イベント/真夏のマホマホ王国 波打ち際のソウルサマー!(復刻)

Last-modified: 2020-08-27 (木) 11:44:12

真夏のマホマホ王国 波打ち際のソウルサマー!(復刻).jpg

 

初回開催時のページはこちら☆

 
 

 
 

イベント概要

  • イベント開催期間
    2020/07/16(木) 12:00 ~ 2020/07/23(木) 20:59
  • 報酬受け取り期間
    2020/07/23(木) 21:00 ~ 2020/07/25(土) 14:59
 

新生児向けのアドバイス

Q.イベントってどうやって進めればいいの?
イベントの進め方は基本的に
クエスト周回でボスチケット集め→ボスに挑戦→討伐証交換
の繰り返しですね☆
 
Q.すみフラ新生児なのですがクエの敵にもボスにも勝てない助けて
イベント期間が一週間ほどあるので期間中に十分なレベルアップもできますよ☆
焦らず着実に戦力を強化しながら挑戦しちゃいましょう☆

  • Hボスの1戦撃破に届かない…という新生児はボスチケットを温存しておいて戦力を鍛えつつ
    H1戦撃破が可能になったら貯めたボスチケットを一気に消化してしまうのが効率が良いですよ☆

 
Q.Hボスに〇戦かかるんだけどNとHどっちのボス殴るのが効率いいんです?
ページ下部にある【効率について】を参照してください☆
 
Q.イベントノーマルはどこ周回すればいいの?
今回がイベント初参加という新生児の方であれば1-10もしくは1-15がおすすめです☆

  • N1-5はスタミナあたりの装備ドロップの期待値が一番…ですが相応にスキップチケットを消費するのでヤバイですね☆
    N1-10は誤差程度ですが経験値効率が一番なので生後間もない新生児の方には特におすすめです☆
    N1-15はスキップチケット1枚あたりのボスチケット取得数が一番多くなります☆
    ボスチケットの期待値にほとんど違いはないのでスキップチケットの懐事情や
    あるじさまレベルと相談してどこを回るのか決めましょう☆

 
Q.ボス戦もリタイアさせてくだち…
ちょっとした裏技ですが、戦闘が終了する前にアプリを終了させると無かったことにできます☆
物は試しということで一度くらいはVHボスの様子見をしてみるのもいいですよ☆
※そもそも何でイベントボスがリタイア不可なの?という話に関しては小ネタ参照

 

イベント報酬

2020年2月に開催された復刻バレンタインからSPECIALバトルも復刻されたことで
討伐証交換・イベントミッション・スペシャルミッション報酬で貰えるピース量は初回開催時を上回りました☆
開催期間と5箱目以降の討伐証交換がちょっと少ないですが割と許容範囲ですね☆

討伐証交換

イベントクエストやボスを討伐すると、「討伐証」を獲得できます。

イベント内の[討伐証交換]にて、集めた討伐証を使い、メモリーピースやジュエルなどの報酬を獲得できます。
※討伐証交換で獲得した報酬は、プレゼントボックスに贈られます。

リセット対象報酬を獲得すると、ラインナップのリセットが可能になります。

各ラインナップのリセット対象報酬は下記のとおりです。

ラインナップ備考
1回目カスミのメモリーピースx20
カスミのメモリーピースx20
2回目カオリ(サマー)のメモリーピースx20
カオリ(サマー)のメモリーピースx20
3回目カスミのメモリーピースx20
カスミのメモリーピースx20
4回目カオリ(サマー)のメモリーピースx20
カオリ(サマー)のメモリーピースx20

5回目以降は、ラインナップ内のすべての報酬を交換するとリセットできます。



【注目ポイント】

  • ボックス内の大当たりでキャラクターのピースが大量獲得できます☆
  • リセットのタイミングについて
    • 1~4箱目まではメモリーピースを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
      リセットとは現在の箱を破棄して次の箱に移ることですね☆
      現在のラインナップ内の欲しいものを取り終わったらリセットすれば良いと思います☆
    • HARDボス1戦撃破が余裕な猛将赤ちゃんは空になるまで回しても余裕で4箱以上空けられると思います☆
    • ボス撃破が困難な新生児は期間中に箱を空けきれるか不安であれば
      1・2箱目はピースが出たら即リセットをかけてしまっても良いと思います☆
      ただし3・4箱目はジュエルが特に多く入っているので可能であれば回収しておきましょう☆

イベントミッション

デイリーミッション

内容報酬
ボスに1回挑戦しよう(全難易度共通)討伐証x5
イベントクエストを10回クリアしよう討伐証x5

ノーマルミッション

内容報酬備考
イベントクエスト1-nn(NORMAL)をクリアしようジュエルx30、上精錬石x1ステージ1-1~1-15まで計15個
イベントクエスト1-n(HARD)をクリアしようジュエルx60、上精錬石x2ステージ1-1~1-5まで計5個
討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしようマナx50,000イベント終了後~
討伐証交換終了前に
報酬リセットした場合
マナは得られないので注意
討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしようマナx100,000
討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしようマナx150,000
討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしようマナx200,000
マジムンを1体倒そう(NORMAL限定)カオリ(サマー)キャラ加入
マジムンを1体倒そう(全難易度共通)プリぐるみ(マホ)家具
プリぐるみ(マコト)
プリぐるみ(カスミ)
プリぐるみ(カオリ)
マジムンを5n体倒そう(全難易度共通)ジュエルx505体
カオリ(サマー)のメモリーピースx110体
15体
20体
25体
(上限)30体
マジムンを1体倒そう(VERY HARD限定)カオリ(サマー)のメモリーピースx4

スペシャルミッション

マジムンを1体倒そう(VERY HARD限定)の達成で解放ですね☆

内容報酬
スペシャルバトルのボスのHPを2,214,000まで減らそう討伐証x50、マナx30,000
スペシャルバトルのMODE1をクリアしようカオリ(サマー)のメモリーピースx1、ジュエルx25
マジムンの分身体を15体倒そう討伐証x50、マナx30,000
スペシャルバトルのMODE2をクリアしようカオリ(サマー)のメモリーピースx1、ジュエルx25
スペシャルバトルのボスのHPを1,188,000まで減らそう討伐証x50、マナx30,000
スペシャルバトルのボスのHPを594,000まで減らそう討伐証x50、マナx30,000
スペシャルバトルのボスを討伐しようカオリ(サマー)のメモリーピースx1、ジュエルx25
スペシャルバトルかエキシビションのバトルで
ボスを5回以内に討伐しよう
ジュエルx50

称号

NORMALボスを倒すと解禁されます☆

内容報酬
マジムンを1体倒そう(NORMAL限定)称号「マジムンNORMAL討伐!」、ジュエルx30
マジムンを1体倒そう(HARD限定)称号「マジムンHARD討伐!」、ジュエルx30
マジムンを1体倒そう(VERY HARD限定)称号「マジムンVERY HARD討伐!」、ジュエルx30
マジムンを1体倒そう(SPECIAL限定)称号「マジムンSPECIAL討伐!」、ジュエルx30

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページに移動すると、1日1回「ボスチケットx3」を獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日「05:00」に更新されます。
※イベントログインボーナスで獲得した報酬は、プレゼントボックスにお贈りします。

 

ステージ攻略

  • 詳細は不明ですがイベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さが変動するっぽいですね☆
  • 猿どころかくもじいや扉に至るまで許されない敵が続々登場するので新生児はつらいかもしれません…
    ただし1wave毎に登場する敵の数は然程多くないので戦力を強化しつつ攻略編成をじっくり練っていきましょう☆
  • 同じステージでもプレイヤー毎に敵の出現パターンが変わるため、仮に相談したいとしても
    「ステージ○-○○で詰まった」とだけ言われては答えようがありません…やばいですね…
    スレ内で質問するときはどの敵の攻撃でやられてしまうのか、どんな編成にしているかを伝えてくれると嬉しいです☆

ステージドロップ品

  • ステージ毎に差異は無いっぽい?
  • Q.ボスチケット集めはどこがおすすめ?
    • A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
      最低でも2枚の保証があるため周回するならその一帯がお勧め
  • Q.装備は何がドロップする?
    • A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
      現在は最高だとNORMALでRANK8、HARDでRANK9装備までドロップされるのを確認
      イベント開始時の赤ちゃんLvが低いとN1-5とN1-15でドロップする装備の最低RANKが変化する
ステージ必要スタミナボスチケット備考
N1-1~N1-581~3枚N1-5での1枚ドロップ率は約37% 2枚は約34% 3枚は約29%
スキチケは約28% ミニEXPx2は約17% 120ルピは約35% 討伐証は約13%
(開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-5の最大敵Lvが61) RANK6は1個 RANK7は約0.71個 RANK8は約0.16個
N1-6~N1-1091~3枚
N1-11~N1-15102~3枚N1-15での2枚ドロップ率は約64% 3枚は約36%
H1-1~H1-2164~6枚
H1-3~H1-4185~7枚
H1-5206~8枚

NORMALクエスト初回クリア報酬

ステージ内容
1-1討伐証x10、装備類、ジュエルx30
1-2以降ボスチケットx4、装備類、ジュエルx30
2か所のみボスチケットx4、装備類、ジュエルx30、メモリーピースx2

HARDクエスト初回クリア報酬

ステージメモリーピース対象者内容
1-1カオリ(サマー)メモリーピースx3、ボスチケットx8
装備類、ジュエルx30
1-2カスミ
1-3カオリ(サマー)
1-4カスミ
1-5カオリ(サマー)
 

ボス攻略

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マジムン(NORMAL)

Lv25
HP50,000
必要ボスチケット20

 

概要【物理】善良なる魂を餌食とする、凶々しき悪霊。
より良き贄をもとめ、体躯を幾多にも分かち(うごめ)
備考保持している【吸魂】ステータスの数に応じて、
通常攻撃と各スキル効果が強化される。
通常攻撃のたびに【吸魂】を6つ追加する。
マジムンがクリティカルダメージを受けるたびに、
マジムンの【吸魂】が2つ減少する。
分身体がクリティカルダメージを受けるたびに、
マジムンの【吸魂】が1つ減少する。
UB全体にマジムンが保持している【吸魂】の数に応じた
魔法割合ダメージを与え、さらに【吸魂】を5つ追加する。
スキル1敵全体に魔法小ダメージを与えTPを減少させ、
さらにTP上昇をダウンさせるフィールドを展開する。
TPの減少量とフィールドの効果値は、
マジムンが保有している【吸魂】の数が多い程強化される。
スキル2攻撃するたびに【吸魂】を1つ追加する分身体を3体召喚し、
さらに敵全体を小さく吹き飛ばす。

 

初回クリア報酬ジュエルx30、討伐証x10、スキップチケットx3
確定ドロップ(ボス撃破報酬)討伐証x5、討伐証x2~4
ランダム装備BOX、マナ

 

マジムン(HARD)

Lv50
HP480,000
必要ボスチケット30

 

概要【物理】善良なる魂を餌食とする、凶々しき悪霊。
より良き贄をもとめ、体躯を幾多にも分かち(うごめ)
備考保持している【吸魂】ステータスの数に応じて、
通常攻撃と各スキル効果が強化される。
通常攻撃のたびに【吸魂】を6つ追加する。
マジムンがクリティカルダメージを受けるたびに、
マジムンの【吸魂】が2つ減少する。
分身体がクリティカルダメージを受けるたびに、
マジムンの【吸魂】が1つ減少する。
UB全体にマジムンが保持している【吸魂】の数に応じた
魔法割合ダメージを与え、さらに【吸魂】を5つ追加する。
スキル1敵全体に魔法小ダメージを与えTPを減少させ、
さらにTP上昇をダウンさせるフィールドを展開する。
TPの減少量とフィールドの効果値は、
マジムンが保有している【吸魂】の数が多い程強化される。
スキル2攻撃するたびに【吸魂】を1つ追加する分身体を3体召喚し、
さらに敵全体を小さく吹き飛ばす。

 

初回クリア報酬ジュエルx60、討伐証x20、スキップチケットx6
確定ドロップ(ボス撃破報酬)討伐証x40、討伐証x4~6
ランダム装備BOX、マナ
確率ドロップカオリ(サマー)のメモリーピース、カスミのメモリーピース

 
HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を3回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
 

マジムン(VERY HARD)

Lv90
HP1,250,000
必要ボスチケット30

 

概要【物理】善良なる魂を餌食とする、凶々しき悪霊。
より良き贄をもとめ、体躯を幾多にも分かち(うごめ)
備考保持している【吸魂】ステータスの数に応じて、
通常攻撃と各スキル効果が強化される。
通常攻撃のたびに【吸魂】を6つ追加する。
マジムンがクリティカルダメージを受けるたびに、
マジムンの【吸魂】が2つ減少する。
分身体がクリティカルダメージを受けるたびに、
マジムンの【吸魂】が1つ減少する。
UB全体にマジムンが保持している【吸魂】の数に応じた
魔法割合ダメージを与え、さらに【吸魂】を5つ追加する。
スキル1敵全体に魔法小ダメージを与えTPを減少させ、
さらにTP上昇をダウンさせるフィールドを展開する。
TPの減少量とフィールドの効果値は、
マジムンが保有している【吸魂】の数が多い程強化される。
スキル2攻撃するたびに【吸魂】を1つ追加する分身体を3体召喚し、
さらに敵全体を小さく吹き飛ばす。
特殊マジムンのHPが30%を切ると、さらに攻撃が激しく狂暴になる。
さらに【吸魂】を20追加する。

 

【攻略編成例】
1戦討伐

2戦討伐

マジムン(SPECIAL)

2018年12月イベントから追加されたVHの更に上を行く地獄ですね☆
マジムンを1体倒そう(VERY HARD限定)を達成すると現れますよ☆

  • 難易度について
    • VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
      報酬はとても美味しいですが基本的にLvカンスト赤ちゃん向けの難易度となっています☆
    • VHボスを倒せない or 相当回数が掛かる新生児はボスチケットが勿体ないので気付かないフリを…するんだ
  • 戦闘詳細
    • イベント中、1度だけ討伐できますよ☆討伐するまでは何度でも挑めますね☆
    • 全3モードの切り替わりバトル(3階建てのルナの塔みたいなものですね☆)
      各モードが切り替わるのは以下の条件ですね☆
      • HPを175.5万まで削る(MODE1→2へ移行)
      • 分身体を30体倒す(MODE2→3へ移行)
    • モード突破時のバトルは、「バトルの残り時間」「味方のHP,TP」が次のモードへ引き継がれます☆
      つまりモードを突破したバトルは、編成そのまま&残った時間で次のモードをちょっとだけ削れます☆
    • 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
      モード移行が優先されてUBが中断されてしまいます…ヒドいですね☆
      例えばエリコ様UBの1打目でモード移行するHPまで削ると、残りの2打分は丸々無駄になっちゃいます☆
    • N、H、VHと異なりスペシャルだけはタスクキルしなくてもリタイア出来ます☆
      ボスチケもちゃんと戻ってくるので頑張って最適な編成と乱数を引きましょう☆

 

確定ドロップジュエルx150、討伐証x200、スキップチケットx60
カオリ(サマー)のメモリーピースx3、討伐証x675、スキップチケットx108
ルビーローズチョーカー(欠片)x3、星核拳エルツロア(欠片)x3、エルフィンチョーカー(欠片)x3
緋竜の爪火輪(欠片)x3、覇王光龍剣の設計図x3、花簪焔火牡丹(欠片)x3
マナx200,000

 
【モード1】

レベル90
HP2,700,000~1,750,000
概要【MODE1】黄昏より出でし巨悪の化身は、
本能のまま幾百の魂を貪り喰う。
UB敵全体にマジムンが保持している【吸魂】の数に応じた魔法割合ダメージを与え、
さらに【吸魂】を5つ追加する。
スキル1敵全体に魔法小ダメージを与えTPを減少させ、ほど
さらにTP上昇をダウンさせるフィールドを展開する。
効果値は、マジムンが保持している【吸魂】の数が多い程強化される。
特殊マジムンが保持している【吸魂】ステータスの数に応じて、
通常攻撃と各スキルの効果が強化される。
通常攻撃のたびに【吸魂】を6つ追加する。
マジムンがクリティカルダメージを受けるたびに、
マジムンの【吸魂】が5減少する。
特殊戦闘ギミックバトル開始後に、自身の魔法攻撃力を特大アップさせ、
さらに敵全体の物理クリティカルと魔法クリティカルを
特大ダウンさせるフィールドを展開する。
  • 物理防御310、魔法防御255ですね☆



【モード2】

レベル90
HP1,750,000
概要【MODE2】宵闇より現れし怨霊の叢りは、
人々の魂を千々に引き裂く。
スキル1攻撃するたびにマジムンに
【吸魂】を1つ追加する分身体を3対召喚し、
さらに敵全体を小さく吹き飛ばす。
特殊マジムンが保持している【吸魂】ステータスの数に応じて、
通常攻撃と各スキルの効果が強化される。
通常攻撃のたびに【吸魂】を6つ追加する。
マジムンがクリティカルダメージを受けるたびに、
マジムンの【吸魂】が2つ減少する。
分身体がクリティカルダメージを受けるたびに、
マジムンの【吸魂】が1つ減少する。
特殊戦闘ギミック分身体を1体倒すたびに、残りマジムン数が
1減少する。その後、分身体が再度召喚される。

分身体はヒヨリ後輩の☆6UBで倒すことができる
モード1をヒヨリのTPがたまった状態でクリアすれば、モード2は分身体が召喚されるたびにバーニングラッシュするだけで簡単にクリア可能
フルオートクリアはムイミちゃんのUBがタイミングよく発動して分身体召喚直後に天楼閃薙斬を出せるようになれば可能ですね☆


【モード3】

レベル90
HP1,750,000~0
概要【MODE3】暁闇の中で跋扈する魑魅は、
遂には三千世界の魂を喰らわんと牙を剥く。
UB敵全体にマジムンが保持している【吸魂】の数に応じた魔法割合ダメージを与え、
さらに【吸魂】を5つ追加する。
スキル1敵全体に魔法小ダメージを与えTPを減少させ、ほど
さらにTP上昇をダウンさせるフィールドを展開する。
効果値は、マジムンが保持している【吸魂】の数が多い程強化される。
スキル2攻撃するたびにマジムンに
【吸魂】を1つ追加する分身体を3対召喚し、
さらに敵全体を小さく吹き飛ばす。
特殊マジムンが保持している【吸魂】ステータスの数に応じて、
通常攻撃と各スキルの効果が強化される。
通常攻撃のたびに【吸魂】を6つ追加する。
マジムンがクリティカルダメージを受けるたびに、
マジムンの【吸魂】が2つ減少する。
分身体がクリティカルダメージを受けるたびに、
マジムンの【吸魂】が1つ減少する。
特殊戦闘ギミック残り時間が30秒を切ると、さらに攻撃が激しく狂暴になる。
さらに【吸魂】を20追加する。
  • 物理防御300、魔法防御150ですね☆

 
【攻略編成例】
MODE1

 
MODE2

 
MODE3

 
一戦討伐(ワンパン)編成

編成例1: 物理手動(☆6、限定入り)

~編成例1 展開中~

キャラ名LvRank装備状況専用装備
ヒヨリ☆6Lv166Rank15フル装備 最大強化Lv30
レイ☆6Lv166Rank15フル装備 最大強化Lv30
クリス☆5Lv166Rank16フル装備 最大強化Lv30
バレシズ☆4Lv166Rank12フル装備 最大強化Lv30
夏サレン☆4Lv166Rank14英盾王の腕輪のみ装備 最大強化Lv1
  • MODE1、フルオート。
    MODE2、手動に切り替え。マジムンが分身を出すたびヒヨリ後輩の手動UB。残りのメンツは後ろで見ているだけ。
    MODE3、水サレンUB→バレシズUB→あとはフルオート。8秒残し。
編成例2: 物理手動(☆6、限定入り、プリコロ水木なし)

~編成例2 展開中~

キャラ名LvRank装備状況専用装備
マコト☆5Lv155Rank17左上左中以外装備 最大強化なし
ヒヨリ☆6Lv157Rank17左上以外装備 最大強化Lv30
レイ☆6Lv157Rank17左上左中以外装備 最大強化Lv30
クリス☆5Lv155Rank17左上左中以外装備 最大強化Lv90
ユカリ☆6Lv160Rank16上二つ以外装備 最大強化Lv50
  • プリコロ水木使わないで勝てたので一応記載
    MODE1、基本フルオート。最後クリス連打で1:03終わり
    MODE2、手動に切り替え。マジムンが分身を出すたびヒヨリ後輩の手動UB。奥の一匹を撃ちもらすこともあり、その時はリタイア。0:24終わり
    MODE3、手動でヒヨリ以外のUBを発動、その後レイクリス溜まるのでそれも発動。分身召喚したらヒヨリUBで一掃して後はオート。4秒残し

効率について

ボスチケット1枚に対する討伐証入手量を計算で求めました☆
計算式: {(確定報酬討伐証数+変動分討伐証数最低数※)/消費チケット数}
※変動分討伐証数最低数…NORMAL=2個 / HARD=4個 / VERY HARD=2個

 

難易度毎の討伐証の確定入手量
NORMAL5+2=7個
HARD40+4=44個
VERY HARD130+2=132個
SPECIAL875+200(ミッション報酬)=1,075個

※変動分討伐証のドロップ数について
・NORMAL: 2~4個
・HARD: 4~6個
・VERY HARD: 2~8個
上記表は確定報酬分に最低量(NORMAL: 2、HARD: 4、VERY HARD: 2)を加算した量で計算した結果
 

戦闘回数NORMALHARDVERY HARD
討伐証のみ討伐証のみ討伐証のみ討伐証+ピース分
1戦討伐0.3501.4674.4006.911
2戦討伐0.1750.7332.2003.456
3戦討伐0.1170.4891.4672.304
4戦討伐0.0880.3671.1001.728
5戦討伐0.0700.2930.8801.382
 
スペシャルバトル
戦闘回数1戦2戦3戦4戦5戦6戦7戦8戦9戦10戦
討伐証のみ35.83317.91711.9448.9587.1675.9725.1194.4793.9813.583
討伐証+ピース分50.90025.45016.96712.72510.1808.4837.2716.3635.6565.090

※スペシャルバトルは1戦のみのためミッション報酬も含めての計算

  • NORMALとHARDの比較
    • 4戦以内で討伐できる場合はHARDを周回した方が効率が良い

  • HARDとVERY HARDの比較
    • VERY HARD(VH)はカオリ(サマー)のピースが1個確定ドロップであるのがポイント
    • 討伐証のみを考えると2戦以内、確定ドロップのピースも考慮すると4戦以内ならVHの方が美味しい
    • 配布キャラ有りイベントでは5箱目以降にジュエルと秘石が入っていないため、箱開けはピース集めが主目的
      2019/10/16より復刻イベントの5箱目以降のメモリーピースは2個から3個となったため
      1箱226個のアイテム中ピースは3個、つまりピース1個あたり226/3=75.333個必要という計算になる
      これを踏まえ、VH報酬は討伐証130個+最低ランダム数ドロップ討伐証2個+ピース1個(=討伐証75.333個分)=討伐証207.333個分の価値となる
    • VH1体目は討伐するとミッション報酬でピースが4個貰えるため、一体討伐でピース5個が確定で入手可能
      上記の通りピース1個を討伐証75.333個分として、初回クリア報酬の討伐証40個を加えると、VH1体目の報酬は討伐証548.667個分の価値と言える
      ピースだけを見るなら12戦以内ならHボスを1戦討伐するより美味しい
      戦力があまり高くなくてもVH1体目だけは頑張って倒すのもいいかもしれない
      が、あくまでピースだけの話なので装備やマナ等も考えて選択しよう

  • HARDとスペシャルバトルの比較
    • 討伐証のみを考えると24戦以内、確定ドロップのピースも考慮すると34戦以内にMODE3まで撃破できるならスペシャルバトルに挑むと美味しい

  • VERY HARDとスペシャルバトルの比較
    • 討伐証のみを考えると8戦以内、確定ドロップのピースも考慮すると7戦以内にMODE3まで撃破できるならスペシャルバトルに挑むと美味しい
    • 討伐報酬やミッション報酬でジュエル225個が貰える
      また、5戦以内に倒せば更にミッション報酬でジュエル50個が貰える

ストーリー

 

メモ

 

コメント

  • ヒヨリ後輩のお陰でMODE2はかなり楽ですね☆ -- 2020-07-16 (木) 15:26:04
  • 浮気星がかなりめんどくさかったから楽に感じる -- 2020-07-16 (木) 19:36:43
  • 去年の段階でも範囲攻撃持ちをちゃんと育てていれば、苦戦はしますがお手上げって程ではなかったですし、今年は☆6やプリフェスの強力な範囲持ちも増えていますし、かなりやり易くなっていると思いますね☆ -- 2020-07-16 (木) 20:17:01
  • SPワンパンは中々しんどいですが一応可能ですね。ヒヨリ後輩等三体倒せばTPMAXになる娘を使ってモード2をいかに無駄なく突破するかがポイントです☆ -- 2020-07-16 (木) 20:51:47
  • 浮気星より圧倒的に楽で誘惑は強かったんだなと -- 2020-07-17 (金) 01:45:19
  • 去年と今年を比較すると物理キャラはクリティカルの数値が上昇しているので、吸魂を減らしやすくてだいぶ楽ですね☆ -- 2020-07-17 (金) 04:38:14
  • 専用水ズナの確クリ連打が強いですね☆ -- 2020-07-17 (金) 12:51:12
  • 前回お留守番食らったムイミちゃんが鬱憤晴らす活躍してやばいですね☆天楼覇断剣で薙ぎ払うだけで分身が消し飛びますよ -- 2020-07-17 (金) 21:59:28

【注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆