検証

Last-modified: 2023-07-06 (木) 13:25:58

ステータス計算式(仮)

☆昇格倍率
☆4→☆6 1.5倍
☆5→☆6 1.25倍
☆4→☆5 1.2倍
☆3→☆4 1.1111倍
☆2→☆3 1.06倍
☆1→☆2 1.062倍

  • レベルアップ加算値= キャラクター初期値/5(小数点以下切り捨て) × (maxLv/100)
  • ステータス基本値 = {キャラクター初期値×(maxLv/100)} + {レベルアップ加算値×(現在Lv-1)}
  • ステータス合計値 = ステータス基本値 × ☆昇格倍率 × 魔改造効果( 1.X )
  • チート含むステータス合計値は詳しくはマオのラボを参照。
    ざっくり説明すると「チート一回あたりのステータス上昇量 = ステータス基本値×☆昇格倍率×クレイジー補正%」
  • チートを含んだステータスの合計値に潜在タイプ[パワフル]の補正値を足した最終の和がステータス画面で装備全解除した時の数値となる。
    ※小数点以下がどこかに掛かってるので最終数値とは数千の誤差が出る場合があるけど3200辺りまではほぼ誤差が無いのは確認済み

    実例 デスコ ☆5 MAX3400 現在3104 7凸

    maxLv/100 = 34

    パラメータキャラクター初期値初期加算値
    HP13527(135/5)
    ATK408(40/5)
    DEF336(33/5)
    INT285(28/5)
    RES285(28/5)
    加算値は小数点以下切り捨て
    ☆昇格倍率 4→5(1.2倍)
    ☆魔改造 30%+10%+30% (1.7倍)
    • HP
      HP基本値=135×34+27×34×3103 = 2853144
      HP合計値=2853144×1.2×1.7=5820414(小数点繰り上げ)
    • ATK
      ATK基本値=40×34+8×34×3103=845376
      ATK合計値=845376×1.2×1.7=1724568
    • DEF
      DEF基本値=33×34+6×34×3103=634134
      DEF合計値=634134×1.2×1.7=1293634
    • INT,RES(基本値が同値のため統合)
      基本値=28×34+5×34×3103=528462
      合計値=528462×1.2×1.7=1078063
    • 比較
      パラメータ計算値実数値誤差
      HP58204145820414±0
      ATK17245681724569-1
      DEF12936341293634±0
      INT10780631078064-1
      RES10780631078064-1
      誤差=計算値-実数値

ステータス計算機(仮)
上記の計算式を基に作成されたもの。プロトタイプ版のため改良の余地アリ。

戦力復帰タイミング計算機
同じく上記の計算式を基に、転生前のステータスを超える転生後のタイミングを計算するもの。
オプションで必要な転生素材も計算できる。

スピードによる行動順

  • 行動ゲージの上限は1000(キャラごとに設定されるゲージが1000を超えると行動する)
  • 行動ゲージの計算周期はレイドタイマーで1/60秒単位(以下、この最小単位を1F(フレーム)と表記)
  • SPDによって1Fでのゲージ加算値が決まる
     [ゲージ加算値]=(SPD+50)/8
    • ゲージ加算値はSPD0でも6.25であるのでSPDデバフなどにより敵をSPD0にしても全く行動しなくなるわけではない
    • 行動が終わるとゲージが0になり次の1Fごとにゲージ加算値ずつ蓄積し、また1000を超えたところで行動する
  • Wave開始時の初期ゲージは次の計算式で決定し、それをもとにFごとの蓄積が行われていく
     [初期ゲージ]=SPD*15-400
  • 初期ゲージは950が上限
    • Wave開始時の行動順はSPD90以上で950となるためそれ以上のSPDの差は出ない
    • SPDだけをいくら上げても先制攻撃設定になっている敵よりも早く動くことは不可能
    • SPD87(初期ゲージ905)と魔ビによる行動ゲージ+100で1000を超える場合、0Fで行動となり先制攻撃設定の敵にも先制が可能
  • これらの計算は味方PTのリーダーから右へ、敵PTへと移動するため同じFで行動する場合はこの順番で行動する

2重バフ、3重バフなどの詳しい検証など→スピードによる行動順

ダメージ計算式

  • 通常攻撃・必殺技の場合
    (ダメージ)=0.5*atk*{(atk/def)^2+(1-1/4/(技威力係数/100))*(atk/def)-(1/4/(技威力係数/100))}/(atk/def)*(技威力係数/100)*(1-属性耐性/100)*(1+魔ビによるダメージアップ・ダウンの総和/100)
    表示されるダメージから予測したもの。解析情報ではないので注意。
    atk/def<1/4/(技威力係数/100)でダメージは0になる。
    atk/def>>1のとき微小項を無視すると次式となる。
    (ダメージ)=0.5*(atk^2/def)*(技威力係数/100)*(1-属性耐性/100)*(1+魔ビによるダメージアップ・ダウンの総和/100)
    実際にはさらに+-5%のランダム要素がかけられる。
  • タワー攻撃・投げ・プリニー投げ
    上のダメージ計算式をもとに複数の条件で戦闘を行い検証。
    与えることのできるダメージはタワーを構成するキャラがそれぞれ通常攻撃したときのダメージの和。
    プリニーの爆発体質はダメージ全体にかかるわけではなく、自分の攻撃分にのみかかる。
    ダメージアップ魔ビはタワー最下部のキャラのものが全体にかかる。
    タワー上部のキャラのダメージアップ魔ビは効果がない。
    ピュアフロンが土台の場合、フロンはres攻めres受け、持ち上げられたキャラはatk攻めres受けになり,
    ピュアフロンが持ち上げられた場合、フロンはres攻めdef受け、その他キャラはatk攻めdef受けになる。
  • 連携攻撃
    (ダメージ)=(連携されているキャラが単体で与えるダメージ)+(攻撃に参加しているすべてのキャラがそれぞれ単体で与えるダメージの総和)/10
    実測値からざっくり予測したもの。
    2,4,5人連携で大体合うことを確認。3人連携のダメージ表示はわかりにくい為未検証。

回復量計算式

表示される回復量から予想
回復量=Res*技倍率/100*(+-5%のランダム要素)

予想技倍率
ヒールslv30:200
ヒールslv40:220
ヒールslv50:230
メガヒールslv30:130
メガヒールslv40:180
ギガヒールslv40:230
ギガヒールslv50:240
オメガヒールslv50:290

参考データ

キャラ名,Res,技名,slv,最大回復量(万),最小回復量(万)
タカシ,7209958,ヒール,30,1510,1375
天使女,5974606,ヒール,30,1250,1135
メイド,8818413,ヒール,40,2278,2069
アルティナ(銃),24922602,ヒール,50,6710,6128
天使女,5974606,メガヒール,30,809,739
メイド,8818413,メガヒール,40,1864,1690
アルティナ(銃),5859886,ギガヒール,40,1572,1434
アルティナ(銃),24922602,ギガヒール,50,7032,6385
メイド,22906332,オメガヒール,50,7801,7083

装備ステータスについて

装備にはそれぞれRare0時の最小ステータスが設定されていて、装備Lvが1上がることにある一定の装備ごとの固定数値が加算される。
装備の最終ステータス=( 装備の最小ステータス+(レベルアップ加算値×( 現在のレベル-1 )))×( 1+Rare度/300)
例)
ゲーム内でクラウ・ソラス( Rare25 Lv1 Atk839353)から初期値とレベルアップ加算値を検証。
839353/(1+25/300)=774787(初期値)
Lv2時のAtkが846290へ増えたのでそこからRare0時のステータスを出す。
846290/(1+25/300)=781190(小数点以下切り捨て?)
レベルアップ加算値=6403
以上からクラウ・ソラスLv180及びR100時のステータスは
(774787[初期値]+(6403×179))×(1+100/300)= 2561232 となり公式wikiに記載の数値と合致する。

転生石ゲートのドロップ率

・通常のドロップ率の仕様とは異なり、最低ドロップ数なるものが設けられており、
 最大ドロップ率にも上限が存在する。(2倍&25%でも宝箱14個などがある)
・木箱~鉄箱の数は一定の範囲内で調整されている(鉄箱15個ということは無く、最低木箱1個はあるっぽい)

  • +0%
    xxx
  • +10%
    xxx
  • +25%
    xxx
  • 2倍
    xxx
  • 2倍 & +25%

ストーリーイベントのPt重視周回はどこか調査

通常集計データ(2022/02 魔女と百騎兵コラボ集計時)

難易度ステージベースPtスタミナ1当たりのPt
NORMAL1-540226.80
NORMAL1-540326.87
NORMAL1-540727.13
NORMAL1-540827.20
NORMAL1-541627.73
NORMAL1-541827.87
NORMAL1-51917127.80
NORMAL2-542128.07
NORMAL2-542228.13
NORMAL2-542328.20
NORMAL2-542728.47
NORMAL3-544229.47
NORMAL3-544929.93
NORMAL3-545130.07
NORMAL3-545430.27
NORMAL3-52099139.93
NORMAL3-52158143.87
NORMAL4-547431.60
NORMAL4-547831.87
NORMAL4-547931.93
NORMAL4-548032.00
NORMAL4-548132.07
NORMAL4-52239149.27
NORMAL5-548632.40
NORMAL5-548832.53
NORMAL5-548932.60
NORMAL5-549232.80
NORMAL5-52311154.07
NORMAL5-52345156.33
難易度ステージベースPtスタミナ1当たりのPt
HARD1-591745.85
HARD1-591945.95
HARD1-592146.05
HARD1-592346.15
HARD1-592946.45
HARD1-54312215.60
HARD1-54347217.35
HARD2-590945.45
HARD2-592346.15
HARD2-592546.25
HARD2-592746.35
HARD2-592846.40
HARD2-54262213.10
HARD2-54292214.60
HARD3-590745.35
HARD3-590945.45
HARD3-591245.60
HARD3-592146.05
HARD3-54242212.10
HARD3-54320216.00
HARD3-54327216.35
HARD4-591045.50
HARD4-591245.60
HARD4-591545.75
HARD4-591645.80
HARD4-592246.10
HARD4-592346.15
HARD5-598349.15
HARD5-598549.25
HARD5-599649.80
HARD5-599749.85
HARD5-54659232.95
難易度ステージベースPtスタミナ1当たりのPt
HARDHL154951.63
HARDHL155151.70
HARDHL155251.73
HARDHL155351.77
HARDHL155551.83
HARDHL155651.87
HARDHL156452.13
HARDHL156552.17
HARDHL156652.20
HARDHL156752.23
HARDHL156852.27
HARDHL157152.37
HARDHL157252.40
HARDHL157452.47
HARDHL157552.50
HARDHL158052.67
HARDHL158152.70
HARDHL158252.73
HARDHL158452.80
HARDHL158652.87
HARDHL158852.93
HARDHL158952.97
HARDHL159153.03
HARDHL159453.13
HARDHL159653.20
HARDHL160253.40
HARDHL161253.73
HARDHL7051235.03
HARDHL7053235.10
HARDHL7128237.60
HARDHL7143238.10
HARDHL7171239.03
HARDHL7178239.27
HARDHL7219240.63
HARDHL7220240.67
HARDHL7230241.00
HARDHL7264242.13
HARDHL7277242.57
HARDHL7292243.07
HARDHL7295243.17
HARDHL7299243.30
HARDHL7304243.47
HARDHL7327244.23
HARDHL7328244.27
HARDHL7329244.30
HARDHL7350245.00
HARDHL7353245.10
HARDHL7378245.93
HARDHL7383246.10
HARDHL7389246.30
HARDHL7397246.57
HARDHL7405246.83
HARDHL7423247.43
HARDHL7463248.77
HARDHL7567252.23

※できるだけ同じ値は計上しないよう考慮済み
※同じ場所でPt高いのはレア遭遇したもの

通常集計データ(2023/02 ソウルブレイブコラボ集計時)

難易度ステージベースPtスタミナ1当たりのPt
EASY1-111011.00
EASY1-111211.20
EASY1-213513.50
EASY1-213613.60
EASY1-314914.90
EASY1-315115.10
EASY1-417517.50
EASY1-417617.60
EASY1-482482.40
EASY1-519019.00
HARD1-1899
HARD1-5899
HARD2-54272
HARD3-5918

通常エリア集計データ

難易度(スタミナ)ステージベースPtスタミナ1当たりのPt
(10)50050.00
(20)100050.00
(20)ゲート約1000(980~1040の10刻み)50.00

※概ね1あたり50前後

追憶エリア(カーチス)集計データ

難易度ステージベースPtスタミナ1当たりのPt
EASY1-5-530030.00
NORMAL1-143629.07
NORMAL1-242628.40
NORMAL1-345030.00
NORMAL1-444529.67
NORMAL1-545930.60
NORMAL2-545430.27
NORMAL3-546330.87
NORMAL3-545430.27
NORMAL4-542728.47
NORMAL5-147231.47
NORMAL5-546330.87
HARD1-163031.50
HARD1-557028.50

※追憶はレア遭遇してもPt増加に影響なし

最低/最高倍率

  • 最低/最高倍率
    • 配布キャラ20+助っ人50=+70%
      イベEASY(190Pt)+70%=323Pt(32.30/1スタミナ)
      イベEASY(190Pt)+70%+500%=1273Pt(127.30/1スタミナ)
      イベNORMAL(450Pt)+70%=765Pt(51.00/1スタミナ)
      イベNORMAL(450Pt)+70%+500%=3015Pt(201.00/1スタミナ)
      イベHARD(990Pt)+70%=1683Pt(84.15/1スタミナ)
      イベHARD(990Pt)+70%+500%=6633Pt(331.65/1スタミナ)
      イベHARD-Ex(1575Pt)+70%=2677Pt(89.23/1スタミナ)
    • 配布キャラ(10凸)40+助っ人50=+90%
      イベEASY(190Pt)+90%=361Pt(36.10/1スタミナ)
      イベEASY(190Pt)+90%+500%=1311Pt(131.10/1スタミナ)
      イベNORMAL(450Pt)+90%=855Pt(57.00/1スタミナ)
      イベNORMAL(450Pt)+90%+500%=3105Pt(207.00/1スタミナ)
      イベHARD(990Pt)+90%=1881Pt(94.05/1スタミナ)
      イベHARD(990Pt)+90%+500%=6831Pt(341.55/1スタミナ)
      イベHARD-Ex(1575Pt)+90%=2992Pt(99.73/1スタミナ)
    • イベ(10凸)200*2+イベ繚乱(10凸)40+配布キャラ(10凸)40+特攻(10凸)20+助っ人50=+550%
      イベEASY(190Pt)+550%=1235Pt(123.50/1スタミナ)
      イベEASY(190Pt)+550%+500%=2185Pt(128.50/1スタミナ)
      イベNORMAL(450Pt)+550%=2925Pt(195.00/1スタミナ)
      イベNORMAL(450Pt)+550%+500%=5175Pt(345.00/1スタミナ)
      イベHARD(990Pt)+550%=6435Pt(321.75/1スタミナ)
      イベHARD(990Pt)+550%+500%=11385Pt(569.25/1スタミナ)
      イベHARD-Ex(1575Pt)+550%=10237Pt(341.23/1スタミナ)
  • 結論
    • イベントストーリー内のHARDエクストラが一番いい
  • 補足
    • ☆1プリニー目的ならEASY☆1も可
    • 毎時0時更新の+500%は活用すべき(但し特攻倍率多い場合はPt的に非効率な場合あり)
    • イベントストーリー内のほうがレア遭遇によるベースPtの恩恵が得られる

MAPスイベントのPt重視周回はどこか調査

通常集計データ(2023/05 異世界格闘技戦! VRファイターズ!集計時)

難易度ステージベースPtスタミナ1当たりのPt
エリア11-129929.9
エリア11-572372.3
エリア22-150350.3
エリア22-594994.9
エリア53-169169.1
エリア53-51159115.9
エリア54-189789.7
エリア54-51327132.7
エリア55-1
エリア55-5
EXTRAEx193891.9
EXTRAEx194297.1
EXTRAEx195997.95
EXTRAEx197198.65
EXTRAEx197998.95
EXTRAEx198099
EXTRAEx198299.1
EXTRAEx199099.5
EXTRAEx199399.65
EXTRAEx2690113450.5
EXTRAEx2631913159.5

BOSS集計データ(2023/05 異世界格闘技戦! VRファイターズ!集計時)

難易度ステージベースPtスタミナ1当たりのPt鍵1当たりのPt
エリア11-BOSS
エリア22-BOSS
エリア53-BOSS
エリア54-BOSS
エリア55-BOSS
EXTRABOSS-凶悪2250112.5150
EXTRABOSS-修羅6000300200
EXTRABOSS-羅刹12500625250

BOSS集計データ(2023/07 xx集計時)

難易度ステージベースPtスタミナ1当たりのPt鍵1当たりのPt
エリア11-BOSS
エリア22-BOSS
エリア53-BOSS3503570
エリア54-BOSS
エリア55-BOSS4503590
EXTRABOSS-凶悪2250112.5150
EXTRABOSS-修羅6000300200
EXTRABOSS-羅刹12500625250

通常エリア集計データ

難易度(スタミナ)ステージベースPtスタミナ1当たりのPt
(10)約50.00
(20)約50.00
(20)ゲート1020~1050?約50.00

レイド討伐報酬の効率

以下調査結果でのデータは重複除外(多少の誤差はありそうだが、体感ランダムなため)

  • 通常

    通常集計データ(2022/02 魔女と百騎兵コラボ)

    貢献度報酬助っ人/討伐報酬
    Lv自分発見RANK汎用1汎用2汎用3輝石1輝石2輝石3輝石4輝石5輝石6輝石7輝石8輝石9PtチケットPtHL
    50×D311975500
    50×D5319175500
    50×D105319275500
    50S3149150500
    50×S5349175500
    655S53831252650
    655×S105383212665
    1058S3185260750
    1058S53851260750
    1058S1053852260750
    1260S53871132800
    1864D53461360950
    1864D1053462360950
    1864×S31118180950
    1864S531181360950
    2066×S5312011821000
    2469S311223721100
    3073S5312613841205
    3275×D535011941300
    3678×D31511981400
    3678S5313013961400
    4282S311675081550
    4887×D31672601700
    4887×B5311912601700
    4887×A5314512601700
    4887S311715201700
    5088A311465241750
    5290×B531212041800
    5491×D31692061850
    5491×D536912061850
    5491×S311752661850
    5491S5317515321850
    6096×D31783022000
    6096×C531083022000
    6096S31199604200
    6096×S311993022000
    6096×S5319913022000
    6700×D31803082150
    6700S312036162150
    6902×D31913502200
    7104×D539113522250
    7104×C311263522250
    7305B311627082300
    7507×D539213562350
    7507A311997122350
    7708A312007162400
    7708×A105320023582400
    7910×D311044002450
    7910×D105310424002450
    7910×B311844002450
    7910A312248002450
    7910×A312244002450
    7910×A5322414002450
    7910×A105322424002450
    8111C5314418042500
    8313B311858082550
    8313×B5318514042550
    8514×D311054062600
    8514A312278122600
    8716D5310618162650
    8716×D5310614082650
    8716C5314618162650
    8917D311179002700
    9119D311179042750
    9119×D311174522750
    9119×B105320724522750
    9320D311189082800
    9320D5311819082800
    9522×D311184562850
    9522D5311819122850
    9723D311199162900
    9723×D5311914582900
    9723×D105311924582900
    9723×A5325614582900
    9925×D5311914582900
    9925×B312104582900
    10126×D105313025032955
    10328×D31221315062961
    10328×D53213115062961
    10328×D105313125062961
    10529×D53213115062961
    10529×D105313125062961
    10731×D31221325092967
    10731×D53213215092967
    10731×B53223415092967
    10731×A53228515092967
    10932×D31221335122973
    10932×D53213315122973
    11134×D31221335152979
    11134×D53213315152979
    11335×D31221345182985
    11537×D31221355212991
    12141×D53213715303009
    12343×D31221385333014
    12746×D31221405393026
    12746×D53214015393026
    12947×D31221405423032
    13149×D31221415453038
    13350×D31221425483044
    13552×D31221435513050
    13552×D53214315513050
    13552×D105314325513050
    13754×D53214415543056
    13955×D31221445573062
    13955×D53214415573062
    13955×C31222005573062
    14157×D53214515003068
    15366×D53215015783103
    16373×D31221545933132
    18187×D31221616203186
    19396×D31221656383221
    19597×D31221666413227
  • レアボス(凶)

    レアボス集計データ(2022/02 魔女と百騎兵コラボ)

    貢献度報酬助っ人/討伐報酬
    Lv自分発見RANK汎用1汎用2汎用3輝石1輝石2輝石3輝石4輝石5輝石6輝石7輝石8輝石9PtチケットPtHL
    100S15139221124000
    100×S15139210564000
    100×S5025153921010564000
    787S2515640529444400
    1473×S151648515364800
    1473S2515648530724800
    2159×S2515664520005200
    2845×S1516721020485600
    2845S2515672540965600
    2845×S5025156721020485600
    3532S15168042246000
    3532×S2515680521126000
    4218×D2515272524006400
    4218×S15169624006400
    4218S5025156961048006400
    4904S15170448646800
    4904×S2515704524326800
    5590S15171256007200
    6276S2515944556647600
    6276×S2515944528327600
    6963S15196064008000
    6963×S2515960532008000
    7649×A2515824532488400
    7649S15196864968400
    7649×S2515968532488400
    8335×S2515976536008800
    9021B2515688572969200
    9021×B5025156881036489200
    9021×S2515992536489200
    9707B2515688572969200
    10394×D151101040040249657
    10394×D251510400540249657
    10394C151101055280489657
    10394×C151101055240249657
    10394×C251510552540249657
    10394×A5025158641540249657
    10394S50251510161580489657
    11080×D251510416540769782
    11080×D5025154161040769782
    11080C151101057681519782
    11080C251510576581519782
    11766C5025155841082089849
    11766S2515101080582089849
    12452D151101042441049849
    12452D2515101080542089849
    12452×D2515?424541049849
    12452D5025154241041049849
    14511×C2515106165422010032
  • 報酬の印象
    ・自分発見時は助っ人報酬/討伐報酬のPtは倍になる(助っ人時は半分の小数点切り上げ が正しいかもしれない)
    ・RANKにより貢献度報酬のPtが増減する
    ・Lv10000以上で輝石が報酬に加わる
    ・輝石の種類は一定の法則性あり
     →輝石Lv4だけ報酬に入ってない??
    ・(表示枠の制限のせいかわからないが)報酬大の場合、汎用1~3+スキップ or 汎用1~2+輝石二種類 or 汎用1~3+スキップ+輝石 となる
    ・レアボスは総じて報酬が多い
  • 結論
    ・レアボスは積極的に倒す
    ・自分発見時は討伐報酬のPtが高いため、自分で見つけて自分で倒す方がよい
    ・Ptだけを考えるなら1ターン目で素早く倒して次を発見し続ける方が若干よい
     →その他報酬(転生石やHL)も狙っているならばこの方がいい

漁船団の報酬調査

  • ざっくり版(結晶石数の報酬)
    超大漁 12h 2~3(2が多い)

獲得EXP

  • キャラEXP
    成果漁船団RANK分類時間キャラ報酬報酬1(HL)報酬2(石1)報酬3(石2)報酬4(石3)ブリ★結晶石数
    超大漁8キャラEXP12h8174/3665.1566億,8285/3591.2504億2025074212
    超大漁8キャラEXP12h8562/5032.9120億,9717/7259.8998億,8570/5016.5384億2065573212
    超大漁8キャラEXP12h7679/364.4728億,9394/5713.1682億,2251/204.9060億(↑),9614/7663.3531億(↑)2004764112
    超大漁8キャラEXP12h8616/5018.5266,9404/5674.3031,8219/3677.9712(↑),8688/4867.9403(↑),8979/4499.93002065573213
    超大漁8キャラEXP6h9054/3612.3767,9497/3021.2331,9567/4318.0860(↑),8881/2571.8522(↑),6419/116.2675117004101,21
    超大漁8キャラEXP12h8692/4842.8371,9932/6266.0585,8876/4653.2751,3127/1.77011923774212
    超大漁8キャラEXP12h5189/4828.1935,9936/6248.5065,8889/4622.8046,3177/0.6573,8206/3623.91712004764112
    超大漁8キャラEXP12h5221/23.2467,9939/6225.1034,8903/4594.5106,3228/0.6540,8224/3672.71322106073102
    超大漁8キャラEXP12h8327/3606.7406,9942/6207.5515,8916/4655.2996,8241/3649.05232004764112
    超大漁8キャラEXP12h8344/3583.9468,9946/6189.9999,8929/4626.4397,8259/3626.7057202507221,22
    超大漁8キャラEXP12h8361/3561.1533,9949/6166.5972,8942/4597.5800,8276/3603.08102025074212
    超大漁8キャラEXP12h8377/3538/3952,9952/6149.0452,8955/4568.7202,8294/3580,7343,1264/0.0047(↑)208576311,22
    超大漁8キャラEXP12h8394/3516.9423,9956/6131.5100,8968/4539.8899,8311/3557.0731,8000/348.7646(↑)2004764112
    超大漁8キャラEXP12h8410/3494.1485,9959/6108.1073,8981/4511.0300,8328/3605.3996,8106/3680.4529(↑)2025074212
    大漁8キャラEXP12h8427/3542.1280,9962/6090.5553,8994/4482.1700,8345/3582.6061,8733/4869.2577(↑)1251443113
    超大漁8キャラEXP12h8443/3518.8785,9966/6073.0032,9002/4453.3101,8361/3559.8125,8747/4837.2511(↑)2065573212
    超大漁8キャラEXP12h8459/3496.9966,9969/6049.6006,9008/6652.1006,8469/3483.3551,9307/5902.5004(↑)2065573212
    超大漁8キャラEXP12h8475/3475.1493,9972/6032.0485.9015/6632.1240,8485/3461.4730,9317/5981.6652(↑)202507221,22
    超大漁8キャラEXP12h8813/4694.3197,9975/6014.4969,9021/6608.8180,7554/370.7331,9369/5797.9646(↑)2106073102
    超大漁8キャラEXP12h8807/4709.2561,9985/5955.9897,9040/6548.8895,8554/5049.3192,8653/4941.1254(↑)2004764112
    超大漁8キャラEXP12h9998/5879.9312,8615/4922.1962,8143/3706.3583(↑),9710/7304.8870,9871/6516.04722065573213
    超大漁8キャラEXP18h8696/6207.5392,9281/7668.0757(↑),9752/9036.6286,9904/8059.7208,9546/10121.*266517211,23
    大漁8キャラEXP12h1178540112
    超大漁9キャラEXP18h9939/7959.3201,9808/8627.2024,8558/6449.9184,8892/5885.9343(↑),9683/9310.1806250988421,23
    ・最大Lvと現在レベルが多いほど取得量が多い
    ・成果時に装備しているEXP屋に応じて取得値も上がるっぽい
    ・魔ビリティ影響は不明
    ・イベントEXPアップは対象外っぽい(表面上はEXP↑は印字されているが反映されていない、不具合かは不明)
    ・議会によるEXPアップは不明(多分上がらない)
    ・計測期間:2022/03~04頃

必殺技EXP

成果漁船団RANK分類時間キャラ報酬報酬1(HL)報酬2(石1)報酬3(石2)報酬4(石3)ブリ★結晶石数
超大漁8必殺技EXP12h75,772004764112
超大漁8必殺技EXP12h50,75,891923774212
超大漁8必殺技EXP12h50,752065573212
超大漁8必殺技EXP24h1111482970010531,23
ふつう8必殺技EXP6h21267301001
超大漁8必殺技EXP12h50,751923774213
超大漁8必殺技EXP12h752025074213
超大漁8必殺技EXP12h75208576311,22
超大漁8必殺技EXP12h752065573212
超大漁8必殺技EXP12h752106073102
超大漁8必殺技EXP12h75202507221,22
超大漁8必殺技EXP12h751923774213
超大漁8必殺技EXP12h75,501923774212
超大漁8必殺技EXP12h100208576311,22
超大漁8必殺技EXP12h1002106073103
大漁8必殺技EXP12h751202843112
超大漁8必殺技EXP12h75,76202507221,22
超大漁8必殺技EXP12h751923774212
大漁8必殺技EXP12h100,751239340112
超大漁8必殺技EXP12h752065573212
超大漁8必殺技EXP18h96(32*4)2639273213
大漁9必殺技EXP12h75(25*4)1178544112
超大漁9必殺技EXP18h96(32*4)2535774212
超大漁9必殺技EXP6h14*41158734011

・成果時に装備している必殺技上達屋に応じて取得値も上がるっぽい?
・獲得値は技4つの合計が反映されるため、表記が100の場合は技1~4で各々25獲得していることになる
・なぜか技4の獲得値が反映されていないケースが多い(確認中)
 →上記計測値で75などとなっているのは技1つにつき25を得ている
・計測期間:2022/03~04頃

WM EXP

成果漁船団RANK分類時間キャラ報酬報酬1(HL)報酬2(石1)報酬3(石2)報酬4(石3)ブリ★結晶石数
超大漁8武器EXP12h251923774212
超大漁8武器EXP12h252106073103
超大漁8武器EXP12h252065573212
超大漁8武器EXP24h372940010631,2,33
ふつう8武器EXP6h7275400011
超大漁8武器EXP12h25202507221,23
超大漁8武器EXP12h25202507221,22
超大漁8武器EXP12h251923774212
超大漁8武器EXP12h252065573212
超大漁8武器EXP12h25208576311,22
超大漁8武器EXP12h252065573213
超大漁8武器EXP12h251923774213
超大漁8武器EXP12h252106073103
超大漁8武器EXP12h251923774213
超大漁8武器EXP12h25228825311,22
超大漁8武器EXP12h252065573212
超大漁8武器EXP12h25208576311,22
大漁8武器EXP12h251202843112
超大漁8武器EXP18h322639273213
超大漁9武器EXP18h322639273213
大漁9武器EXP12h251178540112
超大漁9武器EXP6h141068742111

・成果時に装備している武器上達屋に応じて取得値も上がるっぽい?
・獲得武器は装備中武器が対象となる。
 未装備時は得意武器が対象となる。
・計測期間:2022/03~04頃

結果

・転生石の種類は各レベルでランダムっぽい
・EXP系は成果に影響せず、時間に影響する
・HLや石などは成果および時間に影響する
・ブリは各星最大1匹

コメント

  • とりあえずスレで貼られていたものを編集しました -- 2020-01-18 (土) 02:27:34
  • ありがとうございます。☆2→☆3 1.06倍はマオのラボ通り、1.058倍かもしれないです -- 2020-01-18 (土) 08:43:10
  • あとうっかりしてましたが☆2段階昇格は計算してなかったので加算か乗算かまだ不明です -- 2020-01-18 (土) 08:43:54
  • 2段階昇格とか以前に☆3以下は計算がズレるので何か見落としがありそうです。不確定ですいません。 -- 2020-01-18 (土) 09:48:03
  • スレで泥率+○%が表記と異なる優良誤認だという指摘入ってるから検証した方が良さそう。元々10%落とす敵の場合、+5%表記で15%になるんじゃなくて10.5%になるだけと言われてる。 -- 2020-01-19 (日) 07:59:52
  • ダメージ計算式のDef0にしたらAtk^2に比例する値になる件踏まえて、式内のatk/defはatk/(def+1)なんじゃないですかね?基本的に大きい数字になるAtkやDefに+1したところで全体の式としてズレはほぼなさそうですし -- 2020-07-03 (金) 09:40:04
    • atk/defはレベルデザインしやすくきれいな形なので、defの下限が1に設定されていると考えるほうが自然かと思います。ダメージに+-10程度のランダム要素があるようなので細かな検証は難しそうですが。 -- 2020-07-03 (金) 18:33:11
  • SPD92メーヴェルで測定 34クリティカル/300試行回数 うちSPD5%ダウン中は 2/23 -- 2020-08-02 (日) 14:37:56
    • ↑測定はアイテム界 通常攻撃PT1人で測定 -- 2020-08-02 (日) 14:48:28
    • デバフなしは32/277ということでしょうか -- 2020-08-02 (日) 15:51:03
      • そういう事 分けて数えるか悩んだけどほぼ変わらんからいいかと思って全部まとめてデバフ分だけ数えた -- 2020-08-02 (日) 16:41:14
  • どこに報告したらいいかわからなかったのでここに。W晴れ着+バンを編成した場合SPD61から魚に先制取れました。 -- あいなりんど? 2020-09-19 (土) 19:06:35
  • クリティカルに関して、SPD150の相手にSPD81×1.35=109.35のキャラでキラースピン50回1000ヒットでクリティカル無し -- 2020-11-19 (木) 16:13:45
    • SPD150相手にSPD99×1.12=110.88のキラースピン46回目でクリティカル確認 -- 2020-11-19 (木) 16:34:19
  • 解析データ参照して申し訳無いが、クリティカル率について。敵側のSPDも参照している旨の解析が出てきたので、今後クリティカル率を人海戦術で検証する場合、攻撃相手のSPDも確認して頂きたく。 -- 2020-11-19 (木) 16:19:12