始めたてあるじ様向け/戦闘について

Last-modified: 2023-12-02 (土) 14:55:44

このページではバトル前の準備とバトルの基本に触れますよ☆

バトル前の準備編

キャラ編成の基本

隊列(前衛・中衛・後衛)の違い

Q.前衛・中衛・後衛ってキャラによって違うけどナニコレ
A.キャラ性能の大まかな方向性&編成した時の並び順に関係します☆
敵は画面の右にいて、キャラは左から右に向かって攻撃します
一番前・敵の近く(画面の右)に位置取るのが前衛・後ろ(画面の左)から遠距離攻撃やサポートをするのが後衛ですね☆

隊列バトルでの配置キャラの役割・方向性
前衛前方に配置される
敵からの距離は近い
主にタンク・物理アタッカー
タンクとアタッカーで耐久差が非常に大きい
中衛中間に配置される
前衛と中衛の真ん中
キャラ性能はキャラ毎に色々
後衛後方に配置される
敵からの距離は遠い
主に魔法アタッカー・弓を使う物理アタッカー・サポーター
総じてHP・防御力は低め

キャラごとの並び順

Q.パーティの隊列って変更するにはどうすればいいの?
A.任意の並び替えは無理です☆

前衛・中衛・後衛の違いの中で、さらにキャラクター毎に並び順が決まっている
上手く組み合わせて適切な隊列を組むことが攻略の第一歩だぞ
序盤はそこまでシビアに考えなくてもいいので中盤以降困ったら意識してみよう
よくあるパターンは隊列3番目を狙う敵への対策で3番目に耐久力に優れるキャラを配置する、など

※詳しくは攻略>隊列の項を参照
※実際のキャラの並び順は隊列を参照

編成するキャラのバランスを見る

Q.あっという間に全滅するんですけおおお!!1!バランス修正してくだち!!1!1!!
A.パーティバランスを修正しましょう☆

このゲームの戦闘の基本は、何はともあれタンク役が居ないとお話にならない
タンクとは防御能力が高く耐久力に優れ、更に隊列順が前方寄りの前衛キャラのこと

タンクが最前列になるように編成し、敵の攻撃を一身に受け止めている間に
他のキャラでダメージを与えて敵を倒していくのが戦闘の基本

タンクを最低一人編成したら、防御を更に盤石にするヒーラーやサブタンク等の補助役と
敵を倒し切る火力を持つアタッカーを編成していくのが基本
敵によってアタッカー無しor一人だけの耐久編成にしたり、逆にアタッカーのみの薩摩編成にする場合もあるが
タンク役だけはほぼ常に1人は必要ということは覚えておこう
※あくまで基本形。戦う相手や戦力によってはタンクを入れない場合もあり
 
ちなみに悩んだら最初は初期加入4人(ペコリーヌコッコロキャルユイ)+チュートリアル10連で引いた☆3の5人で
とりあえず汎用性が高くてバランスが良いPTを組めるぞ
ただし☆1だとさすがにステータスが頼りない
最初は☆が高いキャラを主体にタンク役を配置すると丁度いいと思う
 
ちなみにカオリはペコリーヌの前に出るけどアタッカーで打たれ弱いから気を付けような!

タンク・回復役を務めるキャラ

Q.タンクとかヒーラーが大事なのはわかったけどどのキャラがどの役割担当なの?
A.以下に表形式で表しますね☆(2020/03/13時点)

ダンジョン・クランバトル・ルナの塔といったコンテンツでは他人からキャラをレンタルできるので
未所持の限定キャラに関しても役割だけは知っておくと便利かも
メインクエスト、イベントクエスト(ボス戦除く)でもフレンドからLv制限無しにサポートキャラを借りられるようになった
高Lvキャラを借りられるなら大体パワーでゴリ押しが効くが、役割を把握しておくと更に効果的に使えるので
知っておくと損はない

タンク
キャラ名初期☆備考
ペコリーヌ.png
ペコリーヌ
☆1物理・魔法両面に対応する高HPの万能型
専用装備・☆6で劇的に強化されヒーラー無しでもモリモリ自己回復する
リマ.png
リマ
☆1対物理特化 運用が独特
基本的にはバトルアリーナ向けだったが
専用装備で味方全体に物理バリアを張れる
☆6でさらに強化され対物理ならどこでも連れていける性能に
ミヤコ.png
ミヤコ
☆2対物理特化
単純な耐久力だけならピカ一
ただし魔法にはとてもよわい
クウカ.png
クウカ
☆2対魔法特化 挑発持ち
☆が高く専用装備を持っていると特定隊列狙いの攻撃を全部受け止めてくれる
ノゾミ.png
ノゾミ
☆3物理に強め
範囲回復を持つため前衛主体の編成と相性が良い
任意のタイミングで使える挑発があるためサブタンクに良い
ジュン.png
ジュン
☆3物理・魔法両面に対応する万能型
単体回復を持つため柔らかい前衛を介護できる
ルカ.png
ルカ
☆3魔法に強め 挑発持ち
クウカ(オーエド).png
クウカ(オーエド)
☆3魔法に強め
シズル.png
シズル
☆3対物理 前衛中ほぼ最後尾なのでタンク運用には編成に工夫が必要
初期は硬いが育成が進むと専門タンクより耐久は劣る
☆6で強化された
レイ(ニューイヤー).png
レイ(ニューイヤー)
☆1イベント限定
対魔法寄り
コッコロ(ニューイヤー).png
コッコロ(ニューイヤー)
☆3期間限定
対物理寄り 挑発持ち
ペコリーヌ(プリンセス).png
ペコリーヌ(プリンセス)
☆3プリンセスフェス限定
HP型 高火力のアタッカー兼任
リン(デレマス).png
リン(デレマス)
☆3期間限定
物理寄り 挑発持ち


中衛タンク
キャラ名初期☆備考
コッコロ.png
コッコロ
☆1万能型
☆6だと全体回復もこなし先頭でも耐える
ユカリ.png
ユカリ
☆1魔法に強め 万能サポーター
単体回復スキルを持ち、☆6で全体回復も覚え先頭もこなせるほど硬くなる
ミフユ.png
ミフユ
☆2物理に強め
リン.png
リン
☆2魔法に強め
魔法防御力UPのスキル発動が早くアリーナなど手の早い魔法キャラへの対応で採用される
ノゾミ(クリスマス).png
ノゾミ(クリスマス)
☆1イベント限定
対物理寄り
  • 硬い中衛のこと。主に2・3番目狙いの敵の攻撃を受ける
  • メインタンクよりは打たれ弱いのでサブタンクとしての運用が基本


回復スキル持ち
キャラ名初期☆備考
ユカリ.png
ユカリ
☆1単体回復 ☆6で全体回復も覚え先頭もこなせるほど硬くなる
スズメ.png
スズメ
☆1範囲回復 後衛~中衛まで 補助回復要員
ミサト.png
ミサト
☆2先頭への単体リジェネ
マホ.png
マホ
☆3単体回復
ノゾミ.png
ノゾミ
☆3範囲回復
アキノ.png
アキノ
☆3範囲リジェネ 補助回復要員
シズル.png
シズル
☆3単体回復
ジュン.png
ジュン
☆3単体回復 前衛~中衛まで
クルミ(クリスマス).png
クルミ(クリスマス)
☆1イベント限定
範囲リジェネ 補助回復要員
シズル(バレンタイン).png
シズル(バレンタイン)
☆3期間限定
単体回復 条件付きで全体回復
レム.png
レム
☆3期間限定
単体回復
イオ(サマー).png
イオ(サマー)
☆1イベント限定
単体回復 ダメージ付き
ミオ(デレマス).png
ミオ(デレマス)
☆1イベント限定
範囲回復


回復ユニオンバースト持ち
キャラ名初期☆備考
ユイ.png
ユイ
☆1全体回復
コッコロ.png
コッコロ
☆1☆6時のみ限定
全体回復&物理攻撃UP&魔法攻撃UP&TP上昇UP
ユカリ.png
ユカリ
☆1☆6時のみ限定
全体回復&魔法バリア&魔法防御UP
チカ.png
チカ
☆2自分より前方のキャラを回復(ほぼ全体回復)
ミサト.png
ミサト
☆2全体回復&魔法防御UP
リン.png
リン
☆2全体回復 回復量は低め
アカリ.png
アカリ
☆2ちょっと特殊 個別ページのUB説明を参照
コッコロ(サマー).png
コッコロ(サマー)
☆1イベント限定
単体回復 回復量特大
スズメ(サマー).png
スズメ(サマー)
☆3期間限定
全体リジェネ&物魔防御バフ
チカ(クリスマス).png
チカ(クリスマス)
☆3期間限定
単体回復を行うトークンを呼び出す
ユイ(ニューイヤー).png
ユイ(ニューイヤー)
☆3期間限定
全体リジェネ&対物魔バリア
エミリア.png
エミリア
☆3期間限定
単体回復 回復量特大
イオ(サマー).png
イオ(サマー)
☆1イベント限定
全体回復 ダメージ付き
スズメ(ニューイヤー).png
スズメ(ニューイヤー)
☆1イベント限定
全体回復&全体加速バフ
コッコロ(ニューイヤー).png
コッコロ(ニューイヤー)
☆3期間限定
自己ヒール&全体リジェネ

ヒーラーの回復量について

Q.ヒーラーの全体回復ユニオンバースト使ってみたけどこれよわ…
A.攻撃力が上昇するEXスキルを取得してからが本番です☆

このゲームの回復スキルは効果量の計算に攻撃力を参照する仕様になっている
物理キャラの回復量は物理攻撃力、魔法キャラの回復量は魔法攻撃力を基準に計算される
 
全体回復ユニオンバースト(UB)を持つ魔法キャラの回復量は最初はとても心許ないが
RANK7になると魔法攻撃力を上昇させるパッシブスキルであるEXスキルが解放されるため
今までの頼りなさが嘘のように見えるほど回復量が一気に跳ね上がる
※RANKについては育成について#LvとRANKの違いを参照
 
じゃあRANK7まで回復は我慢しろってのかよ!と思うかもしれないがそうでもなく
マホシズルユカリジュンといった単体回復スキル持ちは
EXスキル取得前からそれなりに回復してくれるので早期にお迎えできていれば攻略にとても頼りになる
また、ミサトは全体回復UBこそ序盤は貧弱だが、隊列の先頭にリジェネを付与するスキルもあるため
UBとスキルを併用すれば先頭の耐久力を高められる。☆2で加入させやすいのもメリットだぞ

過去のクリア情報をチェック

Q.他の人はどうやってここ越えたんです?
A.「クリアパーティ」から過去の攻略情報を見れますよ☆

画面右上の「クリアパーティー」を押すと他の人がクリアした時の編成や戦闘を見れる
どの役割のキャラがどの位置にいるのかに注目してチェックしよう
同じキャラを同じ強さで用意できなくても、他のキャラで代用できるかもしれないゾ!

敵の編成を見る

Q.初めて見る敵が出現エネミー一覧にいるんですけお…こわ…近寄らんとこ…
A.敵のアイコンを長押しすると詳細情報が見れますよ☆

クエスト出発前に表示されるエネミー・ドロップ情報はアイコンを長押しすることで詳細が表示される
特にエネミー情報は敵の攻撃が物理/魔法か、近接攻撃か遠距離攻撃(先頭以外狙い)か
また特定の攻撃に対する耐性を持つかが判別できるため一度は見ておくことをオススメする

各攻撃とタンクとの相性

Q.教わった通りタンクキャラを先頭に置いたのに瞬殺されたんですけおおお!!1!1!1!111
A.相性の悪い攻撃に注意しましょう☆

敵味方の攻撃で与えるダメージには「物理ダメージ」「魔法ダメージ」「固定ダメージ」がある。
敵が与えて来るダメージがどれかは注意してみておこう
バトル中の数値は種類ごとに色分けで表示されている

  • 黄色の数値=物理ダメージ または 固定ダメージ
  • 紫色の数値=魔法ダメージ
  • 緑色の数値=HP回復
  • 青色の数値=TP回復

タンクにはそれぞれの攻撃に対して得手不得手が存在する
先述の表でも物理に強い・魔法に強いと書いてあるのでチェックしよう
ここではタンクを運用するにあたって注意したい攻撃を紹介する
 

  • 魔法攻撃
    • 対物理性能がとても高いミヤコでも魔法防御は他タンクより薄くなっている
      そのため、魔法攻撃を集中的に受けるとあっという間に焼きプリンになってしまう
      • やめろなのー>👻 🔥🔥🔥🚪
  • 毒・火傷・呪いなどのスリップダメージ
    • スリップダメージ系は防御力に影響されない固定ダメージとなっている
      そのため、防御力の高さで耐えるタイプのタンクは特に被害を受けやすい
    • HPの高さで耐えるタイプのペコリーヌはタンクの中ではスリップダメージ技に最も強い
    • スリップダメージは基本的に物理ダメージ表記だが、ジュンのUBで展開する吸収バリアで防げる
      ユイ(ニューイヤー)がUBで展開するバリアでも防げるので活用しよう
    • 他にもミヤコがスキルで無敵化している間はスリップダメージも無効化される
  • 割合ダメージ攻撃
    • 特にストーリーイベントのボスに多いが、最大HP or 残HPの割合に応じたダメージを与える技があり
      これも防御力を無視してダメージを与えてくる
    • HP型タンクのペコリーヌはこの技を受けると大ダメージを受けてしまい、HPが多い分リカバリーが大変になる
    • 敵によって物理・魔法ダメージは異なる。両面バリア持ちのジュンユイ(ニューイヤー)のほか
      魔法ダメージならユカリのバリアでもダメージを軽減することが可能
    • ミヤコの無敵化で避けることは可能。お前ほんとなんなのなの

 
また、攻撃相性だけでなく挑発持ちのタンクは運用に気を付けよう
敵の攻撃を一身に集中させられる便利な能力ではあるが、自身の耐久力を超える火力を一斉に受ける場合もあるため
挑発しても死なずに耐えられるようになるまで育てたり、回復補佐を付けなければ簡単にやられてしまう
 
そして当然のことながら、特に☆2以下のタンクキャラたちは☆が低いと耐久力も心許ない
タンクは何よりも耐久力が大事なポジションなので、Lv・RANK上げだけでなく
才能開花もコツコツ頑張っていこう

いざバトルへ!

バトル中にできる操作

Q.キャラ5人の操作って大変じゃない?
A.ユニオンバーストの発動以外、キャラは自分で動きますよ☆

バトルが始まると、味方キャラ・敵はそれぞれ決められた行動を自動で順番に行います (キャラごとの行動内容は各キャラの個別ページの「行動パターン」を見て下さいね☆)
なので、キャラの通常攻撃やスキルは操作する必要がありません☆
赤ちゃんがする操作は、基本的にユニオンバーストの発動まわり、バトルの表示速度調整、あっこれヤベエってときのリタイア選択くらいですね☆

ユニオンバースト(UB)と発動タイミング

Q.ユニオンバーストってなにそれおいしいの?
A.ユニオンバーストはそれぞれのキャラの必殺技みたいなものですね アニメの演出も入ってカッコイイですよ☆

キャラの行動や味方からの補助や敵からの被弾などなどで…「TP」が溜まって満タンになると、
キャラの顔アイコンの枠に黄色い「OK!」の表示が出て、ユニオンバースト(いわゆる必殺技・奥義にあたるめちゃつよの技)を、溜まったTPを消費して発動できるようになります☆
「UB」(Union Burst)って省略して書かれてることも多いですね☆ ここでも以下はUBって書きますよ☆


バトル中、UBの発動タイミングだけは赤ちゃんが決めることができます☆「ユニオンバースト!発動承認!!」ってやつですね☆
基本的には下の「オート」「手動」から選択します
画面右端の「AUTO」ボタンにタッチするとオートON/OFFを切り替えられますよ☆

オート
の状態
UB
発動
キャラが行う行動
オートONオート「TPが溜まったら」「今行っているスキルや攻撃の動作を全部終わらせてから」自動でUBを発動します
(キャラの顔アイコンをタッチすることでUBを即発動できる)
オートOFF手動TPが貯まっても、キャラの顔アイコンをタッチする以外ではUBを発動しません。
(キャラの顔アイコンをタッチすることでUBを即発動できる)

ユニオンバースト発動状態の画面
上の画像はアキノさんがUB発動した直後にスクショしたものです☆
画像内の注目ポイント

  • 右端の「AUTO」ボタン…点灯しているのでオートON
  • バトルの表示速度ボタン(AUTOの下)…点灯していないので等速
  • キャラの顔アイコンまわり
    • 顔アイコンの上の小さいやつら…キャラにかかっているバフとかデバフとか
    • 下にある緑色のバー…キャラのHP
    • その下の青色のバー…キャラのTP

で、キャラの表示の違いを見ていくと…

  • リンちゃん(右から2番目)
    TPのバーが満タンになっていて、UB発動OK!の黄色い枠が出ていますね☆
    オートONなのでこの後にUBを自動で発動します (リンちゃんの顔にタッチしても発動できますね☆)
  • 他の3人はTPが溜まり切っていませんね…UB発動可能までもう少しですね☆
  • AUTOの上の見切れてるボタン
    「ALL SET」ボタンですね☆
    2023/11/13のアプデでワンタッチで全員まとめてSETできるボタンになりました
    11/13アプデ以前の記述
    • 「SMART AUTO」ボタン
      何も 見なかった ことに しよう…ってかんじの扱いをされているボタンですね
      • システム側でUB発動タイミングを決めてくれる…んですが
        どういうタイミングなのかわかりづらいうえにUBを即発動するほうがわかりやすく強いのでまず使われることはありません…しょんぼり
      • 2023/11/13に消滅することが決定 全員まとめてSETできるボタンが代わりに設置されるそうですよ
     

UB即発動(SET)について

Q.攻略サイトとか動画とかで「SET」ってあるのはなに?
A.「『UB即発動』をONにする」ということですね☆

「UB即発動」は2022年4月のクランバトルにあわせて実装された新しい機能です☆ …なので久しぶりに触ってナニコレってなってる赤ちゃんもいるかもしれません…

設定で「UB即発動モード」を有効にすると、バトル中に、キャラごとに「UB即発動」をON/OFFできるようになります。
バトル中にキャラの「UB即発動」をONにすると、キャラアイコンの枠に蛍光ブルーの色で「SET!」の表示が出ます☆
なので、動画や攻略サイトによっては、「(キャラ名)を即発動ON」のことを「(キャラ名)をSET」、「(キャラ名)を即発動OFF」のことを「(キャラ名)をSET解除」などの表現で説明されてることも多いんですね☆

  • 上の画像だと、アキノさんだけが「UB即発動」ONになってます☆ 青いSET!の枠が目立ちますね☆



Q.「UB即発動」と「オート」はどこが違うの?
A.「UB即発動」ONのキャラはTPが溜まったら「最速で!即!」UBを発動します☆
「オート」ONのキャラはTPが溜まったら「今行っている行動やスキルのモーションが全て終わってから」UBを発動します
なので…今すぐ!一刻も早く!UBを発動したい、オートでは遅すぎる、スキルを中断していいからすぐに…って場合に「UB即発動」ONにするわけですね☆
手動でキャラの顔を超連打してUB即発動と同じことができますが、システムに自動で行わせるほうがお手軽かつ正確なので、UBをバンバン打ちたいキャラなどはずっと即発動ONのままバトルを進めたりもしますね☆
(「UB即発動」が実装される以前は、キャラによってはバトル中常に連打されてたりしました… ヤバイですね☆ それで運営さんがこの連打状態をシステムでできるようにしてくれたわけですね☆)


UB即発動を使う場合
設定 → バトル → 全般 で、UB即発動モードの設定をON にしておきましょう☆
UBに関するキャラの行動は以下の3パターン (UB即発動ONが最優先 > オートのON/OFF) になります

UB即発動
の状態
オート
の状態
UB
発動
キャラが行う行動
即発動ONオートON/OFF
どちらでも
SETTPが溜まったら、「今行っているスキルや攻撃の動作を中断して、最速で!」自動でUBを発動します
(キャラの顔アイコンを超連打した時と同じ)
即発動OFFオートONオートTPが溜まったら、「今行っているスキルや攻撃の動作を全部終わらせてから」自動でUBを発動します
(キャラの顔アイコンをタッチすることでUB即発動できる)
オートOFF手動TPが貯まっても、キャラの顔アイコンをタッチする以外ではUBを発動しません。
(キャラの顔アイコンをタッチすることでUB即発動できる)

即発動ON/OFFの切り替え
バトル画面かMENU画面でキャラの顔アイコンにタッチすることで行えます☆
一度に複数キャラの操作をする場合はMENU画面で(一時停止して)行うとラクですね☆

  • 上の画像の場合
    アキノさんの顔アイコンにタッチすると、即発動OFFになって「SET!」の青い枠がなくなりますね☆
    他の4人の顔アイコンにタッチすると、即発動ONになって「SET!」の青い枠がつきますね☆

バトルの一時停止

Q.通知が来たら画面がとまったんですけお…
A.スマホの通知などで一時停止するけど心配ありませんよ☆

スマホの他のアプリの動きなどで一時停止することはありますね☆
画面内の時が止まっているだけなので、「戻る」でバトルを再開できますよ☆

また、赤ちゃんの都合で一時停止(最長1時間まで)することもできます
右上の「MENU」ボタンにタッチすると、バトルを一時停止して、UB即発動のON/OFF切り替え、バトル設定の確認、リタイア等を行えます☆

敵への対策を見直す

先頭以外のキャラが狙われる場合

Q.なんかいきなり3番目の子がやられたんですけお!!
A.許すな☆

比較的序盤から先頭以外のキャラを攻撃してくる敵が存在する
基本的な対処法としては狙われる位置に頑丈なキャラを置いて対応しよう
タンク・回復役を務めるキャラで説明している中衛タンクと呼ばれるキャラがオススメ
ただし育成が進んでいない序盤で、特に☆1のコッコロユカリは耐久力は心もとない
お迎えできているならタンクの中で一番後ろに位置する☆3のノゾミを3番目に置いたり
前衛の中で最後方付近に立つ頑丈なシズルを3番目や5番目に置いて対処しよう
育成が進めば挑発持ちタンクのクウカに攻撃を吸ってもらうこともできるが
最序盤ではマッハで沈められるのであまりオススメできない
 
※特定隊列狙いなど厄介な敵について詳しくは→許すな

耐性持ちの敵への対処

Q.なんかカチカチでダメージ全然通らない敵がいるんですけお…
A.耐性を持たない攻撃で攻めればサクサクになりますよ☆

C6Ptc08U0AQspqD.jpg
一部敵には物理攻撃を90%カット、または魔法攻撃を90%カットするという超耐性持ちが存在する
ただし両方に耐性を持つ敵は現状存在しないので、耐性に影響されない攻撃を主体に攻めよういたら詰むし
物理ダメージは黄色、魔法ダメージは紫なので倍速にせず数字を見てればすぐわかるが、↑にあるように敵アイコン情報にも書いてある
 
物理と魔法どちらか片方だけに育成が偏ってると耐性持ちの敵に大苦戦するので
アタッカーは物理魔法それぞれ最低一人ずつ育成しておくことをオススメする

※耐性持ちなど厄介な敵について詳しくは→許すな
※アプデで一部敵の耐性が若干緩和されましたよ☆でも相変わらず硬いので許せませんね☆

それでも勝てなかったら

Q.すみフラ クエストクリアできない 助けて
A.鍛えましょう☆ もしくはフレンドに頼りましょう☆

このゲームは編成が重要なものの、メインクエストNORMAL8まではランクアップさせつつ装備を整えれば
割と雑な編成でも力こそパワーで案外サクサク殴り倒せる
苦戦するようになったらとにかく主要メンバーをランクアップさせていこう
レベル上げも大事なのでショップでEXPポーションを買って飲ませよう
キャラレベルの最大は赤ちゃんレベルまでなので並んだらまた赤ちゃんレベルを上げよう
 
どうしても厳しい場合はどのステージでどんな編成で勝てないかをスレでさらさらして教えてもらおう
8-10は専用の攻略記事が存在するくらい有名な難所なので検索かければ出てくるはず
 
仕様変更に伴い、メインクエストとイベントクエスト(ボス戦以外)では
フレンドのサポートキャラをLv制限無しでレンタルできるようになった
高レベルの猛将赤ちゃんとフレンドになり、カンストLvのサポートキャラを借りれば大体蹂躙してくれる
ただしレンタル毎にマナを消費するため、毎回使っていると素寒貧になるぞ
自力ではどうしても突破が困難なエリアボス戦や敵編成が鬼畜なステージで活用していこう
 
2020年1月時点での参考として、ダンジョンEX2が解放されるメインクエストN14-14(vsきょきょきょ恐竜)は
Lv151のムイミをレンタルしムイミ単騎で突っ込ませたら☆3クリアが確認されている
☆上げが完了しカンストまで育っているアタッカーは育成が進んでいないタンクより頑丈なので
自軍がやられて☆3クリアを逃す場合、いっそのことサポートキャラ単騎で出撃も試してみよう
 
強いフレンドが欲しい?やかましいスレでIDさらさらしろ

(中級編)もっとダメージを伸ばすには

Q.ボスワンパン(一戦撃破)ってよく聞くけどどうやったらそんな火力出るの?何らかの方法?
A.防御デバフを入れて敵の防御力をサクサクにしましょう☆

このゲームはダメージ計算式の都合上、攻撃UPなどのバフを増やすより
敵の防御力を下げた方がダメージが伸びやすい
代表的な存在としてマコトがおり、防御ダウンのデバフを持つキャラが
居るのと居ないのとでは対ボス戦での火力が大幅に変わってくる
 
対ボス戦以外にも、HARDクエストやルナの塔などで高難易度バトルになると
道中の敵までもカッチカチに硬いため、防御デバフを活用しないと平気で時間切れになったりする
「ダメージを伸ばすにはまず相手に防御デバフを入れる」と覚えておこう
 
敵にも防御力が設定されており、0より低くはならない
防御力を0まで落とすことを「防御下限」または「下限」とだけ表現することが多い
これ以上減らしてもダメージは伸びないので、防御を下限に落とせたら
今度は攻撃UPなどのバフを盛ったほうがダメージが伸びる
ボスの防御力ステータスは解析か計算ヒデサイが計算しないと正しい数値はわからないが
とりあえず一度下限まで下げきった感覚が分かればあとは感覚で大体なんとかできるようになる
 
以下に防御デバフ持ちのキャラをリストアップするので
ダメージを伸ばしたいときはこれらのキャラを編成することを考えてみよう
 

物理防御ダウン持ち(2019/12/31時点)
魔法防御ダウン持ち(2019/12/31時点)

~魔法防御ダウン持ち 展開中~

===== 以下は限定キャラ =====