ステータス計算式(仮)
☆昇格倍率
☆4→☆6 1.5倍
☆5→☆6 1.25倍
☆4→☆5 1.2倍
☆3→☆4 1.1111倍
☆2→☆3 1.06倍
☆1→☆2 1.062倍
- レベルアップ加算値= キャラクター初期値/5(小数点以下切り捨て) × (maxLv/100)
- ステータス基本値 = {キャラクター初期値×(maxLv/100)} + {レベルアップ加算値×(現在Lv-1)}
- ステータス合計値 = ステータス基本値 × ☆昇格倍率 × 魔改造効果( 1.X )
- チート含むステータス合計値は詳しくはマオのラボを参照。
ざっくり説明すると「チート一回あたりのステータス上昇量 = ステータス基本値×☆昇格倍率×クレイジー補正%」 - チートを含んだステータスの合計値に潜在タイプ[パワフル]の補正値を足した最終の和がステータス画面で装備全解除した時の数値となる。
※小数点以下がどこかに掛かってるので最終数値とは数千の誤差が出る場合があるけど3200辺りまではほぼ誤差が無いのは確認済み実例 デスコ ☆5 MAX3400 現在3104 7凸
maxLv/100 = 34
パラメータ キャラクター初期値 初期加算値 HP 135 27(135/5) ATK 40 8(40/5) DEF 33 6(33/5) INT 28 5(28/5) RES 28 5(28/5) 加算値は小数点以下切り捨て ☆昇格倍率 4→5(1.2倍) ☆魔改造 30%+10%+30% (1.7倍)
- HP
HP基本値=135×34+27×34×3103 = 2853144
HP合計値=2853144×1.2×1.7=5820414(小数点繰り上げ)
- ATK
ATK基本値=40×34+8×34×3103=845376
ATK合計値=845376×1.2×1.7=1724568
- DEF
DEF基本値=33×34+6×34×3103=634134
DEF合計値=634134×1.2×1.7=1293634
- INT,RES(基本値が同値のため統合)
基本値=28×34+5×34×3103=528462
合計値=528462×1.2×1.7=1078063
- 比較
パラメータ 計算値 実数値 誤差 HP 5820414 5820414 ±0 ATK 1724568 1724569 -1 DEF 1293634 1293634 ±0 INT 1078063 1078064 -1 RES 1078063 1078064 -1 誤差=計算値-実数値
- HP
ステータス計算機(仮)
上記の計算式を基に作成されたもの。プロトタイプ版のため改良の余地アリ。
戦力復帰タイミング計算機
同じく上記の計算式を基に、転生前のステータスを超える転生後のタイミングを計算するもの。
オプションで必要な転生素材も計算できる。
スピードによる行動順
- 行動ゲージの上限は1000(キャラごとに設定されるゲージが1000を超えると行動する)
- 行動ゲージの計算周期はレイドタイマーで1/60秒単位(以下、この最小単位を1F(フレーム)と表記)
- SPDによって1Fでのゲージ加算値が決まる
[ゲージ加算値]=(SPD+50)/8- ゲージ加算値はSPD0でも6.25であるのでSPDデバフなどにより敵をSPD0にしても全く行動しなくなるわけではない
- 行動が終わるとゲージが0になり次の1Fごとにゲージ加算値ずつ蓄積し、また1000を超えたところで行動する
- Wave開始時の初期ゲージは次の計算式で決定し、それをもとにFごとの蓄積が行われていく
[初期ゲージ]=SPD*15-400 - 初期ゲージは950が上限
- Wave開始時の行動順はSPD90以上で950となるためそれ以上のSPDの差は出ない
- SPDだけをいくら上げても先制攻撃設定になっている敵よりも早く動くことは不可能
- SPD87(初期ゲージ905)と魔ビによる行動ゲージ+100で1000を超える場合、0Fで行動となり先制攻撃設定の敵にも先制が可能
- これらの計算は味方PTのリーダーから右へ、敵PTへと移動するため同じFで行動する場合はこの順番で行動する
2重バフ、3重バフなどの詳しい検証など→スピードによる行動順
ダメージ計算式
- 通常攻撃・必殺技の場合
(ダメージ)=0.5*atk*{(atk/def)^2+(1-1/4/(技威力係数/100))*(atk/def)-(1/4/(技威力係数/100))}/(atk/def)*(技威力係数/100)*(1-属性耐性/100)*(1+魔ビによるダメージアップ・ダウンの総和/100)
表示されるダメージから予測したもの。解析情報ではないので注意。
atk/def<1/4/(技威力係数/100)でダメージは0になる。
atk/def>>1のとき微小項を無視すると次式となる。
(ダメージ)=0.5*(atk^2/def)*(技威力係数/100)*(1-属性耐性/100)*(1+魔ビによるダメージアップ・ダウンの総和/100)
実際にはさらに+-5%のランダム要素がかけられる。
- タワー攻撃・投げ・プリニー投げ
上のダメージ計算式をもとに複数の条件で戦闘を行い検証。
与えることのできるダメージはタワーを構成するキャラがそれぞれ通常攻撃したときのダメージの和。
プリニーの爆発体質はダメージ全体にかかるわけではなく、自分の攻撃分にのみかかる。
ダメージアップ魔ビはタワー最下部のキャラのものが全体にかかる。
タワー上部のキャラのダメージアップ魔ビは効果がない。
ピュアフロンが土台の場合、フロンはres攻めres受け、持ち上げられたキャラはatk攻めres受けになり,
ピュアフロンが持ち上げられた場合、フロンはres攻めdef受け、その他キャラはatk攻めdef受けになる。
- 連携攻撃
(ダメージ)=(連携されているキャラが単体で与えるダメージ)+(攻撃に参加しているすべてのキャラがそれぞれ単体で与えるダメージの総和)/10
実測値からざっくり予測したもの。
2,4,5人連携で大体合うことを確認。3人連携のダメージ表示はわかりにくい為未検証。
回復量計算式
表示される回復量から予想
回復量=Res*技倍率/100*(+-5%のランダム要素)
予想技倍率
ヒールslv30:200
ヒールslv40:220
ヒールslv50:230
メガヒールslv30:130
メガヒールslv40:180
ギガヒールslv40:230
ギガヒールslv50:240
オメガヒールslv50:290
キャラ名,Res,技名,slv,最大回復量(万),最小回復量(万)
タカシ,7209958,ヒール,30,1510,1375
天使女,5974606,ヒール,30,1250,1135
メイド,8818413,ヒール,40,2278,2069
アルティナ(銃),24922602,ヒール,50,6710,6128
天使女,5974606,メガヒール,30,809,739
メイド,8818413,メガヒール,40,1864,1690
アルティナ(銃),5859886,ギガヒール,40,1572,1434
アルティナ(銃),24922602,ギガヒール,50,7032,6385
メイド,22906332,オメガヒール,50,7801,7083
装備ステータスについて
装備にはそれぞれRare0時の最小ステータスが設定されていて、装備Lvが1上がることにある一定の装備ごとの固定数値が加算される。
装備の最終ステータス=( 装備の最小ステータス+(レベルアップ加算値×( 現在のレベル-1 )))×( 1+Rare度/300)
例)
ゲーム内でクラウ・ソラス( Rare25 Lv1 Atk839353)から初期値とレベルアップ加算値を検証。
839353/(1+25/300)=774787(初期値)
Lv2時のAtkが846290へ増えたのでそこからRare0時のステータスを出す。
846290/(1+25/300)=781190(小数点以下切り捨て?)
レベルアップ加算値=6403
以上からクラウ・ソラスLv180及びR100時のステータスは
(774787[初期値]+(6403×179))×(1+100/300)= 2561232 となり公式wikiに記載の数値と合致する。
転生石ゲートのドロップ率
・通常のドロップ率の仕様とは異なり、最低ドロップ数なるものが設けられており、
最大ドロップ率にも上限が存在する。(2倍&25%でも宝箱14個などがある)
・木箱~鉄箱の数は一定の範囲内で調整されている(鉄箱15個ということは無く、最低木箱1個はあるっぽい)
- +0%
xxx - +10%
xxx - +25%
xxx - 2倍
xxx - 2倍 & +25%
ストーリーイベントのPt重視周回はどこか調査
通常集計データ(2022/02 魔女と百騎兵コラボ集計時)
難易度 | ステージ | ベースPt | スタミナ1当たりのPt |
---|---|---|---|
NORMAL | 1-5 | 402 | 26.80 |
NORMAL | 1-5 | 403 | 26.87 |
NORMAL | 1-5 | 407 | 27.13 |
NORMAL | 1-5 | 408 | 27.20 |
NORMAL | 1-5 | 416 | 27.73 |
NORMAL | 1-5 | 418 | 27.87 |
NORMAL | 1-5 | 1917 | 127.80 |
NORMAL | 2-5 | 421 | 28.07 |
NORMAL | 2-5 | 422 | 28.13 |
NORMAL | 2-5 | 423 | 28.20 |
NORMAL | 2-5 | 427 | 28.47 |
NORMAL | 3-5 | 442 | 29.47 |
NORMAL | 3-5 | 449 | 29.93 |
NORMAL | 3-5 | 451 | 30.07 |
NORMAL | 3-5 | 454 | 30.27 |
NORMAL | 3-5 | 2099 | 139.93 |
NORMAL | 3-5 | 2158 | 143.87 |
NORMAL | 4-5 | 474 | 31.60 |
NORMAL | 4-5 | 478 | 31.87 |
NORMAL | 4-5 | 479 | 31.93 |
NORMAL | 4-5 | 480 | 32.00 |
NORMAL | 4-5 | 481 | 32.07 |
NORMAL | 4-5 | 2239 | 149.27 |
NORMAL | 5-5 | 486 | 32.40 |
NORMAL | 5-5 | 488 | 32.53 |
NORMAL | 5-5 | 489 | 32.60 |
NORMAL | 5-5 | 492 | 32.80 |
NORMAL | 5-5 | 2311 | 154.07 |
NORMAL | 5-5 | 2345 | 156.33 |
難易度 | ステージ | ベースPt | スタミナ1当たりのPt |
HARD | 1-5 | 917 | 45.85 |
HARD | 1-5 | 919 | 45.95 |
HARD | 1-5 | 921 | 46.05 |
HARD | 1-5 | 923 | 46.15 |
HARD | 1-5 | 929 | 46.45 |
HARD | 1-5 | 4312 | 215.60 |
HARD | 1-5 | 4347 | 217.35 |
HARD | 2-5 | 909 | 45.45 |
HARD | 2-5 | 923 | 46.15 |
HARD | 2-5 | 925 | 46.25 |
HARD | 2-5 | 927 | 46.35 |
HARD | 2-5 | 928 | 46.40 |
HARD | 2-5 | 4262 | 213.10 |
HARD | 2-5 | 4292 | 214.60 |
HARD | 3-5 | 907 | 45.35 |
HARD | 3-5 | 909 | 45.45 |
HARD | 3-5 | 912 | 45.60 |
HARD | 3-5 | 921 | 46.05 |
HARD | 3-5 | 4242 | 212.10 |
HARD | 3-5 | 4320 | 216.00 |
HARD | 3-5 | 4327 | 216.35 |
HARD | 4-5 | 910 | 45.50 |
HARD | 4-5 | 912 | 45.60 |
HARD | 4-5 | 915 | 45.75 |
HARD | 4-5 | 916 | 45.80 |
HARD | 4-5 | 922 | 46.10 |
HARD | 4-5 | 923 | 46.15 |
HARD | 5-5 | 983 | 49.15 |
HARD | 5-5 | 985 | 49.25 |
HARD | 5-5 | 996 | 49.80 |
HARD | 5-5 | 997 | 49.85 |
HARD | 5-5 | 4659 | 232.95 |
難易度 | ステージ | ベースPt | スタミナ1当たりのPt |
HARD | HL | 1549 | 51.63 |
HARD | HL | 1551 | 51.70 |
HARD | HL | 1552 | 51.73 |
HARD | HL | 1553 | 51.77 |
HARD | HL | 1555 | 51.83 |
HARD | HL | 1556 | 51.87 |
HARD | HL | 1564 | 52.13 |
HARD | HL | 1565 | 52.17 |
HARD | HL | 1566 | 52.20 |
HARD | HL | 1567 | 52.23 |
HARD | HL | 1568 | 52.27 |
HARD | HL | 1571 | 52.37 |
HARD | HL | 1572 | 52.40 |
HARD | HL | 1574 | 52.47 |
HARD | HL | 1575 | 52.50 |
HARD | HL | 1580 | 52.67 |
HARD | HL | 1581 | 52.70 |
HARD | HL | 1582 | 52.73 |
HARD | HL | 1584 | 52.80 |
HARD | HL | 1586 | 52.87 |
HARD | HL | 1588 | 52.93 |
HARD | HL | 1589 | 52.97 |
HARD | HL | 1591 | 53.03 |
HARD | HL | 1594 | 53.13 |
HARD | HL | 1596 | 53.20 |
HARD | HL | 1602 | 53.40 |
HARD | HL | 1612 | 53.73 |
HARD | HL | 7051 | 235.03 |
HARD | HL | 7053 | 235.10 |
HARD | HL | 7128 | 237.60 |
HARD | HL | 7143 | 238.10 |
HARD | HL | 7171 | 239.03 |
HARD | HL | 7178 | 239.27 |
HARD | HL | 7219 | 240.63 |
HARD | HL | 7220 | 240.67 |
HARD | HL | 7230 | 241.00 |
HARD | HL | 7264 | 242.13 |
HARD | HL | 7277 | 242.57 |
HARD | HL | 7292 | 243.07 |
HARD | HL | 7295 | 243.17 |
HARD | HL | 7299 | 243.30 |
HARD | HL | 7304 | 243.47 |
HARD | HL | 7327 | 244.23 |
HARD | HL | 7328 | 244.27 |
HARD | HL | 7329 | 244.30 |
HARD | HL | 7350 | 245.00 |
HARD | HL | 7353 | 245.10 |
HARD | HL | 7378 | 245.93 |
HARD | HL | 7383 | 246.10 |
HARD | HL | 7389 | 246.30 |
HARD | HL | 7397 | 246.57 |
HARD | HL | 7405 | 246.83 |
HARD | HL | 7423 | 247.43 |
HARD | HL | 7463 | 248.77 |
HARD | HL | 7567 | 252.23 |
※できるだけ同じ値は計上しないよう考慮済み
※同じ場所でPt高いのはレア遭遇したもの
通常集計データ(2023/02 ソウルブレイブコラボ集計時)
難易度 | ステージ | ベースPt | スタミナ1当たりのPt |
---|---|---|---|
EASY | 1-1 | 110 | 11.00 |
EASY | 1-1 | 112 | 11.20 |
EASY | 1-2 | 135 | 13.50 |
EASY | 1-2 | 136 | 13.60 |
EASY | 1-3 | 149 | 14.90 |
EASY | 1-3 | 151 | 15.10 |
EASY | 1-4 | 175 | 17.50 |
EASY | 1-4 | 176 | 17.60 |
EASY | 1-4 | 824 | 82.40 |
EASY | 1-5 | 190 | 19.00 |
HARD | 1-1 | 899 | |
HARD | 1-5 | 899 | |
HARD | 2-5 | 4272 | |
HARD | 3-5 | 918 |
通常エリア集計データ
難易度(スタミナ) | ステージ | ベースPt | スタミナ1当たりのPt |
---|---|---|---|
(10) | 500 | 50.00 | |
(20) | 1000 | 50.00 | |
(20) | ゲート | 約1000(980~1040の10刻み) | 50.00 |
※概ね1あたり50前後
追憶エリア(カーチス)集計データ
難易度 | ステージ | ベースPt | スタミナ1当たりのPt |
---|---|---|---|
EASY | 1-5-5 | 300 | 30.00 |
NORMAL | 1-1 | 436 | 29.07 |
NORMAL | 1-2 | 426 | 28.40 |
NORMAL | 1-3 | 450 | 30.00 |
NORMAL | 1-4 | 445 | 29.67 |
NORMAL | 1-5 | 459 | 30.60 |
NORMAL | 2-5 | 454 | 30.27 |
NORMAL | 3-5 | 463 | 30.87 |
NORMAL | 3-5 | 454 | 30.27 |
NORMAL | 4-5 | 427 | 28.47 |
NORMAL | 5-1 | 472 | 31.47 |
NORMAL | 5-5 | 463 | 30.87 |
HARD | 1-1 | 630 | 31.50 |
HARD | 1-5 | 570 | 28.50 |
※追憶はレア遭遇してもPt増加に影響なし
最低/最高倍率
- 最低/最高倍率
- 配布キャラ20+助っ人50=+70%
イベEASY(190Pt)+70%=323Pt(32.30/1スタミナ)
イベEASY(190Pt)+70%+500%=1273Pt(127.30/1スタミナ)
イベNORMAL(450Pt)+70%=765Pt(51.00/1スタミナ)
イベNORMAL(450Pt)+70%+500%=3015Pt(201.00/1スタミナ)
イベHARD(990Pt)+70%=1683Pt(84.15/1スタミナ)
イベHARD(990Pt)+70%+500%=6633Pt(331.65/1スタミナ)
イベHARD-Ex(1575Pt)+70%=2677Pt(89.23/1スタミナ) - 配布キャラ(10凸)40+助っ人50=+90%
イベEASY(190Pt)+90%=361Pt(36.10/1スタミナ)
イベEASY(190Pt)+90%+500%=1311Pt(131.10/1スタミナ)
イベNORMAL(450Pt)+90%=855Pt(57.00/1スタミナ)
イベNORMAL(450Pt)+90%+500%=3105Pt(207.00/1スタミナ)
イベHARD(990Pt)+90%=1881Pt(94.05/1スタミナ)
イベHARD(990Pt)+90%+500%=6831Pt(341.55/1スタミナ)
イベHARD-Ex(1575Pt)+90%=2992Pt(99.73/1スタミナ) - イベ(10凸)200*2+イベ繚乱(10凸)40+配布キャラ(10凸)40+特攻(10凸)20+助っ人50=+550%
イベEASY(190Pt)+550%=1235Pt(123.50/1スタミナ)
イベEASY(190Pt)+550%+500%=2185Pt(128.50/1スタミナ)
イベNORMAL(450Pt)+550%=2925Pt(195.00/1スタミナ)
イベNORMAL(450Pt)+550%+500%=5175Pt(345.00/1スタミナ)
イベHARD(990Pt)+550%=6435Pt(321.75/1スタミナ)
イベHARD(990Pt)+550%+500%=11385Pt(569.25/1スタミナ)
イベHARD-Ex(1575Pt)+550%=10237Pt(341.23/1スタミナ)
- 配布キャラ20+助っ人50=+70%
- 結論
- イベントストーリー内のHARDエクストラが一番いい
- 補足
- ☆1プリニー目的ならEASY☆1も可
- 毎時0時更新の+500%は活用すべき(但し特攻倍率多い場合はPt的に非効率な場合あり)
- イベントストーリー内のほうがレア遭遇によるベースPtの恩恵が得られる
MAPスイベントのPt重視周回はどこか調査
通常集計データ(2023/05 異世界格闘技戦! VRファイターズ!集計時)
難易度 | ステージ | ベースPt | スタミナ1当たりのPt |
---|---|---|---|
エリア1 | 1-1 | 299 | 29.9 |
エリア1 | 1-5 | 723 | 72.3 |
エリア2 | 2-1 | 503 | 50.3 |
エリア2 | 2-5 | 949 | 94.9 |
エリア5 | 3-1 | 691 | 69.1 |
エリア5 | 3-5 | 1159 | 115.9 |
エリア5 | 4-1 | 897 | 89.7 |
エリア5 | 4-5 | 1327 | 132.7 |
エリア5 | 5-1 | ||
エリア5 | 5-5 | ||
EXTRA | Ex | 1938 | 91.9 |
EXTRA | Ex | 1942 | 97.1 |
EXTRA | Ex | 1959 | 97.95 |
EXTRA | Ex | 1971 | 98.65 |
EXTRA | Ex | 1979 | 98.95 |
EXTRA | Ex | 1980 | 99 |
EXTRA | Ex | 1982 | 99.1 |
EXTRA | Ex | 1990 | 99.5 |
EXTRA | Ex | 1993 | 99.65 |
EXTRA | Ex | 26901 | 13450.5 |
EXTRA | Ex | 26319 | 13159.5 |
BOSS集計データ(2023/05 異世界格闘技戦! VRファイターズ!集計時)
難易度 | ステージ | ベースPt | スタミナ1当たりのPt | 鍵1当たりのPt |
---|---|---|---|---|
エリア1 | 1-BOSS | |||
エリア2 | 2-BOSS | |||
エリア5 | 3-BOSS | |||
エリア5 | 4-BOSS | |||
エリア5 | 5-BOSS | |||
EXTRA | BOSS-凶悪 | 2250 | 112.5 | 150 |
EXTRA | BOSS-修羅 | 6000 | 300 | 200 |
EXTRA | BOSS-羅刹 | 12500 | 625 | 250 |
BOSS集計データ(2023/07 xx集計時)
難易度 | ステージ | ベースPt | スタミナ1当たりのPt | 鍵1当たりのPt |
---|---|---|---|---|
エリア1 | 1-BOSS | |||
エリア2 | 2-BOSS | |||
エリア5 | 3-BOSS | 350 | 35 | 70 |
エリア5 | 4-BOSS | |||
エリア5 | 5-BOSS | 450 | 35 | 90 |
EXTRA | BOSS-凶悪 | 2250 | 112.5 | 150 |
EXTRA | BOSS-修羅 | 6000 | 300 | 200 |
EXTRA | BOSS-羅刹 | 12500 | 625 | 250 |
通常エリア集計データ
難易度(スタミナ) | ステージ | ベースPt | スタミナ1当たりのPt |
---|---|---|---|
(10) | 約50.00 | ||
(20) | 約50.00 | ||
(20) | ゲート | 1020~1050? | 約50.00 |
レイド討伐報酬の効率
以下調査結果でのデータは重複除外(多少の誤差はありそうだが、体感ランダムなため)
- 通常
通常集計データ(2022/02 魔女と百騎兵コラボ)
貢献度報酬 助っ人/討伐報酬 Lv 自分発見 RANK 汎用1 汎用2 汎用3 輝石1 輝石2 輝石3 輝石4 輝石5 輝石6 輝石7 輝石8 輝石9 Pt チケット Pt HL 50 × D 3 1 19 75 500 50 × D 5 3 19 1 75 500 50 × D 10 5 3 19 2 75 500 50 ○ S 3 1 49 150 500 50 × S 5 3 49 1 75 500 655 ○ S 5 3 83 1 252 650 655 × S 10 5 3 83 2 126 65 1058 ○ S 3 1 85 260 750 1058 ○ S 5 3 85 1 260 750 1058 ○ S 10 5 3 85 2 260 750 1260 S 5 3 87 1 132 800 1864 ○ D 5 3 46 1 360 950 1864 ○ D 10 5 3 46 2 360 950 1864 × S 3 1 118 180 950 1864 ○ S 5 3 118 1 360 950 2066 × S 5 3 120 1 182 1000 2469 ○ S 3 1 122 372 1100 3073 ○ S 5 3 126 1 384 1205 3275 × D 5 3 50 1 194 1300 3678 × D 3 1 51 198 1400 3678 ○ S 5 3 130 1 396 1400 4282 ○ S 3 1 167 508 1550 4887 × D 3 1 67 260 1700 4887 × B 5 3 119 1 260 1700 4887 × A 5 3 145 1 260 1700 4887 S 3 1 171 520 1700 5088 ○ A 3 1 146 524 1750 5290 × B 5 3 121 204 1800 5491 × D 3 1 69 206 1850 5491 × D 5 3 69 1 206 1850 5491 × S 3 1 175 266 1850 5491 ○ S 5 3 175 1 532 1850 6096 × D 3 1 78 302 2000 6096 × C 5 3 108 302 2000 6096 ○ S 3 1 199 604 200 6096 × S 3 1 199 302 2000 6096 × S 5 3 199 1 302 2000 6700 × D 3 1 80 308 2150 6700 ○ S 3 1 203 616 2150 6902 × D 3 1 91 350 2200 7104 × D 5 3 91 1 352 2250 7104 × C 3 1 126 352 2250 7305 ○ B 3 1 162 708 2300 7507 × D 5 3 92 1 356 2350 7507 ○ A 3 1 199 712 2350 7708 ○ A 3 1 200 716 2400 7708 × A 10 5 3 200 2 358 2400 7910 × D 3 1 104 400 2450 7910 × D 10 5 3 104 2 400 2450 7910 × B 3 1 184 400 2450 7910 ○ A 3 1 224 800 2450 7910 × A 3 1 224 400 2450 7910 × A 5 3 224 1 400 2450 7910 × A 10 5 3 224 2 400 2450 8111 ○ C 5 3 144 1 804 2500 8313 ○ B 3 1 185 808 2550 8313 × B 5 3 185 1 404 2550 8514 × D 3 1 105 406 2600 8514 ○ A 3 1 227 812 2600 8716 ○ D 5 3 106 1 816 2650 8716 × D 5 3 106 1 408 2650 8716 ○ C 5 3 146 1 816 2650 8917 ○ D 3 1 117 900 2700 9119 ○ D 3 1 117 904 2750 9119 × D 3 1 117 452 2750 9119 × B 10 5 3 207 2 452 2750 9320 ○ D 3 1 118 908 2800 9320 ○ D 5 3 118 1 908 2800 9522 × D 3 1 118 456 2850 9522 ○ D 5 3 118 1 912 2850 9723 ○ D 3 1 119 916 2900 9723 × D 5 3 119 1 458 2900 9723 × D 10 5 3 119 2 458 2900 9723 × A 5 3 256 1 458 2900 9925 × D 5 3 119 1 458 2900 9925 × B 3 1 210 458 2900 10126 × D 10 5 3 130 2 503 2955 10328 × D 3 1 2 2 131 506 2961 10328 × D 5 3 2 131 1 506 2961 10328 × D 10 5 3 131 2 506 2961 10529 × D 5 3 2 131 1 506 2961 10529 × D 10 5 3 131 2 506 2961 10731 × D 3 1 2 2 132 509 2967 10731 × D 5 3 2 132 1 509 2967 10731 × B 5 3 2 234 1 509 2967 10731 × A 5 3 2 285 1 509 2967 10932 × D 3 1 2 2 133 512 2973 10932 × D 5 3 2 133 1 512 2973 11134 × D 3 1 2 2 133 515 2979 11134 × D 5 3 2 133 1 515 2979 11335 × D 3 1 2 2 134 518 2985 11537 × D 3 1 2 2 135 521 2991 12141 × D 5 3 2 137 1 530 3009 12343 × D 3 1 2 2 138 533 3014 12746 × D 3 1 2 2 140 539 3026 12746 × D 5 3 2 140 1 539 3026 12947 × D 3 1 2 2 140 542 3032 13149 × D 3 1 2 2 141 545 3038 13350 × D 3 1 2 2 142 548 3044 13552 × D 3 1 2 2 143 551 3050 13552 × D 5 3 2 143 1 551 3050 13552 × D 10 5 3 143 2 551 3050 13754 × D 5 3 2 144 1 554 3056 13955 × D 3 1 2 2 144 557 3062 13955 × D 5 3 2 144 1 557 3062 13955 × C 3 1 2 2 200 557 3062 14157 × D 5 3 2 145 1 500 3068 15366 × D 5 3 2 150 1 578 3103 16373 × D 3 1 2 2 154 593 3132 18187 × D 3 1 2 2 161 620 3186 19396 × D 3 1 2 2 165 638 3221 19597 × D 3 1 2 2 166 641 3227
- レアボス(凶)
レアボス集計データ(2022/02 魔女と百騎兵コラボ)
貢献度報酬 助っ人/討伐報酬 Lv 自分発見 RANK 汎用1 汎用2 汎用3 輝石1 輝石2 輝石3 輝石4 輝石5 輝石6 輝石7 輝石8 輝石9 Pt チケット Pt HL 100 ○ S 15 1 392 2112 4000 100 × S 15 1 392 1056 4000 100 × S 50 25 15 392 10 1056 4000 787 ○ S 25 15 640 5 2944 4400 1473 × S 15 1 648 5 1536 4800 1473 ○ S 25 15 648 5 3072 4800 2159 × S 25 15 664 5 2000 5200 2845 × S 15 1 672 10 2048 5600 2845 ○ S 25 15 672 5 4096 5600 2845 × S 50 25 15 672 10 2048 5600 3532 ○ S 15 1 680 4224 6000 3532 × S 25 15 680 5 2112 6000 4218 × D 25 15 272 5 2400 6400 4218 × S 15 1 696 2400 6400 4218 ○ S 50 25 15 696 10 4800 6400 4904 ○ S 15 1 704 4864 6800 4904 × S 25 15 704 5 2432 6800 5590 ○ S 15 1 712 5600 7200 6276 ○ S 25 15 944 5 5664 7600 6276 × S 25 15 944 5 2832 7600 6963 ○ S 15 1 960 6400 8000 6963 × S 25 15 960 5 3200 8000 7649 × A 25 15 824 5 3248 8400 7649 ○ S 15 1 968 6496 8400 7649 × S 25 15 968 5 3248 8400 8335 × S 25 15 976 5 3600 8800 9021 ○ B 25 15 688 5 7296 9200 9021 × B 50 25 15 688 10 3648 9200 9021 × S 25 15 992 5 3648 9200 9707 ○ B 25 15 688 5 7296 9200 10394 × D 15 1 10 10 400 4024 9657 10394 × D 25 15 10 400 5 4024 9657 10394 ○ C 15 1 10 10 552 8048 9657 10394 × C 15 1 10 10 552 4024 9657 10394 × C 25 15 10 552 5 4024 9657 10394 × A 50 25 15 864 15 4024 9657 10394 ○ S 50 25 15 1016 15 8048 9657 11080 × D 25 15 10 416 5 4076 9782 11080 × D 50 25 15 416 10 4076 9782 11080 ○ C 15 1 10 10 576 8151 9782 11080 ○ C 25 15 10 576 5 8151 9782 11766 ○ C 50 25 15 584 10 8208 9849 11766 ○ S 25 15 10 1080 5 8208 9849 12452 ○ D 15 1 10 10 424 4104 9849 12452 ○ D 25 15 10 1080 5 4208 9849 12452 × D 25 15 ? 424 5 4104 9849 12452 ○ D 50 25 15 424 10 4104 9849 14511 × C 25 15 10 616 5 4220 10032
- 報酬の印象
・自分発見時は助っ人報酬/討伐報酬のPtは倍になる(助っ人時は半分の小数点切り上げ が正しいかもしれない)
・RANKにより貢献度報酬のPtが増減する
・Lv10000以上で輝石が報酬に加わる
・輝石の種類は一定の法則性あり
→輝石Lv4だけ報酬に入ってない??
・(表示枠の制限のせいかわからないが)報酬大の場合、汎用1~3+スキップ or 汎用1~2+輝石二種類 or 汎用1~3+スキップ+輝石 となる
・レアボスは総じて報酬が多い
- 結論
・レアボスは積極的に倒す
・自分発見時は討伐報酬のPtが高いため、自分で見つけて自分で倒す方がよい
・Ptだけを考えるなら1ターン目で素早く倒して次を発見し続ける方が若干よい
→その他報酬(転生石やHL)も狙っているならばこの方がいい
漁船団の報酬調査
- ざっくり版(結晶石数の報酬)
超大漁 12h 2~3(2が多い)
獲得EXP
- キャラEXP
・最大Lvと現在レベルが多いほど取得量が多い
成果 漁船団RANK 分類 時間 キャラ報酬 報酬1(HL) 報酬2(石1) 報酬3(石2) 報酬4(石3) ブリ★ 結晶石数 超大漁 8 キャラEXP 12h 8174/3665.1566億,8285/3591.2504億 20250 7 4 2 1 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8562/5032.9120億,9717/7259.8998億,8570/5016.5384億 20655 7 3 2 1 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 7679/364.4728億,9394/5713.1682億,2251/204.9060億(↑),9614/7663.3531億(↑) 20047 6 4 1 1 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8616/5018.5266,9404/5674.3031,8219/3677.9712(↑),8688/4867.9403(↑),8979/4499.9300 20655 7 3 2 1 3 超大漁 8 キャラEXP 6h 9054/3612.3767,9497/3021.2331,9567/4318.0860(↑),8881/2571.8522(↑),6419/116.2675 11700 4 1 0 1,2 1 超大漁 8 キャラEXP 12h 8692/4842.8371,9932/6266.0585,8876/4653.2751,3127/1.7701 19237 7 4 2 1 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 5189/4828.1935,9936/6248.5065,8889/4622.8046,3177/0.6573,8206/3623.9171 20047 6 4 1 1 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 5221/23.2467,9939/6225.1034,8903/4594.5106,3228/0.6540,8224/3672.7132 21060 7 3 1 0 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8327/3606.7406,9942/6207.5515,8916/4655.2996,8241/3649.0523 20047 6 4 1 1 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8344/3583.9468,9946/6189.9999,8929/4626.4397,8259/3626.7057 20250 7 2 2 1,2 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8361/3561.1533,9949/6166.5972,8942/4597.5800,8276/3603.0810 20250 7 4 2 1 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8377/3538/3952,9952/6149.0452,8955/4568.7202,8294/3580,7343,1264/0.0047(↑) 20857 6 3 1 1,2 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8394/3516.9423,9956/6131.5100,8968/4539.8899,8311/3557.0731,8000/348.7646(↑) 20047 6 4 1 1 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8410/3494.1485,9959/6108.1073,8981/4511.0300,8328/3605.3996,8106/3680.4529(↑) 20250 7 4 2 1 2 大漁 8 キャラEXP 12h 8427/3542.1280,9962/6090.5553,8994/4482.1700,8345/3582.6061,8733/4869.2577(↑) 12514 4 3 1 1 3 超大漁 8 キャラEXP 12h 8443/3518.8785,9966/6073.0032,9002/4453.3101,8361/3559.8125,8747/4837.2511(↑) 20655 7 3 2 1 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8459/3496.9966,9969/6049.6006,9008/6652.1006,8469/3483.3551,9307/5902.5004(↑) 20655 7 3 2 1 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8475/3475.1493,9972/6032.0485.9015/6632.1240,8485/3461.4730,9317/5981.6652(↑) 20250 7 2 2 1,2 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8813/4694.3197,9975/6014.4969,9021/6608.8180,7554/370.7331,9369/5797.9646(↑) 21060 7 3 1 0 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 8807/4709.2561,9985/5955.9897,9040/6548.8895,8554/5049.3192,8653/4941.1254(↑) 20047 6 4 1 1 2 超大漁 8 キャラEXP 12h 9998/5879.9312,8615/4922.1962,8143/3706.3583(↑),9710/7304.8870,9871/6516.0472 20655 7 3 2 1 3 超大漁 8 キャラEXP 18h 8696/6207.5392,9281/7668.0757(↑),9752/9036.6286,9904/8059.7208,9546/10121.* 26651 7 2 1 1,2 3 大漁 8 キャラEXP 12h 略 11785 4 0 1 1 2 超大漁 9 キャラEXP 18h 9939/7959.3201,9808/8627.2024,8558/6449.9184,8892/5885.9343(↑),9683/9310.1806 25098 8 4 2 1,2 3
・成果時に装備しているEXP屋に応じて取得値も上がるっぽい
・魔ビリティ影響は不明
・イベントEXPアップは対象外っぽい(表面上はEXP↑は印字されているが反映されていない、不具合かは不明)
・議会によるEXPアップは不明(多分上がらない)
・計測期間:2022/03~04頃
必殺技EXP
成果 | 漁船団RANK | 分類 | 時間 | キャラ報酬 | 報酬1(HL) | 報酬2(石1) | 報酬3(石2) | 報酬4(石3) | ブリ★ | 結晶石数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75,77 | 20047 | 6 | 4 | 1 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 50,75,89 | 19237 | 7 | 4 | 2 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 50,75 | 20655 | 7 | 3 | 2 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 24h | 111148 | 29700 | 10 | 5 | 3 | 1,2 | 3 |
ふつう | 8 | 必殺技EXP | 6h | 21 | 2673 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 50,75 | 19237 | 7 | 4 | 2 | 1 | 3 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75 | 20250 | 7 | 4 | 2 | 1 | 3 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75 | 20857 | 6 | 3 | 1 | 1,2 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75 | 20655 | 7 | 3 | 2 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75 | 21060 | 7 | 3 | 1 | 0 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75 | 20250 | 7 | 2 | 2 | 1,2 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75 | 19237 | 7 | 4 | 2 | 1 | 3 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75,50 | 19237 | 7 | 4 | 2 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 100 | 20857 | 6 | 3 | 1 | 1,2 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 100 | 21060 | 7 | 3 | 1 | 0 | 3 |
大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75 | 12028 | 4 | 3 | 1 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75,76 | 20250 | 7 | 2 | 2 | 1,2 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75 | 19237 | 7 | 4 | 2 | 1 | 2 |
大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 100,75 | 12393 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 12h | 75 | 20655 | 7 | 3 | 2 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 必殺技EXP | 18h | 96(32*4) | 26392 | 7 | 3 | 2 | 1 | 3 |
大漁 | 9 | 必殺技EXP | 12h | 75(25*4) | 11785 | 4 | 4 | 1 | 1 | 2 |
超大漁 | 9 | 必殺技EXP | 18h | 96(32*4) | 25357 | 7 | 4 | 2 | 1 | 2 |
超大漁 | 9 | 必殺技EXP | 6h | 14*4 | 11587 | 3 | 4 | 0 | 1 | 1 |
・成果時に装備している必殺技上達屋に応じて取得値も上がるっぽい?
・獲得値は技4つの合計が反映されるため、表記が100の場合は技1~4で各々25獲得していることになる
・なぜか技4の獲得値が反映されていないケースが多い(確認中)
→上記計測値で75などとなっているのは技1つにつき25を得ている
・計測期間:2022/03~04頃
WM EXP
成果 | 漁船団RANK | 分類 | 時間 | キャラ報酬 | 報酬1(HL) | 報酬2(石1) | 報酬3(石2) | 報酬4(石3) | ブリ★ | 結晶石数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 19237 | 7 | 4 | 2 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 21060 | 7 | 3 | 1 | 0 | 3 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 20655 | 7 | 3 | 2 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 24h | 37 | 29400 | 10 | 6 | 3 | 1,2,3 | 3 |
ふつう | 8 | 武器EXP | 6h | 7 | 2754 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 20250 | 7 | 2 | 2 | 1,2 | 3 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 20250 | 7 | 2 | 2 | 1,2 | 2 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 19237 | 7 | 4 | 2 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 20655 | 7 | 3 | 2 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 20857 | 6 | 3 | 1 | 1,2 | 2 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 20655 | 7 | 3 | 2 | 1 | 3 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 19237 | 7 | 4 | 2 | 1 | 3 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 21060 | 7 | 3 | 1 | 0 | 3 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 19237 | 7 | 4 | 2 | 1 | 3 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 22882 | 5 | 3 | 1 | 1,2 | 2 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 20655 | 7 | 3 | 2 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 20857 | 6 | 3 | 1 | 1,2 | 2 |
大漁 | 8 | 武器EXP | 12h | 25 | 12028 | 4 | 3 | 1 | 1 | 2 |
超大漁 | 8 | 武器EXP | 18h | 32 | 26392 | 7 | 3 | 2 | 1 | 3 |
超大漁 | 9 | 武器EXP | 18h | 32 | 26392 | 7 | 3 | 2 | 1 | 3 |
大漁 | 9 | 武器EXP | 12h | 25 | 11785 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 |
超大漁 | 9 | 武器EXP | 6h | 14 | 10687 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 |
・成果時に装備している武器上達屋に応じて取得値も上がるっぽい?
・獲得武器は装備中武器が対象となる。
未装備時は得意武器が対象となる。
・計測期間:2022/03~04頃
結果
・転生石の種類は各レベルでランダムっぽい
・EXP系は成果に影響せず、時間に影響する
・HLや石などは成果および時間に影響する
・ブリは各星最大1匹
・
コメント
- とりあえずスレで貼られていたものを編集しました -- 2020-01-18 (土) 02:27:34
- ありがとうございます。☆2→☆3 1.06倍はマオのラボ通り、1.058倍かもしれないです -- 2020-01-18 (土) 08:43:10
- あとうっかりしてましたが☆2段階昇格は計算してなかったので加算か乗算かまだ不明です -- 2020-01-18 (土) 08:43:54
- 2段階昇格とか以前に☆3以下は計算がズレるので何か見落としがありそうです。不確定ですいません。 -- 2020-01-18 (土) 09:48:03
- スレで泥率+○%が表記と異なる優良誤認だという指摘入ってるから検証した方が良さそう。元々10%落とす敵の場合、+5%表記で15%になるんじゃなくて10.5%になるだけと言われてる。 -- 2020-01-19 (日) 07:59:52
- ダメージ計算式のDef0にしたらAtk^2に比例する値になる件踏まえて、式内のatk/defはatk/(def+1)なんじゃないですかね?基本的に大きい数字になるAtkやDefに+1したところで全体の式としてズレはほぼなさそうですし -- 2020-07-03 (金) 09:40:04
- atk/defはレベルデザインしやすくきれいな形なので、defの下限が1に設定されていると考えるほうが自然かと思います。ダメージに+-10程度のランダム要素があるようなので細かな検証は難しそうですが。 -- 2020-07-03 (金) 18:33:11
- SPD92メーヴェルで測定 34クリティカル/300試行回数 うちSPD5%ダウン中は 2/23 -- 2020-08-02 (日) 14:37:56
- ↑測定はアイテム界 通常攻撃PT1人で測定 -- 2020-08-02 (日) 14:48:28
- デバフなしは32/277ということでしょうか -- 2020-08-02 (日) 15:51:03
- そういう事 分けて数えるか悩んだけどほぼ変わらんからいいかと思って全部まとめてデバフ分だけ数えた -- 2020-08-02 (日) 16:41:14
- どこに報告したらいいかわからなかったのでここに。W晴れ着+バンを編成した場合SPD61から魚に先制取れました。 -- あいなりんど? 2020-09-19 (土) 19:06:35
- クリティカルに関して、SPD150の相手にSPD81×1.35=109.35のキャラでキラースピン50回1000ヒットでクリティカル無し -- 2020-11-19 (木) 16:13:45
- SPD150相手にSPD99×1.12=110.88のキラースピン46回目でクリティカル確認 -- 2020-11-19 (木) 16:34:19
- 解析データ参照して申し訳無いが、クリティカル率について。敵側のSPDも参照している旨の解析が出てきたので、今後クリティカル率を人海戦術で検証する場合、攻撃相手のSPDも確認して頂きたく。 -- 2020-11-19 (木) 16:19:12