状態変化

Last-modified: 2024-09-26 (木) 10:22:53

概要

精神病にも怪我にも当てはまらない何か。
「特典」と同じ扱いでいいかもしれない。

一覧

緑色

プラス効果のようだ。

友人

「○○の親しい、個人的な友人。」

最大正気度+5
  • 所持キャラクターを解雇時に友人の相手とトラブルが発生する。

両思い

「このキャラクターは他メンバーに深い愛情を抱いている」

最大正気度+7
  • 所持キャラクターを解雇時に両想いの相手とトラブルが発生する。
  • 当該関係性の仲間両方に最大正気度アップのアイコンが付くが、数値上は二人セットで+7という扱い。上記の友人、マイナス効果の憎悪も同様。

内なる輝き

「蠢くウジ虫を一握り消費することで得られるささやかな輝き。」

視界+50%
持続日数25日
  • 輝くウジ虫[10金](正気度-10)を使用することで付与される。

良き雰囲気

「時間経過と共に、忠誠心を得る。」

30日継続

メンバーのいずれかに付与される状態変化。良性のイベントで頻繁につく。
パーティの雰囲気がよくなっており、一定期間ごとに仲間の忠誠度が上昇する。
これがあるととにかく忠誠度が上がり続けるのでパーティが安定する。アルコール中毒と打ち消しあうレベルで忠誠度が上がる。

血債

「極めて忠実。相当に虐げられようとも、あなたの側にいる。」

  • 一度離別したメンバーが別のイベントで登場した際、何らかのコストを支払って再加入させると付与される。(例:原住民から救出する)
  • この特性をもつメンバーが忠誠度低下によって離別する場合、この特性が失われて離別はキャンセルされる。

理外の剛力

「並外れた力を持っており、より重いものを持ったり大きなダメージを与えたりできる。」

容量+1
近接武器使用時のダメージ+20%
  • ロケーション:祭壇のダイスチャレンジに成功した際に選んだ仲間がランダムに取得

レザースキン

「外傷から自然保護する厚手の革。」

最大体力+10
装甲+10
  • ロケーション:祭壇のダイスチャレンジに成功した際に選んだ仲間がランダムに取得

再生

「傷は感染せず、治るのも早い。」

体力再生+0.6
感染確率-5%
  • ロケーション:祭壇のダイスチャレンジに成功した際に選んだ仲間がランダムに取得
    • 不死の海賊も取得できるが、骨の多孔質化を防ぐ効果は無い。体力再生は有効。

「通常攻撃の代わりに手を恐ろしい形状に変形させる。」

Lv面数名称対象効果B
8 4/6敵1体ダメージ10/出血10(+15)3
 2/6熱狂の爪敵ランダム3体ダメージ10/出血10(+10)3
  • ロケーション:祭壇のダイスチャレンジに成功した際に選んだ仲間がランダムに取得
備考
説明にある通り、通常ダイスが置き換えられる

最大正気度が増加

「かわいい仕掛けは遠征隊の正気度に良い働きをする。」

最大体正気度+15

容量が増加

「持ち運び能力を向上。」

容量+1
備考
剛力のキノコを食べるとつくバフ。

充電済み

~の目が充電された電力で光を放っている!(15回の旅)

備考
DLC「Robots of Lux」で追加されるロボットの仲間が充電された状態で得るバフ。
仲間の種類によって活力、策略、理解のチャレンジボーナスがレベルと同じ数値だけつく。(レベル6なら6/6面ダイス追加、レベル7なら6/6面のダイスと1/6面ダイスが追加。)
充電を使い切ると今度は「バッテリー低下」というデバフが追加され、もろもろの能力が低下する。
その場合はバッテリーを5個消費使用すれば充電済みに戻せる。
また充電が切れる前にレベルアップさせると減った充電数(旅の回数)が補填される。切れてからレベルアップしても再充電はされないので注意。

早い

ほんの少しの間ではあったが、カフェインの効果で俊敏かつ粘り強くなった。

移動基本コスト-1(1回の旅)

早くなった!

カフェインの効果で俊敏かつ粘り強くなった!

移動基本コスト-2(3回の旅)

緑(アイテム効果)

戦いの備え

装甲:25
15日
備考
アイテム効果(なんか笛のやつ)でメンバー全員に発生。

注目の的

敵や他のキャラクターに気づかれやすくなる。

警戒確率+50%
15日
備考
パラサウロロフスの鶏冠、角笛、蓄音機を使うとつくデバフ。
内省のキノコで除去できる。

水分補給物

「砂漠を渡り切るのに十分な水分を保持している。」

タイルコスト-5
20日
  • サボテンの花。

安定した光

「ギアが少量の光を放つ」

視界+35%
  • 暗闇マップで「嵐のランタン」装備キャラクターに発生。嵐のランタン除外で消失。

十分休んだ

「夜に十分な休息をとることで、次の日の移動基本コストを大幅に削減することができる。」

移動基本コスト-70%
備考
15日継続。湯屋の特定の宿泊イベントで入手。

静けさ

「パーティに回復力アップを付与する。」

回復速度増加+30%
備考
20日継続。碁盤を使用すると獲得できるバフ。

幽霊の耐性力

「このキャラクターは、病気になったり、戦闘外で負傷することがない。」

備考
「友好的な魂」を使用し復活した霊体の仲間が持っているバフ。

赤色

マイナス効果のようだ。

奇妙な噛み傷

醜悪者に変化する。

霧の伝染

このパーティメンバーは、霧に対して強いいらだちを覚えている。

一定日数経過後にイベント発生し、キャラクターがペールマスクの戦士、斥候、シャーマンのいずれかに転生する。
レベル、経験値は転生前の値を引き継ぎ、転生前の職固有スキルも引き継がれるが、ペールマスクとしてのスキルはレベル1のものになる。
(※ダイスの面数、効果は実際のレベルのものになる。職固有スキルのみレベル1から始まる)
転生以降のレベルアップでは転生前のスキルは成長せず、ペールマスクとしてのスキルが成長する。

例:
レベル5の料理人がペールマスクの斥候に転生した場合、所持スキルは「調理時の正気度+5」、「霧の移動コスト-2」になる。
このキャラクターがレベル8になった時のスキルは「調理時の正気度+5」、「霧の移動コスト-5」となる。

備考
ペールマスクの仲間は最長でも230日で離脱してしまうので、放っておくと事実上のキャラロストとなってしまう。
治療はアバロン協会や内省のキノコで可能。
シャーマンの小屋、ペールマスクのシャーマンの小屋で治療できるかは不明。要確認。
 
転生後は新規キャラクターとして扱われるようで、精神異常を1つ持っている。
村休息イベントの挙動を見る限り、感染キャラクターをロストさせ、そのキャラをベースに新規作成している模様。上書きではなくロスト扱いのため、村休息イベントで元キャラが戻ってくることもある。
転生前の身体異常、精神異常がどうなるかは不明。
友人関係が失われるのは確認。

怒り

忠誠度が0になると発生する。
放置すると突然失踪したり追加報酬を要求したりする。
忠誠度が上がると消える。

憎悪

最大正気度-5

重量オーバー

「遠征隊はアイテムを持ちすぎているため、移動が困難になる。」

タイルコスト+10

荷物がいくつオーバーしてもタイルコストは変わらない。
目的地のすぐそばで戦って多量の戦利品を得た場合など、無理が利くならそのままパリに持ち帰ってしまうのも手。

フラッシュバック(軽傷)

「強力な精神活性物質を摂取することによって引き起こされる幻覚性フラッシュバック」

最大正気度-10
  • 夢キノコを使用すると発生。20日で自然に治る。

狂犬病

「暴力的な行動、水への恐怖、混乱、攻撃的になるなどの症状がある。通常の手段では治療不可。」

  • 時々他メンバーに感染する。
  • コウモリとの戦闘がトリガーになっているようだ。

侵食による追跡

「どこへ行こうとも、壊れたオーブから流れ出る瘴気が痕跡を残す。」

  • マップ上のオブジェクト、侵食のオーブを踏むと発生。自分の歩いた周囲が侵食された島のタイルになり、侵食された島特有の敵が1体生成される。例外として不思議な霧は変化しない。

片思い

深く満たされない片思いをしている

バッテリー低下

~は電力が低下しており、彼の持つ本来の能力を発揮することができない。状態を解除するために彼を充電する。

容量-1
最大正気度-10
備考
ロボットの仲間の充電が切れるとつくデバフ。
バッテリーを5ケ使い充電すると再び充電済み状態になる。

未分類

原住

この遠征が終わったら、故郷までついてくるのを躊躇してしまうだろう。

遠征終了時に故郷を思い出し地元へ戻ろうとする。
説得し継続的に仲間にするには青ダイスチャレンジが必要。
具体的には「4-遠征終了時の忠誠度」分のダイスが必要になり、例えば忠誠度が2なら2だが、忠誠度が4なら必要数0となり自動成功する。

連れ帰りたいキャラクターは島民の装飾品などで忠誠度を上げるといいだろう。

虚無の呼び声

「霧へ戻りたい渇望が大きくなっていく。」
ペールマスクの仲間に原住とは別に必ずついている専用のホームシック。(前はついてなかったと思うのでアプデから?)
最初は150日後に霧へ帰りたいと言い出しパーティから抜けようとする。説得ダイスチャレンジ(青)に成功すると残ってくれるのだが、次は50日のカウントダウンが始まる。
そこでまた帰りたいと言われ説得ダイスチャレンジ(青)が発生。成功すると残ってくれるだが、今度は30日のカウントダウンが始まる。
そして30日後にはダイスチャレンジの余地もなくパーティから脱退してしまう。ペールマスクの仲間は永続で仲間にできなくなった模様。
霧の伝染でペールマスク化した仲間も同様である。

タールの覆い

「タール沼のタールに覆われている。疲労すると、5日間自動的に遠征が中断される。休息するか、水の中を歩くことで洗い流せる。」

タールの覆い:自動シールド:5
20日
  • 5日ごとに自動で移動が停止する。
  • ロバの能力で延長できる。
  • 浅い硫黄湖でも洗い流せるがその際に硫黄湖のダメージを無効に出来る。繋がった硫黄湖を通過している間はダメージ無効だが一度でも陸地に上がった時点で終了になるのでうまくルート指定したい。
  • 潮流の杖で現在パーティが居る場所を浅い水場にしてもそれだけではタールの覆いは解消されない。

追跡

「追跡されてる感じがする。」

50日

モンスターを倒したり神殿を略奪したり評判の下がる行いをすると現地住民が出てきてカツアゲされたり戦闘になったりする。
逆に祭壇に捧げものをしたりすると現地住民が出てきてアイテムをくれたりする。

 

関連項目:聖域