概要
アイコン | 名前 | 種別 | 性別 | 初期レアリティ | 潜在 |
---|---|---|---|---|---|
アイコ | 人間 | 女 | ★4 | ナイト |
ステータス
HP | ATK | DEF | INT | RES | SPD | |
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 140 | 42 | 40 | 40 | 40 | 52 |
最終 | 420 | 120 | 120 | 120 | 120 | 52 |
※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています
炎耐性 | 水耐性 | 風耐性 | 星耐性 |
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+25% | +25% | +25% | +25% |
WM
剣 | 拳 | 槍 | 弓 | 銃 | 斧 | 杖 | 魔ATK | 魔INT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 |
技
()内は技LVMAXの時の値
固有技
習得 | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 至近距離ビーム | - | 20(13) | E(D) | 敵単 | ATK | SPD-10(10)% |
Lv200 | デマイズバースト | - | 50(39) | F+(E) | 敵全/味全 | ATK | 自分の残体力5(5)%減少,HP以外の基礎パラメータ+15(15)% |
魔改造 | 異次元爆撃ミサイル | - | 90(74) | C(B) | 敵全/味全 | ATK | SPD+15(30)% |
魔法技
WM | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv4 | スピードアップ | - | 10(3) | - | 味方単体 | - | SPD+20(35)% |
Lv9 | ブレイブハート | - | 10(3) | - | 味方単体 | - | ATk+20(35)% |
Lv15 | マジックバリア | - | 10(3) | - | 味方単体 | - | RES+20(35)% |
Lv22 | メガスピードアップ | - | 20(13) | - | 味方単体 | - | SPD+40(55)% |
Lv30 | メガブレイブハート | - | 20(13) | - | 味方単体 | - | ATK+40(55)% |
Lv40 | メガマジックバリア | - | 20(13) | - | 味方単体 | - | RES+40(55)% |
魔ビリティ
種別 | 名称 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 前線支援モード | パーティのATK・INT・HP+14% |
サブ1 | 鋼鉄の鉄拳 | 自分が拳武器装備時、パーティが与える全てのダメージ+12% |
サブ2 | 戦闘装甲 | パーティに潜在タイプ[ナイト]のキャラが3体以上いる場合、パーティのATK・DEF+22% |
サブ3 | 自動修復 | 体力が25%以下の場合、ターン終了時、自身のHP50%回復 |
潜在能力
Lv | 効果 |
---|---|
Lv1 | ATK+5% |
Lv2 | 至近距離ビーム[SP-2] |
Lv3 | HP+35% |
Lv4 | デマイズバースト[HP以外の基礎パラメータ+5%(3ターン)追加] |
Lv5 | SP+5 |
Lv6 | SPD+1 |
Lv7 | DEF+5% |
Lv8 | RES+5% |
Lv9 | 異次元爆撃ミサイル[SP-5] |
Lv10 | 基礎パラメータ+10% |
評価
- 長所
基礎ステータス4種が全て1200万族という破格の高ステータスが目を引く。プリニガーXと同等。
HPも高いうえに潜在能力Lv3が+20%ではなく+35%、属性耐性も+25%で揃っており耐久面はほぼ完璧。
技性能は物理バッファーとしての色が強い。SPD・ATK・RESのメガバフ魔法3種を習得し、
固有技「デマイズバースト」の追加効果で味方全体の基礎パラメータ+15%(潜在能力込みなら+20%)、
固有技「異次元爆撃ミサイル」の追加効果で味方全体のSPD+30%をかけることができる。
数値は控えめながら基礎パラメータ4種同時バフを持つのは配布キャラとしてはとても優秀で、
単純なバフ目的のほか各種の条件付き魔ビリティを起動するトリガーとしても利用できる。
5%の自傷ダメージが付いているが気にするほどではない。
サブ魔ビ3は1ターンに25%以上のダメージを受けないなら実質死なないので強そうだが
大ダメージを受ける状況自体が望ましくないので、戦術に取り入れるのは難易度が高いか。
今後面白い使い方が発見されることに期待したい。
- 短所
低消費全体技も単体S技も持っていないので、攻撃性能は意外と良くない。
攻撃魔法を覚えないのでINTの1200万族に意味がない。
サブ魔ビ2のナイト3人の条件がやや厳しい。バフをかけきれば埋もれてしまうような効果ではあるので
あまりこだわらずに編成してしまっても良いかもしれない。
固有技の効果は優秀だが、SP消費は重いので連発するにはそれなりのSP供給が必要。
パーティー全体にSPを渡せるサポーターがいないと魔法以外の行動は取りにくい。
- 備考
ディスガイア4のクリア後(2周目)に仲間になる汎用キャラ、いわゆる4の魔人枠のアンドロイドに名前がついて固有キャラ扱いで配布で実装
この一つ前のイベント、7つの大罪コラボから配布がイベント交換で10凸が可能となる(正確には9凸と猛特訓)
「ランドデマイズ」は元々4の移植版でアンドロイド用に追加された専用技だが、後に発売される5の魔人枠である賢者が同技を引き継いだためRPGでは技名を取られてしまい「デマイズバースト」に変更された
RPGでは避暑地の要求ボードにいつも立ってる。