前編ページ | 後編ページ |
今回前編と後編でクエストも討伐章も箱も別物なのでページも分けました☆
イベント概要
- イベント開催期間
前編:2024/01/31(水) 12:00 ~ 2024/02/26(月) 20:59 (公式)
後編:2024/02/07(水) 12:00 ~ 2024/02/26(月) 20:59 (公式)
- 報酬受け取り期間
2024/02/26(月) 21:00 ~ 2024/02/28(水) 14:59
※「イベントミッション報酬の受け取り」と「討伐証交換」が可能です。
- イベント限定キャラ レイ(アストラル) ※前編で加入 (メモピは前編後編両方で入手可能)
- 関連のガチャキャラ ユイ(アストラル)期間限定・ヒヨリ(アストラル)期間限定※2/15実装予定・エリスフェス限定※2/29実装予定
このイベントは前後編にわかれています
- 後編は2/7に解放されました☆
以下の条件を満たすと遊べるようになりますよ☆- 前編のイベントクエスト 1-10(NORMAL) をクリア
- 前編のイベントボス 赤い霧の精霊(NORMAL) を1体討伐する
- 前編・後編の切り替え
切り替えボタンで切り替えることができますよ☆以下の位置にあるのでぽちってみましょう☆- メインページ……左隅キャラの頭の横くらい
- クエストページ…NORMALボタンの横
- 前編と後編ではクエストもボスチケも討伐章も箱もすべて別…なので、別イベントが同時に開催されているような状態ですね☆
- 前編のクエストをクリアしてボスチケット(前編専用)を入手 → 前編ボスを倒して討伐証(前編専用)を入手 → 前編の討伐証交換を行えます
- 後編のクエストをクリアしてボスチケット(後編専用)を入手 → 後編ボスを倒して討伐証(後編専用)を入手 → 後編の討伐証交換を行えます
手に入るアイテム
- グロウスフィア
- 前編の5箱目では「レイ(アストラル)専用スフィア/Lv280」1個と「グロウスフィア/Lv280」を1個
- 後編の5箱目では「グロウスフィア/Lv280」を1個 入手できますよ☆
新生児向けのアドバイス
Q.イベントってどうやって進めればいいの?
イベントの進め方は基本的に
クエスト周回でボスチケット集め→ボスを倒して討伐証集め→討伐証交換
の繰り返しですね☆
Q.すみフラ新生児なのですがクエの敵にもボスにも勝てない助けて
イベント期間が17日ほどあるので期間中に十分なレベルアップもできますよ☆
焦らず着実に戦力を強化しながら挑戦しちゃいましょう☆
- Hボスの1戦撃破に届かない…という新生児はボスチケットを温存しておいて戦力を鍛えつつ
H1戦撃破が可能になったら貯めたボスチケットを一気に消化してしまうのが効率が良いですよ☆
Q.Hボスに○戦かかるんだけどNとHどっちのボス殴るのが効率いいんです?
ページ下部にある【効率について】を参照してください☆
Q.イベントノーマルはどこ周回すればいいの?
今回がイベント初参加という新生児の方であれば1-7もしくは1-10がおすすめです☆
- N1-3はスタミナあたりの装備ドロップの期待値が一番…ですが相応にスキップチケットを消費するのでヤバイですね☆
N1-7は誤差程度ですが経験値効率が一番なので生後間もない新生児の方には特におすすめです☆
N1-10はスキップチケット1枚あたりのボスチケット取得数が一番多くなります☆
ボスチケットの期待値にほとんど違いはないのでスキップチケットの懐事情や
あるじさまレベルと相談してどこを回るのか決めましょう☆
イベント報酬
討伐証交換(後編)
イベントクエストやボスを討伐すると、「討伐証 (後編専用)」を獲得できます。
- 討伐証と討伐証交換は前編と後編で別々です
- 前編のクエストをクリアして手に入れた討伐証(前編専用)では前編の討伐証交換を行えます
- 後編のクエストをクリアして手に入れた討伐証(後編専用)では後編の討伐証交換を行えます
イベント内の[討伐証交換後編]にて、集めた討伐証 (後編専用)を使い、メモリーピースやジュエルなどの報酬を獲得できます。
※討伐証交換後編で獲得した報酬は、直接所持数に加算されます。
リセット対象報酬を獲得すると、ラインナップのリセットが可能になります。
各ラインナップのリセット対象報酬は下記のとおりです。
ラインナップ | 備考 | |
---|---|---|
1回目 | ヒヨリのメモリーピースx20 | |
2回目 | レイ(アストラル)のメモリーピースx25 | |
3回目 | ヒヨリのメモリーピースx30 | |
4回目 | レイ(アストラル)のメモリーピースx40 | |
5回目 | グロウスフィア /Lv280 | ※全キャラに使えるスフィア |
6回目以降は、ラインナップ内のすべての報酬を交換するとリセットできます。
前後編であるためか5箱目以降のアイテム数が減らされていますね☆
ラインナップ | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目~ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
合計 | 431 | 553 | 690 | 807 | 226 | 226 | |
ヒヨリのメモリーピース | 1 | - | 1 | - | - | - | 1回目: x20、3回目: x30 |
レイ(アストラル)のメモリーピース | - | 1 | - | 1 | 1 | 1 | 2回目: x25、4回目: x40、5回目~:x3 |
グロウスフィア /Lv280 | - | - | - | - | 1 | - | |
ジュエル | 5 | 7 | 12 | 12 | - | - | 1回目: x5、2回目: x10、3回目: x15、4回目: x25 |
女神の秘石 | 20 | 30 | 35 | 45 | - | - | |
銅枠の原鉱 | 40 | - | - | - | - | - | |
銀枠の原鉱 | 40 | - | - | - | - | 1 | |
金枠の原鉱 | - | 40 | - | - | - | 1 | |
紫枠の原鉱 | - | 40 | - | - | - | 1 | |
赤枠の原鉱 | - | - | 50 | - | - | 1 | |
緑枠の原鉱 | - | - | 50 | - | - | 1 | |
橙枠の原鉱 | - | - | - | 80 | - | 20 | |
空枠の原鉱 | - | - | - | - | 50 | - | |
スキップチケット | 8 | 10 | 20 | 25 | 10 | - | 1~2回目: x2 |
マナ | 20 | 30 | 40 | 50 | 30 | 30 | 1回目: x7,000、2回目: x8,000、3回目: x9,000、4回目~: x10,000 |
ルピ | 5 | 8 | 10 | 15 | 14 | 15 | 1回目: x300、2回目: x600、3回目: x900、4回目~: x700 |
ランダム装備BOX | 240 | 318 | 392 | 486 | 69 | 104 | |
精錬結晶 | 5 | 7 | 9 | 11 | 5 | 5 | |
上精錬石 | 10 | 12 | 14 | 16 | 8 | 8 | |
精錬石 | 12 | 15 | 17 | 19 | 14 | 14 | |
EXPハイポーション | 5 | 7 | 9 | 11 | 4 | 4 | |
EXPポーション | 10 | 12 | 14 | 16 | 10 | 10 | |
ミニEXPポーション | 10 | 16 | 17 | 20 | 10 | 10 |
【注目ポイント】
- ボックス内の大当たりでキャラクターのピースが大量獲得できます☆
- リセットのタイミングについて
- 1~4箱目まではメモリーピースを、5箱目はそれに加えてグロウスフィアを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
リセットとは現在の箱を破棄して次の箱に移ることですね☆
現在のラインナップ内の欲しいものを取り終わったらリセットすれば良いと思います☆ - HARDボス1戦撃破が余裕な猛将赤ちゃんは空になるまで回しても余裕で5箱以上空けられると思います☆
- ボス撃破が困難な新生児は期間中に箱を空けきれるか不安であれば
1・2・5箱目はピースが出たら即リセットをかけてしまっても良いと思います☆
ただし3・4箱目はジュエルが特に多く入っているので可能であれば回収しておきましょう☆
- 1~4箱目まではメモリーピースを、5箱目はそれに加えてグロウスフィアを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
イベントミッション
デイリー
ミッション内容 | 報酬 |
---|---|
【前編】ボスに1回挑戦しよう(前後編の全難易度共通) | 討伐証(前編専用)x5 |
【前編】イベントクエストを10回クリアしよう | 討伐証(前編専用)x5 |
【後編】ボスに1回挑戦しよう(前後編の全難易度共通) | 討伐証(後編専用)x5 |
【後編】イベントクエストを10回クリアしよう | 討伐証(後編専用)x5 |
ノーマル
内容 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
イベントクエスト1-nn(NORMAL)後編をクリアしよう | ジュエルx30、上精錬石x1 | ステージ1-1~1-10まで計10個 |
イベントクエスト1-n(HARD)後編をクリアしよう | ジュエルx60、上精錬石x2 | ステージ1-1~1-5まで計5個 |
討伐証交換後編の報酬ラインナップを1回リセットしよう | マナx50,000 | イベント終了後~ 討伐証交換終了前に 報酬リセットした場合 マナは得られないので注意 |
討伐証交換後編の報酬ラインナップを2回リセットしよう | マナx100,000 | |
討伐証交換後編の報酬ラインナップを3回リセットしよう | マナx150,000 | |
討伐証交換後編の報酬ラインナップを4回リセットしよう | マナx200,000 | |
討伐証交換後編の報酬ラインナップを5回リセットしよう | マナx250,000 | |
顕れる苦衷 アイラ&シナツを5体倒そう(EX・EX+を除く) | ジュエルx50 | 5n体ごと・最大30体まで |
顕れる苦衷 アイラ&シナツを10体倒そう(EX・EX+を除く) | レイ(アストラル)のメモリーピースx1 | |
顕れる苦衷 アイラ&シナツを15体倒そう(EX・EX+を除く) | ||
顕れる苦衷 アイラ&シナツを20体倒そう(EX・EX+を除く) | レイ(アストラル)のメモリーピースx2 | |
顕れる苦衷 アイラ&シナツを25体倒そう(EX・EX+を除く) | ||
顕れる苦衷 アイラ&シナツを30体倒そう(EX・EX+を除く) | レイ(アストラル)のメモリーピースx4 | |
顕れる苦衷 アイラ&シナツを1体倒そう(VERY HARD限定) | レイ(アストラル)のメモリーピースx10 |
スペシャル
SPECIAL/EXHIBITION、EXHIBITION+に挑戦するミッションですね
- SPECIALのミッションは顕れる苦衷 アイラ&シナツを1体倒そう(VERY HARD限定)の達成で解放されます☆
- EXHIBITION+のミッションは顕れる苦衷 アイラ&シナツを1体倒そう(SPECIAL限定)の達成で解放されます☆
内容 | 報酬 | |
---|---|---|
SPECIALの顕れる苦衷 アイラ&シナツのHPを112,000,000まで減らそう | 討伐証x65 | マナx20,000 |
SPECIALの顕れる苦衷 アイラ&シナツのHPを104,000,000まで減らそう | 討伐証x65 | マナx20,000 |
SPECIALの顕れる苦衷 アイラ&シナツのMODE1をクリアしよう | レイ(アストラル)のメモリーピースx2 | ジュエルx30 |
SPECIALの顕れる苦衷 アイラ&シナツのHPを88,000,000まで減らそう | 討伐証x65 | マナx20,000 |
SPECIALの顕れる苦衷 アイラ&シナツのHPを80,000,000まで減らそう | 討伐証x65 | マナx20,000 |
SPECIALの顕れる苦衷 アイラ&シナツのMODE2をクリアしよう | レイ(アストラル)のメモリーピースx2 | ジュエルx30 |
SPECIALの顕れる苦衷 アイラ&シナツのHPを48,000,000まで減らそう | 討伐証x70 | マナx20,000 |
SPECIALの顕れる苦衷 アイラ&シナツのHPを24,000,000まで減らそう | 討伐証x70 | マナx20,000 |
SPECIALの顕れる苦衷 アイラ&シナツを討伐しよう | レイ(アストラル)のメモリーピースx2 | ジュエルx30 |
SPECIALかEXHIBITIONで顕れる苦衷 アイラ&シナツを5回以内に討伐しよう | ジュエルx100 | |
EXHIBITION+で顕れる苦衷 アイラ&シナツのMODE1をクリアしよう | マナx50万 | |
EXHIBITION+で顕れる苦衷 アイラ&シナツのMODE2をクリアしよう | マナx50万 | |
EXHIBITION+で顕れる苦衷 アイラ&シナツを5回以内に討伐しよう | プリンセスハート欠片x20 | マナx100万 |
称号
顕れる苦衷 アイラ&シナツを1体倒そう(NORMAL限定)の達成で解放されますね☆
内容 | 報酬 | |
---|---|---|
顕れる苦衷 アイラ&シナツを1体倒そう(NORMAL限定) | 称号「顕れる苦衷 アイラ&シナツNORMAL討伐!」 | ジュエルx30 |
顕れる苦衷 アイラ&シナツを1体倒そう(HARD限定) | 称号「顕れる苦衷 アイラ&シナツHARD討伐!」 | ジュエルx30 |
顕れる苦衷 アイラ&シナツを1体倒そう(VERY HARD限定) | 称号「顕れる苦衷 アイラ&シナツVERY HARD討伐!」 | ジュエルx30 |
顕れる苦衷 アイラ&シナツを1体倒そう(SPECIAL限定) | 称号「顕れる苦衷 アイラ&シナツSPECIAL討伐!」 | ジュエルx30 |
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページに移動すると、1日1回「ボスチケットx3」を獲得できます。
- 2/8 04:59までは前編のボスチケット、2/8 05:00以降は後編のボスチケットを獲得できます
- イベントログインボーナスは、毎日「05:00」に更新されます。
- イベントログインボーナスで獲得した報酬は、直接所持数に加算されますよ☆
ステージ攻略
- 詳細は不明ですがイベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さが変動するっぽいですね☆
- 猿どころかくもじいや扉に至るまで許されない敵が続々登場するので新生児はつらいかもしれません…
ただし1wave毎に登場する敵の数は然程多くないので戦力を強化しつつ攻略編成をじっくり練っていきましょう☆ - 同じステージでもプレイヤー毎に敵の出現パターンが変わるため、仮に相談したいとしても
「ステージ○-○○で詰まった」とだけ言われては答えようがありません…やばいですね…
スレ内で質問するときはどの敵の攻撃でやられてしまうのか、どんな編成にしているかを伝えてくれると嬉しいです☆
ステージドロップ品
- ステージ毎に差異は無いっぽい?
- Q.ボスチケット集めはどこがおすすめ?
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
最低でも2枚の保証があるため周回するならその一帯がお勧め
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
- Q.装備は何がドロップする?
- A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
現在は最高だとNORMALでRANK8、HARDでRANK9装備までドロップされるのを確認
イベント開始時の赤ちゃんLvが低いとN1-3とN1-10でドロップする装備の最低RANKが変化する
- A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
ステージ | 必要 スタミナ | 入手できる ボスチケット | 備考 |
---|---|---|---|
N1-1~3 | 8 | 1~3枚 | N1-2での1枚ドロップ率は約40% 2枚は約32% 3枚は約28% スキチケは約26% ミニEXPx2は約17% 120ルピは約34% 討伐証は約14% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-1~2の最大敵Lvが54、57) N1-1~2ではRANK4、6~7装備がドロップする N1-2ではRANK4は1個 RANK6は約0.23個 RANK7は約0.68個 N1-3での1枚ドロップ率は約38% 2枚は約32% 3枚は約30% スキチケは約30% ミニEXPx2は約18% 120ルピは約36% 討伐証は約12% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-3の最大敵Lvが61) RANK6は1個 RANK7は約0.7個 RANK8は約0.15個 RANK8装備は2つドロップする可能性がある |
N1-4~7 | 9 | 1~3枚 | N1-7での1枚ドロップ率は約27% 2枚は約38% 3枚は約35% スキチケは約30% ミニEXPx2は約18% 120ルピは約38% 討伐証は約12% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-7の最大敵Lvが65) RANK6は1個 RANK7は約0.7個 RANK8は約0.15個 |
N1-8~10 | 10 | 2~3枚 | N1-10での2枚ドロップ率は約61% 3枚は約39% スキチケは約30% ミニEXPx2は約18% 120ルピは約36% 討伐証は約12% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-10の最大敵Lvが65) RANK6は1個 RANK7は約0.7個 RANK8は約0.14個 RANK8装備は2つドロップする可能性がある |
H1-1~2 | 16 | 4~6枚 | (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはH1-1~5の最大敵Lvが66) H1-1~5ではRANK7~9装備がドロップする RANK7とRANK9装備は2つドロップする可能性がある |
H1-3~4 | 18 | 5~7枚 | |
H1-5 | 20 | 6~8枚 |
NORMALクエスト条件付きクリア報酬
ステージ | 初回クリア報酬 | ☆3クリア報酬 | ||
---|---|---|---|---|
N1-1 | 討伐証x10 | ガーネットシールド(欠片)x1 | 煌めきの剣(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-2 | ボスチケットx4 | フェザーブレード(欠片)x1 | 天球の見守りの設計図x1 | ジュエルx30 |
N1-3 | ボスチケットx4 | キューピッドの弓(欠片)x1 | ソーンブラッドロッド(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-4 | ボスチケットx4 | 竜紋剣(欠片)x1 | ブルースフィアアックス(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-5 | ボスチケットx4 | ガーネットシールド(欠片)x1 | オパールイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30、レイ(アストラル)のメモリーピースx2 |
N1-6 | ボスチケットx4 | 獅子王の守護の設計図x1 | ターコイズイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-7 | ボスチケットx4 | オクタグラムペンダントの設計図x1 | エメラルドイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-8 | ボスチケットx4 | 獅子王の守護の設計図x1 | 忍び足(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-9 | ボスチケットx4 | オクタグラムペンダントの設計図x1 | ターコイズイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-10 | ボスチケットx4 | エンジェルブレード(欠片)x1 | 哲学者のローブ(欠片)x1 | ジュエルx30、ヒヨリのメモリーピースx2 |
HARDクエスト条件付きクリア報酬
ステージ | 初回クリア報酬 | ☆3クリア報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|
H1-1 | レイ(アストラル)のメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | 大魔導師のローブ(欠片)x1 | 雷光弓の設計図x1 | ジュエルx30 |
H1-2 | ヒヨリのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | 月下の法衣(欠片)x1 | 紫龍斧(欠片)x1 | ジュエルx30 |
H1-3 | レイ(アストラル)のメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | エンジェルアーマーの設計図x1 | プレシャスナイフの設計図x1 | ジュエルx30 |
H1-4 | ヒヨリのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | エンプレスシールドの設計図x1 | ウィザードブーツ(欠片)x1 | ジュエルx30 |
H1-5 | レイ(アストラル)のメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | ウィザードフードの設計図x1 | フェザーワルツの設計図x1 | ジュエルx30 |
後編ボス攻略
[添付]
【物理】赤い霧に憑かれし『複製の世界』の管理者たち。
超常の力を絡繰られ、苦衷の矛先は『この世界』で紡いだ尊き絆へと向かう。
前編ボス「赤い霧の精霊」はこちら
顕れる苦衷 アイラ&シナツ(NORMAL)
顕れる苦衷 アイラ&シナツ | Lv | 25 |
---|---|---|
HP | 60,000 | |
必要ボスチケット | 20 |
UB | 敵全体に物理割合ダメージを与える。さらにTPを小ダウンさせ、ノックバックさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
---|---|
スキル1 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心とした中範囲内の敵すべてに 物理中ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに 物理中ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル3 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラに物理ダメージを与える。 |
スキル4 | 魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに残りHPが50%未満の場合、ノックバックさせ、スタン状態を付与する。 |
ターゲット | 向かって左のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
向かって右のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx30、討伐証x10、スキップチケットx3、銀枠の原鉱x2 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x5、討伐証x2~4 ランダム装備BOX(1~3枠、RANK3~6)、マナx3,000~5,000(1,000刻み) |
NORMALボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
顕れる苦衷 アイラ&シナツ(HARD)
顕れる苦衷 アイラ&シナツ | Lv | 50 |
---|---|---|
HP | 720,000 | |
必要ボスチケット | 30 |
UB | 敵全体に物理割合ダメージを与える。さらにTPを小ダウンさせ、ノックバックさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
---|---|
スキル1 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心とした中範囲内の敵すべてに 物理中ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに 物理中ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル3 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラに物理ダメージを与える。 |
スキル4 | 魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに残りHPが50%未満の場合、ノックバックさせ、スタン状態を付与する。 |
ターゲット | 向かって左のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
向かって右のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx60、討伐証x20、スキップチケットx6、金枠の原鉱x2 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x40、討伐証x4~6 ランダム装備BOX(4~6枠、RANK4~7)、マナx10,000~11,000(500刻み) |
確率ドロップ | レイ(アストラル)のメモリーピース、ヒヨリのメモリーピース |
HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
顕れる苦衷 アイラ&シナツ(VERY HARD)
顕れる苦衷 アイラ&シナツ | Lv | 90 |
---|---|---|
HP | 5,000,000 | |
必要ボスチケット | 30 |
UB | 敵全体に物理割合ダメージを与える。さらにTPを小ダウンさせ、ノックバックさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
---|---|
スキル1 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心とした中範囲内の敵すべてに 物理中ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに 物理中ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル3 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラに物理ダメージを与える。 |
スキル4 | 魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに残りHPが50%未満の場合、ノックバックさせ、スタン状態を付与する。 |
ターゲット | 向かって左のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
向かって右のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx100、討伐証x40、スキップチケットx12、紫枠の原鉱x2 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x130、レイ(アストラル)のメモリーピース、討伐証x2~8(3個刻み) ランダム装備BOX(4~6枠、RANK5~8、1枠あたりx3)、マナx30,000~33,000(1,500刻み) |
確率ドロップ | ヒヨリのメモリーピース |
VERY HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
【攻略編成例】
1戦討伐
2戦討伐
顕れる苦衷 アイラ&シナツ(SPECIAL)
2018年12月イベントから追加されたVHの更に上を行く地獄ですね☆
- 顕れる苦衷 アイラ&シナツを1体倒そう(VERY HARD限定)を達成すると現れますよ☆
- VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
報酬はとても美味しいですが基本的にLvカンスト赤ちゃん向けの難易度となっています☆- VHボスを倒せない or 相当回数が掛かる新生児はボスチケットが勿体ないので気付かないフリを…するんだ
戦闘について
- イベント中、1回だけ討伐できますよ☆
- 1回討伐するまでは、1回挑戦ごとにボスチケット30枚を消費しますよ☆
- 1回討伐降は「EXHIBITION」に切り替わります
同じ内容のボスにチケットなしで何度でも挑戦できますが報酬はなしですね☆
- 全3モードの切り替わりバトル(3階建てのルナの塔みたいなものですね☆)
各モードが切り替わるのは以下の条件ですね☆- MODE1→2へ移行 (HPを9000万まで削る)
- MODE2→3へ移行 (HPを6000万まで削る)
- モード突破時のバトルは、「バトルの残り時間」「味方のHP,TP」が次のモードへ引き継がれます☆
つまりモードを突破したバトルは、編成そのまま&残った時間で次のモードをちょっとだけ削れます☆- 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
モード移行が優先されてUBが中断されてしまいます…ヒドいですね☆
例えばエリコ様UBの1打目でモード移行するHPまで削ると、残りの2打分は丸々無駄になっちゃいます☆
- 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
討伐報酬
「初回クリア枠」と「それ以外枠」に分かれてるけど1回しか討伐できないから全て初回のみですね☆
確定ドロップ | ジュエルx150、討伐証x200、スキップチケットx60、赤枠の原鉱x2、緑枠の原鉱x2 レイ(アストラル)のメモリーピースx3、討伐証x675、スキップチケットx108 皇蓉楓刃(欠片)x3、海賊王の義手(欠片)x3、ステアリングホイーラー(欠片)x3 碧海のアンカーブローチ(欠片)x3、紅色花飾菓子切包丁(欠片)x3、翡翠花飾箸(欠片)x3 マナx200,000 |
---|
【MODE1】
顕れる苦衷 アイラ&シナツ | 【MODE1】赤き帳の下りた空から、紅の剛拳が振り堕ちる。 割ける大地、爆ぜる業火。 理性を失い荒狂う姿は、さながら藻掻く獣のようで── | |
Lv | 270 | |
---|---|---|
HP | 120,000,000 ~ 90,000,000 |
特殊 | シナツは赤い霧の精霊による支配に抗っており、その場から動くことができない。 |
---|---|
物理攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。 | |
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 | |
敵全体のHP吸収を特大ダウンさせる。 | |
顕れる苦衷 アイラ&シナツから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
スキル1 | 自身を中心とした中範囲内の敵すべてに 自身の物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 最も近い敵1キャラに自身の物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。 |
ターゲット | 向かって左のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
向かって右のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
【MODE2】
顕れる苦衷 アイラ&シナツ | 【MODE2】青き瘴雷の影より、藍の瞬剣が迸る。 震える大気、舞い荒ぶ嵐刃。 無我に振り続ける刀には、行き場のない憤りと鬱積が滲む── | |
Lv | 270 | |
---|---|---|
HP | 90,000,000 ~ 60,000,000 |
特殊 | アイラは赤い霧の精霊による支配に抗っており、その場から動くことができない。 |
---|---|
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 | |
敵全体のHP吸収を特大ダウンさせる。 | |
顕れる苦衷 アイラ&シナツから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
スキル1 | 最も遠い3キャラに 物理中ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。さらにスタン状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 最も遠い2キャラに物理大ダメージを与える。 |
ターゲット | 向かって左のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
向かって右のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
【MODE3】
顕れる苦衷 アイラ&シナツ | 【MODE3】荒野に轟く悲哀の叫び。悠久の果てに至りし絶望へ。 少女たちは毅然と向き合い歩み寄る。 もう一度、その手を握りしめるために。 | |
Lv | 270 | |
---|---|---|
HP | 60,000,000 ~ 0 |
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
---|---|
自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 | |
顕れる苦衷 アイラ&シナツから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
UB | 敵全体に物理割合ダメージを与える。さらにTPを小ダウンさせ、ノックバックさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
スキル1 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心とした中範囲内の敵すべてに 物理中ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル3 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラに物理大ダメージを与える。 |
スキル4 | 魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに残りHPが50%未満の場合、ノックバックさせ、スタン状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
ターゲット | 向かって左のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
向かって右のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
【攻略編成例】
- (全SET) ジータ、クリス、水ミミ、プリコロ、ラビリスタ で2凸
MODE1
MODE2
MODE3
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | - | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | - |
顕れる苦衷 アイラ&シナツ(EXHIBITION+)
2023年12月イベントから追加された新難度ですね☆
顕れる苦衷 アイラ&シナツを1体倒そう(SPECIAL限定)を達成するとSPECIALがEXHIBITIONに切り替わりますが、
同時にその下に新たに追加されますよ☆
- ボスについて
SPECIALと同じ3MODE・ほぼ同じ内容のスキルを持ちます
Lv・HPがさらに上げられています☆やばいですね☆- MODE1→2へ移行 (HPを2億4000万まで削る)
- MODE2→3へ移行 (HPを1億6000万まで削る)
- アドバンス効果
対象のキャラはこのボスにだけ特別な効果のついた状態でバトルできますよ☆
これまで特別イベントにあったシステムですが…この強化効果はなんか特盛になってますね- 特別な効果の内容はキャラごとに異なります☆
- 今回はヒヨリ・ユイ・レイが対象ですね☆
キャラ名 効果1 効果2 効果3 効果4 ヒヨリ バトル開始後90秒間
物理攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- -- ヒヨリ(ニューイヤー) バトル開始後90秒間
物理攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- -- ヒヨリ(プリンセス) バトル開始後90秒間
物理攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- -- ヒヨリ(サマー) バトル開始後90秒間
物理攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- -- ユイ バトル開始後90秒間
魔法攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- 行動不能無効 ユイ(ニューイヤー) バトル開始後90秒間
魔法攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- 行動不能無効 ユイ(儀装束) バトル開始後90秒間
魔法攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- 行動不能無効 ユイ(プリンセス) バトル開始後90秒間
魔法攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- 行動不能無効 ユイ(サマー) バトル開始後90秒間
魔法攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- 行動不能無効 ユイ(アストラル) バトル開始後90秒間
魔法攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- 行動不能無効 レイ バトル開始後90秒間
物理攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- -- レイ(ニューイヤー) バトル開始後90秒間
物理攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- -- レイ(ハロウィン) バトル開始後90秒間
物理攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- -- レイ(プリンセス) バトル開始後90秒間
物理攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- -- レイ(サマー) バトル開始後90秒間
物理攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- -- レイ(アストラル) バトル開始後90秒間
物理攻撃力絶大アップバトル開始後90秒間
物理防御力極大アップ-- --
- 討伐報酬
報酬はジュエルのみなので討伐証効率には変更ありませんね☆初回クリア ジュエルx500
【MODE1】
顕れる苦衷 アイラ&シナツ | 【MODE1】赤き帳の下りた空から、紅の剛拳が振り堕ちる。 割ける大地、爆ぜる業火。 理性を失い荒狂う姿は、さながら藻掻く獣のようで── | |
Lv | 400 | |
---|---|---|
HP | 320,000,000 ~ 240,000,000 |
特殊 | シナツは赤い霧の精霊による支配に抗っており、その場から動くことができない。 |
---|---|
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 | |
敵全体のHP吸収を特大ダウンさせる。 | |
顕れる苦衷 アイラ&シナツから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
スキル1 | 自身を中心とした中範囲内の敵すべてに 自身の物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 最も近い敵1キャラに自身の物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。 |
ターゲット | 向かって左のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
向かって右のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
【MODE2】
顕れる苦衷 アイラ&シナツ | 【MODE2】青き瘴雷の影より、藍の瞬剣が迸る。 震える大気、舞い荒ぶ嵐刃。 無我に振り続ける刀には、行き場のない憤りと鬱積が滲む── | |
Lv | 400 | |
---|---|---|
HP | 240,000,000 ~ 160,000,000 |
特殊 | アイラは赤い霧の精霊による支配に抗っており、その場から動くことができない。 |
---|---|
物理攻撃力ダウン効果の影響を受けやすい。 | |
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 | |
敵全体のHP吸収を特大ダウンさせる。 | |
顕れる苦衷 アイラ&シナツから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
スキル1 | 最も遠い3キャラに 物理中ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。さらにスタン状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 最も遠い2キャラに物理大ダメージを与える。 |
ターゲット | 向かって左のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
向かって右のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
【MODE3】
顕れる苦衷 アイラ&シナツ | 【MODE3】荒野に轟く悲哀の叫び。悠久の果てに至りし絶望へ。 少女たちは毅然と向き合い歩み寄る。 もう一度、その手を握りしめるために。 | |
Lv | 400 | |
---|---|---|
HP | 160,000,000 ~ 0 |
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
---|---|
自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 | |
顕れる苦衷 アイラ&シナツから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
UB | 敵全体に物理割合ダメージを与える。さらにTPを小ダウンさせ、ノックバックさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 |
スキル1 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心とした中範囲内の敵すべてに 物理中ダメージを与え、物理攻撃力と魔法攻撃力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル3 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラに物理大ダメージを与える。 |
スキル4 | 魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに物理大ダメージを与える。 さらに残りHPが50%未満の場合、ノックバックさせ、スタン状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
ターゲット | 向かって左のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
向かって右のターゲットのブレイク時、物理/魔法防御力が特大ダウン。 |
【攻略編成例】
MODE1
- (全SET) プヨリ、レイ、ユカリ、儀ユイ、ユイ
MODE2・3
- (全SET) プヨリ・レイ・水レイ、アメス、ユイ で3凸
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | Lv | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | - | |
☆ | Lv | Rank | 装備強化 | - |
効率について
ボスチケット1枚に対する討伐証入手量を計算で求めました☆
計算式: {(確定報酬討伐証数+変動分討伐証数最低数※)/消費チケット数}
※変動分討伐証数最低数…NORMAL=2個 / HARD=4個 / VERY HARD=2個
下表の確定入手量は確定報酬分に変動分の最低数を加算した量で計算した結果
難易度 | 難易度毎の討伐証の入手量 | ||
---|---|---|---|
確定入手量 | 確定報酬分 | 変動分(ドロップ数) | |
7 | 5 | 2 ~ 4 | |
44 | 40 | 4 ~ 6 | |
132 | 130 | 2 ~ 8(3個刻み) | |
1,275 | 875+400(ミッション報酬) | - |
戦闘回数 | |||
---|---|---|---|
討伐証のみ | 討伐証のみ | 討伐証のみ | |
1戦討伐 | 0.350 | 1.467 | 4.400 |
2戦討伐 | 0.175 | 0.733 | 2.200 |
3戦討伐 | 0.117 | 0.489 | 1.467 |
4戦討伐 | 0.088 | 0.367 | 1.100 |
5戦討伐 | 0.070 | 0.293 | 0.880 |
※スペシャルバトルは1戦のみのため
ミッション報酬も含めての計算
戦闘回数 | 討伐証のみ |
---|---|
1戦 | 42.500 |
2戦 | 21.250 |
3戦 | 14.167 |
4戦 | 10.625 |
5戦 | 8.500 |
6戦 | 7.083 |
7戦 | 6.071 |
8戦 | 5.313 |
9戦 | 4.722 |
10戦 | 4.250 |
- NORMALとHARDの比較
- 4戦以内で討伐できる場合はHARDを周回した方が効率が良い
- HARDとVERY HARDの比較
- VERY HARD(VH)はレイ(アストラル)のピースが1個確定ドロップであるのがポイント
- 討伐証のみを考えると2戦以内で討伐できればチケット効率が最も高くなる
- とはいえメモリーピースは魅力的なので対象キャラのピースを集めたいなら、3戦以上かかっても倒す価値はある
特にVH最初の一体目はミッション報酬としてピース10個が追加で貰えるので、
ピースを集めたいなら是非倒しておきたい
- VERY HARDとスペシャルバトルの比較
- 得られる討伐証はクエスト込みで1,275個。
HARD換算で約29回分、VERY HARD換算で約10回分の量になるので倒せるなら是非とも倒したい所 - 例に漏れず討伐・クエスト報酬で得られるものは豪華、例え10回以上かかっても十分おつりがくる
- 5回以内に倒すことができればミッション報酬で更にジュエル100個が貰えるのでお得
- 得られる討伐証はクエスト込みで1,275個。
ストーリー
イベントストーリー
タイトル | 初回閲覧報酬 | ||
---|---|---|---|
前編 オープニング | 「それから」の彼女たち | ジュエル×20 | ユイのメモリーピース×1 |
前編 第1話 | 赤い夜空が告げる異変 | ジュエル×20 | レイ(アストラル)のメモリーピース×1 |
前編 第2話 | 交錯する境界線 | ジュエル×20 | ユイのメモリーピース×1 |
前編 第3話 | 『警告』が意味するもの | ジュエル×20 | レイ(アストラル)のメモリーピース×1 |
前編 第4話 | それぞれの邂逅 | ジュエル×20 | ユイのメモリーピース×1 |
前編 第5話 | 世界を形作る力 | ジュエル×20 | レイ(アストラル)のメモリーピース×1 |
後編 第1話 | 黒き薔薇が咲く場所へ | ジュエル×20 | レイ(アストラル)のメモリーピース×1 |
後編 第2話 | あのときの続きを | ジュエル×20 | ヒヨリのメモリーピース×1 |
後編 第3話 | 散り得なかった想い | ジュエル×20 | レイ(アストラル)のメモリーピース×1 |
後編 第4話 | この自分という存在を | ジュエル×20 | ヒヨリのメモリーピース×1 |
後編 エンディング | もう一度、出会うために | ジュエル×20 | レイ(アストラル)のメモリーピース×1 |
報酬合計 | ジュエル×220 | レイ(アストラル)のメモリーピース×6 ユイのメモリーピース×3 ヒヨリのメモリーピース×2 |
アナザーウィッシュ・ログ
イベントストーリー 前編第5話クリアで解放されますよ☆
前編閲覧後に解放 (解放順)
アイラとシナツがこちらの世界を見て回って…?
タイトル | 登場キャラ | 初回閲覧報酬 | |
---|---|---|---|
ぶらり 基本世界の旅 | -- | -- | ジュエル×20 |
ファンの目は針の穴も通す | シナツ | ツムギ | ジュエル×20 |
あなたの名前は | アイラ | ダイゴ | ジュエル×20 |
すれ違いの昼下がり | シナツ | リン | ジュエル×20 |
お姉さんだから大丈夫! | アイラ | ユカリ | ジュエル×20 |
あなたは忍者ですか? | シナツ | ニノン | ジュエル×20 |
世界を越えても大悪党 | アイラ | ムイミ | ジュエル×20 |
風と冥風 | シナツ | アンナ | ジュエル×20 |
他人の空似のこわ~い話 | アイラ | シノブ | ジュエル×20 |
後編閲覧後に解放 (解放順)
アイラとシナツの裏話・エンディング後のエリスとのやり取り、エリスの記憶の一部などなどですね☆
タイトル | 登場キャラ | 初回閲覧報酬 | |
---|---|---|---|
同じ星空の下 | -- | -- | ジュエル×20 |
笑う侵入者 | アイラ | -- | ジュエル×20 |
慣れ親しんだ初対面 | シナツ | -- | ジュエル×20 |
大人の話は夜の間に | アイラ | シナツ | ジュエル×20 |
寂しがり屋じゃない | シナツ | アイラ | ジュエル×20 |
ランドソルに乾杯 | アイラ | -- | ジュエル×20 |
寂しさは雪の下に | シナツ | -- | ジュエル×20 |
エリスの餞別 | エリス | -- | ジュエル×20 |
NO.HP1895L14 | エリス | -- | ジュエル×20 |
NO.HT1963PM | エリス | -- | ジュエル×20 |
NO.UNKNOWN | エリス | -- | ジュエル×20 |
もう一つのギルド | -- | -- | ジュエル×20 カスタムマイページ |
時系列順まとめ
時系列順まとめ
- 今回のイベントストーリーはメインストーリー第三部に入って「トゥインクルウィッシュは何をやってたのか」からスタート
メインストーリー/イベントストーリー | アナザーウィッシュ・ログ | ||||
---|---|---|---|---|---|
メインストーリー | 第一部 | NO.HP1895L14 | エリス | ||
NO.HT1963PM | エリス | ||||
第二部 第1章 | NO.UNKNOWN | エリス | |||
前編 オープニング | 「それから」の彼女たち | ||||
笑う侵入者 | アイラ | -- | |||
慣れ親しんだ初対面 | シナツ | -- | |||
前編 第1話 | 赤い夜空が告げる異変 | ||||
前編 第2話 | 交錯する境界線 | ||||
前編 第3話 | 『警告』が意味するもの | ||||
大人の話は夜の間に | アイラ | シナツ | |||
前編 第4話 | それぞれの邂逅 | ||||
寂しがり屋じゃない | シナツ | アイラ | |||
前編 第5話 | 世界を形作る力 | ||||
ぶらり 基本世界の旅 | -- | -- | |||
ファンの目は針の穴も通す | シナツ | ツムギ | |||
あなたの名前は | アイラ | ダイゴ | |||
すれ違いの昼下がり | シナツ | リン | |||
お姉さんだから大丈夫! | アイラ | ユカリ | |||
あなたは忍者ですか? | シナツ | ニノン | |||
世界を越えても大悪党 | アイラ | ムイミ | |||
風と冥風 | シナツ | アンナ | |||
他人の空似のこわ~い話 | アイラ | シノブ | |||
後編 第1話 | 黒き薔薇が咲く場所へ | ||||
ランドソルに乾杯 | アイラ | -- | |||
寂しさは雪の下に | シナツ | -- | |||
後編 第2話 | あのときの続きを | ||||
後編 第3話 | 散り得なかった想い | ||||
後編 第4話 | この自分という存在を | ||||
後編 エンディング | もう一度、出会うために | もう一つのギルド | -- | -- | |
同じ星空の下 | -- | -- | |||
エリスの餞別 | エリス | -- |
- この後トゥインクルウィッシュは(メインストーリーの)裏世界探索に合流するものと思われる
- エリス様も参加してくれるかどうかは…2/29に参戦してくださるみたいですね☆
コメント
【注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆