軍団編成テンプレ_20190920

Last-modified: 2022-04-06 (水) 20:21:18

ユニットは適切に組み合わされて始めて威力を発揮します

国内外の情報を かき集めて制作
ロマンでも遊びでも無くガチガチのガチです
生産管理、戦術立案にも効果大なので、採用を強く推奨

一通り理解すれば AI 国家は無論、並の人入り国家も容易く蹴散らせるようになるでしょう

規模や編成を弄り My 軍団を作るのも また楽しからずや
( 訳 : 楽しくないのだろうか、いや、楽しくない筈はない )

Name_criteria

名称の基準 ( 雰囲気重視の人向け )

このページでの便宜的定義を紹介
詳しい内容は 「 陸軍兵力の換算 」 にて
( 単なる非公式呼称なので、特に気にする必要はありません )

1 ユニット = 1 個連隊
1 個師団  = 3 個連隊基幹
1 個軍団  = 2 個師団基幹

陸軍

歩兵軍団

歩兵 4 : 砲兵 4 : 対戦車 4 : 対空 4

序盤に最適
石油 オイルが無い時も頼れる

初期配置から編成して、初期拡張に従事させると良い

急ぎの防衛戦なら歩兵 → 民兵も可
中戦車や戦術爆撃機が揃う以前の時期なら、対戦車と対空を半分にする手も

( ペントミック旅団 ? )

対戦車軍団

歩兵 4 : 砲兵 8 : 対戦車 8 : 対空 8 ( : 列車砲 3 )

対機甲軍の手軽なメタ対抗手段
 編成的には砲兵軍団である 
戦車、自走砲、航空機に満遍なく強い

が、無策で衝突すれば あっさり体力負けしてしまう
都市や要塞に籠る、耐久水増し用に戦車や歩兵を増やす等の準備をした上で運用すべし

当然歩兵には すこぶる弱いので自動車化等にも注意

 可能なら素直に駆逐戦車を使うのが無難 

序盤の急場や、終盤の石油不足時に活用できるか

核戦争時に、被曝しやすい最前線警戒ラインへ置くのもよい
( この場合は列車砲必須 )

重歩兵軍団

歩兵 8 : 砲兵 8 :【 対戦車 8 / 駆逐戦車 5 】: 対空 8 : 列車砲 3

ガチガチの歩兵軍団

食料主体に機甲軍団に対抗可能な能力を持たせたもの
攻撃は流石に厳しいが、防衛なら軽々跳ね返すことができる

列車砲とのシナジーが極大であり、要塞戦に最適
最終盤の列車砲撃合戦における主役である

対戦車兵科の選択は配備地域によって決めること

軽機甲軍団

軽戦車 5 : 砲兵 5 : 対空 2

対 AI 戦専用
ほぼ一方的な殺戮を行う
主力軍生産を圧迫しては本末転倒なので、作るのは 10 日目前後まで

軽戦車を分離し、コレを盾に砲兵で殲滅するのが定石
対空は占領した都市に配置、反乱防止に使用する

最序盤の対人戦にも強い

装甲軍団

中戦車 5 : 自走砲 5 :  自走  対空自走砲 5

中盤以降の主力
最悪これだけあれば戦える
とにかく万能で足が速くて強い

全部隊一体のまま砲撃戦するのが基本
中戦車を分離させた直接戦闘は最後の切り札と考えよう

再確認するがメイン攻撃手段は自走砲
市街地は周りから砲撃して処理すべき

自走 対空自走砲は余裕がある時に 1 個連隊ずつ分離し、色塗りに従事させても良い
( 5 個連隊つけているのは この理由もある 便利 )
ただし最低 3 個連隊は本隊に同伴させておこう

重装甲軍団

中戦車 5 : 駆逐戦車 5 : 自走砲 5 : 自走 対空自走砲 5

機甲戦に適応した装甲師団
駆逐戦車を伴うことで、邀撃における圧倒的有利が確保されており戦術選択の幅が増している
熟練者対決には必須の一品

代償に やや速度が劣るが、駆逐戦車を適宜切り離すことで対応も可能である
迎撃や追撃、撤退等の状況に合わせ増援させ、機甲阻止能力を押し付けていこう

重戦車を採用できないこともないが余りにも機動力が下がるので非推奨
Mountain_Corps

山岳軍団

奇襲隊 8 : 砲兵 8 : 対戦車 4 : 対空 4 - 8 ( : 列車砲 3 )

都市、山岳における最強編成

 奇襲隊は歩兵系の実質上位互換である 
生産数が限られるのが玉に瑕

山岳戦闘なら、状況に応じて 2 つに分割しても使える

機動力が不要なら列車砲も追加しよう

色塗り旅団

【 軽戦車 1 / 自走 対空自走砲 1 】

縁の下の力持ち
占領、偵察、敵戦力拘束、囮を担う
極めて重宝する部隊だ
陰の主力といっても過言ではない

後半の長大な戦線を抱える時は特に重要
哨戒や偵察、上手に節約しよう

自走 対空自走砲だと戦術爆撃機を牽制でき生存率 UP
後半は こちらに切り替えるべし

軍砲兵

列車砲 3 - 15 : 対空 4 - 8

戦略レベルでの火力担当
アウトレンジ砲撃が仕事だが、本隊は極めて打たれ弱い
後方で支援する場合もなるべく予備部隊と合体させておこう

要塞戦では歩兵軍団等と一緒にこもっての火力投射が基本
ダメージゾーンを設定して敵の接近を拒否できる

最終盤には大抵の部隊に帯同させることとなろう

海軍

潜水戦隊

潜水艦 4 - 8

艦艇攻撃の主力
初心者海軍なら開幕で壊滅させます
最悪コレだけで戦えるので陸軍国でも整備推奨

大艦隊には体力差で歯が立たなくなるので中小規模の支隊を刈り取るべし

決戦時の足止めや伏兵としても活躍できるが、ゴリゴリ溶けるので計画的に使おう

水上打撃艦隊

戦艦 3 : 駆逐艦 6 - 9

本業は対地艦砲射撃 ( かなり便利 )
潜水艦が削  っ  られた敵海軍を叩きのめすのにも使えます
集めれば集めるだけ強力

艦隊決戦や強襲上陸の時は かき集めて聯合艦隊を形成しよう

護衛艦隊

駆逐艦 5 - 10

対潜部隊
気分で巡洋艦を混ぜる人も居るらしい

一応、位置特定した潜水艦は虐殺できるのだが、

  • 敵大型艦のいない後方海域での輸送船護衛
  • 艦隊決戦時の耐久水増し用増援

としての運用が主流

何だかんだ便利なので海軍国なら持っておいて損は無い

空軍

戦闘航空団

迎撃機 5

最適編成
これだけは増やしても減らしてもダメ

防空や迎撃に使用する
実はもっとも消耗が激しい空軍部隊

戦術航空団

戦術爆撃機 5

対空の無い小 ~ 中規模部隊をゴリゴリ殲滅できる
大物狙いの際は可能な限り集中運用すること

重編成や防空戦闘機付きの部隊は そもそも空爆すべきではないので、地上部隊が分散させた敵を追撃する等、空地連携を心がけよう

色塗り部隊狩りも かなり重要なお仕事

迎撃機をしっかり研究しているなら、下の近接支援航空団の方が優秀

近接支援航空団

戦術爆撃機 5 :  戦闘  迎撃機 5

前線の強い味方
陸戦の過程で対空の減少した部隊を追撃する

ある程度の耐久性を持ち、多少の防空網は突破できる
迎撃機が先に堕ちるので戦術爆撃機の節約が可能
でも万全の敵に突っ込むとやっぱり悲しい事に

迎撃機によって作戦半径が縮まるので、しっかり研究しておかないと戦術爆撃機の能力を低下させてしまうだろう

 

コメント [hatena]

  • これは一つ -- ききょう? 2020-11-05 (木) 10:44:04
    • でいいのでしょうか ? -- ききょう? 2020-11-05 (木) 10:44:58
  • 戦闘機 5 じゃなくて迎撃機 5 じゃないんですか? -- 2021-04-30 (金) 21:33:19
    • たしかに戦闘爆撃機って種別ができたから紛らわしいな。 -- 2021-05-01 (土) 08:49:39
    • コレでどうじゃろ -- 2021-05-17 (月) 03:24:45
  • 山岳軍団も砲兵での砲撃がメインですか ?
    それとも奇襲隊もいるので直接戦闘のほうがいいですか? -- 2021-09-11 (土) 11:43:28
    • 🤔執筆者じゃないから ( どういう意図で書いていたかについて ) 確かなコトは言えないんだけれども、両方できるようにしておいて敵の動きを読んで どちらを投入すべきか判断するとイイよ。
      山岳戦に限らず選択肢が一つしか無くなれば負けだよ。
      不意を突いて突撃してくるかも知れないし、砲弾が降ってくるかも知れないと思わせられなければ、それは もはや戦闘じゃないよ。 -- 2021-09-11 (土) 12:04:43
      • なるほど !
        状況に合わせて最適な戦い方を自分で判断すれば いいんですね!
        答えてくれて ありがとうございますm(_ _)m -- 2021-09-11 (土) 13:35:25
      • (´・ω・`) ただ山岳戦特有の事情は知っておかないと無駄なコトに警戒して大切なコトを見落とすかも知れないね。
        まず砲撃が主力になると予想した理由の一つに、「 山は多くの陸上ユニットのスピードを下げる地形だ 」 という認識があるのではないかと思う。
        コレは事実だけれど、攻撃側には
        1. スピードを改善する方法として 「 強行軍 」 がある。
        2. 被発見を妨害するステルスユニットやパラシュート兵による奇襲という選択肢がある。
        それから防御側の事情として
        1. 砲兵、ロケット砲は、ともに山では地形ボーナスを得る。
        2. 地方の領地に建設できる要塞は、都市部の領地に建設できる最大レベルの掩蔽壕より防衛設備防御ボーナスが小さい。
         → 掩蔽壕 : ダメージ 75% Cut / 要塞 : ダメージ 45 % Cut -- 2021-09-11 (土) 21:30:12
  • FUCK ね -- 2021-12-20 (月) 18:19:51
  • 空軍主力国家の陸は どんな編成にしておけば良いですか? -- 2022-02-21 (月) 19:35:16
    • 両手を上げて賛同はしないけど、空軍の教えってページに一家言あるらしい人の意見が載ってるよ。 -- 2022-02-21 (月) 19:46:02
      • ちなみに、両手を挙げて賛同できない部分を教えて頂いてもよろしいですか? -- 2022-02-21 (月) 22:12:05
      • 「 必ず上手くいく方法を諭す人 」 ってのは、本人の自覚ある無しは別にして、たいてい詐欺師まがいだよ。
        あくまで前提が正しければ、上手くいく ( だろう ) ってのが誠実、真正直な回答だと思う。 -- 2022-02-21 (月) 22:43:30
    • それから、コッチは真っ直ぐな回答じゃないけれど、ボクが筆者だから答えられる事もあるかも。 -- 2022-02-21 (月) 19:57:41
      • 有識者の方でしたら陸軍の編成どうしているのかご教授願います。 -- 2022-02-22 (火) 10:34:31
      • " 有識者 " って何だろう…
        とりあえず陸軍の編成は相手や自分の状況に依存しそうだけど。 -- 2022-02-22 (火) 10:39:28
      • 例えば国家の衝突で相手が一般的な機甲主力 ( mt5 spg7 spaag3 とか ? ) なら どうしますか ? -- 2022-02-22 (火) 14:00:33
      • 標準より対空と奇襲隊を多めにしたいけど、相手が機甲主力だって判明する時期とかにも左右されそうかな ? -- 2022-02-22 (火) 14:27:17
      • 標準は何ですか? -- 2022-02-22 (火) 16:21:23
      • こう言ってるワケだから、コレが標準なんじゃないかな。 -- 2022-02-22 (火) 16:42:28
      • 執筆者に直接は聞けませんが自走砲を砲兵にしないのはなんででしょうか... -- 2022-02-22 (火) 16:51:46
      • 最後の項によれば、記述通りにすると " 相手部隊がマジで全滅する " らしい。
        また " 空軍は対空部隊相手には弱いと見せかけて砲兵で弱体化させたりミサイルぶっ放せば死ぬ " そうだから、執筆者の想定しているシナリオでは対空との間でのみ陸戦が発生するんだろうね。
        そうすると、たぶん執筆者の考えでは対空と対空自走砲さえ撃破できれば良いのだろうから、その任務に見合った戦力は自走砲だろう、って事なんだろうね。 -- 2022-02-22 (火) 17:27:40
      • なるほど、なるべく迅速に効率的に敵の対空ユニットを潰すためには自走砲が適切という判断なのですね。
        いろいろ自分でも試行錯誤しつつ頑張ります。 -- 2022-02-22 (火) 17:42:22
      • グッ♪ d(・ω・*) オウエンシテルヨ♪ -- 2022-02-22 (火) 17:46:03
  • すみません、空軍の戦闘航空団が 「 迎撃機 5 から増やしても減らしてもダメ 」 ってなってるのは何故でしょうか ?
    相手が迎撃機 10 機とか居たら ( 同レベルだと ) 迎撃機 5 機ではボロ負けする気がするのですが…。
    特に こちらから航空決戦挑む場合は出来るだけ戦力で圧倒したいですし -- 2022-03-04 (金) 16:03:43
    • たぶん ver. 1.0 時の戦力過集中ペナルティを念頭に書かれた記事なんだよね...
      当時は 5 機以上の編成になると機数 : 加害力の効率が低下したから、最大効率のユニット数を維持するよう(サト)しているんだと思う。 -- 2022-03-04 (金) 16:12:27
      • あーなるほど…。ペナルティ無しが 10 ユニットまでで統一された今とは状況が違ってたんですね…。
        どうもありがとうございます。 -- 2022-03-04 (金) 18:00:39
      • (๑>◡<๑)b -- 2022-03-05 (土) 05:11:21
  • 重装甲軍団を前衛中戦車と駆逐戦車で後衛自走砲に分けた時
    対空自走砲は前衛後衛どちらに配置するべきなのですか ? -- 将軍様? 2022-03-26 (土) 21:12:11
    • ホントだよね。
      筆者が蒸発しちゃったからなー。 -- 2022-03-26 (土) 21:27:25
      • コメント返信者さんはどう思いますか? -- 将軍様? 2022-03-27 (日) 16:20:02
    • そもそも編成自体が どうなんだろって話もあるし、妥当だとしても運用がって話もあるなー。 -- 2022-03-27 (日) 17:57:20
      • 参考程度に聞くんですけど空軍国家が相手だとしたら前衛後衛どちらに配置しますかね?それか空軍相手だとそもそも分割しないのが正解なのかな -- 将軍様? 2022-03-27 (日) 18:17:35
      • んー、とりあえず分析しようかね ?
        執筆者さんの書きぶりだと明確には言っていないんだけれども、相手は対戦車戦闘を仕掛けてきていて、それを阻止するための編成と読める。
        そして対空自走砲を伴う必要は高速で機動しつつ敵の空軍を退けたい、との意志に基づくものと推測される。
        って暗黙の前提を踏まえると、敵陸軍は分散配置されている装甲化部隊と空軍と解釈するのが妥当かな。 -- 2022-03-27 (日) 18:34:06
  • インフラのスピードアップ以外の効果がいまいち分かりません。
    建てるべきなのでしょうか ? -- ? 2022-03-26 (土) 22:53:36
    • 状況によるよねー。
      時間差を置いて大陸を横断する必要がある場合には造った方が良いと思うけどなー ? -- 2022-03-27 (日) 01:07:17
  • 相手軍関係無く安定して強い陸軍編成って ありますか ? -- 2022-03-27 (日) 18:26:35
    • 頻繁にアップデートがあるワケだから時々そういう環境になっちゃう瞬間もあるだろうけど、それ、もはやゲームとして終わってるよね… -- 2022-03-27 (日) 19:32:30
      • たしかにそうですね
        ユニットそれぞれに強みや相性があるのは考えさせられるしゲームとして飽きませんね -- 2022-03-27 (日) 20:19:52
    • 基本的には 「 自走砲 ・ 中戦車 ・ 自走対空砲 」 とかが安定して強いですが、それも配分とかが相手次第ですからね…。
      相手が砲撃戦力揃えまくってたら砲撃戦で負けますし、相手が戦車系で揃えまくった脳筋機甲師団作ってたら ( 引き撃ちとかできてる間はともかく ) 突っ込まれて接近戦になったら部隊が壊滅しかねませんし、空軍主力国相手なら対空自走砲の割合増やさないと爆撃で粉砕されます。 -- 2022-03-28 (月) 16:21:56
  • 飛行爆弾の安全 ( 自軍に損害が出ない ) な使い方を教えてください -- 2022-03-28 (月) 09:27:51
    • 損害が出ないって どういう意味だろ…
      飛行爆弾は発射すると必ず無くなるから これを損害と見做すなら無理になるけど… -- 2022-03-28 (月) 16:06:37