神殿

Last-modified: 2024-03-28 (木) 09:19:27

概要

マップ各地に点在する現地民が崇め奉る神殿。
四角く配置される石の建造物が目印のランドマーク。
略奪とダイスチャレンジができる。
中にはアイテムを捧げることもできる神殿もある。

バリエーションとして「沈む神殿」がある。
内容としてはほぼ同一だが、一定距離に近づくと途中の障害物を無視して発見が成功する。
発見した瞬間から沈み始めて、15ターン経過して完全に沈むと瓦礫と化し利用できなくなる。

どちらも聖域であり、人類学者の「聖域を訪れる」の課題を達成する一方、略奪すると「迷信」や「宗教的理想に妥協しない」が発動する。

祭壇の部屋に入る

宝物を入手した時点で評判が下がり天災が起こる。
中身を確認するだけなら問題ない。

災厄

神殿の宝物を荒らすと災厄が起き、マップ単位での異常事態が起こる。
危険なものから大したことのないものまで様々だが、遠征を終わらせる直前に行って一目散に逃げ切れば大抵はノーリスク。
ただし人類学者は評判で研究による名声値に補正がかかるので割に合わない。
神殿を訪れた際のメッセージで発生する災厄の種類が示唆される。

別ページからの移植。統合予定
天変地異は一瞬で終わるものと徐々に広がるものがあり、後者は兆候が出たマスへ踏み込むと直接飲み込まれてしまう。真っ直ぐ神殿から離れるように歩けば(毒ガス以外は)絶対に巻き込まれないが、地形などで迂回を求められると途端に危険度が増す。
なお、いずれもクリアに必要な重要ロケーションとそこに至るための道は必ず保護される。*1
危険度大:裂け目*2、不思議な霧*3、砂漠化*4
危険度中:毒ガス、マグマ、棘植物*5
危険度小:水、山、火山、沈黙*6

荒れ狂う水

神殿が消滅し、神殿の跡地から水が湧き出し周辺が水没する。
神殿周辺の水没とは別に、遠征隊の足元に水のはじけたようなエフェクトが発生し、洪水が遠征隊を追跡する。遠征隊の移動経路に通行不可の湖を形成していく。山は台地になって残る。ロケーションは水没し消滅。
逃げ遅れ洪水に飲み込まれるとランダムに離れた場所に打ち上げられてしまう他、確率でアイテムや仲間までロストしてしまうことがある。

キャンプなどに逃げ込んでも洪水イベントが発生し押し流される。
何らかの方法で長距離テレポート移動しても洪水もワープして遠征隊を追跡し続ける。しばらくは動き回るしかない。
エフェクトが自分の足元に出ていない場合は追跡は止まったと判断してよい。

水没範囲

水没範囲
洪水中にキャンプ張ってみたところ構わず押し流されて貴重な休息拠点が潰れた状態
flood.png
カーソルが指しているのが神殿があった場所。
黄色い円範囲が洪水で潰れたエリア。
赤丸の場所に休息出来る滝があったんじゃよ・・・。

隆起

周辺から岩山が競り上がり、若干の時間差の後、神殿の周辺も岩山で覆われる。
実害はほぼ無いが、完全に道が塞がれて進入できないエリアができることもある。
山の頂点が出現するタイルには岩のようなオブジェクトがあるので、それを見てどのルートが使えなくなるか判断できる。
(※他の地形との兼ね合いで岩があるタイルすべてが山になるとは限らない)

災厄が発生しても遠征目標へのルートは必ず残るため、山が出現してクリア不能になることはない。
正気度に余裕がなく予想外の迂回を余儀なくされると詰むような切羽詰まった状況でなければ、ほぼ無害と言っていい災厄だろう。

日照り

天候が変化し周辺一定範囲の移動可能タイルが砂漠タイルになる。
岩山や水場、台地は変化しない。
砂漠化中は砂嵐が発生する。踏むと通常の砂嵐と同様にランダム移動。

災害に飲み込まれて即死、といったイベントが起きるわけではないが、効果範囲はかなり広く、その地域一帯が砂漠化する。
砂漠タイル自体、移動の難しいタイルなので、周囲一体が容易に通行できなくなる。
なお、DLCの高地で砂漠化が起きた場合、専用の高地の砂漠タイルとなる。通常の砂漠と異なり、特典の砂漠のサバイバーによる軽減ができないため危険度が高い。(天災以外では高地に砂漠は発生しない)

災害の効果範囲

小さい赤丸=神殿のあった場所。
大きい赤丸=砂漠化した範囲(砂漠化前は沼とジャングルだった)。
遠征隊の位置=災害発生時に神殿でキャンプ張ったら砂嵐に巻き込まれてここまで移動。その後もひたすら待機し続けた。
desert.png

火山

周辺に巨大な活火山が出現。噴火を起こし裾野を炎上させる。その後神殿があった場所も火山になる。
火山は複数生成されることもあり、完全に山の隆起より1段階強力な災厄となっている。
なお、山の隆起の災厄と同様に火山の噴火口が出現するタイルには岩のようなオブジェクトがあるため、火山ができる場所は事前に判断できる。

マグマ

溶岩流が流れ出し、溶岩殻や溶岩タイルに変化しながら何方向かに向かって広がっていく、噴火口のような災害が起こる。
火山と比べると巨大な障害物が出るわけではないのでこちらの方が楽だが、不安定な溶岩の足場が広がるので火山とは違う移動障害となっている。

裂け目

神殿周辺が「裂け目」タイルに変化。飲み込まれたあらゆるオブジェクトが消失。
逃げ遅れると仲間の消失イベントが起きる。これから裂け目が広がろうしているタイルは土が弾けるようなエフェクトが出る。
裂け目の隣であっても土のエフェクトがなければそれ以上は広がらないと判断してよい。
一人の時に飲み込まれるとゲームオーバー?

紫の霧

周囲に暗い紫の石の建造物のようなものがある場合この災厄。
起動すると神殿跡地から紫の霧が広範囲に湧き出す。
周辺が事実上の進入不可エリアになり、危険なのでなるべく後回しにした方が良い。
例外として、琥珀ゴーグル(と十分な食料)があれば霧を足場にして本来通れないコースを突っ切る使い方もできる。

毒雲

周辺に不自然に噴気孔がある場合はこの災厄であることが多い。
毒ガスの発生が活性化し、周囲が毒ガスに包まれる。HPへの影響は大きく危険ではあるのだが、地形が変更する他の災厄と比べると地味である。

棘の植物

神殿の周辺に棘の細管が多数配置されている場合はこのタイプであることが多い。
神殿起動後に棘の植物が次々と生えてくるが、棘の細管がない場所からは生えてこないため比較的安全。
特典で棘植物無効があれば評判以外は完全ノーリスク。ぜひ略奪しよう。

沈黙

マップから村人や小屋など、あらゆる人間ユニットが消え去る。
対象は島民のみで、伝道所の宣教師、勧誘員、海賊、荒れ果てた小屋の住人(島民に囚われた旅人という設定がある模様)などは残るが、なぜか商売人は消える。
評判が悪化するようなイベントを起こすと醜悪者が飛び出てくることがある。別にプレイヤーを追ってくるでもなく村の近辺をうろつくだけだが。

備考
もぬけの殻になった村を訪れると「生活跡はあるのになんか知らんけど村人おらんなぁ。なんでやろなぁ(すっとぼけ)」のような白々しいメッセージが流れる。
  • 一応、略奪時のテキストに「後で知ったことだが、この時島民がすべて消えたらしい」とあるので、キャラクター視点では間違っていない。

秘密を探す

神殿に隠された秘密の部屋を捜索する。探索ダイスチャレンジ(緑のダイス)が発生。
見つかるとアイテムが手に入ったりバフされたりする。
結果に関わらず評判は下がらないし天災も起こらないが、緑ダイスに失敗するとさらに追加でダイスチャレンジが発生し、それに失敗するとケガを負ったりするので注意。

成功:遺物の入手

名声品が手に入る。

成功:女神の石像のハーブ

食べる→体力回復、正気度+10
食べない→

備考
体力減少したメンバーがいる時だけ発生?

成功:エジボットマップの入手

大成功:魔術師の作業場

魔術師の作業場→トーテムスティック・潮流の杖・守護のトーテム・呪いのトーテム

大成功:ルーン文字

加護を取得
容量、再生

失敗:罠が作動

ダイスチャレンジ赤

  • 成功:なし
  • 失敗:

供え物をする

侵食された島の神殿で行えるアクション。
仲間の感染した霧の伝染を除去できる。
霧の伝染を持ったパーティメンバーがいなければ何も起こらない。

→掲示板にて「霧の感染によりペールマスクになった仲間を元に戻せる」との情報あり。要検証。

⁅エジボットマップの入手⁆

どこからか部屋に隠されてていたエジボットマップを入手する。

特別な供え物をする


*1 現実的に通れる道かどうかはまた別の話。
*2 飲み込まれると味方即死
*3 琥珀のゴーグルがあれば中
*4 高レベルの砂漠のサバイバーがあれば中
*5 実用植物学があればノーリスク
*6 住人消滅。これ自体はノーリスク