B-17G/コメント
Last-modified: 2024-01-28 (日) 00:25:08
B-17G
- 公式HPのモジュール選択計算がバグってて数値が分からないので抜けてるところがある。あと側面機銃の第3が第1と同じ数値になってる。 --
- Dでは16x500lbが開発済みで即使用可能だったのに、こいつのそれは15000expかけて開発せにゃならん・・・なんでやねん --
- 旋回機銃の射撃可能範囲がD型よりだいぶよくなったな。拠点防衛機のブーメランなんかあっという間に落ちる。そこまで高度を落とすのも危険ではあるが。 --
- 銃座つよすぎ、スキル防御系で固めてうまく避けながら打ちっぱなしすると重戦闘機どころかマルチロール機も撃墜できる。一対一で勝率80%はいくかも。まぁ相手から攻撃してきた場合のみ撃退してるけど。 -- 前機とは大違い?
- 爆弾はあまり使い物にならない。当てづらい使いづらいことこの上ない。スペシャリストになって照準器装備しないとまともにあたらん特に高度3000以上になると。もうこれ爆撃機というより銃戦闘機なのでは・・ -- a?
- いっそ本当にあった編隊掩護機仕様のXB-40も重戦闘機扱いで出してほしいな。爆弾を搭載してない分tierを一つ下げた上で。 --
- 図体がデカいのでと対空砲もbotの体当たりもよく当たる。分かってるプレイヤーになるとロケット弾まで打ち込んでくる。これだけHPが高いのに一瞬でやられる事も多々あり、見掛けに反して気を抜ける機体ではないようだ。 --
- そういえばB-17に対してロケット弾打ち込むのは史実でも有効だった戦法だな… --
- 前部旋回機銃は四丁となっているが、見ての通り二挺装備の銃塔と左前方・右前方を向いた機銃の合計での四丁である。左前方と右前方を向いた銃は同じ敵をほぼ狙えないので、実質三丁だと思ったほうがいい。 --
- 搭乗員スキルに拡張パーツ目一杯まででやると本当にフライングフォートレスになれる。 --
- このティア帯にしては、かなりの銃座火力。射角も良く死角が少ない。 --
- 一応、B-17の弱点は、真上からの攻撃に弱いらしい。(実機) --
- 重戦闘機もいくつか扱ってきたけど、こいつの上を取るのは正直しんどいんだよね・・・ --