特典

Last-modified: 2025-08-24 (日) 04:14:03

概要

遠征成功ごとに3つの特典から1つを選ぶ。カッコ内は2度目以降に取得した場合の補正値。
いずれもノーリスクでメリットをもたらす純粋な強化能力。
基本的に3レベルまで重ねて取得できるが、一部上限が異なるものもある。
汎用特典と自クラスの専用特典をすべて最大レベルまで取得後はクリア時の特典選択画面は無くなる。

 

各探索者の専用特典は、強力なものも多いので多くの場合優先的に取っていってよいだろう。
またそれら専用の特典は汎用の特典に比べれば非常に出やすくなっており(無取得で候補1つあたり50%ほどはあることが体感できるが、やはり取得すると下がっていく模様。)選びやすくなっている。

一覧

魂の結束(1)

伝導所で無料で休息することができる。
効果同上
備考
宣教師の能力と同様。伝道所の休息コスト15金を0金にする。つまり、泊まり放題。
伝道所の「パリへ送る」は1日でも経過すればすぐに次のアイテムを送れるようになるので、同時に輸送し放題ということでもある。
細切れで休むとその都度イベント判定があり、(元)島民の仲間がトラブルを起こしやすいため、場合によっては少々手間だが輸送→外で待機→輸送…と繰り返して最後に1回まとめて休憩、とするのも手。
動物や文明圏出身者だけなら基本的に良性イベントだけなので遠慮なく細切れで休もう。

自然愛好家

自然の中で休息を取ると、得られる正気度が増える
効果野宿時正気度、一夜につき+2(+1)
備考
素早く正気度を回復できる日数節約の特典。
滝やオアシスや温泉はもちろん、船の休息時にも適用される。
マップが広くなり日程が厳しくなるほど恩恵が高くなる。

孤独なサバイバー(1)

一人になった時、少しだけ長く生きられるようになる。
効果不明
備考
一人になった時点でほぼほぼ詰みである。
ゲームオーバーを少し先延ばしにするだけ。

鼓舞するリーダー

目標達成時の遠征隊メンバーの忠誠心が増加する。
効果1人(+1人)の仲間の忠誠心+1
備考
新バフ「良好な雰囲気」の追加で忠誠度は非常に上がりやすくなったし、不足ならタイシアカデミーでチケット5枚で経験値と同時に忠誠度も上げられるので基本的には価値が低い特典。

解体(1)

ダイナマイトの爆発範囲+1
効果同上
備考
ラックス・ラボでダイナマイトを解禁してなくても出現する。その場合は当然無意味なハズレ特典。
ではダイナマイトがあれば有用なのかと言えば別にそんなこともない。タイシのスクロールが圧勝である。

移動補助

移動を助ける効果。
いずれも強力で役立つシーンが多い。有力な選択肢。

機動力

旅の基礎正気度コストを下げる。
効果移動基本コスト-40%(-20%)
備考
割合減少なので重い箱や高難易度などで移動基本コストが高くなるほど効果が大きい。狂人なら1は最優先、2も他によほど欲しいものが提示されない限り優先で取りたい。3は高レベルの豪華な鞍があれば過剰になるため優先度は下がるが、豪華な鞍の入手性やUGコストを考慮すると悪い選択肢ではない。
洞窟や乾燥地帯(のタール沼)など、細かく移動を繰り返す機会の多いマップで役立つ。
騎乗時の鞍による基本コスト削減とは%の加算式で、合計が100を超えると基本コストはゼロになる。
なお、巨大な亀のコスト3ペナルティは減免対象外。基本コスト計算後に改めて3足されてしまう。

ジャングル探検家

深いジャングルでの移動コストが減少。
効果タイルコスト-2(-1)
備考
高地の松林、天空の岸の竹林には効果がない。

砂漠のサバイバー

砂漠での移動コストが減少
効果タイルコスト-2(-1)

両生類

浅い水や沼地での移動コストが減少
効果タイルコスト-2(-1)

登山家

台地を登る時にかかる移動コストが減少。
効果タイルコスト-3(-2)
備考
汎用特典の中では特に強力なものの一つ。
このゲームでは台地に登ると視界範囲にボーナスがかかる仕様があるため、台地タイルの重要性が高いことが一点。
また、台地が連続していれば良いのだが、細切れになっていると登っては降りてを繰り返す(または台地を迂回する)ことになって正気度消費が非常に多くなるため、ロバも登山用具も地形破壊アイテムもなければ詰みかねない。

実用植物学(1)

棘の植物からのダメージを軽減する
効果棘の植物のダメージを無効化。
備考
基本的にはジャングル専用。たまに群島で遭遇する。
一度だけなら無傷で通り過ぎることができるのでそこまで深刻なものではないが、ダメージが大きい上に範囲も広いので道を塞がれると中々厄介。複数人がダメージを受けるので感染症も怖い。
汎用性に欠ける感は否めないが、ジャングルや群島での探検ではまずまず役に立つ特典。
特に略奪者なら神殿の災いを1種類とはいえ完全無視できるようになるのでありがたみが大きい。

遠征開始時ボーナス

遠征を始める時に効果を発揮する能力。

交渉

遠征物資の予算が増加する。
効果遠征準備金+25(+25)
備考
25金あればウィスキーとチョコレートを1個ずつ増やせるほか、いろいろなものに利用可能。
主催者補正で特殊アイテムを買わされる際にも役に立つ。
とはいえゲームが進んでくると段々予算も増えてくるため、必要性が薄れていく。

医師

救急箱+1(+1)
効果同上
備考
救急箱は12金なので「交渉」に比べると資金的にはかなり劣るが、重要なのは救急箱の準備時MAX個数を増やせるということ。
戦闘重視の探索者ならあると安心だが、取れるときでよい。

菌類学者

ランダムなキノコ+1(+1)
効果同上
備考
キノコには強力な回復アイテムなど便利なものもあるが、1つだけでは特典としては物足りないか。
島の司祭などキノコに正気度回復を追加する仲間とシナジーが狙えるが、所詮1個や2個のキノコでは・・・。

ステータス増加

強い精神力

最大正気度+15(+15)
効果同上
備考
常に役に立つ強力なパーク。これを3まで取るだけで145、リーダーと人間の仲間3人(もう1枠は騎乗動物)で得られる人間関係は両想い2組と友人2組(計24)なので、特定の仲間や装備なしでも169まで確保できる。
これだけあれば一気に50タイル以上を駆け抜けることも不可能ではない。伝説の水や琥珀のゴーグルも合わせれば、最大規模の島がすべて霧に飲まれても文字通り横断できるだろう。

ステルス

戦闘を引き起こす確率を下げる。
効果警戒確率-15%(-5%)
備考
効果そのものは強力だが、これ単独では力不足。
しかしこれを高レベルまで取得できる頃には他の隠密手段はもちろん、隠密以外の選択肢も充実している。
せめてこの倍あれば良かったのに。

力持ち

追加で所持品のスロットを獲得する。
効果容量+2(+1)
備考
アイテム容量はスコアにも旅の安全性にも関与する重要な項目。
とりあえず1つはとって間違いない。2レベル以降は状況に応じて。

専用特典

猛獣狩り、分類学者

狩人の狡知(6)

戦闘でいくつかのサイコロを振り直す。
効果振り直し+2(+2)
備考
戦闘時のダイスのハズレや、欲しい目が出なかったとき一度だけ変更できる。本来のリロールとは別に振り直しボタンがアイテム欄に出現。
戦闘のクオリティがかなり向上する特典。ただ2つで十分なことが多い。
この効果でダイスを振りなおす場合は猫科の敵の「振り直しの報復」は無視できる。
最終的に12個、つまりズアーブ兵などの一時加入NPC分まですべて振り直せる。言うまでもなくNPCがいないと無意味で、そもそもそんなに全部振り直したいこともまずないため、序盤に事故防止用の1レベルを最優先で取得し、その後は移動系特典と足並みを揃えて(主に上記の猫科対策として)3レベルくらいまで伸ばせば十分。

トラウマ治療

戦闘後に隊を少し回復する。
効果体力+10(+5)
備考
説明文通りの特典。細かく戦闘を繰り返すパーティでは特に役立つ。
ダメージを受けない弱い相手なら回復アイテム代わりにすることも可能。

ウォーチェスト

各島で無料の戦闘アイテムを追加する
効果探索前に戦闘アイテム2(+1)個入手
備考
もらえるアイテムはフラッシュパウダー、戦闘バンデージ、ボーラなど。それぞれ効果も値段も全く違うためその時々で当たり外れが多い。クラブアイテムも出現。
「各島で」とあるが実際は準備購入の段階でアイテムをすでに持っている状態になる。
ただ島についてすぐ交易品が用意できると考えれば悪くない。もちろん戦闘やイベントに使ってもよい。
基本的に同じアイテムを複数個入手するが、選ばれたものが上限1(タイシアカデミーのギロチンなど)の場合、続けて他のアイテムが再抽選される。

人類学者、神農薬学者

文化理解(1)

村の支配者に話しかけるための評価の条件を撤廃する
効果同上
備考
本来は評判+3以上でないと入れない支配者の部屋に評判1だろうが0だろうが入れるようになる。
とはいえ文化研究のプレイスタイルとして、基本的には評判を高めに保ちながらの行動になるので、あまり意味がない。

ポリグロット(2)

村に滞在する時の評判コストを削減する
効果村での休息時の評判コスト-1(-1)
備考
2レベル分とれば村での休憩は無料になる。
各村を低コスト、もしくは無償の探索拠点にできる強力な特典。
特に人類学者は出来る限り高い評判を維持したいため、重要度が高い。

好評

各島の探索時に評価にボーナスを加える。
効果初期評判+2(+1)
備考
評判が高いと島についてからも立ち回りやすいので強力な特典。
評判が高いと島民遭遇イベントもよいものが起こりやすいので遠征も楽になるだろう。

島民の駆け引き(1)

村の支配者の小屋で2つ目の行動が可能になる。
効果同上
備考
人類学者の研究ノートに部族の特徴とクエスト達成が同時に載っているときなどに役に立つし、研究課題で必要がなくても依頼報酬と評判を両取りできたりする。
またレアな島民を狙いたいけど依頼もしなくてはいけないときなども非常に嬉しい。人類学者なら絶対に欲しい特典だ。

原住民の居住地

付近の島民の村を明らかにする。
効果可視化距離+5(+2)
備考
人類、神農はどちらも村が重要な拠点になるのだが、ランドマークなどを見られれば村の位置は判明できるので優先度は低い。

略奪者、赤旗の海賊

遺物専門家(3)

宝物からさらに名声を得られる。
効果宝物による名声+20%(+10%)
備考
シンプルにスコアが高くなり、もらえるチケットも多くなる。
名声品での正気度回復を使うのがもったいなくなるが、略奪や発掘でみつかるスコアの高い宝物の名声値が更に上がるので貢献度は高い。
主催者補正と合わせると真珠一粒、黒曜石一かけらでも30以上回復するようになる。提示された時はほぼ最優先で取得して構わない。

トレジャーハンター(3)

各島で無料の宝の地図を獲得する。
効果宝の地図+1、スコップ+3
備考
楽しい発掘作業のお供。
発掘成功でそれなりに大きく名声を稼げるのでそこそこ強力。
特に赤旗の海賊は宝箱の内容がよくなるパッシブがあるのでさらに相乗効果がある。
 
レベル1で地図がもらえ、2以降ではスコップが追加されていく。
2以降は名声値に直接つながるわけではないので、必要な時だけ入手しよう。

洞窟探検家(3)

各島で無料の松明を獲得する。
効果松明:+3(+2)
備考
松明は神殿の秘密の探索の他洞窟などでも有用なので腐る場面は少ない。そもそも1レベルあたり6金のアイテムが3個なので無駄にはならない。重量無しアイテムなので邪魔にもならない。
しかし赤旗、略奪者ならば緑のダイスはパーティ単位で多く用意すべきなのでこれがなければいけない状況というのもそうない。

墳墓の略奪者(3)

付近の未発見の墳墓を明らかにする。
効果可視化距離+5(+2)
備考
神殿の略奪は略奪者では特に重要だが、神殿はランドマークがたくさんあったり沈む神殿は遠くから可視化できたりとそもそも見つけやすいので優先してとる必要はないだろう。

考古学(6)

色面ダイス+1(+1)(+1)
備考
神殿チャレンジは失敗しづらいものの、確実にチャレンジを成功させたいなら。
これによって探索用装備を荷物から外せるようになれば、代わりにより多くの宝物を持ち帰れる。
しかし松明の特典と同じでパーティ単位で緑が多い構成をとるべきなので、必須というほどではない。序盤は安定する。
ちなみに神殿チャレンジは緑単色(失敗時のリカバリーに赤や青が出る)なので、自前のダイスに合わせて緑武器を持った略奪者ならこれ無しでもほぼ勝ち確。その意味では赤旗の海賊の方が恩恵が大きい。
最大レベルまで各色1面ずつ増えていく(特典1レベルで1/6に各色が付いたダイスが3つ追加され、6レベル到達で6/6の各色ダイスが1つずつ揃う形)

地図作成者、ナフアの探索者

コストン信号弾エキスパート (3)

信号弾の射程と範囲を広げる
効果信号弾射程+2(+1)
備考
コストン信号弾、ナバル信号弾の能力を拡張する。
特典を重複させるほど二次関数的に効果が強大化する珍しい性質をもっており、2~3回重ねがけするとかなり強力。
 
ナバル信号弾とコストン信号弾のどちらかが必要で、アバロン協会をスポンサーにするか、仲間1枠を船乗りにしなければ無駄スキルと化すため、パーティ編成の自由度がある程度犠牲になる。
固有アイテムと消耗品のどちらの信号弾が良いかと言えば、船乗りは打てて10~20回程度、コストン信号弾も入手可能個数は大概その程度なのでどっちもどっち。
金が惜しいなら船乗り、仲間枠が惜しいなら協会だろうが、可能なら両方採用するのが最も強力であることは間違いない。
 
信号弾の入手ができても、少なからず火事を起こすリスクがあるのが最大の難点だろう。
確かに探索能力は高いものの、利用価値の高いロケーションや取引可能ユニットを焼き払ってしまったり、未調査のロケーションにまで延焼が広がる可能性がつきまとうため、強力だがデメリットも相応にある。
リスクを踏まえた上で上手く扱える自信があるなら。

上級地図作成者(3)

地図の精度を向上させ、名声を増加させる。
効果名声増加値+15%(+10%)
備考
名声ブーストの特典。地図は名声値が高いので必然数値も大きくなる。

ナバル小型望遠鏡(3)

船からの可視化距離+9(+3)
効果同上
備考
島に到着したときの可視化範囲が広くなり、多くの場合すぐロケーションが見つかるようになる。
船はもともと正気度回復無料のエリアで、時間をかければ周囲の探索は容易なので、他の有用特典を差し置いてとるほどのものとは言い難い。
 
とはいえ+9マスはかなり大きく、探索序盤の可視範囲を広げるための細々とした往復+休息にかかる時間を大幅にショートカットし、本格的な攻略に素早く移行できるのは中々悪くない。
要するに時短スキルの一種。地図作成系は丁寧にマップを埋めると時間が足りなくなりがちなので、ハズレ臭漂うスキル説明と裏腹に満足感は高め。
他に取得したいスキルがなければ選んでみるのも悪くないだろう。

ランドマークの認識(2)

ロケーション可視化距離+1(+1)
効果同上
備考
本来は2タイル以内に近寄らないといけない可視化距離を延長する。細かく正気度消費に寄与してくれる特典。拡張するのは発見距離だけで、ロケーションを利用する為には近寄らなければならない。
これ単体では活用は難しいが、卜占師やオリックスなどと組み合わせて休息ロケーション発見距離の拡張を重ねていくと強力。

調査官の目 (3)

視界+15%(+10%)
効果同上
備考
デフォルトだとおおむね1マス可視化範囲が伸びる。可視化範囲は地図作り以外でも汎用的に役にたつ要素であり、このゲームでは情報収集力の強さは根源的な強さと言える。
それが本来は装備枠や仲間枠を利用して伸ばすところを特に条件なく拡張できる。相当有用なパーク。

自然主義者

航海士

コンパスの精度が向上する。
効果コンパス精度とジンバル範囲+10%(+10%)
備考

アニマル ウィスパラー

範囲内にいる場合、獲物の移動を妨げる。
効果+15(+5)タイル以内の移動を防ぐ
備考

蝶の愛好家

蝶を集めるたびに正気度を獲得する。
効果正気度+15(+5)
備考

ロボットキャプテン

サステナブルな充電

ロボットキャラクターが充電されるたびに正気度を獲得する。
効果充電済みのロボットの正気度+20(+10)
備考

マシンラーニング

遠征後に追加の特典を受けることができる。
効果追加の選択可能な特典+1(+1)
備考
複数選べるというわけではなく、選択肢が広がる効果。

ラックス・ラボ トレジャーパイレーツ

各島で無料の作業場の宝の地図を獲得する。
効果作業場の宝物の地図+1(スコップ+3)
備考

ズームレンズ

近くの自然の隠れ家の場所が分かる。
効果可視化距離+5(+2)(+2)
備考

カルトリーダー

入信の達人

カルト入信時に使用するダイスが追加で手に入る。
効果入信イベントで使用できるボーナスダイス+1
備考
ボーナスダイスは赤青緑の各色が2面ずつで、成功率が少し増える程度の効果しかない。
また、入信イベント自体が頻繁に行われるようなものではないので、この特典の価値は低め。

オカルトビジョン

ストーンサークルの位置を明らかにし、分析範囲を広げる。
効果遠征開始時にすべてのストーンサークルの位置を明らかにする
備考
通常のストーンサークルの他、遠征目標の石の中の地図のストーンサークルの位置も判明する。
他のロケーションの位置を調べることができるストーンサークルの位置が分かるのはそこそこ便利。

ドリームビジョン

夢が重要な場所を明かしてくれる。
効果25日(-5日)ごとにロケーションを発見する
備考
遠征開始直後、および一定期間ごとにランダムなロケーションの位置が判明する非常に強力な特典。
黄金のピラミッドなどの遠征目標のロケーションも対象。

クスリ中毒者

遠征開始時に無料で刺激剤が手に入る。
効果覚醒カプセル+2(+2)
備考
剛力の効果がある覚醒カプセルが無料で2つ手に入る。
覚醒カプセルは金10の価値があるので、2つで金20相当になる。

呪いの達人

遠征開始時に無料で呪いのトーテムが手に入る。
効果呪いのトーテム+2(+2)
備考
デバフの効果がある呪いのトーテムが無料で2つ手に入る。
呪いのトーテムは金8の価値があるので、2つで金16相当になる。
金策用としてはクスリ中毒者に負けるが、最初に会った原住民への贈り物としては使いやすい。

煙の達人

遠征開始時に無料で煙幕鞄が手に入る。
効果煙幕鞄+2(+2)
備考
ターゲット不可の効果がある煙幕鞄が無料で2つ手に入る。
煙幕鞄は金8の価値があるので、2つで金16相当になる。
金策用としてはクスリ中毒者に負けるが、最初に会った原住民への贈り物としては使いやすい。