概要
| アイコン | 名前 | 種別 | 性別 | 初期レアリティ | 潜在 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | 邪悪新生マオ | 人間 | 男 | ★4 | ルーク |
ステータス
| HP | ATK | DEF | INT | RES | SPD | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初期 | 125 | 46 | 33 | 46 | 33 | 52 |
| 最終 | 375 | 135 | 90 | 135 | 90 | 52 |
※SPD以外の最終値は下5桁を省略しています
| 炎耐性 | 水耐性 | 風耐性 | 星耐性 |
|---|---|---|---|
| 25% | 25% | 0% | 25% |
WM
| 剣 | 拳 | 槍 | 弓 | 銃 | 斧 | 杖 | 魔ATK | 魔INT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5 | 5 | 3 | 5 | 3 | 9 | 0 | 0 |
技
()内は技LVMAXの時の値
固有技
| 習得 | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv1 | 超勇者の剣 | - | 25(18) | G+(F) | 敵全/自分 | - | INT+5(5)% |
| Lv50 | 邪悪なる力 | - | 40(31) | F(E) | 敵全/自分 | INT | [連発禁止技]ATK・INT+25(25)%,行動ゲージ+1000(1000) |
| Lv200 | 邪悪なる魔王の覚醒 | - | 70(58) | S(S+) | 敵単/自分 | ATK | INTの8(8)%をATKに上乗せしてダメージ計算 |
| 魔改造 | 憎しみの暴走 | 星 | 70(58) | S(S+) | 敵単/味全 | INT | ATKの8(8)%をINTに上乗せしてダメージ計算 |
※最大技Lv50対応
魔法技
| WM | 名称 | 属性 | SP | 威力 | 範囲 | 依存 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv4 | スター | 星 | 20(13) | E(D) | 敵単体 | INT | - |
| Lv9 | ファイア | 火 | 20(13) | E(D) | 敵単体 | INT | - |
| Lv15 | メガマジックアップ | - | 20(13) | - | 味方単体 | - | INT+40(55)% |
| Lv22 | メガブレイブハート | - | 20(13) | - | 味方単体 | - | ATK+40(55)% |
| Lv30 | メガスター | 星 | 40(31) | F(F+) | 敵全体 | INT | - |
| Lv40 | メガファイア | 火 | 40(31) | F(F+) | 敵全体 | INT | - |
魔ビリティ
| 種別 | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| メイン | 邪悪の威厳 | パーティの剣・杖武器装備キャラのATK・INT+20% |
| サブ1 | 黒き衝動 | ターン開始時、INTバフ効果を受けている場合、自分が必殺技で与えるダメージ+65% |
| サブ2 | 我が力の解放 | 戦闘開始時、パーティの剣・杖武器装備キャラの初期SP+18 |
| サブ3 | 焔魔の計画 | 敵が3体以下の場合、ターン開始時、自分のATK・INT+65%(1ターン) |
潜在能力
| Lv | 効果 |
|---|---|
| Lv1 | ATK+10% |
| Lv2 | 邪悪なる力[SP-3] |
| Lv3 | HP+20% |
| Lv4 | 邪悪なる魔王の覚醒[SP-5] |
| Lv5 | SP+5 |
| Lv6 | SPD+1 |
| Lv7 | DEF+5% |
| Lv8 | RES+5% |
| Lv9 | 憎しみの暴走[威力UP] |
| Lv10 | SPD以外の全パラメーター+10% |
評価
- 長所
初のATK・INT1350万族の両刀使い。
そして初めてのATK・INTの片方に残り片方の8%が追加で乗るS技2種、更にゲージ+1000。
メガマジアとメガブレハの2種バフ、そして初期SP+18供給というサポーターとしても豪華すぎる性能。
ATKとINTのバフをそれぞれどれだけあげるとダメージがどう変化するのかは有志の検証を待とう。
魔ビ2が勘違いされそうだが、かかっているのはINTでも、あくまでダメ65%アップなので注意。
自バフも出来るがアタッカーに自バフさせるターンの余裕があるかどうか。
自技の「超勇者の剣」「邪悪なる力」でINTバフがかかるが消費SPが多くなる。
SP供給キャラを入れて自バフするかptのバッファーに両刀使いを入れるか、構成の難易度が高いので良く考えよう。
潜在Lv1がATK10%なので最終的にダメが大きくなるのはATK主体の「邪悪なる魔王の覚醒」になると思われるが、INT主体の「憎しみの暴走」は潜在で威力UP、星属性弱点をつけるRES低い敵に有効といった点もある
有志によるダメージ計算によればCRDで劣る剣杖であっても高倍率65%のダメア、+8%の特性もあって拳のフェス限以上のダメージをだせる結果が出ている
斧を持ち全てのバフを理想値にすれば発表時点で全キャラ中一番のダメージが期待できるキャラである。
- 短所
ATK・INT両刀で同時に使い物になるレベルでUPできるバッファーがとても限られているため、pt編成に悩む。
剣杖WM50チートATKINT20は可能であるが、マナポが大量に必要である(36本)
他のフェス限に比べるとDEF・RESが若干低く耐性も低め。
そのためHPは標準的だが、大きすぎる攻撃面のかわりに耐久力は低め。
剣得意のため雷帝編成の魔ビ共存不可。 - 備考
原作のディスガイア3のBADエンドルート(邪悪マオルート)にて登場する暴走した潜在力に飲み込まれたマオである。
●邪悪新生マオに有効なサポーター一覧
ATK・INT同時UP持ち魔ビ+魔法技+固有技などの複合(要複数ターン)サンタアデル 固有技3% 主人公アサギ 固有技5%・8% アルエット マオのHPがptで最も低ければ7% キング 固有技10% 妖花族 ターン開始時ATK・INT12% 超魔王ラハール 固有技20% 雷帝ラハール 固有技30%(S技付属効果) 覚醒ロザリンド 固有技30%(S技付属効果) 晴れ着ロザリンド ゲージ先頭ATK・INT+30% マジョレーヌ 固有技20% ゲージ先頭ATK・INT+30% メイド 固有技+35% リオネス王女エトナ SPDが高いキャラATK・INT+40% エミリア SPDが高いキャラATK・INT+40% 教授 固有技ATK+40% 固有技INT75% ゲージ先頭INT+35%(1度に同時使用可) 天使兵男 マジックアップ ゲージ先頭ATK+25%(1度に同時使用可) 妖花族 メガマジックアップ ブレイブハート 僧侶男 固有技ATK+75% マジックアップ ニジイエロー 固有技ATK+40% マジックアップ
