ステータス
| Lv | HP | 容量 | 調理した肉の正気度 |
|---|---|---|---|
| 8 | 85 | 2 | +8 |
| 1 | 50 | 2 | +1 |
|---|---|---|---|
| 2 | 55 | 2 | +2 |
| 3 | 60 | 2 | +3 |
| 4 | 65 | 2 | +4 |
| 5 | 70 | 2 | +5 |
| 6 | 75 | 2 | +6 |
| 7 | 80 | 2 | +7 |
| 8 | 85 | 2 | +8 |
ダイス
| Lv | 色 | 面数 | 名称 | 対象 | 効果 | B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 3/6 | 肉を柔らかくする | 敵 | ダメージ10(+12) | 3 | |
| 3/6 | シェフの気質 | 敵全て | 脆弱17%(+24%) | 3 |
| 1 | 2/6 | 肉を柔らかくする | 敵 | ダメージ3 | 0 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2/6 | シェフの気質 | 敵全て | 脆弱10% | 0 | ||
| 2 | 2/6 | 肉を柔らかくする | 敵 | ダメージ4(+6) | 1 | |
| 2/6 | シェフの気質 | 敵全て | 脆弱11%(+16%) | 1 | ||
| 3 | 3/6 | 肉を柔らかくする | 敵 | ダメージ5(+7) | 1 | |
| 2/6 | シェフの気質 | 敵全て | 脆弱12%(+17%) | 1 | ||
| 4 | 3/6 | 肉を柔らかくする | 敵 | ダメージ6(+8) | 2 | |
| 2/6 | シェフの気質 | 敵全て | 脆弱13%(+18%) | 2 | ||
| 5 | 3/6 | 肉を柔らかくする | 敵 | ダメージ7(+9) | 2 | |
| 3/6 | シェフの気質 | 敵全て | 脆弱14%(+19%) | 2 | ||
| 6 | 3/6 | 肉を柔らかくする | 敵 | ダメージ8(+10) | 3 | |
| 3/6 | シェフの気質 | 敵全て | 脆弱15%(+20%) | 3 | ||
| 7 | 3/6 | 肉を柔らかくする | 敵 | ダメージ9(+11) | 3 | |
| 3/6 | シェフの気質 | 敵全て | 脆弱16%(+22%) | 3 | ||
| 8 | 3/6 | 肉を柔らかくする | 敵 | ダメージ10(+12) | 3 | |
| 3/6 | シェフの気質 | 敵全て | 脆弱17%(+24%) | 3 |
解説
各ロケーションで入手した肉を調理し、Lvに応じた正気度回復アイテムに変化させる。
獣を狩猟して得た肉の正気度回復力がアップする他、調理肉は販売価格も高くなるので交易にも役立つ
。
短所としては、食材の入手機会が少ない序盤は役に立たないこと。
マップにいくつも村が出現したり、一度のエンカウントで何匹も敵が出現するようになると強い。
また、自前のダイスが弱いため、武器が揃っていない序盤は厳しい。
生肉をドロップしない「虫」「人間」系のモンスターとの戦闘では効果を発揮できないため、若干のマップ依存があり、特に洞窟マップや侵食された島とは相性が悪い。
逆に、生肉のほか「生魚」の入手機会がある群島マップと好相性。
基本的には、シナジーなど意識せず単品で放り込んでも役立つメンバー。
戦闘力さえあれば、動物を駆除しながら正気度を回復したり稼いでいけるため色々とやりやすくなる。
相性としては、動物トロフィーで名声を稼ぐ分類学者と、狩猟ボーナスやウズラ肉の取得効果を持つ狩猟犬辺りがシナジーを持つ。
また、なるべく時間効率良くマップを周って行きたい地図作成者、ナファの探索者などとも好相性。
2022年9月に追加のDLCで「フィールドキッチン」という代替アイテムが登場。
それぞれの効果は高レベルでは重複しないし、料理人はレモネードやコーヒーの加工ができないため、価値は下がってしまった。
