サーズデイ

Last-modified: 2021-04-28 (水) 10:22:28

概要

アイコン名前種別性別初期レアリティ潜在
サーズデイ.jpgサーズデイ魔物★4ポーン

ステータス

HPATKDEFINTRESSPD
1233742252946
炎耐性水耐性風耐性星耐性
-15%-15%-15%0%

WM

魔ATK魔INT
0000000105

()内は技LVMAXの時の値

固有技

習得名称属性SP威力範囲依存効果
Lv1ロボアタック-20(13)E(D)敵単体ATKDEF-5%
Lv50ロボクラッシュ-30(22)D(C)敵単体ATKRES-10%
Lv200ロボバズーカ-65(52)E(D)敵全体ATKDEF-10%
魔改造サヨナラロボ-90(74)C(B)敵全体ATK行動ゲージ-200

魔法技

WM名称属性SP威力範囲依存効果
Lv4スター20(13)E(D)敵単体INT
Lv9シールド-10(3)-味方単体-DEF+20(35)%
Lv15ブレイブハート-10(3)-味方単体-ATK+20(35)%
Lv22メガシールド-20(13)-味方単体-DEF+40(55)%
Lv30メガブレイブハート-20(13)-味方単体-ATK+40(55)%
Lv40オメガスター65(52)E(D)敵全体INT

魔ビリティ

種別名称効果
メイン最適解パーティの銃・拳・魔物物理武器装備キャラが与える全てのダメージ+12%
サブ1バトルモード戦闘開始時、自分のATK・DEF+30%(3ターン)
サブ2予測演算自分が弓武器装備キャラから受けるダメージ-50%
サブ3パラライズガード自分がマヒ無効

潜在能力

Lv効果
Lv1ATK+5%
Lv2ロボアタック[DEF-12%(3ターン)追加]
Lv3HP+20%
Lv4ロボバズーカ[SP-4]
Lv5SP+5
Lv6SPD+3
Lv7DEF+15%
Lv8RES+5%
Lv9サヨナラロボ[行動ゲージ-250追加]
Lv10SPD以外の全パラメータ+10%

評価

  • 長所
    シールド系、ブレイブハート系と2種類の補助魔法を覚えることが出来る。
    ステータスバフ倍率に上限が設定されたためダメージ増加系魔ビの存在感が上昇。
    武器上達屋が実装され実装時よりもWM30が現実的な範囲で習得が可能になったこと、
    レベル上限の開放によりマナポを使用しなくてもWM30まで上げることが可能になったこと、
    水着デスコクリエイターアサギ世紀末魔王アサギのような
    魔物型でのバッファー役を求められることがあるなどからこのところ再評価されてきている。
     
     
  • 短所
    SPDが46と極めて低いので先手を取りたいバッファーとしてはSPD補強が必須課題。
    性能が耐久に偏っており、現状の敵の火力が高く簡単に味方が倒されてしまう環境では耐久が活かしづらい。
    貴重なマヒ無効を持つものの使い道は少なく7凸に見合う効果とは言いづらい。
    サブ2の弓ダメージ軽減も状況が限定されがちで便利とは言えない。
    耐久寄りのステータスでメガブレイブハートを覚える魔物には他にウサリアがおり、
    ウサリアはSP供給要員として人気があるため大きく差が付いていると言わざるを得ない。
    単純にATKを上げるだけならゼニスキーで十分という意見もあるので、不遇気味。
     
     
  • 備考
    ピロ・・・ピロピロピロ・・・。