概要
アイコン | 名前 | 種別 | 性別 | 初期レアリティ | 潜在 |
---|---|---|---|---|---|
ABCD | 魔翔族 | 魔物 | 男 | ★3 | ビショップ |
ステータス
HP | ATK | DEF | INT | RES | SPD | |
---|---|---|---|---|---|---|
初期 | 90 | 28 | 23 | 28 | 34 | 52 |
最終 | 300 | 90 | 75 | 90 | 105 | 52 |
※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています
炎耐性 | 水耐性 | 風耐性 | 星耐性 |
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25% | 25% | -50% | 0% |
WM
剣 | 拳 | 槍 | 弓 | 銃 | 斧 | 杖 | 魔ATK | 魔INT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 9 |
技
()内は技LVMAXの時の値
固有技
習得 | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | レピドプテラ | - | 20(13) | E(D) | 敵単体 | ATK | 毒効果付与 |
Lv50 | ソニックウェーブ | - | 50(39) | F+(E) | 敵全体 | ATK | マヒ効果付与 |
Lv200 | きりもみダイブ | - | 50(39) | B(B+) | 敵単体 | ATK | ド忘れ効果付与 |
魔改造 | シームルグ | - | 90(74) | C(B) | 敵全体 | ATK |
魔法技
WM | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
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Lv4 | マヒ- | - | 25(14) | - | 敵単体 | - | マヒ効果付与 |
Lv9 | ファイア | 火 | 20(13) | E(D) | 敵単体 | INT | |
Lv15 | スリープ | - | 20(14) | - | 敵単体 | - | 眠り効果付与 |
Lv22 | スピードダウン | - | 10(3) | - | 敵単体 | - | SPD-20(35)% |
Lv30 | メガファイア | 火 | 40(31) | F(F+) | 敵全体 | INT | |
Lv40 | メガマヒー | - | 65(50) | - | 敵全体 | - | マヒ効果付与 |
魔ビリティ
種別 | 名称 | 効果 | A | B | C | D |
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メイン | 瘴気の鱗粉 | 敵全体のDEF・RES-8% | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
サブ1 | ランスガード | 自分が槍武器装備キャラから受けるダメージ-40% | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
サブ2 | 特技強化フィールド | パーティの魔物型キャラがコマンド技で与えるダメージ+10% | 〇 | 〇 | ||
疫病の蔓延 | 敵全体の回復量-22% | 〇 | 〇 | |||
サブ3 | マヒ予防 | 自分がマヒ無効 | 〇 | 〇 | ||
眠り予防 | 自分が眠り無効 | 〇 | 〇 |
評価
- 長所
状態異常4種を1人で全て網羅するため、ミッション埋め用に連れていくと良い。
メイン魔ビリティのDEF・RES-8%も汎用性が高く使いやすい。
- 短所
状態異常技にはそれぞれ成功値が設定されているのだが
魔翔族の覚える固有技は成功値があまり高くなく、加えて消費SPも多いという欠点がある。
このため、異常付与に失敗し次のターンはSP溜めを余儀なくされる…という状況に陥りがち。
ミッション達成の効率だけを求めるならば、マヒと眠りは魔法技のマヒー・スリープを使用し
毒とド忘れは他のキャラに任せる方がいいかもしれない。
- 備考