スコルピオーン山道/コメント
Last-modified: 2019-05-18 (土) 22:29:29
スコルピオーン山道
- 開発者によるとどっかにサソリが歩いてるらしいんだけど、戦闘中に探す暇無いッス先生w -- 早漏重戦車ニキ?
- チムトレでさがすにしても1500mマップやから大変そうやねw --
- スコルピオンやスコーピオンと違って、スコルピオーン!って感じで無駄に勢いを感じるよね --
- スコルピオン山道はスタックする場所多い・・・ --
- J1とかE7あたりです。 --
- C0方向からB0辺の基地に墜ちるとはまって絶対に抜けられないコンクリートブロックがある。 --
- 硬い戦車使っているときにここになると川進んでいるんだけど、もっといいとこあったら教えてくれ --
- F6.F7の地形が高い所はメイン戦場になることが多いしC3.H9らへんの方にも援護射撃ができるので取って損は無いと思います。 --
- このマップ一番嫌い。 --
- 最近マップ改変された? --
- UPDATE3.2で、xbox360にも実装されたので 四方が1500mから1000mに変更されました。ただ、自分はまだ当たってないので、実際の雰囲気とかなんとも言えないです。 --
- アップデート3.2によりH~K、8~0のあたりがバッサリ削除。カットの仕方が余りにも大雑把で、東~南に広がる山脈は北側スタートなら容易に登れるが、南側スタートの場合は登り口が非常に狭く不公平。魅力あるクソマップから手抜きゴミクソマップへと改悪された --
- 正直坂から高地入らねーだろあれ秘境の村みたいにインテリアにしてもらえば一番良かった アレのせいで右上スタートだと7割坂に流れてくからやりにくいったらありゃしない --
- 北スタートだとほぼ負けてる。南は平原を攻めれば少数を押し潰し敵陣を取るだけ。山芋はなにもしないに近い。 --
- ここの殲滅戦に当たったんだが糞マップ過ぎる… 自チームは北西スタート敵は南東スタートで登れるルートが限られている上に中央付近からも一部しか射線が通らないから登るルートにTDがいると膠着するんだよな… その時は自走がいないせいもあって時間切れまで膠着した上に生存数による判定勝ちだよ なんだこのマップ… --
- 強襲で攻め側が山で芋掘りやめてくれorz --
- ここの最南端で芋掘りやるのはやってんのか?駆逐だけならまだしもHTもLTも皆登っちゃうと戦いにならないんだが。 --
- あの狭いエリアでスシ詰めになってるから、対岸から狙い放題で有難い。慌てて飛び降りて岩に引っかかってるヤツとかもいるし。 --
- ここの強襲の攻め側が糞すぎてやばい。開幕が東の坂上から始まるせいで味方が芋る芋る。 --
- 描画能力の問題なのか縮小されてしまったけど、新規マップには1200m*1200mのも出てきてるからトリミングの仕方で上手く1200m*1200mのマップに仕上げられそうに思うんだけどね。南東に広がる丘陵地帯と途中の街とか残して北西部分削った方がマップとしては良くなる気がする。 --
- 1500×1500に戻してほいし 楽しかったなー --
- 戻して欲しい --
- くそまっぷ --
- 山芋の産地ことスコルピオーン山道 --
- 本当クソマップ -- 日重でマッチングして下の川スタートだと登るだけで辛い登った途端自走に撃たれて死ぬ?
- マップ自体に文句はないが南の山登るクソ芋HTが多数出現するのが辛いマップ。開幕で勝ち負けわかるのは本当にしんどい --