イベント/鋼の聖女と聖なる学舎の異端児

Last-modified: 2021-04-18 (日) 15:07:50

鋼の聖女と聖なる学舎の異端児.jpg


イベント概要

  • イベント開催期間
    2021/03/31(水) 12:00 ~ 2021/04/14(水) 20:59
  • 報酬受け取り期間
    2021/04/14(水) 21:00 ~ 2021/04/18(日) 14:59
    ※「イベントミッション報酬の受け取り」と「討伐証交換」が可能です。

新生児向けのアドバイス

Q.イベントってどうやって進めればいいの?
イベントの進め方は基本的に
クエスト周回でボスチケット集め→ボスに挑戦→討伐証交換
の繰り返しですね☆
 
Q.すみフラ新生児なのですがクエの敵にもボスにも勝てない助けて
イベント期間が15日ほどあるので期間中に十分なレベルアップもできますよ☆
焦らず着実に戦力を強化しながら挑戦しちゃいましょう☆

  • Hボスの1戦撃破に届かない…という新生児はボスチケットを温存しておいて戦力を鍛えつつ
    H1戦撃破が可能になったら貯めたボスチケットを一気に消化してしまうのが効率が良いですよ☆

 
Q.Hボスに○戦かかるんだけどNとHどっちのボス殴るのが効率いいんです?
ページ下部にある【効率について】を参照してください☆
 
Q.イベントノーマルはどこ周回すればいいの?
今回がイベント初参加という新生児の方であれば1-10もしくは1-15がおすすめです☆

  • N1-5はスタミナあたりの装備ドロップの期待値が一番…ですが相応にスキップチケットを消費するのでヤバイですね☆
    N1-10は誤差程度ですが経験値効率が一番なので生後間もない新生児の方には特におすすめです☆
    N1-15はスキップチケット1枚あたりのボスチケット取得数が一番多くなります☆
    ボスチケットの期待値にほとんど違いはないのでスキップチケットの懐事情や
    あるじさまレベルと相談してどこを回るのか決めましょう☆

 
Q.ボス戦もリタイアさせてくだち…
ちょっとした裏技ですが、戦闘が終了する前にアプリを終了させると無かったことにできます☆
物は試しということで一度くらいはVHボスの様子見をしてみるのもいいですよ☆
※そもそも何でイベントボスがリタイア不可なの?という話に関しては小ネタ参照

イベント報酬

討伐証交換

イベントクエストやボスを討伐すると、「討伐証」を獲得できます。

イベント内の[討伐証交換]にて、集めた討伐証を使い、メモリーピースやジュエルなどの報酬を獲得できます。
※討伐証交換で獲得した報酬は、直接所持数に加算されます。

リセット対象報酬を獲得すると、ラインナップのリセットが可能になります。

各ラインナップのリセット対象報酬は下記のとおりです。

ラインナップ備考
1回目シノブのメモリーピースx20
2回目アキノのメモリーピースx25
3回目シノブのメモリーピースx30
4回目アキノのメモリーピースx40
5回目グロウスフィア(Lv180)※全キャラに使えるスフィア

6回目以降は、ラインナップ内のすべての報酬を交換するとリセットできます。

ラインナップ1回目2回目3回目4回目5回目6回目~備考
合計431553690807792791
シノブのメモリーピース1-1---1回目: x20、3回目: x30
アキノのメモリーピース-1-1--2回目: x25、4回目: x40
グロウスフィア (Lv180)----1-
ジュエル5101520551回目: x5、2回目: x10、3回目: x15、4回目~: x25
女神の秘石202530353535
スキップチケット152020252525
マナ2030405050501回目: x7,000、2回目: x8,000、3回目: x9,000、4回目~: x10,000
ルピ58122020201回目: x100、2回目: x200、3回目: x300、4回目~: x250
ランダム装備BOX308390492563570570
精錬結晶579111111
上精錬石101214161616
精錬石131517191616
EXPハイポーション579111111
EXPポーション101214161616
ミニEXPポーション141617201616

【注目ポイント】

  • ボックス内の大当たりでキャラクターのピースが大量獲得できます☆
  • リセットのタイミングについて
    • 1~4箱目まではメモリーピースを、5箱目はそれに加えてグロウスフィアを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
      リセットとは現在の箱を破棄して次の箱に移ることですね☆
      現在のラインナップ内の欲しいものを取り終わったらリセットすれば良いと思います☆
    • HARDボス1戦撃破が余裕な猛将赤ちゃんは空になるまで回しても余裕で5箱以上空けられると思います☆
    • ボス撃破が困難な新生児は期間中に箱を空けきれるか不安であれば
      1・2・5箱目はピースが出たら即リセットをかけてしまっても良いと思います☆
      ただし3・4箱目はジュエルが特に多く入っているので可能であれば回収しておきましょう☆

イベントミッション

デイリーミッション

内容報酬
名もなき芸術に1回挑戦しよう(全難易度共通)討伐証x5
イベントクエストを10回クリアしよう討伐証x5

ノーマルミッション

内容報酬備考
イベントクエスト1-nn(NORMAL)をクリアしようジュエルx30、上精錬石x1ステージ1-1~1-15まで計15個
イベントクエスト1-n(HARD)をクリアしようジュエルx60、上精錬石x2ステージ1-1~1-5まで計5個
討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしようマナx50,000イベント終了後~
討伐証交換終了前に
報酬リセットした場合
マナは得られないので注意
討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしようマナx100,000
討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしようマナx150,000
討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしようマナx200,000
討伐証交換の報酬ラインナップを5回リセットしようマナx250,000
名もなき芸術を5n体倒そう(全難易度共通)ジュエルx505体
アキノのメモリーピースx110体
15体
アキノのメモリーピースx220体
25体
アキノのメモリーピースx4(上限)30体
名もなき芸術を1体倒そう(VERY HARD限定)アキノのメモリーピースx10

スペシャルミッション

名もなき芸術を1体倒そう(VERY HARD限定)の達成で解放ですね☆

内容報酬
スペシャルバトルのボスのHPを25,990,000まで減らそう討伐証x65、マナx20,000
スペシャルバトルのボスのHPを22,780,000まで減らそう討伐証x65、マナx20,000
スペシャルバトルのMODE1をクリアしようアキノのメモリーピースx2、ジュエルx30
スペシャルバトルのボスのHPを16,940,000まで減らそう討伐証x65、マナx20,000
スペシャルバトルのボスのHPを14,310,000まで減らそう討伐証x65、マナx20,000
スペシャルバトルのMODE2をクリアしようアキノのメモリーピースx2、ジュエルx30
スペシャルバトルのボスのHPを7,790,000まで減らそう討伐証x70、マナx20,000
スペシャルバトルのボスのHPを3,890,000まで減らそう討伐証x70、マナx20,000
スペシャルバトルのボスを討伐しようアキノのメモリーピースx2、ジュエルx30
スペシャルバトルかエキシビションのバトルで
ボスを5回以内に討伐しよう
ジュエルx100

称号

NORMALボスを倒すと解禁されます☆

内容報酬
名もなき芸術を1体倒そう(NORMAL限定)称号「名もなき芸術NORMAL討伐!」、ジュエルx30
名もなき芸術を1体倒そう(HARD限定)称号「名もなき芸術HARD討伐!」、ジュエルx30
名もなき芸術を1体倒そう(VERY HARD限定)称号「名もなき芸術VERY HARD討伐!」、ジュエルx30
名もなき芸術を1体倒そう(SPECIAL限定)称号「名もなき芸術SPECIAL討伐!」、ジュエルx30

イベントログインボーナス

イベント期間中にイベントページに移動すると、1日1回「ボスチケットx3」を獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日「05:00」に更新されます。
※イベントログインボーナスで獲得した報酬は、プレゼントボックスにお贈りします。

ステージ攻略

  • 詳細は不明ですがイベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さが変動するっぽいですね☆
  • 猿どころかくもじいや扉に至るまで許されない敵が続々登場するので新生児はつらいかもしれません…
    ただし1wave毎に登場する敵の数は然程多くないので戦力を強化しつつ攻略編成をじっくり練っていきましょう☆
  • 同じステージでもプレイヤー毎に敵の出現パターンが変わるため、仮に相談したいとしても
    「ステージ○-○○で詰まった」とだけ言われては答えようがありません…やばいですね…
    スレ内で質問するときはどの敵の攻撃でやられてしまうのか、どんな編成にしているかを伝えてくれると嬉しいです☆

ステージドロップ品

  • ステージ毎に差異は無いっぽい?
  • Q.ボスチケット集めはどこがおすすめ?
    • A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
      最低でも2枚の保証があるため周回するならその一帯がお勧め
  • Q.装備は何がドロップする?
    • A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
      現在は最高だとNORMALでRANK8、HARDでRANK9装備までドロップされるのを確認
      イベント開始時の赤ちゃんLvが低いとN1-5とN1-15でドロップする装備の最低RANKが変化する
ステージ必要スタミナボスチケット備考
N1-1~581~3枚N1-4での1枚ドロップ率は約40% 2枚は約32% 3枚は約28%
スキチケは約26% ミニEXPx2は約17% 120ルピは約34% 討伐証は約14%
(開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-1~4の最大敵Lvが54、55、57、58)
N1-1~4ではRANK4、6~7装備がドロップする
N1-4ではRANK4は1個 RANK6は約0.23個 RANK7は約0.68個

N1-5での1枚ドロップ率は約38% 2枚は約32% 3枚は約30%
スキチケは約30% ミニEXPx2は約17% 120ルピは約36% 討伐証は約12%
(開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-5の最大敵Lvが61)
RANK6は1個 RANK7は約0.7個 RANK8は約0.16個
RANK8装備は2つドロップする可能性がある
N1-6~1091~3枚N1-10での1枚ドロップ率は約26% 2枚は約38% 3枚は約36%
スキチケは約28% ミニEXPx2は約19% 120ルピは約38% 討伐証は約12%
(開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-10の最大敵Lvが65)
RANK6は1個 RANK7は約0.68個 RANK8は約0.16個
N1-11~15102~3枚N1-15での2枚ドロップ率は約60% 3枚は約40%
スキチケは約34% ミニEXPx2は約16% 120ルピは約37% 討伐証は約12%
(開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-15の最大敵Lvが65)
RANK6は1個 RANK7は約0.69個 RANK8は約0.12個
RANK8装備は2つドロップする可能性がある
H1-1~2164~6枚(開始時赤ちゃんLvが69?以上またはH1-1~5の最大敵Lvが66)
H1-1~5ではRANK7~9装備がドロップする
RANK7とRANK9装備は2つドロップする可能性がある
H1-3~4185~7枚
H1-5206~8枚

NORMALクエスト条件付きクリア報酬

ステージ報酬
初回クリア☆3クリア
N1-1討伐証x10、ガーネットシールド(欠片)x1、煌めきの剣(欠片)x1ジュエルx30
N1-2ボスチケットx4、デビルズホーン(欠片)x1、プラチナナイフ(欠片)x1ジュエルx30
N1-3ボスチケットx4、フェザーブレード(欠片)x1、天球の見守りの設計図x1ジュエルx30
N1-4ボスチケットx4、キューピッドのローブの設計図x1、騎士の誇りの設計図x1ジュエルx30
N1-5ボスチケットx4、キューピッドの弓(欠片)x1、ソーンブラッドロッド(欠片)x1ジュエルx30
N1-6ボスチケットx4、竜紋剣(欠片)x1、ブルースフィアアックス(欠片)x1ジュエルx30
N1-7ボスチケットx4、花蕾の杖(欠片)x1、忍び足(欠片)x1ジュエルx30、アキノのメモリーピースx2
N1-8ボスチケットx4、ガーネットシールド(欠片)x1、オパールイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-9ボスチケットx4、獅子王の守護の設計図x1、ターコイズイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-10ボスチケットx4、オクタグラムペンダントの設計図x1、エメラルドイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-11ボスチケットx4、獅子王の守護の設計図x1、忍び足(欠片)x1ジュエルx30
N1-12ボスチケットx4、鷲獅子の羽飾り(欠片)x1、オパールイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-13ボスチケットx4、オクタグラムペンダントの設計図x1、ターコイズイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-14ボスチケットx4、月華杖の設計図x1、エメラルドイヤリング(欠片)x1ジュエルx30
N1-15ボスチケットx4、エンジェルブレード(欠片)x1、哲学者のローブ(欠片)x1ジュエルx30、シノブのメモリーピースx2

HARDクエスト条件付きクリア報酬

ステージ報酬
初回クリア☆3クリア
H1-1アキノのメモリーピースx3、ボスチケットx8、大魔導師のローブ(欠片)x1、雷光弓の設計図x1ジュエルx30
H1-2シノブのメモリーピースx3、ボスチケットx8、月下の法衣(欠片)x1、紫龍斧(欠片)x1ジュエルx30
H1-3アキノのメモリーピースx3、ボスチケットx8、エンジェルアーマーの設計図x1、プレシャスナイフの設計図x1ジュエルx30
H1-4シノブのメモリーピースx3、ボスチケットx8、エンプレスシールドの設計図x1、ウィザードブーツ(欠片)x1ジュエルx30
H1-5アキノのメモリーピースx3、ボスチケットx8、ウィザードフードの設計図x1、フェザーワルツの設計図x1ジュエルx30

ボス攻略

名もなき芸術

名もなき芸術(NORMAL)

Lv25
HP59,000
必要ボスチケット20
概要【物理】制作者の深淵が表出した?異形の芸術作品の魔物。
その風貌は常人の尺度では到底理解不能で、分かる人には分かる、とは制作者の談。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
さらに、キャラのHPが50%未満の場合、火傷状態にする。
このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPがアップしない。
スキル1前から3番目のキャラを中心とした範囲に、最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。
さらに、火傷状態のキャラには追加で最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。
初回クリア報酬ジュエルx30、討伐証x10、スキップチケットx3
確定ドロップ(ボス撃破報酬)討伐証x5、討伐証x2~4
ランダム装備BOX(1~3枠、RANK3~6)、マナx3,000~5,000(1,000刻み)

NORMALボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を3回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆

名もなき芸術(HARD)

Lv50
HP630,000
必要ボスチケット30
概要【物理】制作者の深淵が表出した?異形の芸術作品の魔物。
その風貌は常人の尺度では到底理解不能で、分かる人には分かる、とは制作者の談。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
さらに、キャラのHPが50%未満の場合、火傷状態にする。
このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPがアップしない。
スキル1前から3番目のキャラを中心とした範囲に、最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。
さらに、火傷状態のキャラには追加で最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。
初回クリア報酬ジュエルx60、討伐証x20、スキップチケットx6
確定ドロップ(ボス撃破報酬)討伐証x40、討伐証x4~6
ランダム装備BOX(4~6枠、RANK4~7)、マナx10,000~11,000(500刻み)
確率ドロップアキノのメモリーピース、シノブのメモリーピース

HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆

名もなき芸術(VERY HARD)

Lv90
HP1,700,000
必要ボスチケット30
概要【物理】制作者の深淵が表出した?異形の芸術作品の魔物。
その風貌は常人の尺度では到底理解不能で、分かる人には分かる、とは制作者の談。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。
さらに、キャラのHPが50%未満の場合、火傷状態にする。
このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPがアップしない。
スキル1前から3番目のキャラを中心とした範囲に、最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。
さらに、火傷状態のキャラには追加で最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。
特殊残り時間が30秒を切ると、自分のTPを小アップさせ、さらに攻撃が激しく凶暴になる。
初回クリア報酬ジュエルx100、討伐証x40、スキップチケットx12
確定ドロップ(ボス撃破報酬)討伐証x130、アキノのメモリーピース、討伐証x2~8(3個刻み)
ランダム装備BOX(4~6枠、RANK5~8、1枠あたりx3)、マナx30,000~33,000(1,500刻み)
確率ドロップシノブのメモリーピース

【攻略編成例】
1戦討伐

2戦討伐

名もなき芸術(SPECIAL)

2018年12月イベントから追加されたVHの更に上を行く地獄ですね☆
名もなき芸術を1体倒そう(VERY HARD限定)を達成すると現れますよ☆

  • 難易度について
    • VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
      報酬はとても美味しいですが基本的にLvカンスト赤ちゃん向けの難易度となっています☆
    • VHボスを倒せない or 相当回数が掛かる新生児はボスチケットが勿体ないので気付かないフリを…するんだ
  • 戦闘詳細
    • イベント中、1度だけ討伐できますよ☆討伐するまでは何度でも挑めますね☆
    • 全3モードの切り替わりバトル(3階建てのルナの塔みたいなものですね☆)
      各モードが切り替わるのは以下の条件ですね☆
      • HPを1956.4万まで削る(MODE1→2へ移行)
      • HPを1168万まで削る(MODE2→3へ移行)
    • モード突破時のバトルは、「バトルの残り時間」「味方のHP,TP」が次のモードへ引き継がれます☆
      つまりモードを突破したバトルは、編成そのまま&残った時間で次のモードをちょっとだけ削れます☆
    • 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
      モード移行が優先されてUBが中断されてしまいます…ヒドいですね☆
      例えばエリコ様UBの1打目でモード移行するHPまで削ると、残りの2打分は丸々無駄になっちゃいます☆
    • N、H、VHと異なりスペシャルだけはタスクキルしなくてもリタイア出来ます☆
      ボスチケもちゃんと戻ってくるので頑張って最適な編成と乱数を引きましょう☆
確定ドロップジュエルx150、討伐証x200、スキップチケットx60
アキノのメモリーピースx3、討伐証x675、スキップチケットx108
炎天赤日の剣の設計図x3、ロリポップステッキの設計図x3、ポップコーンネックレス(欠片)x3
チョコスティックブレードの設計図x3、オパルスパージフィストの設計図x3、常盤の緑環(欠片)x3
マナx200,000

【モード1】

Lv129
HP29,200,000 ~ 19,564,000
概要【MODE1】命を宿した粘土人形は止まらない。
内なる異形の魔力を放出し、繰り出される光線に少女たちは、レジスト済みの校舎は耐えられるか?
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ(40%)を与える。
さらに、キャラのHPが50%未満の場合、火傷状態(550×19)にする。
このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPがアップしない。
スキル1前方範囲内の敵のバリアを解除し、最大HPに応じた魔法割合ダメージ(25%)を与える。
さらに、束縛状態(7秒)にする。
ただし、名もなき芸術が毒、猛毒、呪い、火傷の効果を受けている場合、束縛は付与されない。
特殊自分が毒、猛毒、呪い、火傷の効果を受けると、自分の物理・魔法防御力が特大ダウン(-90%)する。
備考通常攻撃は前方1キャラに最大HPに応じた物理割合ダメージ(30%)を与える。
  • 物理防御力2200、魔法防御力2270ですね☆
  • あまりに防御力が高すぎて、状態異常を利用しないとほとんどダメージが通りません☆
    隻眼の悪魔あや太郎など、スリップダメージの状態異常のスキルを使用可能なキャラを編成するようにしないとまともに戦えませんよ☆

【モード2】

Lv129
HP19,564,000 ~ 11,680,000
概要【MODE2】粘土人形が描くはこれまた独創的なデザインの魔法陣。
そのビジュアルに騙されることなかれ、気を抜けば一瞬にしてぺしゃんこに。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ(40%)を与える。
さらに、キャラのHPが50%未満の場合、火傷状態(550×19)にする。
このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPがアップしない。
通常攻撃前方1キャラに物理中ダメージを与える。
名もなき芸術が保持している【せんす】の数が多いほどダメージがアップする。
スキル1前から3番目のキャラを中心とした範囲に物理中ダメージを与える。
名もなき芸術が保持している【せんす】の数が多いほどダメージがアップする。
特殊バトル開始時、魔法陣を展開する。
魔法陣効果名もなき芸術に毎秒【せんす】を5つ追加する。
名もなき芸術がダメージを受けるたびに、名もなき芸術の【せんす】を1つ減少させる。
  • 物理防御力780、魔法防御力380ですね☆
  • 瞬殺できる戦力がない場合はとにかく手数(多段ヒット系のスキル・UB)で【せんす】を削る戦い方をしましょう☆
    【せんす】が貯まってしまうとガチタンクでも一瞬で溶けるからやばいですね☆

【モード3】

Lv129
HP11,680,000 ~ 0
概要【MODE3】残された力を振り絞り、最期の狂気をまき散らす粘土人形。
彼女らの輝かしい学生生活は守れるのか。立ち向かえ、なかよし部!
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ(40%)を与える。
さらに、キャラのHPが50%未満の場合、火傷状態(550×19)にする。
このスキルにより付与された火傷のダメージでは、TPがアップしない。
スキル1前から3番目のキャラを中心とした範囲に、最大HPに応じた物理割合ダメージ(30%)を与える。
さらに、火傷状態のキャラには追加で最大HPに応じた物理割合ダメージ(25%)を与える。
特殊残り時間が30秒を切ると、自分のTPを大アップ(+600)させ、
さらに攻撃が激しく凶暴になる(行動速度上昇)。
備考通常攻撃は前方1キャラに最大HPに応じた物理割合ダメージ(34.8%)を与える。
  • 物理防御力1025、魔法防御力1080ですね☆

【攻略編成例】
MODE1

MODE2

MODE3

効率について

ボスチケット1枚に対する討伐証入手量を計算で求めました☆
計算式: {(確定報酬討伐証数+変動分討伐証数最低数※)/消費チケット数}
※変動分討伐証数最低数…NORMAL=2個 / HARD=4個 / VERY HARD=2個

難易度毎の討伐証の確定入手量
NORMAL5+2=7個
HARD40+4=44個
VERY HARD130+2=132個
SPECIAL875+400(ミッション報酬)=1,275個

※変動分討伐証のドロップ数について
・NORMAL: 2~4個
・HARD: 4~6個
・VERY HARD: 2~8個(3個刻み)
上記表は確定報酬分に最低量(NORMAL: 2、HARD: 4、VERY HARD: 2)を加算した量で計算した結果

戦闘回数討伐証のみ
NORMALHARDVERY HARD
1戦討伐0.3501.4674.400
2戦討伐0.1750.7332.200
3戦討伐0.1170.4891.467
4戦討伐0.0880.3671.100
5戦討伐0.0700.2930.880
スペシャルバトル
戦闘回数1戦2戦3戦4戦5戦6戦7戦8戦9戦10戦
討伐証のみ42.50021.25014.16710.6258.5007.0836.0715.3134.7224.250

※スペシャルバトルは1戦のみのためミッション報酬も含めての計算

  • NORMALとHARDの比較
    • 4戦以内で討伐できる場合はHARDを周回した方が効率が良い
  • HARDとVERY HARDの比較
    • VERY HARD(VH)はアキノのピースが1個確定ドロップであるのがポイント
    • 討伐証のみを考えると2戦以内で討伐できればチケット効率が最も高くなる
    • とはいえメモリーピースは魅力的なので対象キャラのピースを集めたいなら、3戦以上かかっても倒す価値はある
      特にVH最初の一体目はミッション報酬としてピース10個が追加で貰えるので、
      ピースを集めたいなら是非倒しておきたい
  • VERY HARDとスペシャルバトルの比較
    • 得られる討伐証はクエスト込みで1,275個
      HARD換算で約29回分、VERY HARD換算で約10回分の量になるので倒せるなら是非とも倒したい所
    • 例に漏れず討伐・クエスト報酬で得られるものは豪華、例え10回以上かかっても十分おつりがくる
    • 5回以内に倒すことができればミッション報酬で更にジュエル100個が貰えるのでお得

ストーリー

  • 名前を呼んではいけない方々
  • 聞き覚えのある高額所得声
  • アグレッシブな変態ドクロ親父
  • 桃尻警察
  • カルミナすこすこ侍
  • クロエちゃんすこすこ侍
  • 金色の疾風とツンデレメイド喫茶
  • ゲテモノ好きのマニアックおじさんと謎の暗黒組織コニちゃんズ
  • なか…ちゃん…ぶだかずだか

メモ

コメント

  • エイプリルフールを前によくこれだけのおふざけイベントをw(1年ぶり2度目) -- 2021-03-31 (水) 21:15:35
  • マザヒルちゃんの濃さが留まるところを知らないですね☆ 娘まで加わってヤバいですね☆ -- 2021-04-01 (木) 00:15:38
  • 相変わらずなかよし部イベはテキストの量も濃さもヤバいですね☆ -- 2021-04-01 (木) 01:29:34
  • イベント始めようとしたらダウンロード24MBと出てヒエッってなりましたね(会話のみで) -- 2021-04-01 (木) 10:47:56
  • くそメガネに対しての言いぐさが大概にひどい -- 2021-04-01 (木) 14:35:23
  • カリンさん、なかよし部から完全に舐められてるし、マザヒル先生は三枚ぐらい上手でしたね… -- 2021-04-01 (木) 21:52:03
  • マザヒル先生は登場する度になかよし部の扱い方が上手になってるけど悪影響も同時に受けて下衆くなっていきますね。 -- 2021-04-01 (木) 22:13:07
  • あーほんと推せるわこいつらのイベ -- 2021-04-02 (金) 10:09:55
  • マザヒルちゃんは名前を呼んではいけない帰宅部の顧問なみに馴染んでますね… -- 2021-04-03 (土) 01:24:54
  • 次のなかよし部イベが来る頃にはマリアちゃんもツンデレ寄りのギャグの人堕ちしてそうですねぇ(愉悦) -- 2021-04-03 (土) 02:53:30
  • spの3段階目の敵の守備が硬かったり急に柔くなったりでよーわからん。あ、3段階目はユイ星6いないと結構辛いかも? -- 2021-04-03 (土) 20:01:06
  • ↑ギミックも無く単純に無茶苦茶硬いですね☆ 柔らかかったときは単にデバフがいっぱい重複してたのではないでしょうか? -- 2021-04-04 (日) 06:02:54
  • SP3だけたしかに半分切った段階からいきなり減り始めますね☆ デバフの重複だとは思うんですが、それにしても急なので最初そういうギミックかと思いました☆ -- 2021-04-04 (日) 16:18:02
  • 残り30秒くらいでヒヨリブレイジングインパクト!カクッヒヨリブレイジン!ヒヨリブレイ!ヒヨリ!ヒヨ!ヒヨリン!ってバチホコ減りますやばいですね☆ -- 2021-04-05 (月) 14:58:54

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