イベント概要
- ストーリーイベント開催期間
2020/05/31(日) 12:00 ~ 2020/06/14(日) 20:59
- 報酬受け取り期間
2020/06/14(日) 21:00 ~ 2020/06/18(木) 14:59
新生児向けのアドバイス
Q.イベントってどうやって進めればいいの?
イベントの進め方は基本的に
クエスト周回でボスチケット集め→ボスに挑戦→討伐証交換
の繰り返しですね☆
Q.すみフラ新生児なのですがクエの敵にもボスにも勝てない助けて
イベント期間が15日ほどあるので期間中に十分なレベルアップもできますよ☆
焦らず着実に戦力を強化しながら挑戦しちゃいましょう☆
- Hボスの1戦撃破に届かない…という新生児はボスチケットを温存しておいて戦力を鍛えつつ
H1戦撃破が可能になったら貯めたボスチケットを一気に消化してしまうのが効率が良いですよ☆
Q.Hボスに〇戦かかるんだけどNとHどっちのボス殴るのが効率いいんです?
ページ下部にある【効率について】を参照してください☆
Q.イベントノーマルはどこ周回すればいいの?
今回がイベント初参加という新生児の方であれば1-10もしくは1-15がおすすめです☆
- N1-5はスタミナあたりの装備ドロップの期待値が一番…ですが相応にスキップチケットを消費するのでヤバイですね☆
N1-10は誤差程度ですが経験値効率が一番なので生後間もない新生児の方には特におすすめです☆
N1-15はスキップチケット1枚あたりのボスチケット取得数が一番多くなります☆
ボスチケットの期待値にほとんど違いはないのでスキップチケットの懐事情や
あるじさまレベルと相談してどこを回るのか決めましょう☆
Q.ボス戦もリタイアさせてくだち…
ちょっとした裏技ですが、戦闘が終了する前にアプリを終了させると無かったことにできます☆
物は試しということで一度くらいはVHボスの様子見をしてみるのもいいですよ☆
※そもそも何でイベントボスがリタイア不可なの?という話に関しては小ネタ参照
イベント報酬
討伐証交換
イベントクエストやボスを討伐すると、「討伐証」を獲得できます。
イベント内の[討伐証交換]にて、集めた討伐証を使い、メモリーピースやジュエルなどの報酬を獲得できます。
※討伐証交換で獲得した報酬は、プレゼントボックスに贈られます。
リセット対象報酬を獲得すると、ラインナップのリセットが可能になります。
各ラインナップのリセット対象報酬は下記のとおりです。
ラインナップ | 備考 | |
---|---|---|
1回目 | カヤのメモリーピース×20 | |
2回目 | アユミ(ワンダー)のメモリーピース×25 | |
3回目 | カヤのメモリーピース×30 | |
4回目 | アユミ(ワンダー)のメモリーピース×40 |
5回目以降は、ラインナップ内のすべての報酬を交換するとリセットできます。
【注目ポイント】
- ボックス内の大当たりでキャラクターのピースが大量獲得できます☆
- リセットのタイミングについて
- 1~4箱目まではメモリーピースを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
リセットとは現在の箱を破棄して次の箱に移ることですね☆
現在のラインナップ内の欲しいものを取り終わったらリセットすれば良いと思います☆ - ハードボス1戦撃破が余裕な猛将赤ちゃんは空になるまで回しても余裕で4箱以上空けられると思います☆
- ボス撃破が困難な新生児は期間中に箱を空けきれるか不安であれば
1・2箱目はピースが出たら即リセットをかけてしまっても良いと思います☆
ただし3・4箱目はジュエルが特に多く入っているので可能であれば回収しておきましょう☆
- 1~4箱目まではメモリーピースを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
イベントミッション
デイリーミッション
内容 | 報酬 |
---|---|
ボスに1回挑戦しよう(全難易度共通) | 討伐証x5 |
イベントクエストを10回クリアしよう | 討伐証x5 |
ノーマルミッション
内容 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
イベントクエスト1-nn(NORMAL)をクリアしよう | ジュエルx30、上精錬石x1 | ステージ1-1~1-15まで計15個 |
イベントクエスト1-n(HARD)をクリアしよう | ジュエルx60、上精錬石x1 | ステージ1-1~1-5まで計5個 |
討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう | マナx50,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう | マナx100,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう | マナx150,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう | マナx200,000 | |
黒の王ジャバウォックを 1体倒そう(NORMAL限定) | アユミ(ワンダー) | キャラ加入 |
黒の王ジャバウォックを 5n体倒そう(全難易度共通) | ジュエルx50 | 5体 |
アユミ(ワンダー)の メモリーピースx1 | 10体 | |
15体 | ||
アユミ(ワンダー)の メモリーピースx2 | 20体 | |
25体 | ||
アユミ(ワンダー)の メモリーピースx4 | (上限)30体 | |
黒の王ジャバウォックを 1体倒そう(VERY HARD限定) | アユミ(ワンダー)の メモリーピースx10 |
スペシャルミッション
黒の王ジャバウォックを1体倒そう(VERY HARD限定)の達成で解放ですね☆
内容 | 報酬 |
---|---|
スペシャルバトルのボスのHPを8,060,000まで減らそう | 討伐証×100、マナ×30000 |
スペシャルバトルのボスのHPを6,820,000まで減らそう | 討伐証×100、マナ×30000 |
スペシャルバトルのモード1をクリアしよう | アユミ(ワンダー)の メモリーピース×2、ジュエル×30 |
リノ、アユミ、ヒヨリのシャドウを倒そう | アユミ(ワンダー)の メモリーピース×2、ジュエル×30 |
スペシャルバトルのボスのHPを3,720,000まで減らそう | 討伐証×100、マナ×30000 |
スペシャルバトルのボスのHPを1,860,000まで減らそう | 討伐証×100、マナ×30000 |
スペシャルバトルのボスを討伐しよう | アユミ(ワンダー)の メモリーピース×2、ジュエル×30 |
スペシャルバトルかエキシビションのバトルで ボスを5回以内に討伐しよう | ジュエル×100 |
称号
NORMALボスを倒すと解禁されます☆
内容 | 報酬 |
---|---|
黒の王ジャバウォックを1体倒そう(NORMAL限定) | 称号、ジュエルx10 |
黒の王ジャバウォックを1体倒そう(HARD限定) | 称号、ジュエルx10 |
黒の王ジャバウォックを1体倒そう(VERY HARD限定) | 称号、ジュエルx20 |
黒の王ジャバウォックを1体倒そう(SPECIAL限定) | 称号、ジュエルx30 |
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページに移動すると、1日1回「ボスチケット×3」を獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日「05:00」に更新されます。
※イベントログインボーナスで獲得した報酬は、プレゼントボックスにお贈りします。
ステージ攻略
- 詳細は不明ですが赤ちゃんLvによって敵の強さが変動するっぽいですね☆
- 猿どころかくもじいや扉に至るまで許されない敵が続々登場するので新生児はつらいかもしれません…
ただし1wave毎に登場する敵の数は然程多くないので戦力を強化しつつ攻略編成をじっくり練っていきましょう☆ - 同じステージでもプレイヤー毎に敵の出現パターンが変わるため、仮に相談したいとしても
「ステージ○-○○で詰まった」とだけ言われては答えようがありません…やばいですね…
スレ内で質問するときはどの敵の攻撃でやられてしまうのか、どんな編成にしているかを伝えてくれると嬉しいです☆
ステージドロップ品
- ステージ毎に差異は無いっぽい?
- Q.ボスチケット集めはどこがおすすめ?
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
最低でも2枚の保証があるため周回するならその一帯がお勧め
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
- Q.装備は何がドロップする?
- A.赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
現在は最高だとRank8装備までドロップされるのを確認
- A.赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
NORMALクエスト初回クリア報酬
ステージ | 内容 |
---|---|
1-1 | 討伐証x10、装備類、ジュエルx30 |
1-2以降 | ボスチケットx4、装備類、ジュエルx30 |
2か所のみ | ボスチケットx4、装備類、ジュエルx30、メモリーピースx2 |
HARDクエスト初回クリア報酬
ステージ | メモリーピース対象者 | 内容 |
---|---|---|
1-1 | アユミ(ワンダー) | メモリーピースx3、ボスチケットx8 装備類、ジュエルx30 |
1-2 | カヤ | |
1-3 | アユミ(ワンダー) | |
1-4 | カヤ | |
1-5 | アユミ(ワンダー) |
※変動分討伐証のドロップ数について
・ノーマル:2~4個
・ハード:4~6個
・ベリーハード:2~8個
上記表は確定報酬分に最低量(ノーマル:2、ハード:4)を加算した量で計算した結果
ボス攻略
黒の王ジャバウォック(NORMAL)
Lv | 25 |
---|---|
HP | 50,000 |
必要ボスチケット | 20 |
概要 | 【物理】世界を歪ませ狭界より顕現した黒の王。 暗黒の瘴気を纏い不思議の国を蹂躙せんとする。 |
---|---|
UB | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 毒状態にし、さらにノックバックさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル1 | 前から2キャラに物理中ダメージを与え、 物理防御力とTPをダウンさせる。 |
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証×5、討伐証×2~4 ランダム装備BOX、マナ |
---|
黒の王ジャバウォック(HARD)
Lv | 50 |
---|---|
HP | 380,000 |
必要ボスチケット | 30 |
概要 | 【物理】世界を歪ませ狭界より顕現した黒の王。 暗黒の瘴気を纏い不思議の国を蹂躙せんとする。 |
---|---|
UB | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 毒状態にし、さらにノックバックさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル1 | 前から2キャラに物理中ダメージを与え、 物理防御力とTPをダウンさせる。 |
スキル2 | 前方範囲内のキャラに魔法中ダメージを与え、 魔法防御力を大ダウンさせる。 さらにキャラのHPが50%以下の場合、行動速度をダウンさせる。 |
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証×40、討伐証×4~6 ランダム装備BOX、マナ |
---|---|
確率ドロップ | アユミ(ワンダー)のメモリーピース、カヤのメモリーピース |
HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を3回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
黒の王ジャバウォック(VERY HARD)
Lv | 90 |
---|---|
HP | 1,200,000 |
必要ボスチケット | 30 |
概要 | 【物理】世界を歪ませ狭界より顕現した黒の王。 暗黒の瘴気を纏い不思議の国を蹂躙せんとする。 |
---|---|
UB | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 毒状態にし、さらにノックバックさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル1 | 前から2キャラに物理中ダメージを与え、 物理防御力とTPをダウンさせる。 |
スキル2 | 前方範囲内のキャラに魔法中ダメージを与え、 魔法防御力を大ダウンさせる。 さらにキャラのHPが50%以下の場合、行動速度をダウンさせる。 |
特殊 | 黒の王ジャバウォック自身のHPが40%を切ると、 さらに攻撃が激しく凶暴になる。 |
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証×130、アユミ(ワンダー)のメモリーピース、 討伐証×2~8、ランダム装備BOX、マナ |
---|---|
確率ドロップ | カヤのメモリーピース |
【攻略編成例】
1戦討伐
2戦討伐
黒の王ジャバウォック(SPECIAL)
2018年12月イベントから追加されたVHの更に上を行く地獄ですね☆
黒の王ジャバウォックを1体倒そう(VERY HARD限定)を達成すると現れますよ☆
- 難易度について
- VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
報酬はとても美味しいですが基本的にLvカンスト赤ちゃん向けの難易度となっています☆ - VHボスを倒せない or 相当回数が掛かる新生児はボスチケットが勿体ないので気付かないフリを…するんだ
- VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
- 戦闘詳細
- イベント中、1度だけ討伐できますよ☆討伐するまでは何度でも挑めますね☆
- 全3モードの切り替わりバトル(3階建てのルナの塔みたいなものですね☆)
各モードが切り替わるのは以下の条件ですね☆- HPを558万まで削る(MODE1→2へ移行)
- リノ達のシャドウ3人を倒す(MODE2→3へ移行)
- モード突破時のバトルは、「バトルの残り時間」「味方のHP,TP」が次のモードへ引き継がれます☆
つまりモードを突破したバトルは、編成そのまま&残った時間で次のモードをちょっとだけ削れます☆ - 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
モード移行が優先されてUBが中断されてしまいます…ヒドいですね☆
例えばエリコ様UBの1打目でモード移行するHPまで削ると、残りの2打分は丸々無駄になっちゃいます☆ - N、H、VHと異なりスペシャルだけはタスクキルしなくてもリタイア出来ます☆
ボスチケもちゃんと戻ってくるので頑張って最適な編成と乱数を引きましょう☆
確定ドロップ | ジュエルx150、討伐証x200、スキップチケットx60 アユミ(ワンダー)のメモリーピースx3、討伐証x675、スキップチケットx108 神兎乃大剣の設計図x3、星核剣エルツシュナイドの設計図x3、ルビーローズチョーカー(欠片)x3 清雅なる翠蝶杖の設計図x3、月淵杖サクリファイス(欠片)x3、緋竜の爪火輪(欠片)x3 マナx200,000 |
---|
【モード1】
レベル | 90 |
---|---|
HP | 9,300,000~5,580,000 |
概要 | 【MODE1】瘴黒の幕を身に纏い、黒の王が再臨する。 闇と混とんを集約した障壁は、救世主の光の一射をも耐えるという。 |
UB | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 毒状態にし、さらにノックバックさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル1 | 前方範囲内のキャラに魔法中ダメージを与え、 魔法防御力を大ダウンさせる。 |
特殊戦闘ギミック | バリアを張り、敵の攻撃を受け付けなくなる。 バリアはダメージを受けるたびに徐々に耐久性を失っていき、 6500000ダメージを与えるとバリアは破壊される。 |
- 650万のバリアだけでなく本体のHPを372万削ることも必要です☆防御力は両方0なのでデバフは必要ないですね☆
- バリアが展開している間はHP吸収が働かないので何らかの回復が必要ですね☆
【モード2】
レベル | 90 | |||
---|---|---|---|---|
出現敵 | ||||
HP | 1,150,000 | 870,000 | 710,000 | 5,580,000 |
▼ボス名の詳細▼ | ||||
概要 | 【MODE2】リノ、アユミ、ヒヨリのシャドウが召喚。 心の闇が具現化し、自己の弱さを露見させる。 希望の心を取り戻せるか?今、問われる。 | |||
特殊 | 目の前の敵1キャラに物理ダメージを与える。 |
- アユミさんの妨害力が凄まじいシャドウ戦ですね☆
アユミさんの状態異常系はバリアでダメージを無効化すると防ぐ事が出来ますよ☆
【モード3】
レベル | 90 |
---|---|
HP | 5,580,000~0 |
概要 | 【MODE3】黒の王が終の力を解放し、世界は常闇に堕ちていく。 本の殆どの頁は黒に染まり救世主の物語は終焉を迎えようとする。 |
UB | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 毒状態にし、さらにノックバックさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル1 | 前から2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力とTPをダウンさせる。 |
スキル2 | 前方範囲内のキャラに魔法中ダメージを与え、魔法防御力を大ダウンさせる。 さらにキャラのHPが50%以下の場合、行動速度をダウンさせる。 |
特殊 | 黒の王ジャバウォック自身のHPが40%を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。 |
- 物理防御710、魔法防御650ですね☆
- UBが最大HPの40%のダメージ+毒ダメージ1000×17と強力無比です☆回復をしっかり入れましょう☆
- スキル1の防御デバフの減少量が非常に高い為デバフ中の通常攻撃が凄まじく痛いですね☆
- 幸いボスの命中が低いので回避があれば割と避けてくれますよ☆
【攻略編成例】
MODE1
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
ヒヨリ後輩 | ☆6 | Lv163 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv170 |
ジータ | ☆5 | Lv163 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv170 |
レイ様 | ☆6 | Lv163 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv170 |
シノブ | ☆5 | Lv163 | Rank15 | 全装備最大強化 | Lv130 |
ユイちゃん | ☆6 | Lv163 | Rank15 | 全装備最大強化 | Lv130 |
- ドクロ親父でボスのUBを加速(最大HPの40%ダメージ+毒)させつつ火力を叩き込む
- 削り切れるかどうかはクリティカル次第
~編成例2 展開中~
1戦目
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
レイ様 | ☆6 | Lv140 | Rank16 | 左上左中以外最大強化 | Lv50 |
クリスちゃん | ☆5 | Lv140 | Rank16 | 左上以外最大強化 | Lv90 |
プッコロ | ☆3 | Lv145 | Rank11 | 右中右下のみ最大強化 | |
夏サレン | ☆3 | Lv145 | Rank14 | 右下のみ最大強化 | |
ユニちゃん | ☆3 | Lv145 | Rank11 | 全装備最大強化 |
2戦目
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
レイ様 | ☆6 | Lv140 | Rank16 | 左上左中以外最大強化 | Lv50 |
クリスちゃん | ☆5 | Lv140 | Rank16 | 左上以外最大強化 | Lv90 |
プッコロ | ☆3 | Lv145 | Rank11 | 右中右下のみ最大強化 | |
ユイ | ☆6 | Lv130 | Rank12 | 全装備最大強化 | Lv110 |
ユニちゃん | ☆3 | Lv145 | Rank11 | 全装備最大強化 |
- 1戦目はアタッカー2人をサポーター3人でムキムキにして殴る、ダメージは大したことないのでプッコロの回復で十分足りる
208万~290万くらい削ったところでタイムアップ - 2戦目は1分強残してmode2に移行するので、サレン(ママー)をユイに変更
2戦目ではヒヨリ後輩とストーカーのシャドウを倒して偽妹を少しだけ削った状態でタイムアップ - ほぼフルオートと書いたけどmode1は完全フルオートですね☆
~編成例3 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
ヒヨリ後輩 | ☆6 | Lv163 | R16 | o | |
レイ様 | ☆6 | Lv163 | R16 | o | |
クリスちゃん | ☆5 | Lv163 | R16 | o | |
バズル | ☆3 | Lv163 | R12 | o | |
ユイちゃん | ☆6 | Lv163 | R12 | o |
- 結構余裕
MODE2
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
ルカの姉御 | ☆5 | Lv163 | Rank15 | 全装備最大強化 | Lv130 |
マコト | ☆5 | Lv163 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv170 |
ジータ | ☆5 | Lv163 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv170 |
レイ様 | ☆6 | Lv163 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv170 |
ユイちゃん | ☆6 | Lv163 | Rank15 | 全装備最大強化 | Lv130 |
- ルカが攻撃を回避してくれないとユイのUBまでに落ちてしまうので運要素有
- 大凡ユイのUB→アユミのUBの形になるので厄介な状態異常を防ぎやすい
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
正コロ | ☆5 | Lv120 | Rank14 | 全装備最大強化 | |
夏マコト | ☆5 | Lv134 | Rank16 | 左上左中以外最大強化 | |
レイ様 | ☆6 | Lv140 | Rank16 | 左上左中以外最大強化 | Lv50 |
クリスちゃん | ☆5 | Lv140 | Rank16 | 左上以外最大強化 | Lv90 |
ユイ | ☆6 | Lv130 | Rank12 | 全装備最大強化 | Lv110 |
- 偽妹しか残っていないのでmode3を前提とした編成にする
mode3では340万~360万くらい残した状態でタイムアップ - 偽妹のHPがわずかになったらオートを切り、正コロとユイがmode3で即座にバフを掛けられるようにしておく
~編成例3 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
プリペコ | ☆5 | Lv163 | R16 | ||
ネネカ様 | ☆5 | Lv163 | R16 | ||
探偵後輩 | ☆5 | Lv163 | R14 | o | |
きらーんっ☆ | ☆6 | Lv163 | R15 | o | |
ユイちゃん | ☆6 | Lv163 | R12 | o |
- アユミがミリ残ることがあるうざい
- プリペコはペコでもいいしユイUBまで耐えれるならなんでもいいけど火力があると余裕でる
~編成例4 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
ルカ姐 | ☆5 | Lv163 | Rank16 | 全装備 最大強化 | Lv110 |
マコト | ☆5 | Lv163 | Rank16 | 全装備 最大強化 | Lv160 |
ジータ | ☆5 | Lv163 | Rank17 | 右列を装備 最大強化 | Lv170 |
レイ様 | ☆6 | Lv163 | Rank16 | 全装備 最大強化 | Lv160 |
コッコロ | ☆6 | Lv163 | Rank16 | 全装備 最大強化 | Lv170 |
- 編成例1のアレンジ
- コッコロちゃんが初手トライスラッシュ中にシャドウアユミ後輩のスタンを受けて最前線に釘付けにされるので
ルカ姐の被害を少し分散させて持ちこたえやすくできる - コッコロちゃんの被弾が増えることでTPが回りやすくなるのでユイさんの場合より事故率がちょっと減る
- 確実性を上げるのであればシャドウアユミ後輩UBの暗闇を受けたら一旦オートをOFFにして
暗闇が解除されたのを見てからオートを改めてONにするといい - 11秒残してモードクリア
MODE3
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
ルカの姉御 | ☆5 | Lv163 | Rank15 | 全装備最大強化 | Lv130 |
マコト | ☆5 | Lv163 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv170 |
ヒヨリ後輩 | ☆6 | Lv163 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv170 |
レイ様 | ☆6 | Lv163 | Rank16 | 全装備最大強化 | Lv170 |
ユイちゃん | ☆6 | Lv163 | Rank15 | 全装備最大強化 | Lv130 |
- ルカが通常攻撃やスキル1を回避したりしなかったりとブレ易い
- 開始時のHP次第ではフルオートで倒しきるのが難しいこともあるので
所々手動でUBを発動させた方が安定しやすい- 特に1発目のボスUBを受けた直後のヒヨリ後輩UBは少し待ってから
レイ様が風の刃状態でウィンドスラスト+を発動させたのを見てから撃つのがいい
以降は上記表ステータスまで育っていればフルオートでも倒しきれるはず
- 特に1発目のボスUBを受けた直後のヒヨリ後輩UBは少し待ってから
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
正コロ | ☆5 | Lv120 | Rank14 | 全装備最大強化 | |
夏マコト | ☆5 | Lv134 | Rank16 | 左上左中以外最大強化 | |
レイ様 | ☆6 | Lv140 | Rank16 | 左上左中以外最大強化 | Lv50 |
クリスちゃん | ☆5 | Lv140 | Rank16 | 左上以外最大強化 | Lv90 |
ユイ | ☆6 | Lv130 | Rank12 | 全装備最大強化 | Lv110 |
- mode2に記載したのと全く同じ編成
正コロがクリティカル次第で最初のUB後に倒れる可能性もあるので、連打してTPがたまったら即UBを発動させる
あとは安定するのでフルオートでOK
~編成例3 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
マコト | ☆5 | Lv163 | R16 | o | |
レイ様 | ☆6 | Lv163 | R16 | o | |
クリスちゃん | ☆5 | Lv163 | R16 | o | |
マホ | ☆6 | Lv163 | R15 | o | |
ユイちゃん | ☆6 | Lv163 | R12 | o |
- 100%スタートからでも概ね1凸でいけるはず
- マコトのHPはマホ頼み。ユイUBは間に合わない
- ユイのRankによってはジャバUB1回目の直前にUBが入ったりするので気になるなら手動で入れ替えるのもあり
効率について
ボスチケット1枚に対する討伐証入手量を計算で求めました☆
計算式:{(確定報酬討伐証数+変動分討伐証数最低数※)÷消費チケット数}
※変動分討伐証数最低数…N=2個 / H=4個 / VH=2個
難易度毎の討伐証の確定入手量 | |
---|---|
NORMAL | 5+2=7個 |
HARD | 40+4=44個 |
VERY HARD | 130+2=132個 |
SPECIAL | 875+400(ミッション報酬)=1,275個 |
戦闘回数 | NORMAL | HARD | VERY HARD | |
---|---|---|---|---|
討伐証のみ | 討伐証のみ | 討伐証のみ | 討伐証+ピース分 | |
1戦討伐 | 0.35 | 1.46 | 4.40 | 6.90 |
2戦討伐 | 0.73 | 2.20 | 3.45 | |
3戦討伐 | 0.48 | 1.46 | 2.30 | |
4戦討伐 | 0.36 | 1.10 | 1.72 | |
5戦討伐 | 0.29 | 0.88 | 1.38 |
スペシャルバトル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦闘回数 | 1戦 | 2戦 | 3戦 | 4戦 | 5戦 | 6戦 | 7戦 | 8戦 | 9戦 | 10戦 |
討伐証のみ | 42.50 | 21.25 | 14.17 | 10.63 | 8.50 | 7.08 | 6.07 | 5.31 | 4.72 | 4.25 |
討伐証+ピース分 | 65.00 | 32.50 | 21.70 | 16.28 | 13.02 | 10.85 | 9.30 | 8.14 | 7.23 | 6.51 |
※スペシャルバトルは1戦のみのためミッション報酬も含めての計算
- NORMALとHARDの比較
- 4戦以内で討伐できる場合はHARDを周回した方が効率が良い
- 4戦以内で討伐できる場合はHARDを周回した方が効率が良い
- HARDとVERY HARDの比較
- VERY HARD(VH)はアユミ(ワンダー)のピースが1個確定ドロップであるのがポイント
- 討伐証のみを考えると2戦以内、確定ドロップのピースも考慮すると4戦以内ならVHの方が美味しい
- 配布キャラ有りイベントでは5箱目以降にジュエルと秘石が入っていないため、箱開けはピース集めが主目的
1箱226個のアイテム中ピースは3個、つまりピース1個あたり226÷3=75個必要という計算になる
これを踏まえ、VH報酬は討伐証130個+ピース1個(=討伐証75個分)=討伐証205個分の価値となる
ランダム数ドロップ討伐証を最低数の2と考えても討伐証207個分となる - VH1体目は討伐するとミッション報酬でピースが10個貰えるため、一体討伐でピース11個が確定で入手可能
上記の通りピース1個を討伐証75個分とすると、VH1体目の報酬は討伐証957個分の価値と言える
ピースだけを見るなら21戦以内ならHボスを1戦討伐するより美味しい
戦力があまり高くなくてもVH1体目だけは頑張って倒すのもいいかもしれない
が、あくまでピースだけの話なので装備やマナ等も考えて選択しよう
- VERY HARDとスペシャルバトルの比較
- 9戦以内にMODE3まで撃破できるならスペシャルバトルに挑むと美味しい
- 討伐報酬やミッション報酬でジュエル240個も貰える
また、5戦以内に倒せば更にミッション報酬でジュエル100個が貰える
ストーリー
メモ
コメント
- 真ん中橋のあたりの木や右端ジャバの下の門のあたりがタップできて風が吹いてくる -- 2020-05-31 (日) 20:59:23
- イノリが相変わらず小物可愛い。実装はよ! -- 2020-05-31 (日) 21:25:45
- 今回全体的にヒヨリちゃんの元気なくない・・?うにゃにゃにゃにゃ~!(瀕死) -- 2020-05-31 (日) 22:13:22
- ボスの影絵で吹いたwジャバウォック君も1年近く毎日岸君にボコられてストレスたまってたんだね -- 2020-05-31 (日) 22:33:25
- えなに、こんなきゃわわな世界でまでナイフ舐め郎バズってんの。不思議の国の舐め郎なの。ウケる。 -- 2020-06-01 (月) 01:04:12
- ジャバSP3段階目が思った以上に硬いし痛いのでルカさん入れてみたら普通に攻撃が通りやすくなった。お試しあれ。 -- 2020-06-01 (月) 01:36:39
- ヒヨリちゃんの衣装いつもと少し違うし尻尾も変わってるんですね。 -- 2020-06-01 (月) 03:04:05
- ヒヨリとイノリのワンダーも実装してくれないかなあ -- 2020-06-01 (月) 07:22:36
- ジャバのSPECIALかなり硬い...。9戦で終わるかな… -- 2020-06-01 (月) 08:28:04
- 硬すぎです☆やばいですね☆ -- 2020-06-01 (月) 14:51:25
- SP3段階目これ3パンぐらいしないといけないんじゃと思ってたら40%切ったら冷凍したドーナツみたいにサクサクになるぞ -- 2020-06-01 (月) 23:56:22
- 3凸成敗とか狙わないなら正直そんな強くないよね。何時も7~8パンと黒字ライン擦れ擦れだったけど5パン出来た -- 2020-06-02 (火) 00:07:49
- ダンジョンのジャバウォックのほうがちょっと厄介だと感じました☆ -- 2020-06-02 (火) 19:19:08
- あれ・・・?皆さんそんなに苦戦していない感じですか・・・?全部合計で11回殴ってもMODE3後60万近く残ってるのですが・・・ -- 2020-06-02 (火) 20:10:15
- 毒ブレスで普段以上にTPがガンガン溜まるのでUBがデバフに関わるママを編成するとダメージを通しやすくなりますね☆ -- 2020-06-03 (水) 02:06:07
- 発狂すると被ダメが増えてUBの回転率が上がるからデバフの回数が増えて柔らかくなりますからね☆ -- 2020-06-03 (水) 06:23:51
- パズルってスレでも知らない呼称だけど誰だこれ… -- 2020-06-03 (水) 13:23:20
- ↑バズルのこと?バレンタインシズルだけどスレでも結構言われてない? -- 2020-06-03 (水) 16:09:20
- 濁点と半濁点を見間違えたんだ、そっとしておいてあげなさい… -- 2020-06-04 (木) 05:41:45
- パズル呼びを結構見るってそれ「」が居る場所とは別の掲示板を見ているのでは…? -- 2020-06-04 (木) 08:29:34
- パズルは見ないけど、バズルは良く見ない?と言っているのでは? -- 2020-06-04 (木) 10:32:24
- やっぱりヒヨリちゃん元気ないよねぇ・・・体調とかちょっと心配 -- 2020-06-06 (土) 10:37:44
- PCだとパとバの違いに気づきにくい… -- 2020-06-06 (土) 11:01:06
- まぁパズルもバズルもスレで使ったらお客様と思われてもしょうがないんやがなブヘヘ -- 2020-06-06 (土) 15:05:28
- 新生児ですが、イベントの流れは毎日ハードクエスト全部回ってボス倒してガチャ4周目開け切るって感じでいいのかな?ノーマルクエ周回は配布キャラを星5にしたいガチ勢向け? -- 2020-06-07 (日) 13:59:27
- たぶんそれで☆3まで行けたら上等じゃないかな…。ノマクエ周回でもちゃんみおくらい長い期間貰わないと☆5は無理だし、☆4ですら毎日300割らないと駄目だったような。 -- 2020-06-07 (日) 22:47:27
- カンスト状態ならSPすべて消化、ベリハ毎日1パンクリア。Hクエ消化。残りのスタミナ全消費でノーマル周回してボスチケ貯めてハードボス狩りして、石割らずにギリ☆4までピース届くかちょい足りないかって所。 -- 2020-06-08 (月) 08:35:59
- はぇー、そんだけやっても⭐︎4なんすね。⭐︎5にしてる人見たけど凄い頑張ってたんだなぁ… -- 2020-06-08 (月) 11:37:03
- ワンダーアユミちゃんのメモピは秘石でも交換できますよ☆どっちにしてもヤバイですね☆ -- 2020-06-08 (月) 18:38:09
- 昨日から始めたので終了間際なんですけど、それでも可能な限り進めた方がいいのでしょうか? -- 2020-06-12 (金) 08:53:19
- Yes。クエストクリアの初回報酬とミッション報酬が美味しいからね -- 2020-06-12 (金) 10:10:06
- なるほど、コンテンツ解放とどちらを優先したほうがいいのか悩んでましたが、可能な限り進めてみます。ありがとうございます! -- 2020-06-12 (金) 20:46:13
- 隊列圧縮でリノ砲が全体攻撃になっててヤバいですね☆ シャドウのTPって次戦に引き継がれましたっけ? -- 2020-06-13 (土) 15:44:01
【注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆