の算出は(10枚目にジョーカーを引く確率:http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13104392083)を参考にすると、易で2/19、普で2/32、難で2/48、超難で2/70位になるのかな……? --
- 数学はあんまり詳しくないので確率論は誰か補正してくださいだけど、カンスト部隊で突撃するのが当たり前って考えはどうかなとここを見てちょっとだけ思ったことも正直に書いておきます。それ対応したら格ゲーの衰退と同じ未来しか見えないし。 --
- お邪魔します。2度目の敵のことでしたらすみません。公式コミュの運営からのお知らせにてステージについて、難易度ごとの敵の強さの目安出てました。 --
- みんなが問題にしているのは同じ敵カードの2枚目引いた時の「禍々しい」敵ですよ…わかってんのかな… --
- 手に入れた玉が負けたら無くなることも、札が花札になってるところを見ても、「引き際」が大事な博打と同じ。政府が審神者と刀剣の為に賭場を用意しやがったくらいの気持ちで楽しんでる。勝てない。 --
- 易で二回連続敵太刀を引いてカンスト部隊がフルボッコされたのでマトモなクリアは無理ゲーと判断。期間中は只管玉集めて課金アイテムと換えます --
- これ全部の札の出現確率同じなのかな?玉札確率低い気がする…運が悪いだけか? --
- 同じ確率だと信じたいです……これで玉札だけ出にくく設定してるとか、さすがに運営を恨みたくなってくる --
- 毒矢って完全ランダムなんでしょうか?部隊中唯一の脇差堀川はほぼ必ず毒矢を受けるので偵察値など関係しているのでは…? --
- 逆になんでみんなマップを無理にクリアしようとしてるの?玉集めるイベントでしょ?どうせ超難クリアしても玉しか手に入らないんだし、難あたりで見極めをしっかり、堅実に玉集めていけばなんら難しいイベントではないしむしろ優しい方だと思うんだけど……みんなは何求めてるの……?? --
- ユーザーが楽しめないイベント作ってどうすんだよ 簡悔精神まで艦これのパクりしなくていいってんだよ --
- 公式はチキンレースを楽しんでね!って言ってるのに勝てないからおかしいっていうのはズレてるのね --
- 公式はチキンレースを楽しんでね!って言ってるのに勝てないからおかしいっていうのはズレてるのね --
- ↑二重投稿ミスです、失礼しました --
- 2枚目の敵引いたときは全員毒矢受けたと思って諦めることにしました。一本もカンストしてないし皆様のご活躍を拝見します。自分のことですが、易の難易度のはずなのに、江戸の時代の鳥羽相当の強さの敵のはずなのに、同じ敵は1枚目のはずなのに、 --
- 短刀部隊にレベ50以上の太刀大太刀部隊がやられたような…気がするのは寝落ちしそうなせいだと思いたいです。駄文失礼しました。 --
- 最近始めた方だけはこのイベはうまいかも。資源使わず金兵だけ取れる。勿論小判なんて使わないで、日々易・普だけ回してればおkだね --
- 難易度「難」でカンスト薙刀を近侍にしたら最初の2マスで毒矢喰らって一人ぼっちに。やけくそで進んだら玉は少なめだったけど敵を引かない運でなんとかクリア出来ました。結局は運ですね… --
- 割とストレートに超難までクリアできたので勢いで2000溜めてしまいました。とはいえ後半は超難で50位溜まったら帰るを繰り返しましたが。 --
- 1・2マス目で同じ敵引いて --
- 続き)何もしないまま作戦もクソも無く敗退ってならないように本番では変更してほしいな…これで手形消費はやる気無くす --
- ちょい上のコメを信用してレベル低い部隊で易ステージ行ってみたけど短刀2枚目出てLV50付近の刀装完璧にした部隊でもワンパンで全員ヤラレタんですけど?一番易しいステージの短刀に全員ワンパンよ?ハァ?って感じ…引き際が大切とか言ってる人いるけど玉7個程度で怯えていちいち帰れっての?手形だって無限じゃないのに… --
- 同じ敵2回目はカンストでも勝てません、低レベルで~は1枚目の敵の話だと思いますよ --
- いつも敵2枚目で壊滅するので敵3枚目や4枚目を拝めないのですが、敵3枚あるマップは3枚目で禍々しくなれば良いのに…と不思議に思えてしまう。敵3枚とか4枚を捲った方っていらっしゃるのでしょうか --
- 腕試しというより運試しのような・・・ --
- 毒って戦線から離脱してる刀剣の疲労度ってどうなってるんだ...? --
- やっと超難突破したが冷静になってみると小判を使って早期クリアするほどの価値はなかったなこのイベント…準備号だし --
- 難易度・普で一回も敵にあたらず、ボスマス。。運任せもできないわけでないみたい。 --
- ひたすらに運に任せて挑むしかなくてどうしたらいいんですかと。せめて「禍々しい」での敗北が戦績にカウントされない仕様だったらと思わずにはいられない・・・ --
- 難易度・易でレベリングついでに平均Lv15くらいで突撃してるけど、平均Lv50くらいの第一部隊で周回してた時より明らかに玉札の出がいい気がする。敵2種出たら撤退してるけど毎回10個以上は玉ゲットできる。罠もほとんど出なくなったし、普段リアルラック乏しいから低Lvのほうが玉出ると信じて周回中 --
- 最初は負けや玉の数は一切気にせずとにかくクリアを優先しました(最低薙刀には勝てる布陣)。超難ステージまで行ければ玉集めは早いです。多くて160個くらい行くけどここは堅実に玉を守って帰城すれば良いので。 --
- あ、数は自分の場合はの話です。もっと多い数を集めた人も居るかもしれない<多くて --
- 火の玉効果で200個以上獲得できたよ 敵札1枚ずつ引いたから帰城してしまったけど --
- 今朝の運試しは見事勝利。今日はいい日になりそう(棒)今日中に難がクリアできればいいなー --
- 刀装飛ばされてもいいように3スロ部隊でいこ…運が悪すぎてボスマス全然行かない… --
- 今は小判100だから全く気にならないけどこの確立のままで1000になったらちょっと厳しいなー。集める玉も更に増えそうだし --
- 市中が易しく見えます… --
- 昨日あれだけ序盤に二連続敵札引いて苦労してたのに今日易・普を連続でボスマス突破。ログインボイスが石切さんだったから彼が悪い気を祓ってくれたおかげかな?と思ったり --
- ただ……これは昨日もだけど毒矢くらったときほぼ確実に伏さんといち兄にあたるのは「なんで?」と思わざるを得ないな --
- これ花札を装ってるけどパチンコだよね。刀剣男子を出玉と交換すんの?お気に入りのカンスト部隊も完全否定だしなんかゲーム自体を堕としてきた感じがして嫌なイベントだわあ --
- 初っ端から敵札を引く程の運のなさ。運営は2枚目引く前に撤退推奨してるけどこれ程までに運がない自分はクリアなんて夢のまた夢である。どうしろってんだw --
- 自分もここ6回中4回、最初のマスで敵遭遇してます。しかも2マス目で即2枚出揃ったときもありました!\(^o^)/ --
- 2枚目の敵札で終了なのは百歩譲って構わないけど、敗戦数が増えるのが嫌 --
- 難までいけば一枚でもらえる玉の数がかなり増えるから、引き際の見極めが楽しくなってくるね --
- 敵→罠→敵と3回繰り返したらもう手形がなくなる。このイベ始まってから本当に玉を一度も見た事がない。 -- もうイヤ!?
- せめてまがまがしい敵が頑張れば勝てる程度だったらいいんだけどなあ・・・ --
- 痛い位よくわかります・・・!せめて何かしら対処策があったらよかったのに、と --
- わかる。いい勝負してたらこんな気持ちにはならなかった…。カンスト大太刀太刀部隊フル装備でも全滅!!これじゃ腕試しじゃなくて運試しだよ… --
- 今回は早々に諦めました。槍も投石も効果ない2戦目に心が折れた。「幸運を運ぶ」という新キャラを入れたら進軍しやすくなると予想してるので、この予行演習は諦めて来たるべき本番に備え、手伝い札を集めます。欲しい物もなかったし。 --
- 本実装の景品がどの男士になるか分からないけど、本番をがっつりやるなら小判も一緒に集めた方が良いのでは --
- せやな!手形欲しさに小判を湯水の如く使いそう。そうだ!遠征にいこう!!(笑) 明石がまだいないので、景品に明石がいたら本気出す(真顔) --
- 運ゲーだってことが良く分かった! --
- 同じ札2枚出るで禍々しい敵が出る仕様じゃなくて、連続で2回同じ敵札が出た時とか、上限枚数の敵札が出た時に出せばいいのに… --
- 今回の出玉景品(笑)では心躍る景品はなかったけど。本番の出玉景品は何かな? 日本号とか博多とか??明石がいたら嬉しいなぁ --
- 今回の出玉景品(笑)では心躍る景品はなかったけど。本番の出玉景品は何かな? 日本号とか博多とか??明石がいたら嬉しいなぁ --
- ↑2つ、失礼しました!!(汗) 私も同意見です。あとは「同じ敵3回目で強敵」とかでもよかったと思います。 --
- こんなの勝てるわけねえええええええ! --
- 蛍丸(47)隊長で他短刀/短刀/打刀/打刀/槍の育成途中部隊で易クリアしました --
- 刀装は蛍は精鋭/槍は軽歩/他は投石でした。全員桜ついてました --
- 今回の出玉景品(笑)では心躍る景品はなかったけど。本番の出玉景品は何かな? 日本号とか博多とか??明石がいたら嬉しいなぁ --
- 易初出陣で敵札3連続引いて敗退してきました。自分の籤運の悪さはここでも発揮された。心折れた、泣きたい… --
- 超難一歩目で毒矢で隊長以外全員離脱。唖然とした… 二週目では(くりちゃん中盤で離脱したけど…)何事もなく普通に通過。なんだったんだろ…と思いつつ現在三週目。本番は玉20,000個とかありそうでつらい。 --
- 二枚目敵がカンスト部隊でも勝てないってどういう仕様なのかな…(´・ω・`) --
- これ、2回目の敵はLv99男士相当くらい --
- ↑ミス --
- 江雪さんの演練ボイスを脳内再生しながらやってる。うん、これは訓練だもんね仕方ない。 --
- このイベ押し連れて行ってる人いるの? --
- しっかしこの予行でこの酷さよ…本番はちゃんと調整してくれるよね…?このままだったらさにわ泣いちゃうぞ。 --
- 何回やっても難易度難がクリアできないんですがクリアした方はどれくらいでクリアしましたか? --
- 私は一回で運良くボスまで行けて、クリアできました --
- 全部通して6回(1回買い足した)、難は1回で通り抜けました。単に籤運が良かっただけだと思います。隊員減ったときのために、大太刀や薙刀で組んでおくといいかも。 --
- 一回で難クリアできる人もいるんですね…運が無いと諦めてステージクリアから玉集めの撤退ギャンブルに切り替えます´д` ; --
- 敗北すると部隊長生きてても強制帰還なのか。2枚目の薙刀なら部隊長が蛍丸だと生存できるんだけどな。重傷進軍可の意味ってなんだ・・・・。 --
- ツイッターにて臨時メンテ突入で易と普で禍々しい敵でてこなくなるってよ。 …だったら最初からそういう風にしてもらいたかったよね!(泣) --
- こうなったら人柱ライフを満喫してやろうかなと思っていますイエー。 --
- 同意。今がダメでも本番時にまともに遊べりゃOKってことにする。 --
- ほんとそれ>最初から 試行回数少ないけど、玉札がほぼ出ない&必ず禍々しい敵とやらに遭遇して易すらクリアできてないのは問題だと思うの --
- 絶対に勝てない仕様ならバトル演出いらないような…あと敵札3枚あるのに2枚めが絶対勝てない敵っていうのもよくわからない --
- 難易度超難では一度でも敵と遭遇したら撤退した方がいいかもしれませんね。高確率で強力な敵が来るような... --
- 補充↑ 高確率で連続で同じ敵が出て強力な敵が来る気がします --
- 戦績リセットだって。よかった・・・ --
- 情報提供の方にも書かせていただいたのですが、疲労した子の装備を外したら疲労マークが消えました。疲労している子がいる方がいらっしゃいましたらお手数おかけしますが一回やってみていただけませんか?疲労蓄積型マップなのに疲労回復してしまうのは腑に落ちないので…いやこちらとしてはありがたいんですけど…長文失礼しました。 --
- 追記:ページ更新しても疲労マークは消えたままでした。表示バグではないようです。細かい疲労数値はわかりません…(汗) --
- 検証したとことページ変更、再ログインしても疲労マークついたままでした。バグでしょうか --
- 本丸に帰ったので、疲労度が自然回復しただけだと思いますよ。詳しくは疲労度のページをご覧ください。 --
- このイベントでは出来るだけ小判は使わないようにしないと本番の時に苦労しそう... --
- メンテで禍々しい敵(絶対に倒せない)を無くさないならそこまで取った玉は持ち帰らせるべきだし、持ち帰らせないなら手形システムを撤去するべき。一番良いのは易の禍々をLV30程度、次は50程度、難は70程度、超難は90程度にすれば手形システムあっていいし戦歴も負けが付いても文句ない。みんなLV上げがんばればいいだけ。玉がいくつ来るか、落とし穴、毒矢、そういうものだけが運でいいと思う --
- 難易度・易、普では禍々しい敵が出ないよう変更って難、超難行く意味なくないか... --
- これ、禍々敵じゃなく強制帰還にして、1日○回まで無料で楽しめるすごろく、ってことにしたほうが良くないか --
- みんな言いたいことはあるだろうけど、 --
- ミス。臨時メンテで調整してくれるだけいいと思おうよ。今回ので情報集めて本番まで修正なし、本番もグダグダよりずっといいと思っとこう? --
- 超難の敵が「池田屋の記憶」の「市中」相当って言うけどそこまで強いか? フル装備なら30台の打刀でワンパン出来るし、もうちょっと弱い気がする。 --
- 二回目引いた時の面倒くささといったらない。F5すら面倒になってくる。テンポ悪いのは本当どうしようもないな。 --
- 本番前に物吉くんイベントがあって、本番時の部隊メンバーに物吉くんがいればトラップ(禍々敵)回避できるとか・・・そんなの希望。禍々敵が難易度を跳ね上げてる --
- 本番はきっと物吉貞宗とかだろうからじゃぶじゃぶ小判使うだろうし、調整してもらわないとな --
- 意地でも禍々しい敵は調整しないんだねwどうしても腕試しじゃなく運試しにしたいんだね?戦力拡充でgetした子をレベル上げした意味ないんだけど? --
- 強制イベントじゃないんだからやらなくてもいいんだよ?力でごり押しできるイベントもまた来るだろうし? --
- 強敵は確かに鬱陶しいけど、これ運営に文句言うほど酷いイベントではないと思う。 --
- うん。面白いゲームをつくろうと頑張ってくれてると思うよ。 --
- やはり腕試の里というネーミングが最大のネックなのでは? どう考えてもどこにも腕試し要素がないという。 素直に審神者の運試しの里とかタイトルついてたら納得のゲームですしおすし。 --
- あくまで刀剣乱舞は育成ゲームだからそれを否定されるのはちょっと…と思うんだがどうだろう --
- 審神者のギヤンブル手腕を試すイベントで刀剣男士の腕試し要素がまるでないんだよな。Lv.40台の打刀で超難の通常敵ワンパンできるわりに、禍々敵だとカンストのどんな編成で行っても負け確定とか(短刀は一応除く) --
- 大阪城イベに比べれば100倍マシww --
- 頑張ったで賞は小学校で卒業して。未完成の商品をユーザーにテストプレイさせるのって馬鹿にしてる。 --
- 本番をいわゆる糞イベにしない為のイベントなのに?新しい試みは実際やってみないとわからないっしょ? --
- まぁ強制でもないからねw本番に期待!どうなるんだろうね~ --
- 卑怯・運試しのサド。 --
- なんというか開発者の発想力の低さ?プレイヤーを苦しめれば苦しめるほどすごいゲーム()だと思ってるないか?ゲームってのは楽しく&難しい、もしくは楽しく&簡単 がやりがいなのに、これはマイナス要素を付加しまくり&自分の力ではどうにもならない からダメなんだよ。日本号捜索イベもそうだけど100周以上しても手に入らないとかザラのイライラゲームなんだよ。なのにまた運でイライラさせられるだけ。ただメンテで改善しようとしてるだけまだ見込みはあるかな。 --
- 塔の方に全体でポイント稼いで全体報酬システムとかなら新規とかも参入しやすそうでいいのになぁとかは思う --
- 本番で全マップクリアで物吉貞宗入手。貞宗を連れていくと玉入手量増加で、玉報酬が他のレア刀ゲットとかも有り得そう --
- どっちに書き込めばいいかわからないからこっちに書くけど、禍々ってもしかして二刀開眼で倒せるっぽい? --
- (続き)さっき薙刀倒せたから、そう思ったんだけど、どうかな --
- 倒せても二順目で全滅して敗退ですね --
- 4,5回連続で二刀開眼出れば勝利できるよね…うん。 --
- さすがに調整入ったか。幾分マシか? --
- 1時間半も書けて今日の午前中に終わらせたけど無駄だったようだな!まァその分今禍々しい敵でないとこでうちの一軍メンバーで玉狩りしてるけどね!浦島虎徹まであと200~300だぜ!運営ちゃんもうちょっと考えて行動しようね! -- 深瀬?
- コテハンはwikiガイドラインで禁止されています。一度、ガイドラインをご確認ください。また、ネガティブな感情をコメントで発散することもご遠慮ください。 --
- 一発目で落とし穴引き当てたとき小学生のように「ゼロですぅ~www」っていう遊び楽しい --
- 絵札を引き、っていうか勝手に引いてんじゃねえか…… せめて引くやつ選ばせろよ… --
- メンテ後の易いったんだけど玉入手が0ってどういうことよ・・・ --
- 敵の絵札減ったかわりに罠の絵札増えてるから結局今までと変わらんよなこれ --
- メンテされても難をやってる私には何の関係もなかった(白目) --
- 敵札ばかり引くのは部隊の子たちが血気盛んだと思うことにした --
- 部隊が落とし穴に落っこちてピギャー!爆弾踏んでフギャー!敵出てきた-!ってギャーギャー言いながら風雲○けし城に挑んでるイベントだと考えたらすごく楽しくなってきた。 --
- なつかすぃいい!ww --
- このコメ見て一気に和んだ。ありがとう! --
- 天守閣から浦島もぎゃあぎゃあ叫びながら見てそうだw 落とし穴には水を張っておくのが様式美だと思うんだ。 --
- 玉を一個も拾ってないうちに落とし穴の札を全部引いた私はたぶんそこそこツイてた。ただその直後 --
- 誤送信… その直後、引き際を見誤って禍々で全滅した --
- 負確ほど萎える物もない。賽子なら仕方ないと思えるけどこれはちょっとなぁ… --
- 易に禍々が出ること自体が間違いであると何故もっと早く気づかなかったし --
- メンテで禍々が出てこなくなって、ようやく難に行けるようになって、ようやくある程度楽しめるようになった気がする --
- 毒矢の罠にかかってまんばと山伏と堀川が仲良く痺れたwwwトラップに掛かってる刀剣男士たちを想像するのはちょっと楽しいかもしれないww --
- 敵の札も見ないうちに毒矢?で部隊ほとんどいなくなっちゃったんだけど --
- 敵を倒せたら玉が手に入るぜ、とかあればもうちょっと集めやすいかもしれないね --
- これ計算上は敵札を二枚ひかずにボスマスに行ける確率ってどのくらなのかな? --
- 手伝い札減らない分今までのイベよりは楽。運は試行回数でぶん殴ればいいしそれに必要なのが小判というのも有難い。ストレスしかない負け確の禍々なくして強制帰還でテンポよくしてほしい --
- 焙烙玉で刀装が吹っ飛んで行く様子が某ロ○ット団みたいで、正直、とても楽しい。 --
- ボドゲで遊ぶみたいに刀たちがわいわいしながら遊んでると思ったら一気に和んだよ --
- 獅「落とし穴落ちたww」 鶴「こいつは驚きだなwww」 --
- 雅「雅じゃない!」 加「毒矢撤退おつかれーw」 --
- 昔の人生ゲームかw 「台風に飛ばされた。ふりだしに戻る」ww --
- 札のデザインや、コンセプトは好きだけど… 腕試の里 というより 運試の里 --
- 長「ちょっとまて!もう3人しか残ってないぞ」 燭「あはは、ごめんねー(←最初に撤退した」 --
- 今見たら受け取り箱に小判が入ってるんだけどこれ上限になってるってことかな?全員受け取り箱にくる? --
- 今日のメンテで運営がお詫びにくれたやつじゃない?小判の上限は今のところ確認されてないよ --
- 運営からの小判じゃないかな。 --
- ああ難易度調整メンテの小判か。出陣してなかったから貰えないものと思ってた --
- 玉チャリーンの演出うまいけどショートカットできるようにしてほしいなぁ。 --
- 初めから二連続で敵札はやめてくれ --
- 同じ目にあった方が…1マス目2マス目で同じ敵札が出ると絶望感より「は?」ってなりますね --
- 玉集めってどの難易度が一番向いてるのかな --
- メンテ後の易と普には行ってないけど、難か超難で引き際を見極めながら集める方が、効率良さそう。 --
- 難易度超難にてボス2マス前まで順調に来たー!太刀→太刀ののコンボで泣いた・・・・・・・ --
- 難 クリアできない ・・・ 超難 いけない ・・ 泣ける ・・ 超難クリア したひといっぱい いるのに ・・・ --
- 気持ち悪いキャラ妄想に浸ってる人いるけどほどほどにして。難やってきたけど序盤で2枚目来て勝てないとわかってる戦闘が始まるのがものすごいバカバカしい。 --
- ここまでメンテナンスして禍々しい敵を排除しない運営をむしろ称えたい --
- 運営の禍々に対する並々ならぬものを感じるよね --
- ほんとそれ この難易度では強い敵は出ませんよ~じゃなくて、そもそもその敵を排除するか弱体化するべきだわ カンスト部隊でもやられるとかゲームバランス崩壊してるもの --
- 超難クリアするまえに浦島もらったんだが…これもうクリアする意味ないよね;;クリア報酬が別に何かあるならやるけど… --
- さっきうちの燭台切と兼さんが禍々薙刀の攻撃を三回くらい耐えた。対薙刀なら陣形とか装備とかを考えれば結構耐えられるのかも。問題は攻撃手段だけど…。 --
- 兼さんは盾兵で太刀の攻撃も一撃だけ耐えられる。ただ今のところ二刀開眼しか敵は倒せない、脇差はみんな盾兵積んでもダメだからまあ無駄なんだけど… --
- なんだかんだ今のところ1/3でボス到達出来てる。イベ期間いっぱいかければ全クリ出来そうでよかった --
- 他の所で散々苦労してたのに難易度・超難、一発で抜けちゃった・・・刀剣男士の腕試しというよりこれ審神者の運試しだね(笑) --
- 玉、2000超えたら追加報酬なしなのかなぁ? --
- 2本目の平野君とお守り入手までは普で手形ドーピングして貯めることにするか… --
- メンテ後今のところ易と普で敵札一枚も引いてないからかなりぬるくなった?? --
- 超難クリアした…でもステージクリア報酬の玉300個が貰えただけで他は何も無かった…もう浦島まで受け取ってるから今更玉貰っても…(´_ゝ`) --
- 禍々を出さなくしたんじゃなくて、敵札を1枚しか実装しないから事実上出ないことになったんだな。よほど禍々に思い入れがあるんだなぁ… --
- 運が全く無くて先に進めない…どのタイミングで撤退がいいんだろう。 --
- 道中に集めた玉にもよりますが、敵札2種類目を引いた段階で撤退を考えています。ボスまであと少しなら冒険したりしてます。敵1枚目を引くごとに引いちゃいけない札が×枚になったと考えるようにすると、自分のリアルラックと相談して撤退を見極めやすくなるかなと。 --
- もし全ての札の出る確率が同じなら、難易度・難で禍々しい敵が出ない確率は約24%。つまり4回中1回の割合。 --
- 難易度・超難だと約14%しかない。7回中1回の割合。 --
- 毒矢で戦線離脱してクリアが難しくなる分は考慮してないから、実際はもっと確率が少ない。 --
- 今まで出陣の負けは強制初回のあれだけだったのが今回のイベントの敗退(難の薙刀二枚目)でカンスト大太刀ボコられて負が2になった…。残念。通常出陣での練度上げに戻ることにします。 --
- チュートリアルの敗北は戦績に付かなかったような…。イベント後に、今回のイベント分の敗北はリセットしてくれるらしいよ。 --
- チュートリアルの初期刀単騎出撃の敗北はカウントされないよ --
- 何が面白いと思ってこのイベントやってるのか疑問 --
- パチとかダラダラやるのが好きな人はこういうのでも楽しいんだろう でもああいうギャンブルが嫌いな人間には苦行でしかない ただの作業 つまらないにも程がある --
- チキンレース楽しいねえ --
- のんびりしながら、ちょっとスリルも味わえる玉集め楽しい。 --
- 超難、出陣2回でクリアした…日本号55/蜂59/蛍43しか残らなかったが勝てた。つか敵札が運よく計2回しか出なかった。やはり低Lv編成の方が禍々出る確率は低い? --
- 審神者はご褒美貰うだけじゃなくてマップもクリアしたい人が多いのに、運営は玉集めだけ想定して無理にマップクリア目指さずに帰ってねって言ってる。うーん、根本的に意識が食い違ってる感じがする…。 --
- 通常マップならまだしもイベマップまでマッピングしたいと思わないけど。勝手に総意しないでくれないか? --
- 難易度普でボスマスまで一度も敵にあわずにクリア・・・こんなところで運を使わなくても --
- 普だったら敵にあたっても全く問題ないと思うよ --
- 難易度普でボスマスまで一度も敵にあわずにクリア・・・こんなところで運を使わなくても --
- 超難、ボス手前で打刀ダブって終わった…。あと1マスなのに…!地味に殺意湧くわこれ --
- これ、本番のマップは戦績のリセットは無いのかな? --
- 全然違うとこに枝付けしてしまった、ボス手前でダブるのほんとやめてほしいよな…。本番で補充の度に小判1000枚取られて戦績リセット無かったらキツいからもっとうまみのあるイベにしてほしい所存 --
- 補充の際の小判消費はできれば --
- 補充の際の小判消費はできれば --
- 途中・複数投稿失礼しました。本番はせめて補充の小判500くらいにしてほしいですね……できれば200くらいがいいです --
- 平野君持ってるし浦島君持ってるしボックスの刀装 --
- イベントの戦績はリセットされるらしいから、それなら特に文句はないかな。お守りを目指して気軽に運試ししまーす。 --
- 今日初めてイベント始めました。メモ取りながらやってるんですが、札、全種類出る確率同じなんでしょうか。難で引っかかってるんですが、周回するごとに敵の札が出やすくなってる気が?気のせいだといいんですが。 --
- その後、更に周回したら、たまたまそこの時期だけ1マス目から敵で数回でダブっただけで --
- 失礼しました。その後はまた戻りました。そして難クリアして超難に行った1発目から敵、4回目でダブって終わったので周回関係なかったみたいです。 --
- ×腕試し ○運試し せめてカンスト部隊ならマガマガ攻略ギリギリ可能、とかならまだしも・・・。 --
- イベント参加者には簡単なゲームするだけで全員レアアイテム入手できまーす^^みたいなヌルゲーよりは楽しいと思うんだけどなあ --
- 掘る必要もないし手入れ札も減らない、ただの息抜きイベなのになんでそんなストレス溜めてるんだろうね [添付] --
- もはや普で最大何個玉ゲットできるかチャレンジになってる --
- 負傷するのが嫌だって人はどういう意識でプレイしているのかな?夢女子かな?繊細さんかな? --
- 敗北が決まってる戦闘をダラダラ流されるのが鬱陶しくて仕方がないんだが --
- 難易度普でクリア報酬70だったんだけどもしかしてランダム? --
- 同じ敵札が二枚連チャンで強敵ってことは、例えば槍→玉→槍だと強敵で、槍→玉→短刀→槍だとセーフってことでいいのかな?間に別の敵はさまないと強敵になるでおk?? --
- 連続ではなく、二回目が出たら強敵です。間に別の敵を挟んでも変わらないですよー。 --
- あぁ、どうりで・・・・。勘違いしてました。解説ありがとうございます。 --
- 本イベントの目玉報酬は新しい脇差の子なのでは。運がないと入手できない……納得してしまった --
- 持てば幸運を齎す脇差を入手するために運が必要……闇は深い --
- 途中にいくつか玉札確定マスがほしいですね。マップクリアはできなくてもせめてそのマスまでは、といい目標になると思うんですが。そろそろ心が折れそう --
- いや、「せめてそのマスまでは」の判断自体が危険なので無いほうがマシだと思う。無理して進んで目標1マス手前で禍々出すだろうし。 --
- 今回は浦島君のための頑張るけど作業つらい --
- 同じく。検非違使倒しても倒しても…だから、むしろ今回は確実に浦島くんに辿り着くチャンスと割り切って頑張ってる。 --
- 超難きっついね 合計12周してやっと当たりを引いた。KBCに貰った浦島君lv40を隊長に、あとはlv80位の大太刀等のガチ勢でした 難はメンテ前だけど4回位でボスに行けた。参考までに --
- 難マップで --
- (↑失礼しました)難マップの短刀なら強敵でも槍でなんとか一体倒すことができました。まぁその後部隊長がやられて帰還したんですが・・・。カンスト槍三体連れて何とか先制で倒して(部隊長がやられればアウトですが)次マスで帰還の可能性も・・・?確率は低いですが無くはないかなぁと・・・ --
- (追記)ちなみに短刀を屠ったのは日本号lv80重歩ガン積、陣形は有利で魚鱗でした。こうやって書き起こすとわりと奇跡に近いですね・・・。とりあえずご参考までに --
- 難易度・普 --
- 誤投。普でNO敵札なると微妙にもったいない気持ちになる…。難と超難でそんなことが起こればいいのに。 --
- また普でNO敵札…もったいないよおお! こんな所で運使わんといてえ! --
- んー、駆け引き苦手だから半分くらいは二枚目出しちゃって玉0帰還だけどなんだかんだ玉1500弱だから本番報酬が新刀剣だったとして10,000くらいならなんとかなっちゃうなあ。まあ小判100,000くらい見といても良いかもしれないけど。とか言ってうちは10,000しかないので本番来たらもっと計画的に帰還しないとなー。本番の必要な玉の数上でも予想出てたけどどれくらいになるんだろうねえ。 --
- 四打刀二太刀のコモンカンスト部隊で行ったけどやっぱ禍々さんに全滅させられる レベルがどうこうじゃなくて禍々引いたらほぼ確実にアウトだろうしカンスト三名槍でも生きて帰れない?運ゲーかやっぱり…… --
- 腕試しじゃなくて運試しって名前のイベだったら楽しめたと思うわ。運の良し悪しはしょうがないと思えるけど、育てた刀剣男士の能力を腕試しと銘打って全否定されるのは育成無意味かよという残念な気持ちになる --
- 本日の挑戦。薙刀→槍→太刀→落とし穴→薙刀(まがまが)……なんだこれ。あと、もしかしてまがまが部隊って隠蔽低いのかしら?やたら偵察成功してる(勝てないから意味はないけど) --
- 普までが進軍ポチるだけのクソゲーになってるんですけどーw --
- 一番怖いのは現状のまま本番が実装されることですね。期間ga --
- ↑ごめん。期間が長ければ小判払って普を周回でも何とかなりそうかも??そうなれば問題は小判ですが、値段変動があるか、遠征キャンペーンがくるか、補給マスがくるか・・・。まぁプレなんで余りにもクリアできない(浦島getを目標として)人が多ければ何かしらの工夫が入りそう・・・ --
- これが本番実装されても、こんなんに小判1000とか払えません・・・ --
- 本番イベントでは禍々しい敵を通常検非違使程度の強さに変更、かわりに「振出しに戻る(玉はそのままでマップ1マス目に戻る+全札リセット)」札追加、とかに変更してくれないかなぁ。刀剣乱舞って仮にも「育成」ゲームなのに、カンスト部隊でも勝てない仕様=「育成」全否定っていうのは何か納得いかない…。 --
- イベントだし、カジノみたいなお遊び要素のつもりなんじゃないの? --
- 3連続毒矢で部隊全員離脱した…一振だけ残った部隊長が最後に離脱したんだけど毒矢で部隊長だけ離脱してそのことにより部隊全員が帰還せざるをえない…とかそんな状況はさすがにないよね… --
- そういや、「梅」「桜」がモーチーフの札って見てないな… --
- 禍々が無くなったけど、求めてるのは禍々を倒せる要素なんだけどな・・・もしくは一撃が中傷位で、真剣必殺のモーション集めをさせてほしい --
- 禍々、勝てないのも問題だけど、それ以上にその強さに対して出現条件が緩すぎると思うんだよな。本実装でも禍々を今の強さで残すならせめてもっと出現条件厳しくしてほしい。禍々専用の札を作って出現率を低くするとか、出現までの猶予をもっともたせるとか。 --
- 全員会心で押し出し勝利した人いたね。玉を失って強制帰城ではなく戦わせるのは、勝てる可能性がある…? --
- 理論上は押し出し連発か二刀連発、あと短刀相手なら槍が上手く潰してくれれば勝てる。でも運が絡みすぎてるから実現するのはほぼ無理。 --
- まがまがのこの強さが、極とか何か男士のランクアップ的な要素のフラグなら良いんだけどねー --
- 冷静に考えてみたらまさに、「ほぼ無理」ですね… --
- フラグで!あってほしい!(笑) --
- 二刀開眼なら禍々しい敵も一撃なので、せめて二刀開眼の発動率がもう少し上がってくれれば… --
- いつでもじゃなくていいから、編成や条件によって発動率が上昇するとかね。 --
- つまるところ「玉欲しい!」っていう欲との戦いだよねこれ。欲張らずにノルマ設定して、達成したら帰城すれば浪費浅くてすむんじゃないの。パチンコみたいだな。 --
- 本イベントの報酬は新しい刀剣とかもういいよ…もの吉は普通のボスマスドロップでいいから、いい加減既存キャラに新しい試みがほしい。二刀開眼もできないわ夜戦もでれないわ今回のイベはカンストでも強くでも意味ないわの太刀はあまりにも不遇すぎるよ。イベントが毎回レア刀獲得とか飽きたよ。 --
- 今イベントは集めた玉と刀剣男士を交換っていうのが嫌だなぁ…戦闘してドロップした方が達成感あるし嬉しい。レベリングも出来るし。 --
- 手形消費制ってところがスマフォのソシャゲーみたいで、殊更作業感が増してるなぁ。でも浦島が欲しくてその作業を頑張る自分がいるのも事実 --
- 今更気づいたんだけど、爆弾で刀装兵が吹っ飛んでくモーションがかわいい。 --
- かわいいよね 最後にキラーン☆ってなるし(笑) --
- 200個ぐらい玉ゲットしたのに、ボスマスの1歩手前で敵出てきて一瞬にして砕け落ちた --
- 敵の強化短刀固すぎるし強すぎ... --
- 強化短刀はカンスト槍で一撃だからたまに勝てるからまだマシじゃないか?他の敵が出たらお疲れ様でしたー感がヤバい --
- それな…禍々しい太刀ならカンスト三スロが耐えきった(ダメ与えられないから負けたけど)けど短刀にはワンパンされたよ…wwwこええ…www --
- ついに運営が俺たちを殺しに来たな…カンスト蛍で勝てないて… --
- 桜は取れやすいけど、怪我も刀装も本丸に戻れば元通りだし、楽なイベントだと思うけどな。 --
- 玉67個ゲットしてボスまであと2マスってとこでまがまが出てきたわ…難なんだけどボスに行けない --
- 毒矢二回出て終盤隊長1人だけになっちゃったけど、敵札が一枚も出なかったのでボス倒して難易度・難クリアした。行ける時は行けるもんだな。 --
- 隊長一人でボス部隊に勝ったの?すごいな。大太刀か岩融かな? --
- 書き込んだ者です。いえ、うちの初期刀です。2体倒して判定勝ちでC勝利だったけどね。 --
- さすが初期刀強い。 --
- 普で地道に溜めたとしても浦島もらえる2000まではキツイかなぁ --
- 普を周回し続けて、2000到達しました。浦島ゲット。報酬扱いだから仕方ないけど、ドロップ時の画面がないのは寂しいね。 --
- よければ消費小判を教えてもらっていいですか?平均獲得玉データの参考にしたいので・・・ --
- 消費小判は2000弱くらいでしょうか。数回難に挑戦して失敗したので無駄な消費もありますが…… 周回中はクリア報酬を合わせて平均して40個~50個獲得していました -- 木?
- ありがとうございます。参考にさせていただきますね。あと遅くなりましたが突破おめでとうございます! --
- 玉70個ゲットして敵1回も出くわさなかったのに毒矢で全員帰城させられたわ --
- 玉70個ゲットして敵1回も出くわさなかったのに毒矢で全員帰城させられたわ --
- 現状、禍々戦での勝利は「高レベル槍で先制(現状普通マップ短刀が限界か?)」「真剣必殺連発で押し出し」「二頭開眼で倒す」でいいのかな。 --
- ↑失礼。真剣必殺じゃなくて会心の一撃ですね・・・。あとどれも部隊長がやられれば無効なので結構運ですねぇ・・・。倒す方法を探すよりお祈りか改善希望出した方が上でしょうか・・・。色々試していますがあんまりうまくいかないですね --
- 無茶しなくても二日で600集まったから、小判ブーストなしでもギリギリいけるかな。浦島よりもむしろ金刀装貰えるのが嬉しい --
- やられっぱなしも癪なのだけど二刀で数を減らして部隊長に当たらないようお祈りと脇差5+薙刀で押し出しはどちらが希望があるだろうか…… --
- 二刀と会心ってどっちが確率上なんだっけ…。会心全員出して勝った人いたよね…。そりゃ、確率的にはほぼありえないんだと思うけどさ、勝ったリザルト場面見てたらテンション上がったわww --
- ・・・まだ禍々に勝つつもりでいるやついんのかよ、勝ててもラッキーくらいで安定するもんじゃないだろうに --
- 前向きにワンチャン狙ってる人はがんばれ!ですむけど、ネガティブキャンペーンの人は1回甘いもの食べて幸せになって気持ち切り替えようぜ --
- うちは報酬よりどうやったら禍々をしとめられるかを考える方が面白かったり。実際にはフルボッコされてるだけなんだけどねw --
- 怪火出てこれからって時に禍々でてくるとかやっぱ慈悲なし。ゲームバランスおかしすぎぃ! --
- 3度に1度は、怪火の直後に怪火だった私が通りますよ。あれは基本、コマ数稼ぎです。 --
- 今日部隊を脇打にして、超難の禍々に二刀開眼で勝ってクリアしようと思ったら全然発動せず・・だけど玉170個持って結局運でクリアした。今日は無理だと思ってたから「報酬もあれだしまだ期間あるしどうでもいいか」とか思ってたら来る奴ーm9 --
- 今日の朝に3回、17時回復で3回難行ってみたけど、6回全部6マス以下で禍々に遭遇して敗退…敵札より玉札の方が出現率低いんだけど…。lv50~60部隊なんだけどもう少しlv低い方がいいのかなー --
- レベルって関係あるか?自分はカンストで組んでるけど、敵札<玉札の割合のことが多いから結局のところ運じゃないかな --
- 大体玉が50集まったら帰城するようにしてたら大体一日でマップクリアして浦島までゲットできた。小判は運営からの2000の内で賄えたかな。しかし、みんなの書き込みを見るに自分は運が良かったんだなと…。 --
- 難で開幕3マス連続で敵遭遇、4マス目炎、5マス目で禍々出て死亡。引き際もクソもなくてなんなんだこれは… --
- 私も難で3回で槍-焙烙玉-槍とピンポイントで来て3マス死亡ありました --
- 途中送信…せめて引き際を迷うくらいのマスは進ませてほしいですよね。超難も一周目は4マスでピンポイントで打刀来て敗退でした… --
- 調整なしからどんどんバランス調整されていくのを体感して、ちょっと面白かった。初まがまがには、最早乾いた笑いしか出なかったけれど。取り敢えず浦島お迎え。 --
- 「育てる楽しさ」に似通うものがあるよねw --
- 刀剣男士じゃなく、運営ちゃんを育成するイベントだったんや! --
- 同じ敵札連続で引く確率って単純計算だと小狐のドロップ率以下って話だけど結構高頻度でくるよね? --
- 出陣全12回でイベントクリア。使用小判なし。終了時点で玉863個。思ったけどこれ戦闘ゲームというより双六だよね --
- 課金アイテムで禍々除けくる気がしてならないよーいやだな --
- 結局検非違使リセットも販売してないし、こんなに禍々にこだわってる運営のことだから、課金アイテムですら禍々回避はさせないんじゃないかな。…うん、多分、きっと、ないよね? --
- 課金ないと遊べないようなものはつくらないから、課金回避はない!きっと!たぶn --
- 禍々避けの課金アイテム発売の予定がある用意周到な運営ちゃんだったら、わざわざ易と普のまがまがちゃんを廃止したりしないと思うよ。 --
- 超難の禍々薙刀相手にカンスト桜燭台切(銀盾金軽騎小雲雀)が二ターン目二撃目まで耐えた。陣形は自軍方陣で敵軍雁行。しかも刀装溶けきってからも一撃は中傷止まりだった。ご参考までに。 --
- 禍々に会い続けたら前回の検非違使がとてつもなく愛おしい…これが恋かな --
- あなた、疲れてるのよ --
- すごい分かる。レベル差ある部隊で出会う検非違使でさえ可愛く思えるもの --
- 難易度・普で13マス中11マス玉札だった。止めてこんな所で運使わないで! --
- 誰が!なんと言おうと!!禍々に勝つのを!!!諦めない!!!!(突破したらやることないし!!)・・・現状有力なのは部隊長を盾でガチガチに固めて槍で突いて残りは脇打で二刀開眼狙いかな?(そして全員カンスト桜状態)。まだ試行回数が少ないから何とも言えないし、これでも結構運が絡むんだけどね。もしかして槍の時代来たー? --
- LV80のギネが、結構禍々に対して良い仕事してくれてる。二刀開眼発動出来る打刀&脇差&槍を上手く編成すれば…もしや!? --
- あくまで仮想、カンスト桜前提だけど隊長・蛍(金盾ガン積で体力と統率合計値一位)、槍三人、骨喰と加州(両者必殺値一位)が有力かなぁと・・・。まぁ、運要素が大きいし、全員カンストで育てている人も稀なのであくまで編成の一例としてどうだろうか --
- さすがだぜぇ、そこに痺れるッ憧れるゥ!!楽しんで突っ込んでる方には頑張って貰いたいw --
- 本番では敵札も玉ドロップしたりしてくれないかなぁ。現状まがまが部隊出現のフラグ立ちの意味が強いし(経験値しょっぱいし)。……玉一個もひくことなくまがまが出現しちゃうこともわりとざらだし。 --
- 超難ステージにおいて敵札種類がもう多いのに4枚ずつとはどういうことなの…。しかし調整前の易における禍々さん辛かった… --
- 平野がもらえるのがうれしい。 --
- 敵2枚目や毒矢に関してもう少し遊び心が欲しいですなぁ。毒矢でいきなり面子を減らすのではなく敵2枚目を引いたら「ここは俺に任せて先に行け」という態で面子一人と引き換え(バトルから退場)に先に進むか引き換えにせず帰るか選択…とかならまだ腕試し要素が感じられるのに。 --
- 毒の効めが消えて、途中からまた復活して欲しい。難で1マス目から3本も減らされるとか、そりゃないぜ運営! --
- 超難で3連続落とし穴引っかかったw --
- 玉所持数ゼロのときに連続でくると進むマスを稼げるので助かりますけど、落とし穴にはまっている刀剣たちを想像すると惨めな気持ちになりますね…… --
- 難プレイ中。相変わらず運ナシ。二回連続して薙刀が出るとかないぜ!(>_<) --
- 「禍々しい気配をまとった敵」をみんなして禍々って略すからなんだか可愛く思えてきた… --
- 「まがまが」って呼ぶとゆるキャラか萌えキャラのようだ… --
- 名前は可愛いけど強いとかギャップ萌えだな。どこのギャルゲーだw --
- 超難やっとクリアしました・・・!諦めないで良かった・・・!! --
- 間釜が --
- ↑と合わせて誤爆すみません(白目)全部禍々のせいや…(責任転嫁) --
- さらに枝間違えるとか死にたい…orz --
- 間釜が --
- どうせ花札なら「松に鶴」「梅に鶯」あたりの札が欲しいよ……鶯こない… --
- 報酬に「絵馬:松に鶴」鶴丸の鍛刀率がちょっとあがるかも?、みたいなのあったらがんばるwwもう鶴いるけどがんばるw --
- 毒矢で味方が減るなら助っ人が来る札も欲しい…秘境で未知の里だから例えばその後で実装予定の刀剣男士のちら見せお披露目の代わりにとか。とにかく一枚の毒矢で人数削り過ぎに思えて… --
- 新規で書こうとして枝にしてしまった。ごめんなさい --
- 1コマ目→敵打刀、2コマ目→落とし穴、3コマ目→毒矢、4コマ目→敵槍、5コマ目→敵槍(2回目)→強制帰還。。引き際もクソもあるかよぅ… --
- 明らかに敵札の出現率が枚数とおりじゃないんだよね。何故ボス手前マスで1/30の敵札を引いて全滅撤退するのか。 --
- 難を適当なところで戻って来るのが多少リスク背負うなら効率いいぞ、時々ボスまで到達できるからボーナス+140もあるしな --
- 難のルートが「乙」に見えてきた程度には低リアルラックさにわ。低Lv部隊にしても疲労を抜いてもクリアどころか半分以上進めたことが一度もないな…。 --
- 超難も、けっこうすんなり100位貯まるから、マップクリアにこだわらなければ効率良い。 --
- うーん、本実装が4週間だとしたら、「5000で物吉」とか「10000で子狐丸or三日月宗近」とかになっちゃうのかな・・・・・・ --
- 地道にやれば確実に玉は貯まる。貯めれば確実に貰える報酬に三日月・小狐は(あと明石も)入れないと思う。可能性としては博多・日本号・もしかしたら長曽祢、そして新顔さんじゃないかね --
- 物吉くんは本イベントでも報酬にならないんじゃないかな。報酬として受け取る子は入手ボイスが聞けないし。入手ボイスを聞けるように改善したうえで、本イベントの報酬として設定、ならわかるけど。 --
- 三日月や小狐はないんじゃないかなぁ。今回の浦島ポジに物吉が来て、玉一万とか二万必要とか。持ち主に幸運が訪れるんじゃなくて、幸運な奴が物吉をGETできるというさにわ予想。 --
- 一月に一刀剣くらいの実装ペースだし、10月は日本号の本実装が決まっているから、物吉くんは11月実装とかじゃないの? --
- ごめん、二月に一人のペースだった。 -- 枝?
- それだともう日本号もってる人には損だし行く意味なくね。まぁそれなら付加価値つけるんだろうけど。贅沢に二振りとも実装してくれないかなぁ。 --
- 日本号の実装は6-4の予定だから、本イベントの報酬にはならないはず。 --
- 本イベントが始まるのが、11月~12月なら、そこで物吉くん実装されるかな? --
- 1100にしれっとケーキが混じってる理由がわからぬ。 --
- 家出る前に難でやったら、1コマ目・槍、2コマ目・禍々槍で強制送還だった……引き際の見極めも何もなかったよ…… --
- 超難の1コマ目、高確率で打刀がくるんだが、出過ぎてだんだん「こいつ私のこと好きなんじゃね?」って思えてきた… --
- このイベントはクリアしなくても良さそうだとは思うけど、どうも前の大阪城地下達成の記念品を貰い損ねた虚しさがあって今回に限らずイベントと呼ばれるものは何でもクリアしないと気が済まなくて…だから本イベ怖い --
- 予行練習始まったその日はよかったのですが。 難易度・難で、一マス目敵、2マス目落とし穴か毒矢、3マス目禍々しいが 奇跡的なコンボを毎度決めてここ2日と本日、ずっと玉0個です。 というか、玉札見てません…。 難をやめて普にしたのですが、今度は毒矢コンボで 一つも玉札を見ることなく2マス目で強制終了。 私と同じような方、おりますでしょうか? 奇跡的すぎるほど運がなく落ち込んでいます。 --
- ランダムってものすっごい偏るから、ドンマイです!5マス進んで玉0禍々撤退とかあるあるですよ! --
- 小判貯めつつ小判使ってちまちま玉を集める作業に落ち着いた --
- 金にものをいわせるプレイスタイル、まぁ最近景趣増えてないしねー。本イベだと1000小判だし必要な玉の数も増えると思うけど、運営にはそこんとこ上手い調整してほしいね --
- なにせ使うところがないからね。本実装で空になっても別にいいかと思ってる。所詮ゲームの金だし。でも報酬次第だなぁ。 --
- どうせ禍々しい敵が倒せないなら、出会った瞬間に強制送還してほしい・・・勝てない敵にボッコボコにされるのをずっと見てるのがツライ・・・ --
- それな。自分は面倒だからリロードしてる。負け試合見るだけとか悔しいし。 --
- 同じく。運営さんも覚悟のうえで禍々を配備してるんだろう(たぶん) --
- わざわざ負け戦見たがる人もいないだろうし、リロード続発で運営側にもメリットないんだからマジで強制帰還にしてほしいな。 --
- ガチ部隊がどれだけ頑張るかを楽しみにしてる層もあるようだから。戦闘結果へスキップするボタンがいいかな。 --
- 確かにカンスト部隊はこういう機会で無いと出番ないしなー。でも戦闘結果も結構時間食うし、禍々遭遇時に「獲得玉の放棄と引き換えに帰還」を選べるってのが理想だな…。 --
- それいいね。まがまがは玉が大好きってことにすれば、玉置いていけば即帰還できるってのもおかしくない話だし。 --
- 札の出現割合が「出現絵札」の表記通りという前提で、超難での中間地点である10枚目まで引くことを考えて計算すると、「10枚目までに敵札が一種類でも被ってしまう(まがまが出現)確率≒37%」なんだね。逆に「10枚目までで一枚も敵札がない確率≒4%」。あと超難全体で考えると「全19マスをまがまが回避して到達できる確率≒26%」。間違ってるかも知れないけど一応。 --
- 自分はマス半分行く前に敵札が2種類くらい出てたら帰還するチキンさにわなんだけど皆は引き際どんな感じ? --
- 超難で玉50を合言葉に帰還するけど、その前にまがまがしたりするから運によって効率が変わる --
- 難で強制帰還させられるまで突っ走ってる。「いけるいける!」って連呼してると兄貴が「お前ならやれるって!どうして諦めるんだよ!」って修造的な合いの手入れてくれるから、もはやそういう遊びになってる。 --
- 修造本丸楽しそうだな!うちも熱血しようかな! --
- 修造ノリだと禍々遭遇してもなんとなく許せるよww「お前らも必死なんだよな…分かるよ」って優しく抱き留めるイメージで全滅する。 --
- 敵全種類1枚引いてても突っ走ってボスクリアとか手から変な汗出るwけどそれが楽しい!! --
- 禍々さんはレベル99部隊でも倒せないんですね~! --
- 禍々短刀部隊なら、編成と運で勝ち目はある。 --
- 短刀脇差部隊で、禍々薙刀部隊に押し出しS勝利した画像を見たよ。 --
- 他の本丸さんは練度最高蛍丸でボコボコにしてるんだと思ってました ) --
- 難の説明に引き際を大事にとか言われても、1マス目→敵薙刀、2マス目→玉9個、3マス目→まがまが薙刀でしたよ。引き際とはいったい --
- よほど上手く調整しないと、本格実装で大荒れする未来しか見えない。いっそ常設のミニゲームにして、景品は金装備だけにしたらどうかな。玉の数は定期メンテでリセットとか。 --
- 常設のミニゲームいいね それこそ通行手形はログインボーナスとして一日一回日課更新と共に配布とかだったらもっと良し --
- 札のデザインとか効果音とかよくできてるから、お蔵入りは勿体無いと思うんだ。 --
- あら、クリア報酬って初回だけじゃないのか!一応50超えたら敵札次第で帰城判断するけど、運良く超難クリア出来たらまた300とかうまんい --
- クリアする度玉貰えるんだ。運無い勢は下手に難に出撃するより、普以下ボスまで周回の方が効率良いのか。運悪過ぎて、難だと玉20越える前に禍々来ちゃうし… --
- 5~6マス目でまがまがに来られたんじゃ見極めもクソもないんだよなぁ… --
- せっかく敵札最大4枚とかいう設定なのだから、本番では禍々にも強さのランクがあって欲しいなあ。二枚くらいならなんとか倒せる程度にして欲しい。 --
- 現状だと3枚目にたどり着くことなんてほとんどないだろうに・・・っ思うしね --
- 皮肉かって思っちゃった私も禍々しい・・・ --
- けっきょく超難クリアせずに浦島くん頂戴してしまったので、意味はないけど最終日までクリア目指そうか。 --
- 敵札出すぎ…1枚目の後割とすぐに2枚目が来る率も妙に高いし何か細工してんじゃないのコレ --
- 50たまったら戻ろうと思ってmap進めたら49でまがまが登場…(4回連続)いじめかな? --
- どうにか超難クリアと同時に浦島ゲットできた。十連続で玉が来てくれて本当に助かったけど、余った玉200個の使いどころがなくてつまらんw --
- あっさりクリアしたんで小判貯めつつのんびり玉集めしてるけど超難で集めるのが一番楽な感じがする --
- ナカーマ、普のクリア報酬合わせて50いけるかどうかよりも、超ムズでドキドキしながら25玉キターとかやってる方がなんか楽な気がする --
- それでも禍々さんを倒したいと思う私は蛮族でしょうか・・・。倒す必要なんてない運ゲーだと分かっていても挑んでしまうんですよ!!皆さんの奇跡のスクショとか話とか聞いてると自分でもいけそうな気がするんですよ!!! --
- ぐうわかる。太刀は無理でも、短刀と薙刀相手ならどうにかいける気がする。 --
- 引き際ってなんだろう、敵札しかでず禍々さんにあって帰らされる、今日はそれしかない --
- そんな日もある。引きが悪い時は、時間をおくのがおすすめ。 --
- 中傷の脇差×5(金盾ガン積み)だったら、超難の禍々しい薙刀に2回勝ったけど、それでも運頼み。毒矢に当たったり爆弾くらうと勝てない --
- 2回!?脇差の会心効果すごいな! --
- 真剣必殺のためにわざわざ中傷にしなければならないし、薙刀じゃないと攻撃に耐えられないんですけどね…。 --
- 先制槍、会心、二刀開眼に続いて新たな情報ありがたいっす。コメやスクショ見てると短刀・薙刀相手ならワンチャンあるみたいですね --
- 押し出すまでに脇差で5回ほど会心の一撃を引かないといけないので、戦闘開始から5連続で会心を引くか、相手の攻撃(陣形によるがカンストなら3回くらい耐える)をくらって真剣必殺で追い打ちをかけるか、って感じですね…。 --
- あと一マスで難ボスってところで禍々…せめて難まではクリアしたいんだけどなぁ --
- 腕試しってよりは運試しだよな。禍々さん倒せないし。 --
- 資源を消費しないのが唯一の救い・・・というか、その代りに運全振りした感じなのかな。マップクリアできないモヤモヤは残るけど、クリアは中堅以上の人ならできる感じ?あとは本番での小判次第だなぁ・・・。運と期間にもよりけど1000はちょいキツイかなぁ --
- イベント名を運試しに変えて、禍々を「迷子になったので強制帰還」札とかにして戦闘なしにすればミニゲームイベントとして普通に楽しめる --
- 周囲の審神者さんが「えー無理ー」っていうより「あ゛ぁ!? んだよこのイベント!」ってキレてるから怖いんだけどこれ予行だよね…? --
- 予行だからこそなんじゃないかな・・・。難易度調整あったからまだ良かったけど、あのまま本番まで行かれてたらと思うとちょっと考えるところはあるかも・・・。資源消費のないリスクの少ないイベってのは最高なんだけどね。他ゲームと比較するのは無粋だけど、お船みたいに編成や戦い方に幅の無い分、運に全振りした感じなのかな --
- 予行だからまだマシな方だと思うよ。この状態で本実装だったら、ましてや報酬やボスドロで物吉実装とかになってたら目もあてられない。 --
- そうか…個人的にこのイベントとても楽しいので本実装が楽しみなんだけど、たしかに浦島くんの位置に物吉くんが来たらちょっとキツイなぁ -- 木?
- 今日の午前分は26個か...①50個以下で禍々、②まだ敵札一枚だったから進軍したら禍々、③クリックミスで帰城・・チックショ――!!! --
- 花札の敵薙刀の姿がふつくしすぎて惚れそう...これが禁断の...!?敵薙刀さんの顔を想像すると、心がドキドキして、つらんい --
- 分かります、敵札かっこいいですよね。 --
- 敵薙刀の廻りに敵短刀が飛んでるのかなと思って図録見たら、アレって普通の敵短刀ではなくて三つ目なんですね…改めてかっこいい --
- 一マス目敵札槍からの二マス目敵札槍→即帰還。せめてマスの前半は敵が出ないようにしてほしい。 --
- お守りをつけていると、敵札が出やすい気がします。ただの体感レベルなんですが、同じように感じる人はいらっしゃいますか? --
- 運だから、気にしなくて大丈夫ですよ!(遠い目) --
- 難ならクリアすればコンスタントに200個だし、30回程度やって今のところ7~8割の確率でボス到達したから、失敗加味しても「難」一回の期待値は150個程度あるね。結構簡単めに調整してある気がする --
- 30回程度やって、一度もボス到達してない審神者もいるんですよ...君は物吉くんのご加護があるんだろうね.... --
- 超難じゃなくてですか・・・?なんというかすみません --
- やっと超難クリアできた。玉札ばっか出るから連続敵札来ないかとすごく怖かった…。 --
- 難やったら8マス目まで罠と敵しかでないまま玉0で禍々で終わった…。普やったら毎回玉1個の札しかでなくて挙句全員毒矢で強制終了。ゲームバランス悪すぎ。 --
- 最低でも毒矢はなくすべきでは… --
- 毒矢あっても良いけど隊長が離脱するのが理不尽に感じちゃうね。隊長除外して、離脱人数固定(札1枚につき一振にして、マップにつき最大で5枚出るようにするとか)でできたら嬉しいってお手紙出そうかな --
- 1ターン目毒矢3人送還、2ターン目毒矢3人送還…何も出来ぬまま通行書だけ減る…やっぱ理不尽すぎます>< --
- 誰が狙っていてどこから飛んできたのかわからない毒矢に当たって戦えなくなったり、仕掛けられた穴に落ちたりしたら本来なら怖いし大丈夫かってなりそうなのに、花札引いて「落とし穴に落ちた!」とか言われると「おまwww光忠カッコ悪いwww」とかなったりするので困る。 --
- わかるww しかしあの場所自体わけがわからなさ過ぎて自分がリアル審神者なら刀剣を送り込みたくないような… --
- 手形購入なしでのんびりトライして本日超難クリア、玉1600超え。さすがに玉2000までいくには手形購入で連続トライしないと駄目そうですけど、どうしようか… --
- 超難2マス目でまがまが敗退。1.2%の確率をここでひくのか…(困惑) --
- 1.2%を引いたものがここにもおります --
- 難で2マスめ撤退を2回程引きました(泣) 違う意味で引きが宜しいみたいで…(号泣) --
- 難で詰んで運がない事が分かったから、禍々さんの出ない普を周回して浦島入手したった ただこれ100枚だから可能であって、本番で1000になるときついな --
- マガマガさんに会ってフルボッコされて、初めて思った。通常MAPの敵から見たうちらってこんな感じなんだなぁって・・・いつもこっちが一方的にボコってたんだけど、立場が変わるとけっこうツライねw --
- 予行だからこそのミスなのかな?易で三回くらい禍々さんに遭遇したんだけど・・・なんで? -- [[ ]]
- オールカンスト3スロ勢(盾2重騎1積)で超難行って、毒矢と焙烙玉喰らいつつも無事ボスマス辿り着いたはいいけど、最後に残ったのが丸腰蛍丸単騎で笑うしかなかった…。でも中傷で耐え抜いて勝利もぎ取ったほたるんしゅごい…惚れ直した/// --
- 難でもクリアできない・・・。これが本番になったら本当にどうしようもないイベになるな・・・ --
- 引き際を見極めるのがポイントなら、禍々遭遇は玉数が二桁以上ある時のみにしてほしいな。ある程度玉持ってる状態で「進むか否か」を自分で選択できるだけで違うと思う。収穫もないのに禍々遭遇で見極める間も無く強制敗退なのが不満の原因かなって… --
- 禍々さんチャレンジする気がなければ本当に運試しだなあ。禍々戦もほぼ運だけど。腕試しというからには運だけではない勝ち筋が存在して欲しいんだが、うーん --
- ほんと、イベント名が失敗だ。本番では運試しに変更されてるかも? 超難やっとクリアしたが、小判補充を3回くらいしたかも。本番で小判1000ならちょっとなぁ…。 --
- 遠征二組を西上と比叡山に向かわせれば6時間で1000両程度手に入るから、朝と夜(接続環境があれば昼も)に一回づつでも行かせれば何とかなりそうな気も --
- 私も浦島目当てに周回するために、5時間遠征6時間遠征に部隊を日々出してる。何度か小判取ってきてもらったから、心置きなく周回。でもこれ本番は本当につらいと思う。 --
- 超難を、間あけず、連続2回クリアしたんだけど、確率の何かが揃ったって事なんかな?近侍三日月(90)、薬研(90)、大倶利伽羅(87)、骨喰(91)、蜻蛉切(92)、石切丸(91)、と全刀種バラバラで、出陣12回目位だった。2回とも毒矢でラスト少人数だった気が。昨日(10/2)の午後5時30分の話だけど。 --
- 1マス目が落とし穴の時のボスマス到達率がいい気がする。落とし穴が1マス目だと(うちの本丸では)必ずクリアできてるんだけど… --
- 禍々さん討伐で有力な部隊例は結構上がってるけど中々うまくいかないわ・・・。結局短刀・薙刀以外は勝てる可能性ほぼ0なんだよね。陣形も相手が攻撃うp陣形だと厳しい。本番はせめてカンスト金玉積積で何とか勝てるくらいにはしてほしいなぁ --
- 理論上は自部隊が6人居て全員が二刀開眼または会心を発動すればどの敵編成でも勝てるはずなんだけどね。とんでもない運ゲーだからそれ目的で遊ぶ気はさらさらないが --
- 小判に物を言わせても難をクリアできない・・・脇差→打刀→太刀→槍→薙刀→打刀。収穫ゼロっていったい・・・・ --
- そこに1とか2とかの玉札が混ざって、しかも落とし穴で全部持って行かれるともういっそ笑えてくるぞw --
- 木主です。さきほど本当にその展開になってしまいました・・・ --
- 道中敵札が一枚も出ないという奇跡が起こり超難クリア。ところで敵札に脇差と大太刀がないのはなぜだろう。敵札総数据え置きで種類多くなれば禍々しくなる率下がるのに。 --
- 確かに。超難の敵札を3枚づつ(短刀だけ2枚)にしてくれたら相当成功率上がるねw --
- 難易度易で敵二枚重なったんだけどwwなにこれバグ?wwwww --
- 一マス目→敵札、二マス目→禍々。なんというとんぼ返り。 --
- 超難、2マス目で同敵札2枚目とかザラなんだが。なにこれ絶望。 --
- これって編成関係あったりするのかな? ちなみに打1太刀4大太刀1です。バランスが悪いのか… --
- 禍々はさー、全種の敵が一枚づつ出終わってから2枚目発生してほしいんだけど。そうすればとりあえず一枚目が出揃うまでは楽しめるしその後進むか否かは賭けってことで。すぐに2枚目出て敗退は全然玉も溜まってないし駆け引きにもならないからつまらないよ。 --
- 本番は小判1000だし、それくらいの緩和処置は欲しいね。敵がひとそろえ、毒矢で部隊は減ってる、さあ進むかどうするか?くらいじゃないと --
- 確率的には一揃いするケースが多いはずだけど、体感的には禍々が出ることの方がずっと多いから、札の引きは完全ランダムではないんだろうなぁ… --
- 確率的には一そろいする確率の方が低いよ。超難で4種類来てて、全種類集まるにはあと一種類(=4枚)から引かなきゃいけないのに対して、まがまがは四種類(3×4=12枚)から引けるから。三倍くらい確率に開きがある。 --
- 普通にそういう仕様だと思って進んでたら敵札揃ってないうちにまがまがさんと遭遇して驚いた。なんだこのバランス --
- 玉出ても一桁で進めば即禍々みたいな状態が5回くらい続いたので難はあきらめました・・・普通周回した方が玉は集まるね --
- 通行手形に小判払ったからそれまでよりは甘いはずや!!という謎の自信で無茶進軍したら超難クリアできた --
- 超難クリアするより浦島貰う方が早そうだわ…さっき200個くらい玉溜まってあと数 --
- 送ってしまった…あと4マスだったけど帰ってしまった --
- 本番のときは禍々しい敵は倒しやすい仕様になってるといいな…… --
- 超難、ボス前ラス1マスで禍々しくなった.....つらいぃ --
- 禍々はせめて、敗北時は持ち玉になって帰城、って仕組みだったら運が良ければ切り抜けられる強化版落とし穴、って感じであきらめもつくんだけどなぁ --
- どうしてもクリアしないと気が済まなくて、意地になってたら結局浦島ももらってクリアもできたけど、どうやら報酬の玉は2000を超えたら何にも意味ないんだなぁ。戻れば怪我も残らず消費はないけど、経験値はしょっぱいし桜がざんざん散るのが切ない。単に疲れさせているだけみたいだからもう行くのよそう。 --
- 帰らせるのが目的なら戦闘ナシの玉取り上げ+強制帰還の形にしてほしかったな…。敵じゃなくてなんか罠とかで、手塩にかけて育てた刀剣たちが一人また一人となすすべもなくズタボロにされるのを見てるだけの時間が本当にツライ --
- 「罠とかで。」の間違いです。 --
- 毒矢札2枚で全員倒れて強制帰還とかもあったよwもちろん玉は没収。 --
- 超難2マスで禍々。1.2%をこうも簡単にひくとは、やはり禍々は1枚目をひくと高確率で出るのか。 --
- 浦島君までがメインの報酬なのはわかるけど、2000以降も本当にささやかでいいから何か欲しいな。2000まで終わるとイベント中なのにイベントマップに行く意味すらなくなるのはなんだか切ない。玉の獲得数報酬じゃなくて交換制にすればいいのに、アイテムごとに上限数付けるとかで。 --
- 獲得数報酬の方がよくない?今回で言えば浦島とお守り両方欲しい場合、報酬だと玉2000で済むけど交換制だと3200必要になるよ --
- そこは調整されるだろ、 --
- ミス、途中送信。その理屈で言ったら軽騎兵1体目は100で2体目は1100必要になってしまう…。 --
- 交換制いいな。もう既に浦島も平野もいる人にとっては報酬に魅力を感じないし、だったら消耗品の刀装いっぱいもらえるほうが嬉しいし --
- 自分も交換制が良かったな。常に刀装上限ギリギリで回してるから、欲しいものだけの方が良いw --
- 浦島平野欲しい層って小判が溜まってないから周回も厳しい、って人多そうだし、獲得数報酬のほうが無難だろうね。今回は試験版だからってのもあるだろうけど。 --
- 今回のやつk難は6~7割はクリアできるし、超難もクリア率3割くらいあると思うけどなぁ。これ玉獲得効率的に、運営の「禍々出るから途中で撤退しろ」ってコメントの方が地雷なんじゃないかな。プレーヤーの目の前に現れるのが「見切り早すぎて自主撤退」か「運悪く数マス目で禍々遭遇」のどちらかになっちゃって、しかもそこに偶然運悪くまがまが連続遭遇した人のコメントが相まって、皆に悪い印象しか残ってないような気がする。 --
- 確かに、自主撤退の推奨はいらなかった気もする。札で見極めようと禍々遭遇するときはするし、撤退しても玉獲得効率はそんなに良くないし。 --
- それよりも禍々しいの強さについてもっと注意喚起が必要だったよね。「Lv99部隊でも勝てることは非常に稀ですのでご注意を」ってしておけば、わざわざ言わなくても自主撤退すると思うんだよなあ…。 --
- まがまが遭遇するのが怖くて結構最初の方は自主撤退してたけど、ある時から「退かぬ!媚びぬ!省みぬ!」の精神で進んでいったら、あっさり超難クリアした。玉を少しづつ持ち帰るよりも、ラスボス倒した方が結局玉ごっそり報酬でもらえるし。 --
- 難を6~7割クリアとか羨ましい…真ん中あたりまで進むと今のところ100%2枚目が出るからいまだにクリアしたことが無い… --
- やっと球2000個!もちろん小判積んだけど。しかしドロップでも鍛刀でもないからお迎えセリフが聴けなかった。やはりKBCに勝ったものだけが達成感を得られるのか。 --
- 難で勝利Cをもらった --
- 普ループ中の敵札一枚目は必ずかしゅー隊長が誉になるんだけどこれ、敵の生存同じだからほかにいかないのはわかるけど隊長が優先誉なのか一番槍が優先なのかどっちなのかな? --
- 誉についてを見ると与ダメが同じ場合、編成位置が上位の刀剣がとるとあるからその所為では。 --
- 怪火さん何しに来たんですかwww現れた次のマスでそのまま帰っていった・・・ --
- あるあるwww様子だけ見に来た。 --
- スタート→怪火→落とし穴→落とし穴→怪火がきたときには笑ったwww --
- 1枚の毒矢で必ず3口離脱するのは運の問題?一気に半数で挑む羽目になる・・・ --
- 一人や二人しか撤退しないこともあるから完全に運っぽいね --
- 毒矢当たったの一人だけという時もあったよ。逆に、3人以上は離脱しないって事なのかな? --
- 毒矢が超難に3種類あるのは、1人離脱,2人離脱,3人離脱で割り振られてる可能性もある --
- 超難で毒矢3人離脱を2回食らったわ。スナイパーでもおるんかあの里。 --
- 敵のレベルを厚樫山ぐらいにして、罠の数や種類(打撃や機動低下、生存-10とか)を増やすとかじゃ駄目なのかな。進むたびに弱体化していくからカンスト岩融でもきつくなって進退の判断が重要になる。他に短刀のみでクリアしたらボーナス追加とかね。なんにせよテストプレイをたくさんしてバランスのいいイベントにして欲しいですね。 --
- 木主さんの話の筋とはズレるけど、ここだと勝利さえすればいいから、薙刀より他の大太刀やら打刀やらを入れた方がいいと思うよ。人数少なくなっても何振りか破壊できるから、C勝利をもぎ取りやすくなる。 --
- 全クリ周回(=対札&対小判効率)なら「難」、小刻み撤退周回(=対時間効率)なら「超難」、そして禍々に絶対会いたくない(対ストレス効率&確実性)なら「普」で回すと良さそうだね。 --
- 出陣戦績勝率100%維持を生きがいとしてたのに禍々さんが颯爽と文字変えていった…心折れそう。 --
- イベント終わったらその分の勝敗は無くなるとか、もとより含まれないとかになってほしい --
- 開発・運営からのツイッターで「イベント終了時に、今回のイベントにおけるすべての戦闘の戦績のリセットを行う」とありました --
- イベントの説明や公式からのお知らせをよく読むと幸せになれるかも --
- 難クリアが簡単みたいに言う人いるけどそりゃ自分が運良いだけで運のせいでクリアできない人もいるんだよ。自分は難10マス以上進んだことないよ毎日やってるけど。 --
- 逆じゃない?難しいみたいに言う人いるけど、「運が悪い」とか「敵札を2~3枚引いただけで退却選んじゃう」せいでクリアできてない可能性もあるよ。 コメント欄や掲示板の雰囲気的に「余裕でしたー」なんて報告しづらいから、結果的に運の悪い人同士の愚痴ばっかり集まって、あたかもクリアの率が低いように錯覚してるように思える。 --
- 超難のクリア率を55C19/70C19で計算したらだいたい4.5%くらいになったんだけど考え方これで合ってるかな? 引く順番に関わらず同じ敵札が道中で出なければいいから、(敵以外50枚+敵札各1枚から19枚引く通り数)/(全札から19枚引く通り数)って考えたんだけど --
- それだと70枚のうちの3*5=15枚のハズレを回避する確率になってるね。セーフな短刀札(A)とアウトな短刀札(B)(C)(D)って番号ふるのと似たようなものだから、例えば「敵札を短刀一枚しか引かなかった」場合は、本来「A,B,C,Dの4通りいずれもセーフ」のはずだけど、「セーフに1通り」「アウトに3通り」でカウントされちゃってるね。だからもう少し確率は上なはず・・・と指摘するものの解き方が分からぬ。二枚引いたらアウトって計算がめちゃくちゃ面倒くさいな。日常的に数学使ってる人じゃないと解けなさそう・・・。 --
- 9/29のメンテ後から、難易度・普の玉収集効率明らか下がってて苦笑した。玉1か2しか出ない。クリア報酬も20になったし、普一周で40個もゲットできればいい方。前は50個で少ないなくらいの感じだったのに。玉欲しさに難易度・難に挑んだらあっさり禍々に出会って0個になるし。メンテ後からやる気なくなった。 --
- 禍々しい敵に勝利して三枚目の敵に遭遇した人っていますか? 個人的に三枚目は敵の登場確率が上がるだけで必要性ないと思うんですが --
- 今のところ登場確率が上がる効果だけだろうね。これは予想だけど、どうも玉札にも一枚一枚に数字が設定されてるんだと思う。だから玉札のバリエーションを維持するためにこれ以上減らせなくて、代わりに敵札を増やしてるんだと思う。 --
- 槍と脇差で二枚目を押しだした直後に薙刀の三枚目に遭遇しましたが、なぜか「禍々しい~」の表示がなく、「敵の部隊が出現しました」と一枚目と同じ表示でした。表示のバグだったようで実際に戦ってみると強化部隊だったので、仰る通り三枚目以降は登場率を上げるためのもので、二枚目を倒すことは想定されていないのではないかと。 --
- なんか毒矢くらいやすい子っています?グラ回収で回ってるけど兼さんめっちゃ矢にあたる --
- 連投になってしまったすみません;; --
- 伐採しときました。例えば3人が離脱すると当たる確率は2分の1なので、仮に5回連続だとしたらその確率は3%ですけど、6人同時に回ってるんで誰か一人が5連続で当たる確率は20%程度もあります。普通に偶然だと思っていいんじゃないでしょうか --
- 伐採と確率ありがとうございます!編成人数変えてもメンバー変えても駄目だから、どうしたものかと…。うーん、やはり運でしたか… --
- 3枚連続敵札(別の奴)でて次のマスで被った。見極めとは --
- 正直、見極めなんていうのは麻雀でいうところの“流れを読む”っていうのに近いオカルトだから、最初から「敵札○○枚引いたら撤退」「玉が○○個集まったら撤退」「○○マス目まで到達したら撤退」あるいは「絶対に撤退しない」とかの自分ルール決めて、基本機械的にやった方が精神衛生上いいと思う。 --
- 自分は敵が2種類出た戦闘後の玉の所持数と手勢の戦力を見て決めてるよ。もらえなくても惜しい数じゃないか、本陣にたどり着いたら勝てるかが基準。 --
- 超難で怪火4枚連続で出た。お…おう……。 --
- 怪火さん大忙しの結果プラスマイナスゼロなシュールさを想像して笑ったw --
- 超難クリアしたしお守りゲットしたからもう終わりかなあ。本番はきっともっと豪華なクリア報酬が・・・あるんだよね?ね? --
- 逆に豪華なせいで、プレーヤー総脳死周回状態とかになるんじゃないの?最高報酬数万とかでさ。回復1000両になったらきつそう --
- ドロップ率がとても低いから報酬数万かで脳死周回かな。どっちがましだろう。 --
- 小判さえあれば貯めてれば報酬ゲット確定みたいなもんだし本イベ報酬物吉くん来てくれ。1%以下のドロップ率で手伝い札溶かしながら掘るよりずっといい --
- 初めて来る子なのに入手シーンも無しで玉の景品なんてなんか嫌だな。今回すでにいる平野くんや浦島くんをもらった時も微妙な気持ちになったよ……。 --
- 玉回収でも入手シーン再生とかしてくれればいいのにな・・・。突貫でやるとまーたバグが出来そうだけど --
- コンセプトが不明なんだよね。なんで平野も浦島もここにあったのかとか、誰から報酬もらえてるのかとか。 --
- 個人的に小判つぎ込んだ後の方が敵遭遇率が高い気がするんだけど気のせいかな --
- 自分も思ったけど単なる気の所為であって欲しいw --
- 初めて難を自分から途中撤退しないでまがまが出るまで頑張ろうと思ったら一発でクリアできたやったーけど途中で敵札が全部一枚ずつ出たので一マス進むごとにびくびくしてた --
- 浦島まで到達した。メンテ以降の難易度なら超難でも4割くらい最終まで到達できる感じ。だから小判消費は初日の100両のみ。 --
- ずっとずっと超難がクリアできない。自主撤退(帰還)はしてないです。ここのコメントを参考にして色々試しましたが、運がなさすぎてハゲそう。リアルで宝くじとか結構あてるのになぁ…疲れちまったよパトラッシュ。 --
- わかる。最終的に小判で試行回数を増やすくらいしか手立てがないと思う。超難ぬるめ言う人もいるけど、例えば三日月・小狐を引ける人はあっさり引くしだぶる人はザクザクだぶるけど、会えない人は何千戦したって会えない(難民の人ツライ例でごめん)、それと変わらないと思う。 --
- 分かってくれる方がいらしてくれて感涙。脳死周回と資源底つき富士札鍛刀しても、カルトに走っても、こない本丸には三日月・小狐丸は来くれない。あるていど小判積んで試行回数増やしてますが、超難抜け出せない。現在の自分のステータスは三日月・小狐丸難民(難民ですw)+超難進めない抜け出せない病です。本当に冗談みたいに進めないんです。←こういう人(私)もいるんです。自分にはこのイベント実装取りやめて欲しいくらいつらいです。 --
- こういう人もいるのはしょうがないね。某所計算勢の結果だと成功率は14.1%。これは7回に1回成功する程度の確率。でも同時に、14.1%を10回連続で外す可能性は22%あるから、「一発でクリアしたぜ!」って人よりも「10回連続で失敗した・・・」ってなる人のが多いって事でもある。宝くじで運を使い果たしちゃったんだね・・・ --
- 得るものはマップ踏破【済】マーク(と、あるかわからん運営からのささやかなお祝い?)位なもんだろうけど、コンプしたい派の人にはしんどいか。参考までに、自分はレベリング中の槍・太刀4+初期刀でボスに行けた。最後は二振になってたけど。小判もそれなりに注ぎ込んだ。まだあと一日あるし、お気に入りの子たちと双六遊びしてるくらいの軽い気持ちで、あまり無理せず思い詰めずに頑張れ --
- 一応、禍々勝利は「槍で貫通破壊」「打刀複数+脇差で連続開眼」「短刀連続会心で押し出し」なんかが報告されてるみたい。 --
- 沢山コメント有難うございました。禍さん打倒編成もさんざん試したのですが、毒矢ピンポイントで槍が飛ばされる、脇差もこれまたピンポイントで飛ばされる、飛ばされない時は自隊の刀が禍々しさあてられ?開眼を忘却する、短刀くんたちも会心を忘却してしまう…と、AIを私だけ滅茶苦茶いじくった??ような事例が続きすぎて変な笑いが止まらなくなり、事実は小説よりも奇なりと空を仰ぎました。ゲーム運0の十二単です。運は金運で使っちゃってます、たぶん。金運が変で毎年50~5万単位で宝くじ当たってしまいます。一昨年は17万を拾い交番に届け、紛失者現れずで私のものになってしまいました…。運が金運全振りなのかもしれません。そうですね、お気入りの子達と紐なしバンジー双六で遊んでると頭を切り替えてやってみます。皆様、色々暖かいコメントをありがとうございました! --
- 超難、ほぼ無傷(刀装3個飛ばされ+軽傷一人)で一発クリアでした。もっと苦戦すると思っていたのですが、これ本当に運なんですね…。 --
- 同じく超難は一発クリアしました。昨日までずっと難を半分も進めなかったのに今日は難も超難も一発でクリア。進めるときと進めないの差が激しいです… --
- うらやましい限りです。昨日も今日も2マス目禍々で強制撤退。クリアできる気がしません。 --
- 怪火さん来た!と思ったら何もせず帰るの何なんだwww --
- 難を運良くクリアー。メンテ前までに、超難クリアーできるかなぁ・・・ --
- なんか今日やたらと同じ敵札を2マス連続で引くんだけど…自動補充分だけ出陣して既に4回目だぜ。逆方向に豪運な気がしてきた。 --
- 落とし穴は玉ゼロの時に来るし怪火さん仕事しない何なんですかwwww --
- イベント明日までか…超難未だにクリアできてないし難でも敵札引きすぎてまともに集められないし確率おかしいだろ…何で5マス連続敵札引くんだよ…。玉30前後しか集めてないのに敵札全部一枚ずつそろってるなんてざらだし、それで撤退してもなあ --
- 適当に普で回りつつ超難2回クリアして小判使わず2000到達。ここ読んでると運がよい方だったんだなあと。リアルラックゲーだけでは芸がないので本番は禍々回避グッズちょっとだけ配るとかで審神者の判断力要素とか入れたら面白いんじゃないか? --
- 地道に難を83周2000行きました…。一回30以上を目標にこつこつと…。 --
- 今日は調子悪い。超難で1/4も行かない内に禍々引いたのが6回中4回くらい。明日の分で浦島まで届くか微妙になってきた --
- 玉15とかで撤退繰り返してたら小判いくらあっても足りないよ・・・ バランスどうなってるの・・・ --
- 普だけで小判使いつつ回って、明日には浦島君ゲットできます~ --
- あくまで自分のデータですが、普の平均獲得が21(クリア時の20抜き、62周しました)なので、単純計算で玉41×一日6回×7日で平均1722個。ちょっと小判使えば普周回でもクリアできるようには一応なってたのかな?なお毒矢と落とし穴orz --
- これ本番実装時に刀装とかがリアル消費になったりしないよね?何気にそこが結構心配なんだけど・・・さすがにそれはないよね?全員重症帰還とか嫌よ?? --
- 地下100階潜るのとどっちが良いかな‥とは思うくらいに作業的だったから良く帰城を押し忘れて玉を全部失ったりしてた --
- イベント途中から玉の入手数を記録していたので、参考までに置いておきます(運と自分の撤退判断が含まれるので情報ではなく総合の方に…)。普と超難のみ周回、どちらも15回ずつ挑戦、小判未使用。普は全てボス到達で玉数計699、超難はボス到達3回、途中撤退3回、禍々敗退9回で玉数計1430でした。運と引き際の判断もあり、なんともいえませんが、やっぱり超難ボス到達300はでかいですね…。自分は敵札2枚以下、玉数30以下なら進軍。超えたら様子を見て撤退という感じでやってましたが、結構ガツガツ進みました。普はストレスなく進めますが、怪火が出ても道中で40を超えるのは難しかったです。オカルトにすぎませんが、連続で超難に出陣している時より、普と超難を交互に回っている時の方がなんとなく進みやすかった気がします。本番でギャンブル周回がうまくいかない時は気分を変えて他のステージに行ってみるのも良いかもしれません。難は回してないのでわかりませんが、難は超難よりボス到達率は高いの…かな? --
- こういう乱数に振り回される系のシステム好きだからあんまり苦にならないだろうけど --
- 平野難民だったからこのイベントでようやく手に入れられてほんと良かった…やっとコンプ……! --
- 先の見えないドロップ限定よりはいいな。期限あるから日本号の時は時間との戦いがつらかったけど。今回は「あと何個」ってわかるし。本番のために小判遠征回しまくっているし、このための地下20階だったんだなぁ…って思ったよ。 --