ステータス
| Lv | HP | 容量 | 村休息時正気度 (一夜につき) |
|---|---|---|---|
| 8 | 85 | 2 | +8 |
| 1 | 50 | 2 | +1 |
|---|---|---|---|
| 2 | 55 | 2 | +2 |
| 3 | 60 | 2 | +3 |
| 4 | 65 | 2 | +4 |
| 5 | 70 | 2 | +5 |
| 6 | 75 | 2 | +6 |
| 7 | 80 | 2 | +7 |
| 8 | 85 | 2 | +8 |
ダイス
| Lv | 色 | 面数 | 名称 | 対象 | 効果 | B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 4/6 | 士気阻喪 | 敵1 | 脆弱22%(+30%) | 3 | |
| 2/6 | 侮辱の一撃 | 敵1 | 脆弱22%(+30%) ダメージ12 | 3 |
| 1 | 2/6 | 士気阻喪 | 敵1 | 脆弱15% | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2/6 | 侮辱の一撃 | 敵1 | 脆弱15% ダメージ5 | |||
| 2 | 2/6 | 士気阻喪 | 敵1 | 脆弱16%(+21%) | 1 | |
| 2/6 | 侮辱の一撃 | 敵1 | 脆弱16%(+21%) ダメージ6 | 1 | ||
| 3 | 3/6 | 士気阻喪 | 敵1 | 脆弱17%(+22%) | 1 | |
| 2/6 | 侮辱の一撃 | 敵1 | 脆弱17%(+22%) ダメージ7 | 1 | ||
| 4 | 3/6 | 士気阻喪 | 敵1 | 脆弱18%(+23%) | 2 | |
| 2/6 | 侮辱の一撃 | 敵1 | 脆弱18%(+23%) ダメージ8 | 2 | ||
| 5 | 4/6 | 士気阻喪 | 敵1 | 脆弱19%(+24%) | 2 | |
| 2/6 | 侮辱の一撃 | 敵1 | 脆弱19%(+24%) ダメージ9 | 2 | ||
| 6 | 4/6 | 士気阻喪 | 敵1 | 脆弱20%(+26%) | 3 | |
| 2/6 | 侮辱の一撃 | 敵1 | 脆弱20%(+26%) ダメージ10 | 3 | ||
| 7 | 4/6 | 士気阻喪 | 敵1 | 脆弱21%(+28%) | 3 | |
| 2/6 | 侮辱の一撃 | 敵1 | 脆弱21%(+28%) ダメージ11 | 3 | ||
| 8 | 4/6 | 士気阻喪 | 敵1 | 脆弱22%(+30%) | 3 | |
| 2/6 | 侮辱の一撃 | 敵1 | 脆弱22%(+30%) ダメージ12 | 3 |
解説
通訳の専門家。
村滞在時に少ない宿泊回数で正気度を大幅に回復できるので、評判値を高めに保ちたい文化研究クラスと好相性。
というか他の探索者では実用レベルに挙がらないだろう。
ポリグロット(村宿泊コストを下げる特典)x2を取得して評判コストをなくせば、村を強力な休息拠点として利用できる。
最高レベルでは村休息で1夜に14、5夜で70程度回復するが、野営時には効果がないので、探索時の効率という点では耳栓やグルーミングキットと比較してどれほど優位性があるかは疑わしい。
耳栓などのアイテムは宿泊時だけ付け替えれば済むため、このキャラクターを導入してもアイテム欄がひとつ空く、程度の効力しかない。貴重なキャラクター枠を潰すほどの性能は、多分無い。
ダイススキルもかなり酷い。
基本は評判値を高めに維持したい文化研究系の探索者が序盤で「繋ぎ」「急場しのぎ」として導入するキャラクターといったところ。
またパッシブ能力は村に休息出来ないクラスなどでは完全に無意味。
明らかに不遇が過ぎる。もう少し能力を付け加えてもよいのでは・・・。
