概要
マップを構成するマップチップ。
複数のマップに同様のものが存在する。
内部的に差別化されているかは不明。
一応トリュフ豚の掘り起こしアイテムをマップ別に分離しておく。
違いがないようなら「トリュフ豚」のみに変更。
マップごとに違いがあるようなら各島に移動。
タイルの高さ
タイルのアースシンクスクロールやアースレイズスクロール使用時の変化の規則を表として掲示する。
| 高さ | 変化前の地形 | アースレイズスクロール使用後 | アースシンクスクロール使用後 |
|---|---|---|---|
| 1 | 山 | 山 | 台地、高地 |
| 2 | 台地、高地全般 | 山 | 平原、乾燥地帯、低地 |
| 3 | 平原、草原、乾燥地帯、深い木々、ジャングル、石の森、砂漠、低地全般、燃える大地 | 台地、高地 | 浅瀬 |
| 4 | 浅瀬、沼地、湿地、浅い湖、浅い川、浅い海、タール沼 | 平原、乾燥地帯、低地 | 海、川、湖 |
| 5 | 海、川、湖 | 浅瀬 | 裂け目 |
| 6 | 裂け目 | 平原、乾燥地帯、低地 | 裂け目 |
| 例外 | 溶岩殻→冷えた溶岩殻→平原 | ||
※ごめんなさい。この表は誤りがある可能性があります。追加調査を行いますので少々お待ちください。大体はあっているとは思います。
高さを変更した場合もっとも汎用的な地形になる。例えば台地を下げたりして3の高さを作った際に砂漠ができたり森が生えることはない。それと火山、噴気孔など一切変更を受け付けない地形もあり、それを範囲に含んだ場合、その地形は変更されない。(他要素については検証が必要)
また、侵食された島では全く発動しないことが多い。特定の地形が機能不全を起こさせていると思われるが、詳細は不明。発動することもあるので何らかの規則性はあると思われるが…
通行可能タイル
草原[1]
| 軽減 |
|---|
| ハイキングスティック |
乾燥地帯[1]
可燃性タイル。火を付けると隣接タイルに燃え広がる
| タイルコスト軽減装備 |
|---|
| ハイキングスティック |
平原[1]
| 軽減 |
|---|
| ハイキングスティック |
| トリュフ豚 |
|---|
| 先史時代の島 |
| 黒曜石の欠片 |
| 赤い蛆虫x2 |
| 赤いベリーx2 |
| コカの葉x2 |
侵食された平原[1]
| タイルコスト軽減装備 |
|---|
| ハイキングスティック |
砂浜[1]
〈花崗岩の台地〉[1]
{吹きさらしの低地平原}[1]
{吹きさらしの高地平原}[1]
平坦な土地[1]
| トリュフ豚 |
|---|
| 洞窟 |
| 鷹の目のキノコ2 |
| 苔2 |
| 黒曜石の欠片1 |
| 輝くウジ虫 |
| 磁性石 |
冷えた溶岩殻[1]
暗闇の中で距離があっても表示される。
通過すると崩壊してマグマになる。
燃える大地[1]
距離と無関係にマップ上に表示される。
乾燥地帯やジャングルに信号弾で火を放ったり、放火イベントで炎エフェクトが発生して燃えているタイル、もしくは燃え跡。
炎エフェクトは周辺の可燃性タイルに燃え移り燃え広がっていく。
炎に巻き込まれた徘徊ユニットやロケーションは消失する。
炎が燃え尽きた状態だとただのコスト1タイルだが、炎エフェクトが灯っている状態だと通過ごとにメンバー全員が5ダメージを受け、正気度が-10される。
また、正気度と無関係に、一定確率で仲間とはぐれたり、仲間が放火癖に目覚めるイベントが起きる。
- 備考
- 炎にさえ巻き込まれなければ随分歩きやすくなる。ロケーションや徘徊ユニットも全滅するが。
探索が済んで用がなくなったエリアは燃やしてしまうというのも良いのかも知れない。
台地[1]
侵入時に登坂コストとしてタイルコスト12を消費する。
一度登ってしまえば地続きの台地を歩く分にはコスト1で済む。
視界延長ボーナスがある。
| 登坂コスト軽減 |
|---|
| 登山用具、ロバ、コボルド |
〈新緑の平野〉[2]
| 軽減 |
|---|
| ハイキングスティック |
タール沼[3]
通過時に「タールの覆い」が発生
| 軽減 |
|---|
| ロバ、ロープ |
- 備考
- 「沼地」と違ってタイルコスト自体はさほど高くない。ロープの1つもあればほぼ草原と同様に移動できる。
「タールの覆い」はやっかいだが、常時シールドがついたり、硫黄ダメージを無効化したりと一部メリットもある。
浅い湖[3]
浅い硫黄湖[3]
渡るとメンバー1人のHPが5減少する。
HPの減少は小さくとも「感染した傷」が発生する可能性があるため極力避けたい要注意タイル。
長靴があると無傷で通過可能でタイルコストも減る。
タール沼での状態変化の「タールの覆い」は浅い硫黄湖のHP減少を一度だけ無効化出来るので、近くにある場合はタール沼経由で通過しよう。
| 軽減 |
|---|
| ゴム長靴 |
浅い血の湖[3]
渡るとメンバーのHPが1回復する。
全ての地形の中で回復効果があるのはこれだけである。
| 軽減 |
|---|
| ゴム長靴 |
〈竹林〉[4]
| 軽減 |
|---|
| 鉈 |
〈岩の尖塔〉[4]
| 軽減 |
|---|
| 登山用具 |
〈クリスタルフォレスト〉[4]
石の森[6]
深いジャングル[6]
| 軽減 |
|---|
| 鉈 |
深い木々[6]
| 軽減 |
|---|
| 鉈 |
洞窟の森
生い茂ったジャングル[6]
侵食された島のジャングル。
| 軽減 |
|---|
| 鉈 |
{低地の松林}[6]
| 軽減 |
|---|
| 鉈 |
{高地の松林}[6]
| 軽減 |
|---|
| 鉈 |
{低地の湿地帯}[9]
| 軽減 |
|---|
| ロープ、サラマンダー |
巨大キノコ[9]
「満月の間に生える幻覚作用を持ったキノコ。より心地よくトリップできる。」
満月の間だけキラキラと光る胞子のエフェクトが発生し、通行した際に正気度を10回復する。同じ満月中にもう一度同じタイルを踏んでも回復は無し。
| トリュフ豚 |
|---|
| 洞窟 |
| 夢キノコ |
| 食虫植物x2 |
- 備考
- タイルコストは非常に高く軽減法も特に無いが、森や沼ほど広範囲に広がっていることはあまりないので迂回できるのであればさほど脅威度は高くない。
満月の間だけは移動コストを回復効果が相殺しリターンを得られるが、満月は5日間しか続かないのでなかなか合わせて利用するのも難しいか。
しかし知っていれば少しだが確実に得ができる。
沼地[9]
| 軽減 |
|---|
| ロープ(-3) |
- 備考
- 砂漠タイルや移動基本コストに匹敵するタイルコストを取るくせに大幅軽減もできず広範囲に広がっていることも多い凶悪タイル。ロープで軽減したところで全然キツい。
沼地を回避できる足場は森タイルや棘タイルで武装されていたりするので、軽減策なしだとあっという間に正気度を使い切る。
多分ジャングル島最強の敵。いっそ火でもつけて焼け野原にしてしまいたい。
砂漠[9]
| 軽減 |
|---|
| 水(-4)、サボテンの花(-5) |
- 備考
不思議な霧[15]
| 軽減 |
|---|
| 琥珀のゴーグル(-10)、スペクトラルタイガー(-9)、スペクトラルスネーク(-9)深海魚のランタン(-5)ペールマスク島民(-9) |
障害物タイル
通行できないタイル。
ダイナマイトで破壊したり、スクロールや潮流の杖の効果で通行可能にできる。
山
たまに山脈になっていたりする。
高頻度で出現する遭遇機会の多い障害物。
海
外海。
血の海
川
血の河
巨大な石筍
上から落ちてくるゴミ混じりの液が長い時間をかけて盛り上がったもの。
洞窟マップの基本的な障害物。
溶岩
距離と無関係にマップ上に表示される。
最初から溶岩だったり溶岩殻が壊れて溶岩になったりする。
石の壁
洞窟マップの端は大体これ。
湖
血の湖
硫黄湖
裂け目
特殊タイル
磁性岩
周辺のコンパスを自身に引きつける。
噴気孔
一定間隔で毒ガスを噴出する。
マグマの噴火口
活性と不活性のものがあり、不活性状態のものは通行可能。
通過するとマグマの噴火口(活性)に変化する。
活性状態のものは通行不可。
周辺一定方向のタイルに「燃える大地」→「冷えた溶岩殻」→「溶岩」→「燃える大地」→「燃える大地」の繰り返しの変化を起こす。
間欠泉
活動中と休止中が一定期間ごとに切り替わる。
活動中は周囲3マスが水没し上を移動できなくなる。
範囲内にいる状態で間欠泉が活動を始めると押し流されて範囲外まで移動させられてしまう。
ただしダメージなどはない。
