イエティ

Last-modified: 2025-09-05 (金) 23:23:51

ステータス

活力チャレンジボーナス
n日ごとに忠誠心(+1)を加える。(伝染の喜び)
 
LvHP容量活力CB忠誠心上昇
8953+823日ごと
1603+145日ごと
2653+243日ごと
3703+340日ごと
4753+437日ごと
5803+535日ごと
6853+630日ごと
7903+727日ごと
8953+823日ごと
 

ダイス

Lv面数名称対象効果B
8 2/6グランドスラム敵1ダメージ12(+10)/(出血+11)3
 2/6巨大岩投げ敵1+ランダム敵3ダメージ11(+12)3
 2/6アースクエイクランダム敵2(+1)/ランダム敵1(+1)脆弱30%/20%(+25%)の確率スタン3
 2/6グランドスラム敵1ダメージ12(+10)/(出血+11)3
 2/6ドラミング味方1/(ランダム敵1)剛力30%(+41%)/(脆弱+17%)3
 2/6クリッター召喚敵1+ランダム敵2(+1)ダメージ12/毒11(+12)3
1 2/6グランドスラム敵1ダメージ5
 1/6巨大岩投げ敵1+ランダム敵1ダメージ5
 2/6グランドスラム敵1ダメージ5
 1/6ドラミング味方1剛力20%
2 2/6グランドスラム敵1ダメージ6(+4)/(出血+5)1
 1/6巨大岩投げ敵1+ランダム敵1ダメージ5(+6)1
 2/6グランドスラム敵1ダメージ6(+4)/(出血+51
 1/6ドラミング味方1/(ランダム敵1)剛力21%(+31%)/(脆弱+11%)1
3 2/6グランドスラム敵1ダメージ7(+5)/(出血+6)1
 2/6巨大岩投げ敵1+ランダム敵1ダメージ6(+7)1
 2/6グランドスラム敵1ダメージ7(+5)/(出血+61
 2/6ドラミング味方1/(ランダム敵1)剛力22%(+32%)/(脆弱+12%)1
4 2/6グランドスラム敵1ダメージ8(+6)/(出血+7)2
 2/6巨大岩投げ敵1+ランダム敵2ダメージ7(+8)2
 2/6グランドスラム敵1ダメージ8(+6)/(出血+7)2
 2/6ドラミング味方1/(ランダム敵1)剛力23%(+33%)/(脆弱+13%)2
5 2/6グランドスラム敵1ダメージ9(+7)/(出血+8)2
 2/6巨大岩投げ敵1+ランダム敵2ダメージ8(+9)2
 1/6アースクエイクランダム敵2(+1)/ランダム敵1(+1)脆弱24%/20%(+19%)の確率スタン2
 2/6グランドスラム敵1ダメージ9(+7)/(出血+8)2
 2/6ドラミング味方1/(ランダム敵1)剛力24%(+35%)/(脆弱+14%)2
 1/6クリッター召喚敵1+ランダム敵1(+1)ダメージ9/毒8(+9)2
6 2/6グランドスラム敵1ダメージ10(+8)/(出血+9)3
 2/6巨大岩投げ敵1+ランダム敵2ダメージ9(+10)3
 1/6アースクエイクランダム敵2(+1)/ランダム敵1(+1)脆弱26%/20%(+20%)の確率スタン3
 2/6グランドスラム敵1ダメージ10(+8)/(出血+9)3
 2/6ドラミング味方1/(ランダム敵1)剛力26%(+37%)/(脆弱+15%)3
 1/6クリッター召喚敵1+ランダム敵1(+1)ダメージ10/毒9(+10)3
7 2/6グランドスラム敵1ダメージ11(+9)/(出血+10)3
 2/6巨大岩投げ敵1+ランダム敵3ダメージ10(+11)3
 2/6アースクエイクランダム敵2(+1)/ランダム敵1(+1)脆弱28%/20%(+22%)の確率スタン3
 2/6グランドスラム敵1ダメージ11(+9)/(出血+10)3
 2/6ドラミング味方1/(ランダム敵1)剛力28%(+39%)/(脆弱+16%)3
 1/6クリッター召喚敵1+ランダム敵2(+1)ダメージ11/毒10(+11)3
8 2/6グランドスラム敵1ダメージ12(+10)/(出血+11)3
 2/6巨大岩投げ敵1+ランダム敵3ダメージ11(+12)3
 2/6アースクエイクランダム敵2(+1)/ランダム敵1(+1)脆弱30%/20%(+25%)の確率スタン3
 2/6グランドスラム敵1ダメージ12(+10)/(出血+11)3
 2/6ドラミング味方1/(ランダム敵1)剛力30%(+41%)/(脆弱+17%)3
 2/6クリッター召喚敵1+ランダム敵2(+1)ダメージ12/毒11(+12)3
 

解説

『Robots of Lux』DLCで追加される仲間。
ラックスラボレベル10で開放。または、自然主義者の初期メンバーとして仲間にできる。
ダイスを2つ持ち、手装備、胴装備を使用できないが、島民とのコミュニケーションをさせたり、隕石を拾いにさせたりすることはできることから、あくまで人間の仲間として分類されている。(例外として泉のダイス変更はできない)

 

パッシブが二つあり、それらは探索補助用の能力になっている。
活力チャレンジボーナスはシンプルな赤ダイス水増し能力で、赤ダイスは重要性が低いとの見方もあるが、宝の入手機会が増えたり、島民との接触の際にも要求されることも多いので、あれば必ず役立つ能力である。自然主義者の手懐けの確率も確実に上げてくれる。
忠誠心上昇の能力は日数経過で忠誠心が上がっていくこれまたシンプルなもので、これがあることで忠誠心が低下し怒りになることで離脱するという状況はほぼ起こりえない。忠誠心が下がる高所恐怖症やアルコール依存症などを消すことができない序盤でも運用がしやすくなる。アイテムの中では宗教の偶像とシナジーがあり、入手することができれば探索は安定するだろう。

 

戦闘においては、複合的効果を持った攻撃的スキルを多種供えた万能だが少々トリッキーな構成になっている。
「グランドスラム」は単体へのダメージとブーストにより出血がつくハイブリッドスキルで、どちらかが使いづらくなっても片方が活きる状況が多く腐りづらい。
数値を見てもかなり優れたスキルだが、ブーストをしないと威力が不足するのでできればブースト込みで使用しよう。
「巨大岩投げ」は汎用的な範囲攻撃。最大4体に47ダメージを与える標準的なもの。特別強くもないが、ザコ払いなどに使え、あれば便利。
「ドラミング」は剛力と脆弱のハイブリッドスキル。剛力は最高水準ではないもののかなり強力な数値を誇り、脆弱とかみ合えば最強の火力補助になる。ただし脆弱はブーストのみでランダムになる。
「アースクエイク」は範囲脆弱と範囲スタンのハイブリッド。3ブーストすればスタン率は95%にもなりおおむねスタンさせられる。脆弱もあり、自身のクリッター召喚と組み合わせた耐久戦術とも嚙み合っている。
「クリッター召喚」は小ダメージとともに範囲毒を撒くスキル。毒は即時性はないが、長期戦になる場合や衰弱を駆使する敵を相手取る際には有効。上述のとおりアースクエイクとの相性も良い。

スキルがそれぞれ有効な状況や相手が違うので、リロールを利用しうまく技を使い分けよう。

 

総じて優秀な能力を複合的に所持する強力なユニットだが、装備が使えないことから、タイルコストへの適応力がないという弱点は顕著。
他のメンバーで補う必要があるだろう。