エリザベス

Last-modified: 2021-11-03 (水) 19:48:43

概要

アイコン名前種別性別初期レアリティ潜在
エリザベス.jpgエリザベス★4クイーン

ステータス

HPATKDEFINTRESSPD
初期1153236454952
最終3459010513513552

※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています

上方修正前のステータス

上方修正前のステータス

HPATKDEFINTRESSPD
初期1092731434452
最終315759012012052

 

炎耐性水耐性風耐性星耐性
+25%+25%+25%+25%

WM

魔ATK魔INT
4444441000

()内は技LVMAXの時の値

固有技

習得名称属性SP威力範囲依存効果
Lv1”健やかなれ”-20(12)-味方単体RESHP回復小/デバフ半減
Lv200”ヨナの受難”-20(13)-敵全体-ATK・INT-30(40)%
魔改造癒やしの超魔力-55(40)-味方全体RES状態異常回復/HP回復小
上方修正前の固有技

上方修正前の固有技

習得名称属性SP威力範囲依存効果
Lv1”健やかなれ”-20(12)-味方単体RESHP回復小/デバフ半減
Lv200”ヨナの受難”-20(13)-敵全体-ATK・INT-15(25)%
魔改造癒やしの超魔力-60(45)-味方全体RES状態異常回復/HP回復小

魔法技

WM名称属性SP威力範囲依存効果
Lv4クール20(13)E(D)敵単体INT
Lv9マジックアップ-10(5)-味方単体-INT+20(35)%
Lv15メガクール40(31)F(F+)敵全体INT
Lv22メガマジックアップ-20(13)-味方単体-INT+40(55)%
Lv30ギガクール50(39)F+(E)敵全体INT
Lv40オメガクール65(52)E(D)敵全体INT

魔ビリティ

種別名称効果
メイン王女の威光パーティのINT・DEF+15%
サブ1仲間への声援ターン終了時、行動ゲージが先頭の味方キャラのSP+12
サブ2応急処置ターン終了時、残りHPが低い味方キャラを、自身の最大HPの25%回復
サブ3”安らかなれ”自分が杖武器装備時、全状態異常無効
上方修正前の魔ビリティ

上方修正前の魔ビリティ

種別名称効果
メイン王女の威光パーティのINT・DEF+13%
サブ1仲間への声援ターン終了時、行動ゲージが先頭の味方キャラのSP+10
サブ2応急処置ターン終了時、残りHPが低い味方キャラを、自身の最大HPの20%回復
サブ3”安らかなれ”自分が杖武器装備時、全状態異常無効

潜在能力

Lv効果
Lv1INT+5%
Lv2”健やかになれ”[DEF/RES+5%(3ターン)追加]
Lv3HP+20%
Lv4”ヨナの受難”[SP-1]
Lv5SP+5
Lv6SPD+1
Lv7DEF+5%
Lv8RES+15%
Lv9癒やしの超魔力[SP-5]
Lv10SPD以外の全パラメータ+10%

評価

  • 長所
    汎用性の高いゲージの先頭キャラへのSP供給を持ち、
    メガマジックアップも習得するためIntキャラへのバッファーとして非常に有用。
    1凸で使えるINT版ラハールちゃんと考えると有用性がわかりやすい。イベント報酬で1凸出来る点もGood。
    また味方全体への状態異常回復とサブ魔ビ3で自分への状態異常を無効を持つため、
    降臨ダンジョンなどでの状態異常への対応を一人で全員をカバーすることができる。
    SP消費の重さはマジョリタやピュアシシリーでカバーできる。
     
  • 短所
    目立った短所は無く、SPバフ+メガマジ+HP回復+状態異常回復の時点で競合相手すら居ない。
    性能面で見ても杖以外を装備させる選択肢は無い。
    強いて言うなら状態異常回復目当てで使う場合7凸とゴールが遠い点か。
     
  • 備考
    エトナコスのエリザベス実装はまだですかね。
    ↑ガチャで実装されました!