概要
アイコン | 名前 | 種別 | 性別 | 初期レアリティ | 潜在 |
---|---|---|---|---|---|
未来戦士プレネール | 人 | 女 | ★4 | クイーン |
ステータス
HP | ATK | DEF | INT | RES | SPD | |
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 139 | 51 | 45 | 39 | 44 | 60 |
最終 | 405 | 150 | 135 | 105 | 120 | 60 |
※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています
炎耐性 | 水耐性 | 風耐性 | 星耐性 |
---|---|---|---|
+50% | 0% | 0% | +50% |
WM
剣 | 拳 | 槍 | 弓 | 銃 | 斧 | 杖 | 魔ATK | 魔INT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 4 | 4 | 5 | 4 | 9 | 6 | 0 | 0 |
技
()内は技LVMAXの時の値
固有技
習得 | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | ウサギさん降る夜に | 火 | 25(18) | G+(F) | 敵全 | ATK | SPD-5% |
Lv200 | ウサギさん式組手 | - | 20(13) | - | 自分 | - | [連発禁止5T] HP以外の基礎パラメータ+30%(5T), CRT+10%(5T),CRD+25%(5T) |
魔改造 | 烈焔・焼鮫一閃 | 星 | 70(58) | S(S+) | 敵単 | ATK | 連撃[1~3(威力C)] |
魔法技
WM | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv4 | ポイズン | - | 10(3) | - | 敵単体 | - | 毒効果付与 |
Lv9 | クール | 水 | 20(13) | E(D) | 敵単体 | INT | |
Lv15 | マヒー | - | 25(14) | - | 敵単体 | - | マヒ効果付与 |
Lv22 | メガアーマーブレイク | - | 20(13) | - | 敵単体 | - | DEF-40(55)% |
Lv30 | メガクール | 水 | 40(31) | F(F+) | 敵全体 | INT | |
Lv40 | メガマヒー | - | 65(50) | - | 敵全体 | - | マヒ効果付与 |
魔ビリティ
種別 | 名称 | 効果 |
---|---|---|
メイン | 創造のアシスト | パーティの基礎パラメータ+16% |
サブ1 | トランスフォーム | 自分が属性攻撃で与えるダメージ+60% |
サブ2 | ラッキーストライク | パーティに人型キャラが2体以上いる場合、自分のATK・CRD+30% |
サブ3 | 鋼鉄アームレスト | パーティに潜在タイプ[クイーン]のキャラが2体以上いる場合、自分のATK・DEF+50% |
潜在能力
Lv | 効果 |
---|---|
Lv1 | ATK+10% |
Lv2 | ウサギさん降る夜に[威力UP] |
Lv3 | HP+20% |
Lv4 | ウサギさん式組手[SP-1] |
Lv5 | SP+5 |
Lv6 | SPD+1 |
Lv7 | DEF+5% |
Lv8 | RES+5% |
Lv9 | 烈焔・焼鮫一閃[威力UP] |
Lv10 | 基礎パラメータ+10% |
評価
- 長所
新スキル「連撃」搭載の絢爛限定1500万族。
連撃の性能は炎帝マジョリタの追撃に似ており
追加攻撃の属性は元のワザと同じ星属性扱い。属性強化の魔ビリティが乗る。
炎帝との大きな違いはクリティカル補正が乗る点で、ステータスの高さも相まって
ダメージの伸びしろが非常に大きい。
試闘の間において星属性が弱点である時には連撃で攻撃回数を増やせるので行動回数の短縮も可能に。
魔ビリティに武器指定がないので斧装備が可能で星物理1500万アタッカーとしてならデスコXenoやマオXenoを上回る。- 単体Sの威力が430に対して、連撃Cの部分は威力200。連撃2回で単体Sとほぼ同威力というと強さが凄まじい。すべてクリティカルが乗った場合の火力は圧巻の一言。
- 単体Sの威力が430に対して、連撃Cの部分は威力200。連撃2回で単体Sとほぼ同威力というと強さが凄まじい。すべてクリティカルが乗った場合の火力は圧巻の一言。
- 短所
連撃は対象敵を倒した時点で止まり、別の敵に狙いを変える事もない。
レイドでオーバーヒットボーナスを稼ぐには単発の大ダメージが必要なのでやや不向き。
また攻撃回数がランダムなため反撃ラインを意図せず踏んでしまう恐れも。
どちらかというと試闘向けのキャラクターといえる。
- 備考
2000年後の未来。あらゆる施策がやり尽くされ
乱雑な衣装違いキャラが実装されまくっている時代を生きるプレネールさん
いつもより布面積が小さいのは作者の趣味でなく時代のせい。