概要
武器とは言い難いもの全般。
中には近接武器のバフを受ける物もあるのでご留意のこと。
島民が争いを嫌う民族だった場合、村への武器持ち込みを拒まれる(村の近くに埋められる)が、このカテゴリに属するものは見逃してもらえるものが多い(少なくとも鉈、黒曜石のドクロは持ち込み不可)。
嵐のランタンなどはそこそこの戦闘力があり、武器回収までに襲われた際の護身用としても優秀。
名称に青字バフ(改良された)などがつく場合本来のレベル性能+1。
オレンジ字バフ(驚異的な)などがつく場合本来のレベル性能+3。
補助装備
チャレンジボーナスや、タイルコストを減らしたり、ステータスアップ効果を持つ装備群。
ハイキングスティックのようなタイルコストを減らす効果を持つものは複数のキャラクターが装備した場合、効果がその分だけ増大するようだ。
チャレンジボーナスは、数値分だけ面数が追加されたダイスを追加で1個振る、という機能。
嵐のランタンの場合、Lv1で2/6のダイスを1つ振り、Lv5で6/6の確定ダイスを振る。Lv6以降は2個目の1/6ダイスが追加され、LvMAXランタンで6/6ダイスと3/6ダイスを振ることになるようだ。
[75金]ロープ
誇りある冒険家なら誰でも一番重要としているアイテム
Lv 価格 チケット 沼地コスト タール沼コスト 購入 販売 UG 1 75 5 -3 -2 2 86 9 -3 -2 3 97 10 -3 -2 4 109 11 -3 -2 5 -3 -2 6 -3 -2 7 143 -3 -2 8 -3 -2 9 165 -3 -2 Lv 色 面数 名称 対象 効果(ブースト) B 8 3/6 縛り付け 敵 衰弱17%(+17%) 3 2/6 投げ縄 敵1 スタン1 - 1 1/6 縛り付け 敵 衰弱10%(+10%) 1 2 2/6 縛り付け 敵 衰弱11%(+11%) 1 3 2/6 縛り付け 敵 衰弱12%(+12%) 2 4 2/6 縛り付け 敵 衰弱13%(+13%) 2 1/6 投げ縄 敵1 スタン1 - 5 2/6 縛り付け 敵 衰弱14%(+14%) 3 1/6 投げ縄 敵1 スタン1 - 6 3/6 縛り付け 敵 衰弱15%(+15%) 3 1/6 投げ縄 敵1 スタン1 - 7 3/6 縛り付け 敵 衰弱16%(+16%) 3 1/6 投げ縄 敵1 スタン1 - 8 3/6 縛り付け 敵 衰弱17%(+17%) 3 2/6 投げ縄 敵1 スタン1 - 9 3/6 縛り付け 敵 衰弱18%(+18%) 3 2/6 投げ縄 敵1 スタン1 - 入手 商人
- 備考
- 危険度の高い沼地とタール沼の移動コストを大幅に削減できる。
それと副次効果として島民イベントの「穴に落ちた島民」を確定救助できる。このイベントでは救助すれば価値の高い名声品が手に入るので嬉しい効果だ。この場合装備はしていなくともよい。
Lv上昇でタイルコスト削減効果は変化していないようだ。ダイス性能もかなり残念。
純然たる移動補助装備と捉えた方が良いだろう。
[50金]嵐のランタン
最も暗い時間でも辺りを照らしてくれる。
Lv 価格 チケット 探索CB 購入 売却 UG 1 50 5 1 3 +1 2 58 6 1 5 +2 3 65 1 8 +3 4 72 1 11 +4 5 80 14 +5 6 88 2 16 +6 7 95 23 +7 8 103 +8 9 110 +9 10 118 +10 11 125 +11 Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 8 4/6 焼け付くような光 敵 ダメージ9(+11)/やけど9(+13) 3 2/6 まばゆい光 敵 スタン1/脆弱26%(+24%) 3 Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 1 2/6 焼け付くような光 敵 ダメージ2(+4)/やけど2(+4) 1 2 2/6 焼け付くような光 敵 ダメージ3(+5)/やけど3(+5) 1 1/6 まばゆい光 敵 スタン1/脆弱14%(+16%) 1 3 2/6 焼け付くような光 敵 ダメージ4(+6)/やけど4(+6) 2 1/6 まばゆい光 敵 スタン1/脆弱16%(+17%) 2 4 3/6 焼け付くような光 敵 ダメージ5(+7)/やけど5(+7) 2 1/6 まばゆい光 敵 スタン1/脆弱18%(+18%) 2 5 3/6 焼け付くような光 敵 ダメージ6(+8)/やけど6(+8) 3 1/6 まばゆい光 敵 スタン1/脆弱22%(+19%) 3 6 3/6 焼け付くような光 敵 ダメージ7(+9)/やけど7(+9) 3 2/6 まばゆい光 敵 スタン1/脆弱22%(+20%) 3 7 3/6 焼け付くような光 敵 ダメージ8(+10)/やけど8(+11) 3 2/6 まばゆい光 敵 スタン1/脆弱24%(+22%) 3 8 4/6 焼け付くような光 敵 ダメージ9(+11)/やけど9(+13) 3 2/6 まばゆい光 敵 スタン1/脆弱26%(+24%) 3 9 4/6 焼け付くような光 敵 ダメージ10(+12)/やけど10(+15) 3 2/6 まばゆい光 敵 スタン1/脆弱28%(+26%) 3 10 4/6 焼け付くような光 敵 ダメージ11(+13)/やけど11(+17) 3 2/6 まばゆい光 敵 スタン1/脆弱30%(+28%) 3 11 4/6 焼け付くような光 敵 ダメージ12(+14)/やけど12(+19) 3 2/6 まばゆい光 敵 スタン1/脆弱32%(+30%) 3 入手 商人 - 備考
- 探索チャレンジボーナスを持ち、洞窟内では装備者が「安定した光」を取得し、周囲を明るく照らす。
なにかにつけ探索をすることの多いゲームなので、特に扱いやすく強力な装備の一角。探索で強力な分戦闘では劣るだろうと思いきやそこそこのダメージと確定スタンがあるので案外と強力。
Lvが上がるにつれ基本ダメージとやけどダメージの両方が上がっていくので伸び方が良く、総合的には攻撃専門の武器にもさほど見劣りしない威力を持つ。短所としては、状態異常付与装備なので、剛力や脆弱などの効果が薄いこと。ダメージを出すのに時間がかかることなど。
攻略が進んでダイスや資金力が充実してくるとこれがないとクリアできない探索チャレンジも少なくなってくるが、難破船の徹底的探索だけこういった補助がないと難しい場合もある。
ダイスチャレンジの重要な序盤~中盤には主軸を担い得る装備。必要性が薄れてきた頃合いで、より探索や戦闘に特化した別装備に乗り換えるか判断しよう。
[70金]香炉
宗教儀式に使用される香炉。心地よい香りがする。
Lv 価格 チケット 最大正気度 購入 販売 UG 1 70 7 +15 2 80 8 +15 3 91 9 +15 4 102 10 +15 5 112 20 +15 6 123 26 +15 7 133 8 32 +15 8 144 +15 Lv 色 面数 名称 対象 効果(ブースト) B 8 3/6 収束煙霧 味方1 剛力22%(+30%) 3 3/6 癒しの香り 味方1 回復13(+18回復) 3 1 2/6 収束煙霧 味方1 剛力15%(+20%) 1 2 2/6 収束煙霧 味方1 剛力16%(+21%) 1 1/6 癒しの香り 味方1 回復7(+10回復) 1 3 2/6 収束煙霧 味方1 剛力17%(+22%) 2 1/6 癒しの香り 味方1 回復8(+11回復) 2 4 2/6 収束煙霧 味方1 剛力18%(+23%) 2 2/6 癒しの香り 味方1 回復9(+12回復) 2 5 2/6 収束煙霧 味方1 剛力19%(+24%) 3 2/6 癒しの香り 味方1 回復10(+13回復) 3 6 3/6 収束煙霧 味方1 剛力20%(+26%) 3 2/6 癒しの香り 味方1 回復11(+14回復) 3 7 3/6 収束煙霧 味方1 剛力21%(+28%) 3 2/6 癒しの香り 味方1 回復12(+16回復) 3 8 3/6 収束煙霧 味方1 剛力22%(+30%) 3 3/6 癒しの香り 味方1 回復13(+18回復) 3 入手 商人
- 備考
- 十字架の正気度補正効果を内蔵した回復+剛力という便利装備。
ただし剛力の効果は若干低い。回復はそれなりだ。
ナファの探索者など、青パーティと好相性。
[75金]鉈
いかなる物も切ることのできる素晴らしい道具。
Lv 価格 チケット ジャングルコスト 購入 販売 UG 1 75 2 4 -2 2 86 9 -2 3 97 -2 4 109 11 -2 5 120 -2 6 131 -2 7 143 -2 8 154 -2 Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 8 3/6 鉈の斬撃 敵 ダメージ10(+12) 3 2/6 強烈な斬撃 敵 ダメージ13(+16) 3 1 1/6 鉈の斬撃 敵 ダメージ3(+5) 1 2 2/6 鉈の斬撃 敵 ダメージ4(+6) 1 3 2/6 鉈の斬撃 敵 ダメージ5(+7) 2 4 2/6 鉈の斬撃 敵 ダメージ6(+8) 2 1/6 強烈な斬撃 敵 ダメージ9(+12) 2 5 2/6 鉈の斬撃 敵 ダメージ7(+9) 3 1/6 強烈な斬撃 敵 ダメージ10(+13) 3 6 3/6 鉈の斬撃 敵 ダメージ8(+10) 3 1/6 強烈な斬撃 敵 ダメージ11(+14) 3 7 3/6 鉈の斬撃 敵 ダメージ9(+11) 3 1/6 強烈な斬撃 敵 ダメージ12(+15) 3 8 3/6 鉈の斬撃 敵 ダメージ10(+12) 3 2/6 強烈な斬撃 敵 ダメージ13(+16) 3 入手 商人
- 備考
- ジャングルコストを下げ、通過したジャングルを更地にする森林伐採用具。
ジャングルを動く時は一度これで通路をあけてから休息ポイントに戻って正気度を回復し、再出発する、という使い方をすると時間はかかるが着実に進める。
探索では強力な分、戦闘やダイスチャレンジでは役立たない。また、同様の効果の装備を2つ以上つけても重複はしないようである。
[90金]深海魚のランタン
霧の中を照らす。霧の速度を大幅に低下させる。
Lv 価格 チケット 不思議な霧の速度 濃霧移動コスト 購入 販売 UG 1 90 -5 2 104 2 9 -7% -5 3 117 -10% -5 4 130 -12% -5 5 144 -15% -5 6 158 -17% -5 7 171 -18% -5 8 184 44 -22% -5 8+1 198 -25% -5 Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 2 1/6 ウィークスラップ 敵1 ダメージ4(+6) 1 3 1/6 ウィークスラップ 敵1 ダメージ5(+7) 2 4 2/6 ウィークスラップ 敵1 ダメージ6(+8) 2 5 2/6 ウィークスラップ 敵1 ダメージ7(+9) 3 6 2/6 ウィークスラップ 敵1 ダメージ8(+10) 3 1/6 敵寄せ 自身 挑発1(+1) 3 7 2/6 ウィークスラップ 敵1 ダメージ9(+11) 3 1/6 敵寄せ 自身 挑発1(+1) 3 8 3/6 ウィークスラップ 敵1 ダメージ10(+12) 3 1/6 敵寄せ 自身 挑発1(+1) 3 8+1 3/6 ウィークスラップ 敵1 ダメージ11(+13) 3 1/6 敵寄せ 自身 挑発1(+1) 3 入手 ペールマスク
- 備考
- ペールマスクの島民が取り扱っている。
霧の速度を遅くするため、移動時でも休息時でも効果を発揮する。
ある意味最強レベルの探索時間延長装備だが、戦闘効果は残念無念。戦闘時には付け替え推奨。
流石にハイキングスティックと併用は厳しいか。時間と移動コストのどちらを取るかの取捨選択になるだろう。
[100金]ハイキングスティック
歩きやすい地形を楽しくしてくれる頑丈なステッキ。
Lv 価格 チケット 草原/乾燥地帯移動コスト 購入 販売 UG 1 100 10 -0.3 2 115 12 -0.35 3 130 13 -0.4 4 145 3 17 -0.45 5 160 16 3 24 -0.5 6 175 32 -0.55 7 190 -0.6 8 205 -0.65 8+1 -0.7 8+2 -0.75 8+3 250 25 -0.8 Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 8 3/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ10(+12) 3 1/6 杖での殴打 敵1 ダメージ13(+16) 3 1 1/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ3(+5) 1 2 1/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ4(+6) 1 3 1/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ5(+7) 2 4 2/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ6(+8) 2 5 2/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ7(+9) 3 6 2/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ8(+10) 3 1/6 杖での殴打 敵1 ダメージ11(+14) 3 7 2/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ9(+11) 3 1/6 杖での殴打 敵1 ダメージ12(+15) 3 8 3/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ10(+12) 3 1/6 杖での殴打 敵1 ダメージ13(+16) 3 8+1 3/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ11(+13) 3 1/6 杖での殴打 敵1 ダメージ14(+17) 3 8+2 3/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ12(+14) 3 1/6 杖での殴打 敵1 ダメージ15(+18) 3 8+3 3/6 スカウトタップ 敵1 ダメージ13(+15) 3 1/6 杖での殴打 敵1 ダメージ16(+19) 3 入手 王立アバロン協会(2) - 備考
- 移動する機会の多い平地系タイルの移動コストをレベル1から3割減らすことができる優秀な移動コスト軽減装備。
ただし、レベル8でも4面までしか色が付かず、ダメージも低いため戦闘に関しては全武器中最低。
戦闘の前には他の装備と入れ替えるようにしよう。軽減対象のタイル 草原、乾燥地帯、平原、吹きさらしの山麓、吹きさらしの低地/高地平原、新緑の平野、浸食された平原
[70金]⁅PR3-S5⁆
ロボットジャーナリズムの最新技術。アクションいっぱいの時間を捉え、あなたを有名にしてくれるでしょう。
Lv 価格 チケット 購入 売却 UG 1 70 7 1 4 2 80 8 3 91 9 2 11 4 102 10 2 5 112 11 2 6 7 133 13 8 8+1 8+2 164 8+3 175 Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 8 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+17%(+17%) 1 4/6 報告 なし 名声13(+10)/自己ダメージ9(-9) 1 8+8 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+25%(+25%) 1 4/6 報告 なし 名声21(+10)/自己ダメージ17(-17) 1 1 1/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+10% 0 2/6 報告 なし 名声6/自己ダメージ5 0 2 1/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+11%(+11%) 1 2/6 報告 なし 名声7(+10)/自己ダメージ5(-3) 1 3 1/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+12%(+12%) 1 3/6 報告 なし 名声8(+10)/自己ダメージ5(-4) 1 4 1/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+13%(+13%) 1 3/6 報告 なし 名声9(+10)/自己ダメージ7(-5) 1 5 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+14%(+14%) 1 3/6 報告 なし 名声10(+10)/自己ダメージ7(-6) 1 6 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+15%(+15%) 1 3/6 報告 なし 名声11(+10)/自己ダメージ7(-7) 1 7 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+16%(+16%) 1 3/6 報告 なし 名声12(+10)/自己ダメージ8(-8) 1 8 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+17%(+17%) 1 4/6 報告 なし 名声13(+10)/自己ダメージ9(-9) 1 8+1 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+18%(+18%) 1 4/6 報告 なし 名声14(+10)/自己ダメージ10(-10) 1 8+2 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+19%(+19%) 1 4/6 報告 なし 名声15(+10)/自己ダメージ11(-11) 1 8+3 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+20%(+20%) 1 4/6 報告 なし 名声16(+10)/自己ダメージ12(-12) 1 8+4 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+21%(+21%) 1 4/6 報告 なし 名声17(+10)/自己ダメージ13(-13) 1 8+5 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+22%(+22%) 1 4/6 報告 なし 名声18(+10)/自己ダメージ14(-14) 1 8+6 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+23%(+23%) 1 4/6 報告 なし 名声19(+10)/自己ダメージ15(-15) 1 8+7 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+24%(+24%) 1 4/6 報告 なし 名声20(+10)/自己ダメージ16(-16) 1 8+8 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+25%(+25%) 1 4/6 報告 なし 名声21(+10)/自己ダメージ17(-17) 1 8+9 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+26%(+26%) 1 4/6 報告 なし 名声22(+10)/自己ダメージ18(-18) 1 8+10 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+27%(+27%) 1 4/6 報告 なし 名声23(+10)/自己ダメージ19(-19) 1 8+11 2/6 恐怖戦術 自身 自身装甲+28%(+28%) 1 4/6 報告 なし 名声24(+10)/自己ダメージ20(-20) 1 入手 古い劇場
- 備考
- DLC「Robots of Lux」でパリに解放される古い劇場で購入可能。
これを持って遠征に行くと「(探索者の名前)の大胆な冒険」というアイテムが手に入り、戦闘中に「報告」を使うことで名声値が加算されていく形で名声を稼げる武器。戦闘中にシールドや回復で粘りまくって報告しまくれば大量に名声を稼げる。
「報告」はブーストが1から増えない。できると強すぎるためか。ブーストしないと自己ダメージが大きいため注意。
エンジニアで強化可能。ジュール・ヴェルヌとは何なのか考えさせられる哲学的な装備。
盾
限りなく防具に近い武器。
シールド能力を持つ装備品は貴重。
[60金]皮の盾
木枠の上に張られた丈夫な牛革で作られた盾。
Lv 価格 チケット 購入 販売 UG 1 60 1 4 2 69 3 78 8 4 87 13 5 96 6 105 22 7 114 27 8 123 Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 8 4/6 防御 なし シールド14(+17) 3 2/6 シールドバッシュ 敵1 ダメージ10(+12)/スタン1 3 1 2/6 防御 なし シールド7(+10) 1 2 2/6 防御 なし シールド8(+11) 1 3 2/6 防御 なし シールド9(+12) 2 1/6 シールドバッシュ 敵1 ダメージ5(+7)/スタン1 2 4 3/6 防御 なし シールド10(+13) 2 1/6 シールドバッシュ 敵1 ダメージ6(+8)/スタン1 2 5 3/6 防御 なし シールド11(+14) 3 1/6 シールドバッシュ 敵1 ダメージ7(+9)/スタン1 3 6 3/6 防御 なし シールド12(+15) 3 2/6 シールドバッシュ 敵1 ダメージ8(+10)/スタン1 3 7 3/6 防御 なし シールド13(+16) 3 2/6 シールドバッシュ 敵1 ダメージ9(+11)/スタン1 3 8 4/6 防御 なし シールド14(+17) 3 2/6 シールドバッシュ 敵1 ダメージ10(+12)/スタン1 3 8+1 4/6 防御 なし シールド15(+18) 3 2/6 シールドバッシュ 敵1 ダメージ11(+13)/スタン1 3 入手 人間の島民
- 備考
- シールドとスタン攻撃を備えた盾。
「防御」は普通のシールド。このゲームはシステム的にシールドが強力なので普通量でも価値がある。
「シールドバッシュ」はスタンとダメージ。確定スタンなので頼りがいがある。シールドを張れるキャラクターがいない、もしくは少ないときに補える装備。
シールドスキルは4面もあるため、シールドを張りやすいのはありがたい。
また、赤一色なのでブースト面でも戦力に組み込みやすく、使い勝手は良い。
ただし入手手段が人間の島民の村での取引や依頼報酬くらいしかなく、運次第では手に入れるのが難しいこともある。
[100金]アンキロサウルスの盾
アンキロサウルスの骨とトゲから丹念に組み立てられた非常に頑丈な盾。
Lv 価格 UG 1 100 4 145 22 5 160 29 6 175 37 7 190 46 8 205 - Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 1 2/6 棘の防御 自身 シールド10/報復:ダメージ7(+10)/25%スタン1/持続時間1 1 4 3/6 棘の防御 自身 シールド13/報復:ダメージ10(+13)/25%スタン1/持続時間1 2 1/6 アンキロサウルスの殴打 敵1 ダメージ8/スタン1/(脆弱+23%) 2 5 3/6 棘の防御 自身 シールド14/報復:ダメージ11(+14)/25%スタン1/持続時間1 3 1/6 アンキロサウルスの殴打 敵1 ダメージ9/スタン1/(脆弱+24%) 3 6 3/6 棘の防御 自身 シールド15/報復:ダメージ12(+15)/25%スタン1/持続時間1 3 2/6 アンキロサウルスの殴打 敵1 ダメージ10/スタン1/(脆弱+26%) 3 7 3/6 棘の防御 自身 シールド16/報復:ダメージ13(+16)/25%スタン1/持続時間1 3 2/6 アンキロサウルスの殴打 敵1 ダメージ11/スタン1/(脆弱+28%) 3 8 3/6 棘の防御 自身 シールド17/報復:ダメージ14(+17)/25%スタン1/持続時間1 3 3/6 アンキロサウルスの殴打 敵1 ダメージ12/スタン1/(脆弱+30%) 3 - 備考
- 強敵アンキロサウルスの棘をふんだんに使った盾。
「棘の防御」で小シールドを貼りながら最高の報復ダメージを持ち、確率でスタンも付与する事実上最強報復武器。報復が出やすいことも安定性がある。
この盾自体はブーストしてもシールド量が増えないので、挑発との相性もありゾウガメの装甲強化やパラサウロロフスの衰弱付与と組み合わせて使いたい。ドブネズミの「気を引く」も好相性。
パラサウロロフスは青ダイスでブーストを奪い合うことになるので、どちらかと言えばゾウガメの方が相性は良いか。「アンキロサウルスの殴打」は普通のスタンスキルだが、3/6でスタンが出ること自体が強力だ。例外を除いて先史時代の島でしか入手できず、希少だが性能はかなり高い。報復パーティを組んで是非使ってみたい一品。
鳥
主に島民が販売している生体兵器。
レベル2でダイス面が5になる唯一の武器。ダイス供給力が高い。一方ブーストの追加がほかの武器より遅いという特徴も。
また武器としては珍しくダイス色を2色持っている。これは上振れして役立つこともある一方、6面1色の武器には安定性では劣る。
[60金]オウム
大きく、色鮮やかなオウム。前の飼い主が不適切な言葉を教えていたようだ。
Lv 価格 チケット 購入 販売 UG 1 60 2 69 3 78 9 4 12 5 96 17 6 105 22 7 114 2 27 8 123 Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 1 2/6 あれを手に入れろ! 自身 報復:ダメージ7/持続時間1/自身挑発1 0 2/6 :#$%! 自身 自身挑発1/シールド5 0 3 3/6 あれを手に入れろ! 自身 報復:ダメージ9(+12)/持続時間1/自身挑発1 1 2/6 :#$%! 自身 自身挑発1/シールド7(+10) 1 4 3/6 あれを手に入れろ! 自身 報復:ダメージ10(+13)/持続時間1/自身挑発1 2 2/6 :#$%! 自身 自身挑発1/シールド8(+11) 2 5 3/6 あれを手に入れろ! 自身 報復:ダメージ11(+14)/持続時間1/自身挑発1 2 3/6 :#$%! 自身 自身挑発1/シールド9(+12) 2 6 3/6 あれを手に入れろ! 自身 報復:ダメージ12(+15)/持続時間1/自身挑発1 3 3/6 :#$%! 自身 自身挑発1/シールド10(+13) 3 7 3/6 あれを手に入れろ! 自身 報復:ダメージ13(+16)/持続時間1/自身挑発1 3 3/6 :#$%! 自身 自身挑発1/シールド11(+14) 3 8 3/6 あれを手に入れろ! 自身 報復:ダメージ14(+17)/持続時間1/自身挑発1 3 3/6 :#$%! 自身 自身挑発1/シールド12(+15) 3 9 3/6 あれを手に入れろ! 自身 報復:ダメージ15(+18)/持続時間1/自身挑発1 3 3/6 :#$%! 自身 自身挑発1/シールド13(+16) 3 入手 人間の島民 - 備考
- 仲間になる船乗りと全く同じスキルを持つ武器。赤緑青の三色のオウムがいるが、性能に変化はない。
「あれを手に入れろ!」は挑発1付きの報復。出る確率が3/6なので、報復パーティにはなかなかの良技。
「:#$%!」は挑発1付きのシールド。シールド値はやや低いが、挑発もあり悪くはない。実用レベルのシールドを張ることができる数少ない手装備の1つ。青を出せる構成なら役に立つ。
また、普通の武器がレベル6でやっとダイス5面が埋まるところをレベル3から5面を持ち、レベル5で6面が完成。ブーストの増加も含めて武器ではなく仲間と同じ成長カーブを描いている。特に序盤の戦闘や探索で活躍してくれる。
しかし色が2色に散って確実性が微妙なので完全な信頼は禁物だ。
面白いアイテムだが、出現率が低く、入手する機会が少ない。おそらく人間の島民の村限定のアイテムと思われる。レベル+1の強化が付与されたものは「改良された~」ではなく「元気な~」となる。
[60金]ハゲワシ
大型の腐食鳥。避けられぬ破滅の象徴として知られる。
Lv 価格 チケット 購入 販売 UG 1 60 2 69 3 78 4 87 2 13 5 96 6 105 17 7 114 22 8 123 27 Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 1 2 3 3/6 破滅の鳴き声 敵ランダム1 衰弱12%(+12%)/毒5(+7) 1 2/6 不安な眼差し 敵ランダム1 脆弱22%(+32%) 1 4 3/6 破滅の鳴き声 敵ランダム1 衰弱13%(+13%)/毒6(+8) 2 2/6 不安な眼差し 敵ランダム1 脆弱23%(+33%) 2 5 3/6 破滅の鳴き声 敵ランダム1 衰弱14%(+14%)/毒7(+9) 2 3/6 不安な眼差し 敵ランダム1 脆弱24%(+35%) 2 6 3/6 破滅の鳴き声 敵ランダム1 衰弱15%(+15%)/毒8(+10) 3 3/6 不安な眼差し 敵ランダム1 脆弱26%(+37%) 3 7 3/6 破滅の鳴き声 敵ランダム1 衰弱16%(+16%)/毒9(+11) 3 3/6 不安な眼差し 敵ランダム1 脆弱28%(+39%) 3 8 3/6 破滅の鳴き声 敵ランダム1 衰弱17%(+17%)/毒10(+12) 3 3/6 不安な眼差し 敵ランダム1 脆弱30%(+41%) 3 入手 人間の島民 イベント(キャンプ)
- 備考
- 原住民の村での販売の他、キャンプ時に「夜間に鳥が騒がしい」というイベントが起きることがあり(正気度30未満時?)その際緑ダイスチャレンジを大成功すると入手できる。
オウムと同様ダイス面が低レベルから多く、赤とグレーの二色がある。毒+衰弱の「破滅の鳴き声」はコンセプト的にも合致しており、特に相手が大型1匹の時は使いやすい。
「不安な眼差し」はコーギーの脆弱と同様のスキル。脆弱は非常に高いが、ランダムターゲットであることに注意。
ドクロ
人間?の頭部。
攻撃時はなにやらビームを照射しているような動きをしているが、噛みつき攻撃と思しきスキル名称が目立つ。
武器っぽいけど遠隔武器なのか近接武器なのかイマイチ判然としないのでこちらに置いておきます。
[100金]黒曜石のドクロ
闇の力で脈打つ謎の遺物。
Lv 価格 チケット 購入 売却 UG 1 100 2 6 2 115 3 130 4 145 22 5 160 6 175 7 190 8 205 Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 2 2/6 魂喰らい 敵1 ダメージ6(+9)/自己回復6(+9) 1 1/6 ドクロの恐怖 敵1 スタン1/脆弱14%(+16%) 1 3 2/6 魂喰らい 敵1 ダメージ7(+10)/自己回復7(+10) 2 1/6 ドクロの恐怖 敵1 スタン1/脆弱16%(+17%) 2 4 3/6 魂喰らい 敵1 ダメージ8(+11)/自己回復8(+11) 2 1/6 ドクロの恐怖 敵1 スタン1/脆弱18%(+18%) 2 5 3/6 魂喰らい 敵1 ダメージ9(+12)/自己回復9(+12) 3 1/6 ドクロの恐怖 敵1 スタン1/脆弱20%(+19%) 3 6 3/6 魂喰らい 敵1 ダメージ10(+13)/自己回復10(+13) 3 2/6 ドクロの恐怖 敵1 スタン1/脆弱22%(+20%) 3 7 3/6 魂喰らい 敵1 ダメージ11(+14)/自己回復11(+14) 3 2/6 ドクロの恐怖 敵1 スタン1/脆弱24%(+22%) 3 8 4/6 魂喰らい 敵1 ダメージ12(+15)/自己回復12(+15) 3 2/6 ドクロの恐怖 敵1 スタン1/脆弱26%(+24%) 3 入手 隕石
- 備考
- クリスタル・スカルならぬオブシディアン・スカル。
報酬などで手に入る他、隕石から入手できたりもする。「魂喰らい」は2つの効果の複合で、ドレイン攻撃のような働き。100%のスペックを出すのは難しいが、うまく使えば効果は高い。挑発持ち騎乗生物に乗った探索者に使わせると回復効果の方も能動的に戦術に組み込める。
「ドクロの恐怖」は確定スタン技。細部に優劣があるものの嵐のランタンより少し強い性能。3種類のドクロの中ではもっとも入手性が高く性能ももっとも普通で、触る機会はあるだろう。
青単色武器なので青が多いパーティで使いやすい。
[100金]ペールマスクリーダーヘッド
支配者の頭部の一つ
Lv 価格 チケット UG 3 130 16 4 145 22 5 160 29 6 175 37 7 190 46 8 205 - Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 1 2/6 ホリブルバイト 敵1 ダメージ5(+8)/出血7(+10) 1 3 2/6 ホリブルバイト 敵1 ダメージ7(+10)/出血9(+12) 2 1/6 邪悪な笑み 敵1(+ランダム敵1) 衰弱22%(+12%) 2 4 3/6 ホリブルバイト 敵1 ダメージ8(+11)/出血10(+13) 2 1/6 邪悪な笑み 敵1(+ランダム敵1) 衰弱23%(+13%) 2 5 3/6 ホリブルバイト 敵1 ダメージ9(+12)/出血11(+14) 3 1/6 邪悪な笑み 敵1(+ランダム敵1) 衰弱24%(+14%) 3 6 3/6 ホリブルバイト 敵1 ダメージ10(+13)/出血12(+15) 3 2/6 邪悪な笑み 敵1(+ランダム敵1) 衰弱26%(+15%) 3 7 3/6 ホリブルバイト 敵1 ダメージ11(+14)/出血13(+16) 3 2/6 邪悪な笑み 敵1(+ランダム敵1) 衰弱28%(+16%) 3 8 4/6 ホリブルバイト 敵1 ダメージ12(+15)/出血14(+17) 3 2/6 邪悪な笑み 敵1(+ランダム敵1) 衰弱30%(+17%) 3 入手 ペールマスク
- 備考
- ペールマスクの集落の多頭の異形の支配者の頭のうちのひとつ。赤い肉片が鬣のように生えている。
「ホリブルバイト」はダメージと出血効果。両方のダメージはかなり高い水準、というかダメージと出血の両方を合わせると全武器でもトップクラスの攻撃力を持つ。
「邪悪な笑み」は貴重な範囲衰弱。衰弱が効くタイプの猛獣集団相手ならばかなり頼りになる性能。青の武器の中ではきちんとダメージを出せるので、ナファの探索者などの青重視パーティで使うと戦闘力を補えてパーティの完成度が上がる。
ペールマスクの村や侵食された島でのみ入手なので入手性が悪い。
[100金]侵食ドクロ
奇妙な人間のドクロ。
Lv 価格 チケット 購入 売却 UG 1 100 2 115 10 3 130 4 145 22 5 160 6 175 37 7 190 46 8 205 Lv 色 面数 名称 対象 効果 B 2 2/6 浸食咬み付き 敵1 ダメージ6(+9)/毒4(+6) 1 1/6 歯ぎしり 敵1 ダメージ10(+12)/出血8(+11)/自己ダメージ3(+2) 1 3 2/6 浸食咬み付き 敵1 ダメージ7(+10)/毒5(+7) 2 1/6 歯ぎしり 敵1 ダメージ11(+13)/出血9(+12)/自己ダメージ4(+3) 2 4 3/6 浸食咬み付き 敵1 ダメージ8(+11)/毒6(+8) 2 1/6 歯ぎしり 敵1 ダメージ12(+14)/出血10(+13)/自己ダメージ5(+4) 2 5 3/6 浸食咬み付き 敵1 ダメージ9(+12)/毒7(+9) 3 1/6 歯ぎしり 敵1 ダメージ13(+15)/出血11(+14)/自己ダメージ6(+5) 3 6 3/6 浸食咬み付き 敵1 ダメージ10(+13)/毒8(+10) 3 2/6 歯ぎしり 敵1 ダメージ14(+16)/出血12(+15)/自己ダメージ7(+6) 3 7 3/6 浸食咬み付き 敵1 ダメージ11(+14)/毒9(+11) 3 2/6 歯ぎしり 敵1 ダメージ15(+17)/出血13(+16)/自己ダメージ8(+7) 3 8 4/6 浸食咬み付き 敵1 ダメージ12(+15)/毒10(+12) 3 2/6 歯ぎしり 敵1 ダメージ16(+18)/出血14(+17)/自己ダメージ9(+8) 3 入手 ペールマスク - 備考
- 異形の赤い肉片が生えかけている人間の白い頭蓋骨。
「浸食咬み付き」はそれ自体の威力は弱めだが、最大レベルで毒が46も付与され通常ダメージも合わせると100以上のダメージを叩き出す。毒は永続である。
「歯ぎしり」は出血。デメリットがついているのだが、その分ダメージは驚異的に高くレベル8最大ブーストでダメージ70+出血65にもなる。2回攻撃する敵なら出血は2回発生するためなんと合計200。しかしデメリットのダメージはあまりに大きく同条件で33ダメージ。3回打てば自死するレベル。
武器としては圧倒的にボス向けの性能をしている青ダイス最終決戦兵器。「ホリブルバイト」はまだ普段使いできるものの「歯ぎしりする口」はザコ戦で使っていると感染症リスクが高すぎる。しかしダメージが出にくい青の武器では破格の戦闘力を持つ。入手先がペールマスク集落や侵食された島だけなので入手性も悪いがロマンは感じさせる。
