ゼット

Last-modified: 2021-04-28 (水) 15:36:39

概要

アイコン名前種別性別初期レアリティ潜在
ゼット.jpgゼット★4キング

※最大値の数値はレアリティ★★★★★★のもの

ステータス

HPATKDEFINTRESSPD
初期1384234203352
最終40512090609052

※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています

炎耐性水耐性風耐性星耐性
-50%0%50%0%

WM

魔ATK魔INT
9106336400

()内は技LVMAXの時の値

固有技

習得名称属性SP威力範囲依存効果
Lv1サンダーラッシュ0(0)E(D)敵単体/自分ATK自分の残体力20%減少・ATK+20%
Lv200ボルテックシュート25(18)G+(F)敵全体ATKマヒ効果付与
魔改造ラストダムネーション-70(58)S(S+)敵単体ATK残体力が少ないほどさらに威力UP

魔法技

WM名称属性SP威力範囲依存効果
Lv4ブレイブハート-10(3)-味方単体-ATK+20(35)%
Lv9アーマーブレイク-10(3)-敵単体-DEF-20(35)%
Lv15スピードダウン-10(3)-敵単体-SPD-20(35)%
Lv22メガブレイブハート-20(13)-味方単体-ATK+40(55)%
Lv30メガアーマーブレイク-20(13)-敵単体-DEF-40(55)%
Lv40メガスピードダウン-20(13)-敵単体-SPD-40(55)%

魔ビリティ

種別名称効果
メインオーバーボルトパーティのATK+15%
サブ1ゾンビリバイバル戦闘中1度だけ、戦闘不能になった時に体力満タンで復活する
サブ2ゾンビパワー全開!自分のATK・DEF+20%
サブ3不退転の意志戦闘開始時、パーティのATK・DEF+22%(1ターン)

潜在能力

Lv効果
Lv1ATK+10%
Lv2サンダーラッシュ[威力UP]
Lv3HP+20%
Lv4ボルテックシュート[SP-1]
Lv5SP+5
Lv6SPD+1
Lv7DEF+5%
Lv8RES+5%
Lv9ラストダムネーション[威力up]
Lv10SPD以外の全パラメータ+10%

評価

  • 長所
    SP消費0で使える固有技(極低威力単体、Atk+20%バフ付き、HP減少)が気軽に使える。SP温存目的でも有用。
    ボルテックシュートは低確率麻痺させられるので便利な時もある。
     
    最近のキャラらしく固有の低消費全体技やS技も揃えているので、他の主人公組よりは周回に向く。 更に取得魔法が非常に優秀でAtkバフやDef、Spdデバフを揃えている為、器用に立ち回れる。
     
    全キャラ中唯一、一度だけ蘇生できる魔ビ(要1凸)を持っている為、レイド等の全員生存が前提のバトルではタフなバッファーとして活躍が見込める。
     
    サブ魔ビリティ1の効果で復活する際、敵の攻撃の状態異常や行動ゲージ減少等の追加効果を無視できる
    あえて低レベルで編成することで攻撃対象の誘導が可能な追加効果付きの単体攻撃の対策として運用することも可能。
     
    レイドでサポートとして運用し、メイン魔ビとサブ3魔ビ合わせて1T限定であるがATKバフ92%と現状トップのバフが出来るためレイドの1T討伐で有効的である
     
  • 短所
    得意武器:拳という雷帝編成で競合相手の多い枠なのが悩み所。拳だと風属性で固有技と被るので、銃に振って火属性を覚えるのもあり。
    アタッカーとしてよりはサポートとして運用が求められる
    SP0サンダーラッシュはHPが減るので使用には注意されたし
     
    復活が発動した場合はステージクリア時に5人生存していたとしても、ステージミッションの「1人も戦闘不能にならずに勝利」は失敗扱いになる。
  • 備考
    ディスガイア6の主人公。
    RPGに実装された時にはCS本編はまだ発売前なうえ、
    こっちに合わせで2Dモデルで動くせいもあって、もはやこっちでの馴染具合が凄い。
     
    また先人の5大主人公が揃いも揃ってイロモノ化してるせいで、ゾンビなのに一番まとも。
    今後の立ち回りと扱いに期待である。
     
    蛇足だが、本編ナンバリングなのに「ディスガイア6コラボ記念」や「最凶コラボ」表記でコラボ呼びされていた
     
    2021/4/16第2回ディスガイア6イベントでまさかのゼット配布である