飲料(飲み薬)

Last-modified: 2023-05-02 (火) 01:38:36

概要

飲み薬。

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強壮剤

色さえ適合していればあらゆるダイスチャレンジに対応する。
また、戦闘で使うとサポートダイスが出現する。

[5金]活力のトニック

[添付]この活性化の処方は、最も弱虫なものでさえ獅子にしてしまう!
特性戦闘とチャレンジで使用可能
重量なし
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
チャレンジ赤6/6ダイス追加
 
面数
 6/6
備考
王立アバロン協会クラブランク2で解放。
赤はパーティ単位で限界まで減らすことができるのでこの薬剤があるとお宝入手に役立つかもしれない。
戦闘中にも使えることは覚えておこう。

[5金]理解のトニック

[添付]この特許済みの処方は、神経系に直接作用し、信じられないほどの成果を生み出す!
特性戦闘とチャレンジで使用可能
重量なし
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
チャレンジ青6/6ダイス追加
 
面数
 6/6
備考
タイシアカデミークラブランク2で解放。
青ダイスチャレンジは失敗すると仲間が離脱する場合などもあるので持っておくと急時に役立つかも。

[5金]狡知のトニック

[添付]精神と感覚を研ぎ澄まし、不慮の死の可能性をほぼゼロに抑える。
特性戦闘とチャレンジで使用可能
重量なし
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
チャレンジ緑6/6ダイス追加
 
面数
 6/6
備考
ラックス・ラボクラブランク2で解放。
緑は松明や装備品のボーナスなどが最も多いダイスなのでこれが必要な場面はそう多くないだろう。

ポーション(強壮剤)

[5金]活力と狡知のポーション

[添付]奇妙な見た目をした液体で、精神を研ぎ澄まし、身体を活性化させることができる。
特性遠征後も所持品に残る。
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
チャレンジ赤6/6+緑6/6ダイス追加

[5金]活力と理解のポーション

[添付]奇妙な見た目をした液体で、弁舌を改善し、身体を活性化させることができる。
特性遠征後も所持品に残る。
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
チャレンジ赤6/6+青6/6

[5金]狡知と理解のポーション

[添付]奇妙な見た目をした液体で、精神を研ぎ澄まし、弁舌を改善することができる。
特性遠征後も所持品に残る。
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
チャレンジ緑6/6+青6/6ダイス追加

[5金]スーパーチャージされた活力のポーション

[添付]奇妙な見た目をした液体で、他に類を見ないほど身体を活性化させることができる。
特性遠征後も所持品に残る
戦闘とチャレンジで使用可能
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
チャレンジ赤6/6+赤6/6ダイス追加

[5金]スーパーチャージされた狡知のポーション

[添付]奇妙な見た目をした液体で、他に類を見ないほど精神と感覚を研ぎ澄ますことができる。
特性遠征後も所持品に残る
戦闘とチャレンジで使用可能
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
チャレンジ緑6/6+緑6/6ダイス追加

[5金]スーパーチャージされた理解のポーション

[添付]奇妙な見た目をした液体で、他に類を見ないほど思考と弁舌を研ぎ澄ますことができる。
特性遠征後も所持品に残る
戦闘とチャレンジで使用可能
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
チャレンジ赤6/6+赤6/6ダイス追加

ポーション

公爵との交換のほか、ペールマスクの島民を倒すと入手。
1スロット10個、パリに戻っても没収されない。

[15金]正気度ポーション

[添付]その内容物は、その出所について深く考えない限り、あなたの精神に驚くべき効果をもたらす。
特性遠征後も所持品に残る。
マップ正気度+40

[15金]体力ポーション

[添付]怪我を治す粘性のある薬液が入っている。
特性遠征後も所持品に残る。
備考
パーティー全体に効果のある救急箱
対象を確認しない為、誤クリックでも容赦無く使用されてしまうので注意

[15金]衰弱ポーション

[添付]触れた者の力を奪う、気持ち悪い色の液体が入っている。
特性遠征後も所持品に残る
戦闘で使用可能
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
 
面数名称対象マップB
 3/6弱体化の液体敵単体衰弱15%(+20%)3
 3/6弱体化の雨敵全て衰弱15%(+20%)3

[15金]脆弱ポーション

[添付]眠気や防御力低下を引き起こす、輝く液体が入っている。
特性遠征後も所持品に残る
戦闘で使用可能
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
 
面数名称対象マップB
 3/6脆弱化の液体敵単体脆弱15%(+20%)3
 3/6脆弱化の雨敵全て脆弱15%(+20%)3

[15金]剛力ポーション

[添付]飲んだ者に一時的に大きな力を与える、粘り気のあるどろりとした液体が入っている。
特性遠征後も所持品に残る
戦闘で使用可能
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
 
面数名称対象マップB
 3/6剛力化の液体味方単体剛力15%(+20%)3
 3/6剛力化の雨味方全て剛力20%(+35%)3

[15金]シールドポーション

[添付]人体を覆うことが出来る液体で、強い衝撃を受ける際に硬化し、和らげることができる。
特性遠征後も所持品に残る
戦闘で使用可能
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
 
面数名称対象マップB
 3/6小さな盾なしシールド10(+15)3
 3/6大きな盾なしシールド15(+20)3

[15金]スタンポーション

[添付]半透明の液体で、麻痺させる効果がある。敵にかけると効果的だ。
特性遠征後も所持品に残る
戦闘で使用可能
戦闘使用ラウンドのみ特殊ダイス追加(最大3)
 
面数名称対象マップB
 6/6スタンの液体敵全てスタン1

エリクサー

旅の藪医者が生成する医薬品。
いずれもなんらかのデメリットを伴う。
伝道所で高めに売れる(+60%:8金)ようだ。

[5金]エリクサー:究極の神経静養薬

[添付]憂鬱な気分をも高揚させてくれる。丈夫な体質が必要。
重量なし
特性マップで使用可能
マップ正気度+10
体力-10(ランダムなキャラクター)
備考
ハイエナに一撃食らった程度のダメージで正気度10回復。
この程度なら普通に自然回復できる範囲。治療用アイテムを多めに揃えているなら大した問題にもならない。
比較的デメリットが少なく扱いやすいエリクサー。

[5金]エリクサー:アンチ・インフェクタリアム

[添付]細菌理論の最新の知見を用いて、感染した傷を浄化する。心の弱い人にはお勧めできない。
重量なし
特性マップで使用可能
マップ1人のランダムなキャラクターの感染症を治療する
1個のランダムな病を追加する
備考
感染症を精神病に変換するエリクサー。
動物だけが感染症を発病した状態だとデメリットなしで使える。
 
人間に使う場合は、内省のキノコやシャーマンの小屋が周辺にある方が望ましい。
とはいえ感染症を発症して治療法がないとそのまま死にかねないので、精神病のケアができなくても致命傷を回避できるだけありがたいエリクサー。

[5金]エリクサー:万能薬

[添付]奇跡的な癒しの調合薬。それを飲み干すことができればの話だが。
重量なし
特性マップで使用可能
マップ体力+10
忠誠心-1(ランダムなキャラクター)
備考
セラピーパドルの逆。体力と引き換えに忠誠心を失う。
およそ効果が見合ってるとは思えないが、島民の首飾りなどが余ってるなら候補になるだろうか。
交易用品と考えた方が良いかも知れない。