キャラクター運用一覧

Last-modified: 2020-01-07 (火) 13:55:34

(2020/01/07)
環境の移り変わりが激しく(特にアリプリ)、少しでも更新が滞ると情報が古くなり
かえって混乱の元となってしまうためメニューからコメントアウトさせていただきました。

 

このページは戦闘力にのみ焦点を当てたキャラ紹介です☆
キャラクターの概要も知りたい場合はキャラクターへどうぞ☆
本ゲームは低レアでも才能開花すれば高レアに並ぶ戦闘力が得られます!
つまり全てのキャラクターを活躍させられますよ!やばいですね☆
キャラクターは揃っているけどマナや秘石不足が深刻で誰を育てよう…
という場合に参考にしていただけるといいと思います!
 
た だ し !
特定のキャラを貶めるばかりの紹介はやめましょう!

 

タンク

プリーナを考えると全員育てるのが理想ですが中々そうはうまくいきませんよね…

リマ?

  • 画面外から突進するため開幕は2番手が矢面に立たされる
    この影響は個別ページへ
    • 陣形が動かないうちは配置は2番手依存であることも頭に入れるべし
  • 回復も回避もない代わりに物理防御バフが充実しており物理パ相手に堅実に仕事を遂行できる
  • 攻撃しかしない分タンクとしては火力は高い方
    スタンと併せてタンク潰しに貢献できる
  • 専用装備で味方全体にバリアを張れるように。
    アリーナ向けの効果で特にイリヤでハロシノを蹴散らせるようになったのはお強い。

ミヤコ?

  • 自前のプリン食いつつ化けるだけでもかなり耐える僕らのスゴイやつ
    • 更に敵をプリンにして回復
      この火力が高く、タンクを倒したあとのダメ押しに一役買ってくれる
  • 物理耐久・回避力が非常に高く、アリーナで防衛に入れるだけで魔法アタッカーをほぼ確実に誘える
    • 攻めにおいても激増した物理範囲アタッカー軍団を捌くのに欠かせない人材となる。
    • しかし、最近のアタッカーは命中をばんばか上げてきたため無敵スキルの方が重要になってきてる
  • マホ姫や偽姉、ユカリなどの回復持ちと組めばもっと耐える。プリンを先頭にしてミサトママもおすすめ

クウカ?

  • 挑発して後衛狙いの攻撃も一手に引き受ける魔法タンク
    • 先頭に配置してるとニノンにキャンセルされるがプリンクウカの並びだとハツネやタマキが機能しづらくなりとても頼もしく厄介
  • 魔法に対する耐久力は随一。色々と癖は強いがこの子ほど魔法に耐えてくれる子はいない
  • ダンジョンコインで開花させやすいのも強み。☆5まで行くと物理で殴られても一瞬で溶けることは無くなる
    • 流石に耐え続ける程ではないものの、かなりの時間を稼いでくれるので倒れること前提でデコイにするのもアリ
  • ただしHPが低くUBでしか回復できないのでイリヤのいない魔法パ相手でも下手すると集中砲火で簡単に沈むのでサポートが欲しい
    • しかし専用でついに通常スキルで回復できるように
      バフも強化され魔法はもとより物理も相当カチコチに

ジュン?

  • 最初は物理寄りだが育てていくとEXスキルで魔法にも強くなるオールマイティなタンク
    物理・魔法どちらも受けられ、単体回復と防御ダウンによる火力支援までこなす気配りの達人
    前川よりも前に立つのが地味ながらとても偉い
  • ただミヤコやクウカほどどちらかに特化しているわけではないため単独だと耐えきれないことも多い
    戦う相手に合わせて回復を持つキャラや他のタンクを添えてあげよう
    • とはいえHPが潤沢なので魔法耐久はドMの9割あり、氷剣のTP上昇15と回復でドMより耐えることもあり
  • 驚異的な生存力を誇るがジュンの本領は味方のサポート
    アーマーブレイクによる防御デバフはもちろん、専用装備により回復に物理攻撃力&速度上昇がつく。
    より攻めに向いたタンクといえる。
  • ママサレンのTPブーストを後ろに回せる限界は正月ユイまで
    アイドルと違い無理なくぼっち以外の弓アタッカーをブーストさせられる

クウカ(オーエド)?

  • 初の前衛魔法キャラ、そしてタンク
    魔法キャラ用装備による物理防御の低さは素の物理防御で補ってるので新年レイとは比較にならないくらい硬い
  • 魔法攻撃バフと魔法防御デバフを操るサポーターとしての側面と
    UBによる前衛キャラの耐久を底上げするサポーターとしての側面を持つ
  • UBの自己回復量が半端なく多く、防御バフもありTPサポートがあれば正に難攻不落の要塞へ。

レイ(ニューイヤー)?

  • 最速発動の挑発によりあらゆる遠距離単体攻撃を一手に引き受ける。
  • 周囲への魔法バリアやUBで全体スタンもでき、アタッカーが動ける環境作り要員としては一級品
  • しかし、物理耐久はタンクの中でもダントツでワーストな上に自己回復もないので大火力編成相手にはなすすべなく倒される。

ペコリーヌ?

  • べらぼうな量のHPを持ち物理・魔法どちらにも対応する万能型
  • UBを使ってしまえば物魔双方相当硬くなって更に長持ちする
  • 汎用的な性能なので様々な種類の攻撃が飛んでくるクエスト攻略ではメインタンクとして存分に活躍する
  • ただし高HPの代償なのか素の防御力は他のタンクほど高くないのでデバフを受けて集中攻撃されると厳しい
  • タンクの中ではかなり攻撃的なことも手伝いアリーナでは攻撃的な編成に向く
    逆に防御を固めたい場合は、2枚壁編成にして2番手に置くことでTP貯めの時間を稼げるため有用
  • 専用装備により更に硬くなり、単体火力が足りないと絶望を見ることになる。

ルカ?

  • 挑発カウンターによるノックバックやUBによる物理防御ダウンを持つジュンよりも攻撃的なアタッカー
  • 海内無双の型で自己回復もでき、範囲アタッカーと組んだ時の制圧力は凄まじいが、場持ちは初期実装タンクよりはよくない。

ノゾミ?

  • みんなのアイドルは物理寄りのタンク
    • あくまで「寄り」なのでプリンと同じ感覚で使うことはできない
  • スキルのクレールスラッシュが優秀で当たった前衛の初動を遅らせることができる
    相手の編成に前衛が多いときはノゾミが候補にあがるだろう
    ただしシズルがいるときはプロテクションで防がれる事があるので注意
  • UBはクエスト中後ろ狙いの攻撃からパーティーを守る事ができる
    使い方によってはPTの被害を大きく抑えてくれるので上手く活用しよう
    ノゾミ自身が瀕死の場合は回復を待ってから発動するなどタイミングに気をつけよう
  • アリーナでは挑発によるキャッツの引き受けや耐久力上昇による生存力アップに一役買う
    ノゾミがいつも瀕死でUBを撃っているならそれは相手の攻撃を受けすぎの可能性があるのでタンクの仲間や回復役を呼んでみよう
  • 非常に頼れるタンクだがアリサ以外の後衛・ママサレンと組むとTPブーストがノゾミに向かうので注意
 

前中衛物理アタッカー

カオリ?

  • ペコの前に出る困ったちゃん
    • 一応ミサトまでの後衛にママサレンのエールを譲れるという利点もある
  • でも同じ相手を殴ることに関してはエキスパート
    クリ率もTP上昇率も最高峰でDPSが凄まじい
    • そのためクランバトル最有力候補であると同時にアリーナでも相手を選べば活躍できる
    • 専用装備も超シンプルな威力強化。クリ増加も凄まじく、何より他の一般的なキャラの倍の回数強化されたスキルを使うので見た目以上に強くなる
  • 火力系ステが非常に高く、累積バフが乗らなくても普通に火力が高くておつよい
    立ち位置が前すぎるデメリットを補って余りある物理アタッカー筆頭

ムイミ?

  • 1周年記念に実装されたプリフェス限定キャラ
    恒常キャラどころか季節限定キャラすらおいてけぼりにする性能
  • 通常時と天楼覇断剣装備時を切り替えて戦うアタッカー
  • 通常時は範囲スタン+一斉ノックバックが大変強く、他の範囲アタッカーのサポートとして極めて優秀
    • ただし、後ろよりのタンクしかいないと一斉ノックバック後に先頭に躍り出ることも多々あり、タンクの選択には気を付けて
  • 天楼覇断剣を装備すると一転して超火力アタッカーに変貌
    UBだよねそれ?と言いたくなるレベルの火力を誇る単体攻撃と範囲攻撃を恐ろしい頻度で交互に繰り出しまくり瞬く間に敵を一掃する
    その火力は最早全コンテンツで他者を大きく突き放し、クエスト・ダンジョン道中では全部あいつ一人状態、アリーナでは全滅フラグになるほど
    • 一度剣を抜いてしまえばTPが空になるまで装備するのでTPのケアをすることで長く天楼覇断剣を振り回し続ける
      wave移行やダンジョンクリア後はいったん天楼覇断剣を納めるが、戦闘後のTP回復によって開幕で抜刀し大暴れして終わったらまたTP回復…というループになりやすい。一度エンジンかかったら止まらないやべーやつ
    • ヴァーミリオンにもそこそこ耐える上覇断剣装備時のHP吸収が凄まじく、カオリ・マコトよりも先頭運用に堪えられる

マコト?

  • 相手の防御いっぱい下げる すごい…
    • 専用装備で本人の火力も上昇
      出番が非常に多いのでつけて損なし
  • 柔らかいので普通のクエストやボスにはタンクとセットで使う
  • 常に範囲攻撃で巻き込んでくるようなボスを相手にするときにはタンク抜きの物理アタッカー増し運用も
    • TP上昇重視のRank9、耐久・HP吸収重視のRank13、その中間をとるRank11、どれを取るのか悩ませてくれる

ヒヨリ(ニューイヤー)?

  • 味方を強化する単体アタッカー
    味方の火力だけでなく回復量も増えるのはありがたいね
    • 代わりに本人のDPSはトップランカーから一歩下がった位置程度

マツリ?

  • UBで敵陣に飛び込み敵陣の中から削っていく鉄砲玉
    タンク装備のおかげで耐久はかなり高い
    • 尤も袋叩きに耐えられるようなものでもないのでケアは必須
    • 専用装備でとんでもないバフを盛るようになったためタンク的な運用もできるようになった

エリコ(バレンタイン)?

  • スキル3つ全てが受けたダメージ量に依存する背水アタッカー
    自己バフで勝手に追い込んでいく
  • 攻撃スキルに反映される被ダメージボーナスが凄まじくスキルで5万とかUBで10万とか平気で叩き出すことも。
  • ただし、☆5で殴られない環境だとHP吸収でリカバリーしてしまい本領発揮しづらい。

アヤネ(クリスマス)?

  • ノックバック連打から超威力の反動つきUBをお見舞いする。
    クリきちのノックバックには行動キャンセルがない?要検証
  • アリーナではノックバック頻度の多さからタンクキラーとしてはイマイチ
    代わりに他のノックバック持ちと組み3番目のキャラを矢面に立たせることはできる

ヒヨリ?

  • 可愛らしいイメージと裏腹に格闘アタッカーでカオリを超える物理クリを誇るゴリラファイター
    ただしUBは範囲攻撃効果付きのため対単体としてはカオリにちょっと負ける…それでもおつよい
  • 自己バフと攻撃スキルで休むこと無く殴り続ける恒常火力アタッカー
  • UBは多段技でミスも発生しやすいがそのかわりダメージは安定しており、通常殴りの火力も高いので
    対ボスアタッカーとしても活躍できるスペックを持つ
    • ただ、専用装備による強化内容的にクランバトルよりはアリーナに向いた性能
  • カオリと違ってちゃんとタンクより後ろに立ってくれる点も扱いやすくて良い

アヤネ?

  • 範囲攻撃で前衛をまとめて削るホームランヒッター
    効果量は少なめながら素直な使い勝手の範囲防御ダウンが便利
  • アイドルより高い火力で範囲スタンをばらまくためシズルのプロテクションでも防がれない
  • UBの吹き飛ばしは対象一体を最後方まで吹き飛ばしてスタンさせるため、アリーナでは相手の編成によっては一気に勝負を決められるポテンシャルを持つ
    • 単純にダメージもかなり出る
    • 吹き飛ばし無効のボスであっても行動をキャンセルさせると他のキャラには無いトリッキーな特性がある
      状況によっては火力を大きく伸ばしたりダメージを大きく減らす事が可能
  • アタッカーとしてはかなり打たれ強く、専用クルミのサポートがあればハロシノの攻撃くらいは悠々と凌げる

タマキ?

  • 魔法キャラ絶対殺すキャッツ!
    • 専用装備でスタンできるキャッツ!ドMの魔攻も0にするキャッツ!
    • でも硬い狐と即行で焼却する吸血鬼は勘弁キャッツ!
  • TP吸収で相手を遅らせることで防御や回復の時間を稼いだりもできる技巧派キャッツ!
    • クラバトでは敵のUBを1回減らせるため少し耐えられない時は延命できる
      しかしダメージは途中で落ちるカオリの方が出ていることも多いのできちんとダメージを確認して編成しよう

トモ?

  • UBで自己強化する物理アタッカー
    アリサ程ではないがTP回転率がDPSにかなり影響する
  • 範囲アタッカーだがUBのバフが凄まじくクランバトルでも上位ランカーに位置する。
  • 専用装備はアリーナ向けの強化
    タンクに隠れる前衛アタッカーを一掃するのだ!

水着タマキ?

  • 先頭キャラへのTP吸収に加えトップクラスの総ダメージのUBを放つタンクキラー
    特に挑発しまくるドMに滅法強い
  • ボス・クラバトでは通常タマキよりDPSを稼ぎやすい。WキャッツでUBを封印することも可能
  • 速度バフをかけまくるため思った以上にTPの溜まりが速く、ツムギの速度デバフにも強い

エリコ?

  • 攻撃力が飛び抜けて高い
    同じ☆の場合クランバトルでは下記のジータと遜色ないダメージを叩き出せる
    • しかも雑魚戦やアリーナではUBで倒せば火力が更に増す
  • 専用装備をつけると自己バフが壊れてしまい最高級のダメージディーラーへと変貌
    「壊し屋」は伊達ではない
  • でもすごく脆い。壁大事

水着ペコリーヌ?

  • スキルもUBもイカれた範囲アタッカー。
    • しかも通常ペコリーヌの絆ボーナスを引き継ぐため物理耐久はアタッカーの中では高い部類
  • ドーピングコンソメかき氷による超バフからのUBで前中衛アタッカーはしぬ
    • 頻繁に一気食いする悪い子なのでハツネに真っ先に狙われる。
  • かき氷で頭を痛めるため魔法防御は低いが開花すればHPで強引に耐えられることも。
  • サレンを連れてイリヤ?と対峙した場合イリヤより☆が少なければ先にUBを撃てる。開花させるかどうかはよく考えて

ジータ?

  • ポンバでTPを溜めて……UBを撃つ。ね、簡単でしょう?
  • 耐久面はそれほどでもないので、前に出てくれるタンクと併用すること
  • 自己TPチャージ以外の補助要素がないため物足りないと言われることもあるが
    火力自体は高く毎月クランバトルで活躍している
  • Rank9装備が整ってくる辺りから攻撃性能が飛躍的に上昇していく
    • 専用装備をつけることで自身のみならず他の味方の奥義…もといUB回転速度を飛躍的に上げてくれるサポート性能をゲット

レイ?

  • 攻守バランスよく整った普遍的物理アタッカー
    そのため☆がダイレクトに強さに直結する
    • 硬い分火力は控え目だったが専用装備で物理防御デバフをつけられるようになって…ありがたい。
  • ☆1であるため簡単に入手でき、Hクエでピースを着実に貯められるのが大きな利点

クリスティーナ?

  • プリフェス限定キャラであり、かなり高性能
  • バフ・デバフ・大ダメージUB全てが揃った単体アタッカー筆頭
    すごく、すごく使いやすい
  • UB後は物理攻撃無敵がつく。時間は短いが敵UBを見計らって使うと効果的

ミミ?

  • 中衛に位置するが前衛アタッカーに近い役割を担う
  • 全体攻撃バフは前中衛の回復量も上がってありがたあじ
  • UBは後ろに飛ぶ2段目の方が威力が高く、アリーナではタンク退場後の攻防で光る
    • ぴょんぴょんアタックで後ろに下がって隊列を変えることもあるため後ろにモニカ等盾にできる中衛がいると更に負担をかけられる
    • 単体ボス相手には2段ともヒットする親切設計。ミミちゃんは見た目によらず攻撃的な子だ
      • 挑発しているキャラにも2段ヒットする
  • 専用装備を与えるとぴょんぴょんアタックが範囲UBなみの殲滅能力を獲得。編成次第では後衛さえも叩き切るランドソルの首刈り兎と化す

マヒル?

  • 2手目で間伐入れずにガツン!とぶっとばすど!
    • 2手目に先頭狙いの範囲攻撃を撃つ仲間がいればあたる範囲が増えるべ
  • 攻撃バフもあるから火力も高いど!ただ範囲攻撃はできんべさ…

ニノン?

  • 初手で拘束しつつ吹き飛ばしマース!クウカ=サンが先頭にいるなら挑発をキャンセルできマスネー
  • 範囲攻撃はオマカセクダサーイ!単体?知らないデース!
  • イリヤやペコサマーといったぶっ飛んだ範囲攻撃の遣い手が目立ってマスが、その二人はサレンサンを置かないと不安定になりますネー。
    デモ!ニノンは一人デモキチント仕事をしマス!その堅実ぶりを買われ防衛では大人気デスヨー!
    • 専用装備で旋風撃の火力が飛躍的に上昇スルので是非ともツケテクダサーイ!

シノブ(ハロウィン)?

  • 高い効果の攻撃バフと異常な広さの範囲攻撃でバッサバッサ削りUBでアタッカーに止めを指す文句なしのアリーナトップメタ。
  • 夏ペコのUBには耐えられるがイリヤの範囲スキル+UBには耐えられない。リマの専用装備でイリヤに殴り殺される機会が増えたので注意

水着ミフユ?

  • 後方配置の純正物理アタッカー
  • 耐久を確保しつつ拳アタッカーやリノに匹敵するクリ率でガシガシ殴る
    アンナよりも後ろにおり範囲攻撃にも巻き込まれにくい

ミヤコ(ハロウィン)?

  • 執拗に最後尾を付け狙う幽霊
    スキルは妨害だがUBで脆い後衛はイチコロである
  • 通常プリンの絆ボーナスのお陰で物理耐久は意外と高く、スキルで前に出てきて被弾しても倒れにくい
     

弓アタッカー

アリサ?

  • UB特化キャラ
    行動の半分がTPチャージなのでUB回転がそのままDPSに直結する
  • 物理攻撃バフを使わないのでEXスキルを調整すれば誰かにハツネの攻撃を庇わせることができる
    ☆5ユカリを盾にすることだってできる
  • 魔法キャラの速度ダウンも地味に便利
    ☆5ユカリを盾にする戦法をとる場合魔法キャラがハツネ・マホだけならメインタンクをプリンにしてもかなり長持ちさせてくれる
    • 倒したいなら他のキャラの押しが欲しい

リノ?

  • 累積クリティカルバフを乗せて範囲攻撃で大逆転です!
  • TPの溜まりが然程早くないので、TP補佐が出来るキャラと組ませるとすごいつよい
    • ただし、ユカリさんを2番目、リノを4番目にすると5番目に飛ぶことも多いので注意
    • 専用装備のおかげでTP状況は大幅に改善された

スズナ?

  • 確定クリティカルでタンクを倒すんで、ヨロ~!
  • とりあえず単体弓アタッカーが欲しいなら育てておけばすごく汎用的に活躍してくれる

シオリ?

  • UB撃つ度火力が増えるね
  • そのため長期戦、特にクランバトル向けといえる
  • トライアローは3番手に配置された低耐久アタッカーに攻撃したり、試合後半で高まった攻撃力を乗せて単体に集中攻撃をかけて大ダメージを与えたりとなかなか便利
  • 自身のTPチャージと弓アタッカー共通の装備で高まるTP上昇の数値のおかげでTP付与持ちととても相性が良い
    • 特にユカリさん
      ユカリさんを2番目、シオリを4番目にすると吉
      クランバトルではユカリさんを1番目に置いてもいい
    • 専用装備を付けるとTPの溜まりが更に加速。物理攻撃力と物理クリティカルも底上げされるためDPSにも磨きがかかる
  • ただし育成が半端だと他の弓キャラに使い勝手は大きく劣るので最低でも☆3にはしてあげよう
    高レベルになって初めて力を発揮するキャラだ
  • 育成が進むとアリーナでも存分に力を発揮してくれる

アオイ?

  • 配置もスキル傾向も他の弓キャラと全く異なる戦闘面でもぼっち
  • 麻痺の拘束時間は長く優秀だがUBの性能はワーストクラスでアタッカーとしては物足りない
  • しかし、魔法アタッカーよりも後ろに立ち、耐久も高い方でRank9フル装備で回避も32まで上昇するため開花すれば猿受けにも使える
  • アリーナではツムギ・ニノン・ミツキ・リノ等物理範囲アタッカーがいる編成に攻め込む時にDPS要員として起用すると強い
    プリン先頭なら最接近しても中衛達の範囲攻撃に巻き込まれない配置が効いてくる他、リノのUB1回で致命傷を受けないどころか2発耐えうる耐久がここにきて発揮されてくる
    ツムギを相手にしても中衛アタッカークラスの耐久のおかげで場持ちが非常に良い
  • 専用装備により毒が超強化、スリップダメージで生ける時限爆弾と化した
    アリーナでの使用人口が極端に少ないが、元来のアオイの長所が活かしやすい要素も多く、仕込むと地雷として機能してくれる
 

物理補助アタッカー

アキノ?

  • 前衛範囲回復がとても優秀でボス戦やハードクエスト攻略で頼れる熱血お嬢様
  • 一見するとエースアタッカーを担えるように見えるが、実際は前線を支えつつ自身も火力を出すサブアタッカー
    パーティの耐久力を上げつつ火力を落とさずに済むためとても扱いやすい
    • 専用装備によりバフが盛られ挑発がつき反撃威力も増したが回復量の増したリジェネの方がありがたい…
  • 逆にサクサク進めるクエストでは攻撃頻度が少なめで物足りなく感じるかも

ミソギ?

  • タンクとアタッカーの中間に位置するキャラ
    EXは物理防御だが「ウォーターバルーン」のバフがミソギの事実上の物理攻撃EX
    • 「ウォーターバルーン」は開幕の一回しか使わないがバフ・デバフ共に永続
      外すとデバフがかからないかなしあじ
  • そのためもう一つのスキル「インクシューター」をばらまきまくり、2番目のキャラに結構負担を与えられる
    • 専用装備を付けると範囲型の物理攻撃ダウンが追加。効果が累積するので戦いが長引くほど敵の前中衛物理キャラは無力化していく
  • UB回転速度が速く、2番目のキャラの位置によってはかなりの大打撃を与えられる
  • 防御アップ系装備を身に付けるため、プリーナで物理タンクが足りない!という時は安心してサブタンクを任せられる
    育っていればダンジョン道中で先頭を務めることもできる

シノブ?

  • 防御デバフをばらまくサポーターのように見えるが、刀装備で物理クリとTP周りがかなり良好のため
    鍛えると優秀な範囲アタッカーになっていく
  • 防御デバフは効果範囲も素直で扱いやすく、他の範囲アタッカーと組むことで真価を発揮する
    • 専用装備によりドクロ親父召喚時に味方を強化するようになり、バッファー・デバッファー役を担えるようになった
  • ドクロ親父はいい感じに敵の攻撃を止めてくれたり地味な補助火力になったりと活躍してくれる

モニカ?

  • 貴重なスピードアップバフが使え、高回転のスタン付与攻撃を持っているので短期決戦の通常クエストやアリーナに向いている
    • イリヤやペコサマーで戦闘速度が増しているので更に需要が高まっている。開花するとやたら硬くなるのでアリーナ登頂を目指したいなら開花させるべし
  • スピードアップバフは攻撃バフと複合かつ倍率も高いが、最初にかけてから20秒で切れて再使用はないことに注意!
    • 速度バフはツムギやミツキの速度デバフに上書きされる
      開幕でしか加速しないもにもにの存在意義を奪った許すまじ
      実際アリーナ最上位層はツムギやミツキの巣窟なので肩身が狭い…
  • スタンが効かない、ほぼ長期戦になるのでバフが切れる、UBが範囲ということで単体のボス戦は不得手

ミフユ?

  • 効果量が大きい自己回復スキルを持つため3番目狙いの物理敵に滅法強い
    • 専用装備で更に硬くなったので純耐久編成相手なら真面目にミフユ先頭も視野に入る
  • 割と火力も高い
  • 初手でスタンスキルを撃つため、アイドル等と組むことで敵先頭に二連続でスタンを与えたりできる面白いキャラ
    • もにもにも加えれば三連続だ
  • 物理パにおけるキャッツデコイとしても優秀
    タンク2枚用意しなくても火力要員を確保できるのは心強い

サレン?

  • キャラ解説詐欺
    主力はUBではなくスキルのTP供給
    • 専用装備で空気スキルも改善され、本人火力も出てきたがTP供給がメインであることに変わりない
  • ニノン砲の一助を担ったりキャッツを加速させたりと
    編成の塩梅で化けるキャラ
  • その中でも配置が最も近いイリヤはベストパートナー。TP加速で殲滅力がやばいですね☆
  • 後衛を加速させる場合タンクに注意
    ジュンならミサトまでブーストできるがアイドルだとアリサまでしかブーストできない
    ダンジョンのボス戦等で試してみよう

ミツキ?

  • 薔薇結界の物理防御デバフがとてつもなくやばいですね☆
    ただし、ボス以外では先頭キャラにはまず入らない
  • 本体性能も高く、防御デバフからのUBで一網打尽そして回復し大逆転も狙える
    • それサレンの表記上のコンセプトじゃねーか!
  • 範囲呪いも地味に侮れず、他の範囲持ちと組むと前衛アタッカーの寿命が縮む
    • 専用装備をつけると呪いダメージが増え速度ダウンも起こす。地味ながら厄介
 

物理サポーター

ツムギ?

  • FATALITY...
  • 他のキャラと組み合わさって初めて輝くキャラ
    UBの効果もあって範囲攻撃を持つキャラと特に相性が良い
    • でも憧れのレイ様?との相性はそんなに良くない
  • 釣りスキルが気に入らないならマヒル?ニンジャ?で押し返せばいいじゃない!
    • 水着を着た私?とも相性が良いですよ☆
      やばいですね☆
  • スキルの殆どの効果がボスに無効なので通常クエやアリーナプリーナ向き
    • 陣形破壊・速度デバフに加え火力もそこそこと至れり尽くせりで文句なしのアリーナトップメタ
      アオイ以外の弓アタッカーや魔法アタッカーは死滅した
    • ただ最近はリマが物理バリアを引き連れてきたためイリヤに突破されやすくなった
  • レイ様に近付く男は全て私が排除します!
    • 実際は速度バフ上書きでもにもにが真っ先に排除された

クルミ?

  • タンクの削りあいの間はやや地味な存在だがタンクが崩れたあとに頭角を顕すキャラ
  • 高いHPで耐えつつスタンでアタッカーを止め、鐘を慣らして数値の低いアタッカーの守備力を補う。
    • 専用装備で防御力がかなり上昇する上にTPも少し盛ってくれる
      クルミ殿の前衛ズは範囲攻撃・ハロプリ対策として有効な編成
  • UBのスタンの長さは随一だが命中が低いので当たりにくい

クルミ(クリスマス)?

  • リジェネ、物防魔防バフと味方の防御面を徹底的にサポートする
    ただし、物防バフは癖が極めて強い
  • 本人も硬く、魔法サブタンクを務められる

シズル?

  • クエスト攻略において抜群の汎用性を誇るサポーター
    • 8面以降はモアイだの骸骨だの氷ヒリだのが大繁殖しているためユカリさんと使い分けられると尚よし
  • アリーナでもサブタンク・ノゾミのスタン対策・単体ヒーラーと耐久編成で力を発揮する
    • タンクに次ぐ硬さを誇るので先頭も務められる。
      その場合前衛最後尾というシズルの配置の関係上敵味方の範囲攻撃がより後方まで届くようになる。
  • 専用装備をつけると防御バフがつく。
    ユカリの回復と比較すると地味に見えるがイリヤにバフ盛ったりと使い所はいろいろあるんです。
  • みんなのお姉ちゃんだよ☆

シズル(バレンタイン)?

  • HPTP回復に物理攻撃クリTP上昇、果ては物防デバフまでいろいろやらかしちゃう器用なお姉ちゃん
  • が、そのままだと器用貧乏なまま終わるのでUBでフィールド張ってからが本番
    効果がグンと上がるぞ☆

ユカリ?

  • 全コンテンツ対応の超万能サポーター
    特に通常クエスト8面以降に連れてくととても楽になる
    ユカリさんはいいぞ
  • 魔法防御EXを持つ貴重なお方
    ママサレンより前に配置される魔法防御EXはユカリさん含め現在5名で挑発持ち・ガチャ☆3・季節限定と色々抱えているのである程度の開花が必要だがモアイや氷ヒリ受けにうってつけ
    そうでなくてもプリーナの魔法タンクとして育てておきたい
  • UBの魔法バリアはピンポイント気味だがしっかり活用すれば強力
  • HP回復は5回に1回の頻度で使うが使い始めるのが6手目とかなり遅い
    • 代わりにTP回復を1、3手目で使うのでUBレースを有利に運びやすい
  • 専用装備によりHP回復が超強化
    回復量がとんでもないことになった上に魔防バフとリジェネまでついた
    Lv130だとリジェネ込みで2万回復するためアリーナトップメタに君臨している
  • TP回復は初手で誰に使うかはだいたい配置で決まる。
    アタッカーを加速させたいなら2番目(→4番目)に、
    イオのUBを防ぐべく自分にかけたいなら3、4番目に置こう
    • ただし、編成キャラによってはこの法則に当てはまらない場合もある
      例えば2ユカリ4偽妹だと5番目に、3ユカリ4イリヤorアンナだと4番目に飛ぶ
      ダンジョンやクラン模擬戦等で実際に観察してみよう。

コッコロ?

  • 優秀なサポーター。味方に火力アップ系のバフをかけつつ、ある程度自分の回復もできる
    特に攻撃速度はコッコロともにもにでしか上げられないため、他の初期メン同様戦略的価値は高い
    • もにもにと違いツムギの速度デバフを上書きできる偉い子
  • なおトライスラッシュで敵に突っ込んでKUKKOROする姿が時折見られている。注意
  • 専用装備は本人の性能を満遍なく引き上げるもの
    地味だがどれも有用で攻防共に強化されていてありがたい

水着コッコロ?

  • 加速しない代わりに物理防御デバフと物理攻撃バフを操る物理サポーター
  • 本人のDPSは皆無だがカブトムシの翅の如き頻度で攻撃バフをかけるので物理キャラの火力や回復力が目に見えて上昇する。
    物理デバフは8回に1回しか使用せず、使用時に最前線に飛び出す難儀なスキル
  • UBによる単体回復量は凄まじいがTPの溜まりはよろしくないアリーナ等ではサポートが欲しい
    幸いママサレンとの距離は近い部類

リン?

  • 中後衛の魔法防御を上げるためダンジョンVHボス討伐に便利
    • このバフ量が凄まじく、範囲内のキャラが受けるダメージが目に見えて減る
    • でもタンクというか前衛(隣にいるクリミ、クリス、シズル除く)にスキルが届かないのでそれ以外ではやや使いづらい
    • 専用装備により範囲がツムギあたりまで拡大し、物理攻撃力と物理クリティカルも上がった
      弓キャラへの悪い米対策もバッチリ
      • 攻撃バフと回復量上昇によりUBで最大5000くらいまで回復できるように
        勿論シズルや中衛ヒーラーの回復量も上がる
  • イリヤやヨリの自傷ダメージが「自分に魔法ダメージ」扱いなので組ませると自傷ダメージがかなり減る
    イリヤの後ろに立つのはご愛嬌
 

魔法アタッカー

イリヤ?

  • 火力は最強だが燃費が悪く、油断すると勝手に自滅する
  • サレンや回復持ちで介助するとすごい火力で暴れるバーサーカー
    隊列もサレンの隣なのでセット運用が基本となる
    • ただし、同じく隣のアンナと同時編成するとエールがそっちに行ってしまうので注意
  • UBの撃ち合いによる短期決戦が主流のアリーナ系とダンジョン道中に向いている。逆にボスコンテンツは厳しいかもしれない
    • しかしクランバトルにおいても魔法DPSは堂々の1位であり、最後まで回せば高スコアが約束される。サポートで借りたりして模擬戦で試してみよう

アンナ?

  • 前のめりだが単体への恒常火力はトップクラス
    イリヤと違い勝手に死なないのも○
    通常クエストでは攻撃役を彼女一人に担わせてもいいくらい火力がぶっ飛んでいる。
    • 専用装備で魔法デバフがつき、単独でも面白いくらい敵がどんどん溶けていく。
      アリーナでもプリンはもちろんペコ、アイドルも融かしていく最強の魔防デバッファーになった
  • 自爆により一時的なデコイ兼爆弾になれることも
  • UBのデメリットが尋常でないためアリーナでは相手を選ぶ
    立ち位置もかなり前であるため様々な範囲攻撃の射程に入ってしまう
    通常クエストでは範囲攻撃の敵が増えてきたら封印した方がいい場面も多い
  • その分UBの火力が高く全体攻撃、更にキョウカに勝るとも劣らぬ恒常DPSを誇るのでダンジョン道中ではトップクラスのアタッカーとして活躍できる
    イリヤと違い後衛から仕留めるスタイルなので相手の編成に左右されず安定して進められる

グレア?

  • 拳だけど魔法アタッカーだよ
  • 直火焼きによるスリップと無敵付き攻撃が特徴の半人半竜

ヨリ?

  • 廉価版イリヤのような感じの範囲アタッカー
    ただしオーバーチャージのバフ効果はとても大きい
    • そのオーバーチャージがバフインフレに取り残されていたが、専用装備によりトモのUBに次ぐ倍率に成長し、更にTP回復までするようになった
  • 流石にサポートがないと勝手に自滅するが妹のUBを合わせることで一気に回復することもできる

ナナカ?

  • かなーり捻くれた単体アタッカー
    HPの一番高いキャラを狙う
    • その分スキルの威力が高く、クランバトルでは単体アタッカーとして活躍している
  • 範囲デバフも地味ながら強力でありそれ目当てでアリーナで起用するのもあり

ルゥ?

  • オメメちゃんを召喚しつつ攻撃する
  • オメメちゃんが多いほどUBの威力が上がるが攻撃一発貰うごとに逃げていく
    代わりに攻撃した相手への反射ダメージもバカにできない
    オメメちゃんの扱い方が問われる超上級者向けのキャラ

キャル?

  • 貴重な「普通の」魔法アタッカー
    魔法アタッカーは独自色が強いキャラだらけの中で普通に攻撃してくれる素直なキャラクター
  • 専用装備でサンダーボルトが強化され、周囲に小ダメージ+魔防デバフがつきデバッファーとして成長した
  • 物魔両方の防御を削ぐので編成を選ばず活躍できる
    スキルモーションが長いのが珠に傷
    特に無策だと初撃サンダーボルトがプリンに躱されるのは相当な痛手
  • 尖った構成ではないため他の魔法アタッカーが育ちきると席を奪われがち
    • 初期キャラかつダンジョンコインで簡単に☆5を目指せるのが最大の利点であり、無課金の赤ちゃん向けのアタッカーといえる
  • ミサトとは少々距離が離れているせいで1サレン2キャルにしないとエールが届かないのは歯痒い

ハツネ?

  • 悪い物理アタッカーはお仕置きしちゃうぞ☆
  • でも一撃必殺!とまではいかないから他の追撃も欲しいなー☆
  • DPS自体そこそこあるからボスでも普通に活躍てきちゃうぞ☆
  • スタンと高威力ダメージの2スキルを持っているのでアリーナでは初期から猛威を振るい続けているよ☆
  • 専用装備はスター☆ライトに魔法デバフなのだー☆量が微妙?そっそんなことは…スヤァ…

ミサキ?

  • 貴重な速度デバフ持ちでタンクの足を遅らせる
  • アイちゃんの攻撃も範囲が広く前中衛アタッカーの削りに貢献できる
    • 現在のアリーナでは前衛アタッカーやツムギがブイブイ言わせているため隊列関係なく普段から範囲魔法攻撃ができるミサキちゃんが刺さる…かも。

水着キャル?

  • 単体特化魔法アタッカーその2
  • キョウカとは逆に魔法防御デバフを入れながらコンスタントにダメージを与える
    勿論この二人のシナジーが凄まじいのは言うまでもない
  • 配置がアオイの前なのでニノン砲から外れるが耐久はワーストクラスなのでキャッツやカブトムシエルフには要注意

キョウカ?

  • 初の単体特化魔法アタッカー
  • ヨリをも越える超バフから一人ずつ的確に処理していく
    • チャージ倍率はトップクラスだが実はUBを使わない場合単体総火力はアンナとほぼ同等
      それでも最後尾配置かつUBのデメリットなしという大きなアドバンテージがある分非常に使いやすい魔法キャラ
  • アリーナはもちろん通常クエストやクランバトルでも活躍できる
    ただし全キャラ中後ろから2番目なので猿や魔法爺に滅法弱い
    逆に言えばアリーナではマホが守ってくれる
 

魔法補助アタッカー

アカリ?

  • エロ
  • 「小悪魔のキス」による強烈な魔法デバフを持つ魔法パの核
  • アリーナではもちろん通常クエストでも魔法パに組み込むと非常にサクサク進める
  • ダメージスキル・魔防デバフ・実質全体回復に加え耐久向きステータスのため比較的火力と耐久を両立しやすくHなクエストでの採用が地味に多い
    • とりわけ耐久の高さには目を見張るものがあり、物理防御EXがないにも関わらずキャッツや夏ペコのUBを素耐えしたり中衛範囲UBの嵐も数発耐えたりできる
  • 攻略ページ等に「□□○ックスという」表現があれば、彼女と誰かのセット運用であると考えていい。常にエロが付きまとう、すごい娘

アン?

  • 英霊による加速と強力な単体攻撃、そして魔攻バフといろいろできるアタッカー
  • UBのバフは英霊の加護がないと発動しないのでアリーナでは注意

イオ?

  • UBによる足止め&同士討ちが強烈
    アリーナで強力なのは勿論、クエストやダンジョンでも安全な時間を稼いでくれるため安定性が増す
    • TP吸収スキルがあるとはいえ魔法キャラよろしくTP加速が悪いのでこれを早く発動させたい場合はサポートが欲しい
      幸い前衛がカオリ以前ならママサレンで加速できる
  • 「テイルウィップ」の範囲が広く中衛まで削れるが魔法攻撃力の低さも相まって火力は低い
    ただ地味にプリンやツムギ、吸血鬼を削ったりしてるので補助火力としては結構効いてくれる
    • 専用装備をつけることで攻撃力を大幅に削げるように
      他の誘惑持ちと組んでTPを下げるのもいいぞ

スズメ?

  • 後衛を回復しつつ範囲攻撃を頻繁にばらまく。
    UBで物理防御デバフもついでにばらまく。
  • スキルやUBで範囲攻撃できる上にタンク(ペコ・アイドル以外)を置きつつママサレンでTPブーストできるため開花できれば化けるかも。開花難度が恐ろしく高いけど…
  • 専用装備で範囲攻撃ついでに物魔双方のデバフもつける
    でも開花難度のせいか全然見かけない…

ユイ?

  • 全体回復UBによるクエスト攻略の要
    攻撃スキルもあり削り性能もそこそこ
  • ただしTPチャージが遅くアリーナではUBが有効に働きづらい
  • 他のヒーラーにも言えることだが、本気を出すのはRANK7から
 

魔法サポーター

カスミ?

  • 前方範囲束縛と誘惑と同効果の混乱を使う妨害役
  • UBはプリンの魔防も0にするくらい凄まじい魔防デバフとTP上昇も下げる結界を張る他、結界とは別に行動速度ダウンも撒く妨害の極み

ミサト?

  • 魔攻バフと魔防バフ、先頭へのリジェネを使いこなすサポ専ヒーラーママ
    魔法パーティの強化や、タンクへの攻撃が激しいボス戦で特におすすめ
    • 専用装備で魔法攻撃力と魔法クリティカルを伸ばし、クラバト適正もついたが、イリヤにとっては諸刃の剣に
      イオちゃんとくんでユカリさんのバリアを破りやすくするのもいいぞ
  • 中衛がサレンのみ、前衛がカオリ以前の場合エレガンスエールがミサトに向かう。
    TPが溜まりにくいミサトにとってとてもありがたあじ

ユイ(ニューイヤー)?

  • 魔法攻撃バフに敵の攻撃ダウン、そして5000を超える無効バリアと本体性能どこいったと言いたくなる贅沢の極みを尽くしたスキルラインナップ
    本人の能力が反映されるのはUBのリジェネ回復量のみ
  • 地味ながら前衛ありの編成でママサレンのエールが届く後限がニュイ

チカ(クリスマス)?

  • 一人に高DPSを求める時、脆い後衛を護りたい時、彼女の出番です
  • UBでは妖精3体を召喚、単純に手数が増えて様々な恩恵を受けられるが狩られると当然TPに換わってしまう

水着スズメ?

  • 前衛魔防バフとゴーレムによるデコイが特徴的なタンクの守護神
  • しかし火力は皆無でタンクがゴリ押しされやすい&範囲攻撃全盛の昨今ではピンポイント気味にしか刺さらない
    中衛+アルパカ編成に組み込む方が使いやすいかも?

チカ?

  • 高性能の攻撃バフ&デバフを持っているサポート兼ヒーラーのアイドル
    物理パーティの強化や、物理ボスの弱体にどうぞ
  • UBで召喚される妖精は非常にピーキーな存在であり、日々「」るじ様を翻弄している。詳しくは個別ページで

マホ?

  • マホマホ王国からやってきたヒーラーっぽいこともできる優秀なサポーター
    暗闇付与や頻度は低いながらも効果の高い単体回復と、とりあえず入れておくだけもパーティの生存能力が向上する
  • RANK7で物理防御が上がるので中~後衛を執拗に狙う許されない敵やキャッツにも対応可能
    マホ姫様、すごいです

ユキ?

  • ヒーラーと見せかけてHP回復は行わない純サポーター
  • 最近はイリヤや他の範囲UB持ちと組んで短期決戦狙いのTP供給なんかもしている
  • 専用装備で暗闇に誘惑がつき妨害性能が増し防衛でも相手の編成を縛れるようになり益々活躍の機会が増えている
  • ちなみに男である

ミサキ(ハロウィン)?

  • 妨害に長けた魔法サポーター
    魔攻バフで味方の補助を忘れない
  • UBは束縛+スリップ。スリップダメージが多く、削り役としても重宝されるため、ハロミサのUB回転率を増やす専用の編成が編み出されるほど
 

コメント

  • アユミはどこ・・・ここ? -- 2019-05-14 (火) 22:45:42
  • 「物理サポーター」のコッコロちゃんの後ろですね。☆1のままだから防衛に組んでる人解説prs -- 2019-05-14 (火) 23:27:13
  • アユミちゃんを使ってみれば分かりますが二回目にスタン撒き散らすのでイリヤサレン編成の相手に起用すると割といい感じです☆ -- 2019-07-16 (火) 04:29:36