ロボットセントリー

Last-modified: 2025-09-05 (金) 23:27:02

ステータス

n日ごとにバッテリーをクラフトする
バッテリー(充電済みで理解チャレンジボーナスn=レベル、低下すると容量-1、最大正気度-10)
 
LvHP容量バッテリー作成
885318日
150339日
255336日
360333日
465330日
570327日
675324日
780321日
885318日

ダイス

Lv面数名称対象効果B
8 3/6ススのスクリーン敵1/なしシールドダメージ15/シールド14(+17)3
 3/6エレクトリックフォーカス敵1/全ての味方感電10(+12)/剛力17%(+22%)3
1 2/6ススのスクリーン敵1/なしシールドダメージ15/シールド7
 2/6エレクトリックフォーカス敵1/全ての味方感電3/剛力10%
2 2/6ススのスクリーン敵1/なしシールドダメージ15/シールド8(+11)1
 2/6エレクトリックフォーカス敵1/全ての味方感電4(+6)/剛力11%(+16%)1
3 2/6ススのスクリーン敵1/なしシールドダメージ15/シールド9(+12)1
 3/6エレクトリックフォーカス敵1/全ての味方感電5(+7)/剛力12%(+17%)1
4 2/6ススのスクリーン敵1/なしシールドダメージ15/シールド10(+13)2
 3/6エレクトリックフォーカス敵1/全ての味方感電6(+8)/剛力13%(+18%)2
5 3/6ススのスクリーン敵1/なしシールドダメージ15/シールド11(+14)2
 3/6エレクトリックフォーカス敵1/全ての味方感電7(+9)/剛力14%(+19%)2
6 3/6ススのスクリーン敵1/なしシールドダメージ15/シールド12(+15)3
 3/6エレクトリックフォーカス敵1/全ての味方感電8(+10)/剛力15%(+20%)3
7 3/6ススのスクリーン敵1/なしシールドダメージ15/シールド13(+16)3
 3/6エレクトリックフォーカス敵1/全ての味方感電9(+11)/剛力16%(+21%)3
8 3/6ススのスクリーン敵1/なしシールドダメージ15/シールド14(+17)3
 3/6エレクトリックフォーカス敵1/全ての味方感電10(+12)/剛力17%(+22%)3

解説

DLC「Robots of Lux」で追加されたロボットの仲間。
日数経過でバッテリーを生産する能力と、バッテリー状態に応じて変化する能力を持つ。

 

バッテリーは交易に全く使えないがロボット仲間にとっては重要なアイテムで、まず自分が必要なので無駄になることはない。
ただしこの能力だけではほとんど自分ひとりのバッテリーを生産するだけで終わってしまい、ロボットが複数いる場合は全く足りないので追加の入手方法は考慮しておこう。

バッテリー充電状態であると理解チャレンジボーナスをレベルと同じだけ獲得する。
青ダイスは島民との交渉や、パーティ編成の際に重要度が高いのでありがたい能力。
逆にバッテリーがなくなると容量-1と最大正気度-10のデバフを受けてしまう。
もともと容量は多いので平均値に戻るだけだが、重量オーバーしてしまうようなら充電してあげよう。

 

戦闘ではシールド削りつきシールドと、バフつき感電攻撃を持つ。

「ススのスクリーン」はシールド量は標準でそれなりに信頼できる。シールド削りはオマケ程度に。

「エレクトリックフォーカス」は敵1体感電+味方全体のバフ。バフ量は全体強化としては悪くないが、システム的にも最序盤でもない限り味方全員が攻撃することはないので、全体にバフがつくことにさほど大きな価値はない。またロボットパーティは感電依存度が高く剛力がそこまで意味のある状況はそうはない。感電はまあまあの数値だが、ブローラーやキャプテンが同じような威力の感電を範囲に撒けることを考えるとどちらの面でも中途半端なスキル。

感電がシールドと相性がいいこともあり、基本はシールドスキルを狙おう。しかし二つのスキルのアイコンが極めて酷似しており、慣れるまで見分けるのが難しいので注意。本当にやめてほしい。

 

容量やダイスチャレンジが強力なぶん、他はそこそこくらいの能力にまとまっている。
ロボットパーティ以外では優先度は高くない。
余談だが、原作があるキャラクターのためか名前はランダムではなく固定で「Valentine Butterbolt」となる。