概要
アイコン | 名前 | 種別 | 性別 | 初期レアリティ | 潜在 |
---|---|---|---|---|---|
バン | 人 | 男 | ★4 | キング |
ステータス
HP | ATK | DEF | INT | RES | SPD | |
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 142 | 46 | 40 | 33 | 36 | 56 |
最終 | 420 | 135 | 120 | 90 | 105 | 56 |
※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています
上方修正前のステータス
HP | ATK | DEF | INT | RES | SPD | |
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 137 | 41 | 35 | 28 | 31 | 56 |
最終 | 405 | 120 | 105 | 75 | 90 | 56 |
炎耐性 | 水耐性 | 風耐性 | 星耐性 |
---|---|---|---|
0% | 0% | 0% | 0% |
WM
剣 | 拳 | 槍 | 弓 | 銃 | 斧 | 杖 | 魔ATK | 魔INT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 |
技
()内は技LVMAXの時の値
固有技
習得 | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 「強奪」 | - | 15(8) | - | 敵単/自分 | - | SPD+15(20)%, 敵バフ効果半減 |
Lv200 | ”身体狩り” | - | 20(13) | E(D) | 敵単/自分 | ATK | ATK+30(45)%, 敵バフ効果解除 |
魔改造 | ”バニシング・キル” | - | 85(69) | C(B) | 敵全体 | ATK | DEF-40%(5ターン) |
上方修正前の固有技
習得 | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 「強奪」 | - | 15(8) | - | 敵単/自分 | - | SPD+15(20)%, 敵バフ効果半減 |
Lv200 | ”身体狩り” | - | 20(13) | E(D) | 敵単/自分 | ATK | ATK+30%, 敵バフ効果微減 |
魔改造 | ”バニシング・キル” | - | 90(74) | C(B) | 敵全体 | ATK | DEF-12% |
魔法技
WM | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv4 | スピードアップ | - | 10(3) | - | 味方単体 | - | SPD+20(35)% |
Lv9 | ブレイブハート | - | 10(3) | - | 味方単体 | - | ATK+20(35)% |
Lv15 | シールド | - | 10(3) | - | 味方単体 | - | DEF+20(35)% |
Lv22 | メガスピードアップ | - | 20(13) | - | 味方単体 | - | SPD+40(55)% |
Lv30 | メガブレイブハート | - | 20(13) | - | 味方単体 | - | ATK+40(55)% |
Lv40 | メガシールド | - | 20(13) | - | 味方単体 | - | DEF+40(55)% |
魔ビリティ
種別 | 名称 | 効果 |
---|---|---|
メイン | ま、ヨロシク頼むわ | パーティのSPD+7% |
サブ1 | 逃さね~ぞ♪ | ターン開始時、自分のHPとSPD以外全能力+10%(3ターン) |
サブ2 | 不死身の肉体 | ターン開始時、自分のHP12%回復 |
サブ3 | 拳で十分だ♪ | 自分が拳武器装備時、ATK・DEF+30% |
上方修正前の魔ビリティ
種別 | 名称 | 効果 |
---|---|---|
メイン | ま、ヨロシク頼むわ | パーティのSPD+5% |
サブ1 | 逃さね~ぞ♪ | ターン開始時、自分のHPとSPD以外全能力+7%(3ターン) |
サブ2 | 不死身の肉体 | ターン開始時、自分のHP12%回復 |
サブ3 | 拳で十分だ♪ | 自分が拳武器装備時、ATK・DEF+27% |
潜在能力
Lv | 効果 |
---|---|
Lv1 | ATK+10% |
Lv2 | 「強奪」[SPD+10%(3ターン)追加] |
Lv3 | HP+20% |
Lv4 | ”身体狩り”[威力UP] |
Lv5 | SP+5 |
Lv6 | SPD+1 |
Lv7 | DEF+5% |
Lv8 | RES+5% |
Lv9 | ”バニシング・キル”[SP-5] |
Lv10 | SPD以外の全パラメータ+10% |
評価
- 長所
メイン魔ビのPT全体SPD+7%が強力。パーティに編入することで全員のSPDを3~4程度増強できる。
無凸では杖WMを9まで上げ、PTのSPDを底上げしつつブレイブハートを使わせるのが良さそう。
サブ魔ビリティ3が拳限定の自己バフなのでアタッカーなら装備候補は拳になる。
SPD90以上のキャラは初期行動順が編成順の左からになるので、その閾値を目指すのも多少楽になる。
SPDの変動が激しいキリディアとの相性も悪くない。
中でも固有技の「”身体狩り”」の追加効果が敵バフ微減から解除へと一気に強化されており
高難易度コンテンツでのバフ消しに役割が持てる可能性が出てきた。 - 短所
初期行動ゲージはSPD90を超えると増加しないので、
SPDが⁺7%されたところで確定先制される敵に先制が取れる訳ではない。
純粋なバッファーとして育てるとダメージバフやSP補助が無いのが多少辛い。
それほどまでに拳パのバッファーは比較的充実している。
SPDバフがメインのキャラになるので先制攻撃のハードルを下げる以外の目的であれば競合相手が多い。
全体的に技性能が貧弱でアタッカーとしても中途半端なので、銃や弓で全体攻撃を持つのもアリ。
そしてなぜか専用武器がコラボキャラの中で唯一無い。拳は装備に見た目が無いからだろうか? - 備考
バンは武器種などの制限のないSPD増加魔ビリティを持つ為、
晴れ着ロザリンド編入+SPD82確保することで確定先制する敵から先制することが可能になる。
(バンなしならSPD87確保する必要がある。
PT全員をSPD87で揃える大変さが緩和されるのはSPD集めを経験した人ならわかるだろうか。)
※ゼロッケンもそうだが、"戦闘開始時"や"ターン開始時"の様な
条件指定が無いSPDバフは初期行動ゲージ(行動順)に関わる。
更にゼロッケンと違い、メガブレイブハート(WM30が遠いが)を覚え、かつSPDバフに武器指定も無い。
彼を引けたなら無凸でも育成する価値は大いにある。
耐久値が低くても先制すれば大体のことは解決するのだ。